现在出游戏头盔什么时候出了吗

你有头盔我有游戏,Oculus 和 Xbox 走到了一起
著名的游戏展会 E3 召开在即,Oculus 决定先声夺人:Rift 消费者版出厂就可以玩 Xbox One 游戏。
,美国周四时间,Oculus 在名为“Step into the Rift”的新闻发布会上展示了消费者版本 Oculus Rift 头盔的最终形态,并且新发布了一个名为 Oculus Touch 的手部控制器和一个带有门户性质的用户界面——Oculus Home。
此外,Oculus CEO Brendan Iribe 还带来了一个或多或少令人感到意外的消息:消费者版 Oculus Rift 出货时会附带 Xbox One 无线控制器。Oculus Rift 将原生支持 Windows 10,所有的 Xbox One 的游戏都可以在 Oculus Rift 这个平台上玩。
去年 12 月份,Oculus 的 CEO Brendan Iribe 曾在一次会议上这样:“如果我们要与其他公司合作,一起走很长的路…..微软或索尼不会成为我们的合作伙伴。”如今 Oculus 真是自打脸了。
此前也,微软计划在今年 E3 大会上推出 Xbox One 的虚拟现实头盔配件。现在看来,微软是采取了和 Oculus 合作的解决方案。
Oculus Home 同时适用于虚拟现实和 2D 平面环境。带上 Rift 头盔,用户可以通过 Oculus Home 预览游戏而无需下载和购买。2D 平面下,用户可以查看游戏目录,并且能看到朋友们正在玩什么。事实上,三星上一年也为 Gear VR 发布了一个名为
的用户操作界面,但只适用于虚拟现实环境下。
在 Rift 硬件逐渐完善的同时,和微软的合作以及 Oculus Home 的发布可以看做 Oculus 在内容上发力的一个缩影。
而 Xbox One 的死对头 PS 4 早已开始在虚拟现实领域探索。2014 年的游戏开发者大会上,索尼先公布了自己虚拟现实项目 Project Morpheus,并且是作为 PS 4 主机配件使用。游戏内容方面,Project Morpheus 宣布的同时就已经公开了一系列所支持的游戏名单,包括 PS4 竞速大作《驾驶俱乐部》和尚在开发中的大作《GT7》。
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= = 原来全息网游游戏头盔什么的都不会是传说了
2020年完整的头盔就问世了
那时候我还年轻啊哈哈
= =~ 度爷果然知道得多编辑本段头盔  游戏头盔,即虚拟现实游戏头盔,在网游类中堪称两大圣器之一(另一个是营养舱)。   比较完备的游戏头盔预计在2020年发售,但虚拟操作不能过久,否则将会影响到玩家的身体健康。   头盔式是最早的虚拟现实显示器[1],利用将人的 中常见头盔(11张)对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,等项目中具有广泛的应用。   美国最大的移动消费电子产品微型生产商Kopin,公布了其最新出品的虚拟现实游戏头盔Trimersion。这款头盔即将是专门面向游戏市场推出的第一款产品。 这款头盔将是目前市场上第一款针对家用游戏提供360度头部跟踪的跨平台产品。该产品的型号为BDM-230K。它通过双眼视频子系统为玩家提供达到QVGA画质(320X240)的图像。这等同于在玩家面前7英尺处一台35英寸显示器的效果。   “头部跟踪”技术将允许玩家可以根据自己在虚拟环境中的视点和位置来控制游戏。此外,一款不支持该技术的版本也将同期发售。玩家在使用该产品的时候需要使用鼠标等外部输入设备控制游戏。另外,Kopin还会同时发售一款形状的输入设备以配合这款产品。据了解,这款头盔将可以支持、PC和在内的多种游戏平台。   虚拟现实游戏头盔的使用方法:   虚拟现实游戏头盔并不能单独使用,或者单独使用会影响起使用效果,必须配合以下设备才能保证他的使用效果。   1.配合3D虚拟现实真实场景   2.配合大屏幕立体现实屏幕   3.和数据反馈手套配合使用   4.3D立体眼镜也是使用起来的黄金搭档   虚拟现实游戏头盔价格:   虚拟现实游戏头盔一般都在几万到十几万美元一副,昂贵的价格使国内的使用者望而却步,国内厂家努力生产出国产的虚拟现实游戏头盔,那时候才是虚拟现实游戏头盔和虚拟现实行业真正的繁荣!不带这样坑爹的
一副就要几万到十几万美元
国内人民要奋斗啊
不能让我们这些穷人一辈子只能幻想了
楼主玩了两年传奇,总共...
不是网配 不是网配 不是...
如题,截止现在没玩过任...
英雄传说系列是由电脑游...
先去拉翔回来更
只求主机 i3cpu 独显 固...
今年3月我们曾经报道OCZ公司宣布他们开发的脑电波控制器"神经脉冲激励者"(NIA)已经开始投入量产。随后,OCZ的首席执行官Ryan Petersen在接收采访时表示它的价格在所有玩家的可接受范围之内。  日前,OC3D网站率先获得了这款“科幻”产品,价格是99英镑,并进行了初步测试,感兴趣的朋友来看。  NIA利用用一个头带来探测脑电波活动,并将其转换为中的各种动作,通过驱动程序定义,可将某种脑电波信号定义为具体的键盘按键或鼠标动作。玩家使用它,不需要动一根指头,就可以在游戏中完成跑、跳、开火的动作。OCZ表示,由于不再需要手臂操作,NIA可以将反应速度提高60%。  同时,OC3D也表示,毋庸置疑NIA是一款突破性的产品,但是要完全掌握它的习性,用来替代我们业已习惯了多年的键盘鼠标还需要使用者不断练习。  开箱照,包含主机、脑电波传感器、驱动光盘、USB连线和使用说明。在使用说明中OCZ表示NIA用于辅助鼠标,而不是完全替代鼠标。NIA的工作原理
  NIA的原理非常简单,头带内的多个传感器可以读取人脑电波信号,并转换为控制信号。去年,该系统采用串口连接,软件也仅为单线程。今年,OCZ已经将其转换为,并开始采用DirectX API进行多线程输入。DirectX数据传输更快,新版软件也可以支持多核心处理器,更快速的处理如快速傅立叶变换等从脑电波到PC之间的运算任务。  实际上这套原理早已有之,只是从脑电波转换为操作的运算十分复杂,目前的PC性能刚刚能够实现实时转换。OCZ表示,要使用NIA运行《UT3》之类的,是最佳的选择。另外,由于原生四核架构,其处理器在驾驭NIA系统时表现优于Intel四核
相信不久的未来里,网游小说中的,我们的有生之年,可以看到玩到, 有人说,要很就,也许我们都老了,甚至死了,但是,就算是老了,我也一样要玩,因为那是我们一代游戏人的梦..........
进游戏仓竟然要先脱光光
再扎针输营养液
连接神经什么的
据说 天朝不让游戏头盔发行
说会影响人类健康
不发行我们还得得= =~
看见某回复 : 美国出了一款。我看了视频跟CS差不多。人戴着头盔拿把抢。相信如果是国产的话会是武侠。
用思维控制的想法,我们已经看到过不少报道,但那些都是研发原形,始终没有真正的产品上市。而现在一直致力于“思维游戏控制器”的开发的Emotiv System公司已经拿出了它接近定型的产品。这个产品的原形设计在去年的游戏开发者大会上已经做出过展示,这次测试的是它的最新改进版本。
现在已经有媒体的编辑试用了该产品,该设备试用USB连接,类似于一个带着众多的头盔。在使用前需要进行一个短暂的、6秒的适应性测试,有点类似于语音输入前的个人语音培训。经过短暂的适应,在测试中,者已经可以在众多的彩色方块中熟练控制特定的方块做出各种运动,比如让方块前进、后退或者消失等等。测试编辑的感觉是相当的新奇和有趣。除此之外,这个控制器已经可以控制老式、简单的街机游戏。
按照Emotiv System的规划,这款产品将于年底圣诞节上市,并最少捆绑一款,售价299美元。
也许,新的控制时代来临了。
我已进入而立之年,有二十几年的非职业经验,虽然没有优秀的游戏天赋,但是对游戏的热爱与执著确不输给任何一个游戏爱好者。经过二十几年的游戏体验,从最初的电视游戏-8位机游戏到PS二代,再到后来的以《仙剑》为代表的电脑单机游戏,然后是以《传奇》为开端的网络游戏,再到目前正火热的网页游戏。我的游戏经历告诉我,游戏发展经历了:游戏-电脑单机游戏-有客户端网络游戏-无客户端的网页游戏,那接下来游戏的发展方向是什么?在阅读了几篇网游类的网络小说后,我的视野一下子变得开阔,以虚拟游戏头盔作为媒介的虚拟仿真类网游,将成为未来游戏的最大的趋势。
一、的未来发展趋势包括:
1:从有客户端到无客户端的转化。
2:从有线连接到无线连接的转化。
3:玩家对的操作将彻底摆脱与鼠标的束缚,转由人的大脑意识控制,游戏中角色操作将更加的灵活,更加接近现实中人体。
4:开通币与现实货币的直接兑换。
5:公司将强强联手,业内重组,优化资源,告别百家争鸣,出现几家独大的局面。
6:将成为人类第二个“真实”的世界,游戏创富不再是梦想,大量职业玩家将出现。
7:企业更加重视网游,加大在其中的投入,把作为公司宣传的第二阵地。
8:国有银行将与公司合作,为现金与游戏币兑换提供平台。
9:世界人民真正的在里大融合,游戏将突破国界,各国文化将在游戏里面争辉,同时民族矛盾也将把游戏作为第二战场。
10:将由智能主机自主管理,GM将退出历史舞台,游戏内NPC将具有自我智能,可进化,游戏的趣味性与真实性更强。
二、虚拟仿真网吸引人的主要原因:
1:虚拟仿真将成为人们实现梦想的第二舞台,尤其是那些现实中失意的人。
2:虚拟仿真网游最大限度的摆脱了人体对意识的束缚,人类意识的自由度将在中充分发挥。
3:玩也成为千万亿万富翁不再是梦想,游戏中的财富将与现实中的财富密切挂钩。
4:更多的体验,很多现实中无法实现的体验,将在中实现,美丽壮观的风景,探宝打怪的惊险刺激,理由古代文明遗迹,出国旅游观光,体验性的快乐而不必担心性病与肾亏,等等的一切。
5:世界的大舞台,新的机遇与挑战,同时存在,捍卫尊严与友谊同在.
三、虚拟仿真网游的市场前景:在网上随便搜索了一下关于“虚拟头盔”的帖子,发现了不少的相关帖子。所有的回帖有2个共同的特点是,第一:非常期盼虚拟游戏头盔的早日面世,梦中都在期盼能早日体验到网游小说中描述的那种真实美妙无拘束的游戏体验。第二:不论游戏头盔价格如何,都不会成为游戏的障碍,只盼此生有缘。来自基层玩家的心声告诉我们,玩家对虚拟仿真网游的期盼与喜爱度是非常高的,其前景是美好的,其最大原因来自于虚拟仿真网游自身巨大的吸引力。顺应玩家心理需要的游戏,岂有不火的道理?虚拟仿真网游自身巨大的优势将使其成为传统网游的终结者,虚拟仿真网游开服之日即是传统网游关闭之时,传统网游的玩家将尽数转移至虚拟仿真网游之中。世界人口绝对数的巨大,造就了玩家数量的庞大,如此庞大的玩家进入虚拟仿真网游,产生的利润将会非常的可观。庞大的玩家数量保证了虚拟仿真游戏的美好前景。
公司九十年代就已经推出了,因为根本没有软件商投入,所以很早就夭折了连单机的都没有火起来,网络也。。。。。已经推出了独立网游机体“盛大盒子”,先看看它能走多远吧科学家研制虚拟现实装置已经有近20年历史了,但直到现在,绝大多数装置仍能够只能创造声音和图像。来自约克和的一支英国科学家小组发起了一项计划,研制世界上第一款真正意义上的虚拟现实头盔,这种装置能够模拟所有5种感觉,让他们所说的“真实虚拟”变得更加可信。 这款头盔名为“虚拟茧”,内装专门研发的电子设备,包括一个高清晰、高动态电脑显示屏、高技术含量的扬声器、用来向佩戴者面部吹热/冷风的风扇以及一个可以在下方释放化学物质的“嗅觉管”以模拟真实世界中的气味。 的艾伦·查尔默斯(Alan Chalmers)教授表示,虚拟茧将在3到5年内问世。他认为,这种神奇头盔可以用于远距离商业会议,让学生重游历史或者让家庭用户不必出门就可与遥远的度假目的地亲密接触。对于电脑爱好者,尤其是那些喜欢玩等可以扮演虚拟角色的游戏玩家,虚拟茧也一定会大受欢迎。查尔默斯在工程与自然科学研究委员会组织的一次活动上说:“虚拟茧并不是为了取代真实,而是对真实世界的一种补充。你可以安全并且以一种可控方式感受真实。” 虚拟茧原型将与电脑实现无线连接,电脑负责提供虚拟世界或真实世界特定区域的信息。其高动态显示屏采用了LED()和LCD(液晶显示器)技术,所产生的图像暗度是传统电视的10倍,亮度则更是高达30倍。头盔的嗅觉管与一个装有化学物质的盒子相连,能够在佩戴者下方释放气味,一个类似装置则可直接向佩戴者口内喷出香气。温度和湿度通过风扇和加热器加以调节,环绕声扬声器则负责提供声音。 查尔默斯指出,用户可购买相关电脑软件,以便探索自己感兴趣的虚拟世界。除了探索虚拟世界外,虚拟茧也可让佩戴者对真实世界的特定地区进行实时探索。例如,将记录装置安装在汽车上,记录与游猎有关的图像、味道和声音并通过网络传给位于世界另一端的虚拟茧。 虚拟茧项目首席科学家、的大卫·霍华德(David Howard)教授说:“虚拟真实项目通常只关注五感中的一种或者两种感觉,一般是视觉和听觉。我们并不清楚世界其它地区的研究机构是否也做着和我们同样的工作。利用查尔默斯及其团队开创的一项新技术——按要求传送预先设定的气味配方——虚拟茧可以向佩戴者提供电子气味。气味和味道密切相关,我们决定向佩戴者口内喷射特定物质以提供一种有质地的感觉。触觉装置则负责模拟触感。”值得一提的是,虚拟茧也可用于训练士兵、**、医生或者消防员。目前,设计者们正在为虚拟茧定价,初步估价大约在1500英镑左右。如果以上都是真的 估计出来的第一代也不会很理想。还是太假了
虚拟头盔这种东西,恐怕只又少数人知道,但又是都想得到的东西。像美国的那个Trimersion就是浪费了,根本没普及,我觉得虚拟头盔可能再最近10年出一款,也是根据一些消息判断的,但这只属个人意见。这个虚拟头盔其实就像GPS研究了好几十年,这不也没普及多少时间嘛,可能正在研究,就是普及程度嘛,肯定不想网游小说那样火爆了,总而言之,一句话、虚拟头盔是需要时间的推移来证实它的存在! 觉得好的话留了评语,本人新手上路,才写帖子,各位老大多鼓励哈,谢谢了!
美国已出了个叫Trimersion的虚拟头盔,以下是详细资料。。。头盔式是最早的虚拟现实显示器[1],利用将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,等项目中具有广泛的应用。美国最大的移动消费电子产品微型生产商Kopin,公布了其最新出品的虚拟现实头盔Trimersion。这款头盔即将是专门面向游戏市场推出的第一款产品。 这款头盔将是目前市场上第一款针对家用游戏提供360度头部跟踪的跨平台产品。该产品的型号为BDM-230K。它通过双眼视频子系统为玩家提供达到QVGA画质(320X240)的图像。这等同于在玩家面前7英尺处一台35英寸显示器的效果。“头部跟踪”技术将允许玩家可以根据自己在虚拟环境中的视点和位置来控制。此外,一款不支持该技术的版本也将同期发售。玩家在使用该产品的时候需要使用鼠标等外部输入设备控制游戏。另外,Kopin还会同时发售一款形状的输入设备以配合这款产品。据了解,这款头盔将可以支持、PC和在内的多种游戏平台。
贴吧夺宝,1元成就梦想
暂时到这 = =~
我只想说这个是真的还是假的,不过如果真的出了,就算很贵,那也是非常非常的想买啊
我也不知道 这是在网上收集的
应该还是有可能的把
啊~~如果是真的话表示一定要买~不过。。英文的话玩着会比较吃力吧,而且有了这么多强大的网游小说参考。。现实一定很残酷……= =+相比的话咱还算等得起,继续慢慢熬。。。。。
几万十几万几十万的美元
折成人民币我倾家荡产也买不起
-。-我就说现实很残酷的。。~等等呗,普及了就便宜了。。吧?要不就一次为人生目标努力粪斗~!
看起来很有趣的样子不知道等普及的时候,还有没有能力玩游戏了.........
能出就好..起码能给咱阳光..
那个时候估计我也老了没能力玩了
老了都要体验一把
2020那时才30
你比我老 那时候我也才22
咦,玩全息不是只要动脑子么。怎么会玩不动捏=v=
孩子,握爪~
求粉各种求啊...哥的第一次粉会是mm呢还是.....
回复28楼:ヾ(@⌒ー⌒@)ノ年轻的孩子表示我们等得起啦啦啦啦啦~~~~~~
贴吧热议榜
使用签名档&&
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  本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。
  不过虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。
  带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:
  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;
  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;
  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;
  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;
  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。
  不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机”,也就是本文开头视频里那个东西。
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以极客玩家的视角介绍和点评最新科技产品,博主自身是电子产品...
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。用VR头盔为什么会晕? 该如何避免
  今年国内一个新兴行业突然爆发,有趣的是不仅仅科技领域关注它,地产、游戏等领域也有它活跃的身影,没错就是VR产业,以及对应的重要产品VR 头盔。有人说今年是VR元年,的确经过了很长一段时间的技术积累,VR在今年呈现爆发式增长,不计其数的VR头盔和VR技术团队以及相关内容商和服务商涌 现。
  关于VR的种类和现在的市场情况,我们之前已经给大家介绍过了,其实VR在应用层面上还不够成熟,整个行业尚处于发展初 期,难免产品良莠不齐体验优劣差距也比较大。当然,无论是价格高昂人气旺盛的热门产品或是低价格简易版产品或多或少都要遇到一个问题,这个问题也是现在 VR领域最被关注的,那就是——VR眩晕。
  什么是VR眩晕
  其实严格的来说VR眩晕应该叫做虚拟现实晕动症也叫VR晕动症,根据实际使用情况它又可以细分为两种不同的症状,分别是模拟晕动症和视觉晕动症。那么它们之间有什么区别,会对我们造成怎样的影响呢?
  模拟晕动症
  也叫做模拟晕动病,其实这个名词并不是随着VR出现而来的,早在电视出现的时候就有了,它是一种定向障碍演化而来的,有点类似于晕船、晕车,只不过是由于长时间注视屏幕造成的。
  当视觉焦点集中在一个位置(屏幕)的时候,虽然屏幕静止不动,但图像上的物体不停移动,尤其是向你逼近或者拉远的时候,眼睛被欺骗,精神处于高度紧张状态,但你的身体没有做出任何相应的动作,精神和身体出现了不匹配的情况。
   通常情况下会随着屏幕模拟真实环境的逼真程度而增大影响,不过经过数十年洗礼,现代人对于屏幕的适应能力已经很强,再加上前期拍摄、后期处理技术的提 升,以及我们视频硬件设备的改进,现在普通屏幕如果不是进行激烈的场景变换,晕动症的表现几乎可以忽略不计。但在场景激烈的环境下,多少还是有一些反映, 这就是为什么在长时间玩FPS类游戏的时候,有人会身体不是头晕目眩,有人则没有明显反映的原因,因为人的适应能力不同。
  实际上我们对于屏幕已经有相当的适应能力了,但VR这种完全沉浸式的3D场景还不太适应,所以大多数人都有模拟晕动症现象。
  视觉晕动症
  视觉晕动症相比较为简单一点,并不是由于我们身体原因引起的,而是由于设备本身的问题导致的,比如屏幕的刷新率、延迟等等。
   如果屏幕本身有延迟则非常明显,加入屏幕本身延迟比较高,那么当你转动头的时候应该看到对应的侧面图像,但由于设备延迟的问题,要等上一段时间才能看 到,与我们平常的生活状态不符,身体就会出现一场反映。当然眼镜到大脑本身也是有延迟时间的,只不过我们适应了再加上生物信号传递速度相当快,所以没事。 不过好在现阶段的绝大多数设备已经解决了这个问题,这种问题最常出现在以手机为屏幕的简易版VR上面,专业的VR头盔则要好得多。
  刷新率越高效果越好画面就越细腻清晰
   另外还有刷新率的问题,刷新率可以理解为每秒画面的帧数频率,一般来说每秒60帧以上的画面看上去效果要好得多,VR头盔领域,需要刷新率在90Hz以 上也就是屏幕画面每秒90帧以上才会有更好的效果。Oculus Rift的频率是75Hz,表现还算不错,索尼和HTC的VR头盔要求最低不能低于90Hz,索尼PS VR大部分内容实际上都要求是120Hz的,也就是帧数120以上,画面会更加细腻顺畅,视觉晕动症就不明显了。
  当然,除了刷新率、延迟还有分辨率等各种因素的影响,但都是硬件层面的,随着技术提升会随之解决。
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首发于17173,转载请注明来源和作者。光速追猎者,游戏行业独立观察者。
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