为什么一点雷霆战队 全职高手就自动提出游戏了。

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《雷霆战队》改写网络游戏格局
 天极网游戏频道 评论()
 冬天来了,阴冷的天气让人郁闷不已。而网络游戏的天地却仍然热火朝天,越发兴旺。在这个世界里混混,转眼间就过了两年多,抬起头来看看外面的世界,反而感觉有些不真实起来。但是无论如何,能亲身参与这段网络游戏日益兴盛的阶段,都算是人生一种难得的经历。这两年多来,网络游戏世界可以说是每天都在不停地变化着,让人目不暇接。当然,我不属于那个业界的人,知道的并不多,只能就自已亲身感受到的一些东西来聊聊,算是抛砖引玉吧。RPG逐渐衰落的文明在亚洲,韩国网络游戏市场的火爆是国内玩家感受至深的,《传奇》、《奇迹MU》、《A3》等网络RPG大作的风行,在国内游戏市场掀起一股“韩流”。网络RPG吸引着无数玩家艳羡的目光,除了上述韩国GAME外,本土作品《破天一剑》、《三国演义Online》、《剑侠情缘online》、《秦殇》等二十余款国产主流作品同唱一台大戏。然而,在这繁荣的表象后面,一些隐忧也正在浮出水面。当然对于我们玩家而言,美中仍有不足之处,那就是时下网络游戏类型过于单调,说穿了就是网络RPG在唱“群体”独角戏。《传奇》这款流行了几年的经典网络RPG游戏至今还没有人练到最高等级,在《传奇》中LV38才刚刚算是一个角色,但这至少也需要长达近一年的磨练。类型的单调必然带来题材的撞车,很多玩家开始对繁琐的练功升级、雷同的任务模式、陈旧的设定、千篇一律的造型和场景已日渐厌倦。大家都知道,网络RPG如今的处境有点类似若干年前单机RPG游戏的低谷时期,枯燥的情节早已使其成为“昨日黄花”,开始逐渐走上下坡路,网吧中除了《传奇》还是一如既往地独霸天下外,似乎很难找出什么优秀的网络RPG作品了。网络游戏的多元化发展无疑成为玩家最大的呼声,既然网络RPG已然奏响前进的号角,那么其余的游戏类型呢?说起FPS(第一人称射击游戏)游戏,大家脑海中的第一映像应该是《反恐精英》(CS)吧。CS这款游戏成功地把人机对战,变成了人与人的对抗。不过这款游戏仅仅存在于局域网络之中,不能满足越来越多玩家对战的需要。面对日益发达的互联网游戏,CS就显得有些力不从心了。值得欣喜的是《雷霆战队》的诞生可谓是适逢其时,它让我们这些永不满足的玩家又窥见了新的希望。FPS再次演绎网络神话未来世界的某一天,“地球联合帝国”诞生,同时社会的政治犯、普通罪犯及许多社会中问题人物都被命名“流放者”,他们被地球联合帝国禁止了自由的思想和宗教权力。为了利用这些流放者进行《火星殖民计划》,地球联合帝国于2070年首次迁移流放者到火星地下洞穴并建立了基地。2080年,地球再次迁移一些流放者到火星,他们到了火星之后被称为“开拓者”。开拓者中有一位具有超凡感召力的阿含沙博士,这位阿含沙博士煽动了火星上的这些“开拓者”们建立反地球联合帝国组织--雷(L.I.E),反帝国组织在火星各地开始发动叛乱。因此,地球联合帝国便派遣武装部队到火星镇压叛乱,这些武装部队是经过人为改造过基因组的战士。反抗军组织“雷”占领火星基地的重要地区,等待这些从地球赶往火星的地球联合帝国武装部队,一场争夺自由的决战就此展开了……这便是横空出世的国内首款大型射击对战类网络游戏《雷霆战队》。日,这款将会写入中国网络游戏历史的第一人称射击对战类网络游戏《雷霆战队》开始了外测,这款游戏的特点是没有漫长、痛苦的升级过程,新人同样有机会称雄。《雷霆战队》既是原汁原味的战略题材,又是时下最受青睐的网络概念,加上穿越时空的神奇,能不集千秋宠爱于一身吗?事实上,《雷霆战队》这绝不仅仅是战略游戏,它所揉合的要素之广泛似乎昭示了游戏的另一发展趋势:类型疆域的打破。TOM公司这次代理的《雷霆战队》其实就是在韩国迅速火爆的《KARMA
ONLINE》,这是2002年底才在韩国进行外测的,玩家可以跨越过去和未来两个时空,除了有4v4团队作战的模式,还加入了独有的狙击模式。除了这些直观的要素揉合以外,游戏还导入了RPG的要素,即玩家所选定的某一角色随着炮火洗浴经验值会上升,角色的军衔也是会不断上升的,同时在获得足够经验值后还可以尝尝“在线主管”的滋味以指挥别人作战。这个经验值和军衔提升的复合系统会使各路玩家倍感亲切。另外,你除了可以注册个人选手外,还可以拉上几个志同道合的朋友,一起组建一个战队,甚至是发展成为一个大型的军团,最后可以和其它的军团之间来一场大规模的团体战。还有极具感染力的游戏音乐,逼真的游戏音效等等,使得这款游戏在很短时间内成为韩国网游的新宠,并且和同期推出的RPG大作相比,也有相当出色的表现,在韩国竟然达到了最高9万多人同时在线,在国内可以相当于近百万同时在线的规模了。昭示网络游戏发展趋势在网络RPG盛行的今天,为什么TOM会选择将此款网络游戏引入中国市场呢?TOM互联网集团总裁王雷雷透露:“TOM在很早以前就开始策划进军网络游戏市场,为了切合TOM网站差异化的营销特点,TOM在游戏选择上颇费周折。目前,第一人称射击类网络游戏代表之作是《反恐精英》(CS),在国内有近千万的游戏玩家,但是其主要的游戏方式仍然是局域网对战。TOM以独特的眼光,避开了传统的RPG网络游戏,而选择FPS模式的《雷霆战队》切入网络游戏市场,可谓是一次大胆地尝试。为了引进并运营《雷霆战队》这款大型游戏,TOM已经准备了相当庞大的资金投入。”业内分析人士指出,TOM的网络游戏策略和网易、新浪、搜狐有很大的区别,后者要么自己收购游戏技术公司,要么与国外网络游戏企业建立合资公司进入网络游戏领域。而TOM则完全以网络运营商的身份出现,利用自身差异化的品牌优势和强大的年轻人用户资源,和成熟的网络游戏厂商采取灵活的合作,这样不仅能在短时间内进入新兴市场,而且能有效的规避进入风险。相信今后这种“拿来主义”式的合作经营模式会成为门户网站对外合作将采取的主要合作方式。网络游戏风风雨雨走过这么多年,《雷霆战队》可以算是FPS类游戏第一次涉足网络领域的先驱。如果这次《雷霆战队》能够成功“俘获”中国的玩家,那么无疑是国内网络游戏的一个重大突破,我们也希望开发小组能够更好的优化引擎,让更多的玩家更够流畅的运行这款游戏。
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TOM打入国内网游市场 推出射击游戏“雷霆战队”
作者: ZDNet China
ZDNet China 12月24日 北京消息:12月23日,中国领先的互联网媒体、电信增值服务运营商TOM互联网事业集团在北京、广州、成都、杭州四地同步举行规模盛大的新闻发布会,正式宣布TOM进入国内网络游戏市场,同时发布国内第一人称射击对战类网络游戏――《雷霆战队》()。即日起在全国范围内面向所有网络用户及游戏玩家正式开始大规模外测,与此同时,遍布全国的在线、线下立体推广活动同步启动。
此举标志着TOM作为国内领先的门户网站,开始向其超过5000万的网络用户提供网络游戏服务,并建立起无线业务、网络广告、企业服务、网络游戏四条盈利线,完善了TOM的门户架构。TOM一贯的多元化业务策略得到持续加强,业务线全面丰富,并为其未来盈利规模提供更大空间。目前,TOM已面向全国用户提供包括媒体信息、搜索、免费邮件、短信、彩信、彩铃、语音互动、拨号接入、网络游戏在内的全面网络及电信增值服务,其国内主流时尚门户网站的地位得到持续巩固。
TOM集团董事、TOM互联网事业集团总裁王雷雷表示:“基于对国内网络游戏市场的持续观察与慎重判断,TOM经过一年多的精心准备,最终与韩国DragonFly合作推出了全新的中文版《雷霆战队》。TOM的门户级服务又上升到一个新的高度,为数千万年轻时尚的用户提供更加全面、丰富、充满趣味的新一代在线娱乐生活。网络游戏将成为TOM门户网站除目前无线增值业务、网络广告和企业级网络服务外的第四条盈利战线,继续完善TOM国内主流门户网站的地位。”
《雷霆战队》是一款第一人称射击对战类网络游戏(ONLINE FPS),在国内众多的RPG类网络游戏中显得独树一帜,其火爆的战斗场面、逼真的武器音效、丰富的作战模式、个性化的角色设定,令人耳目一新,势必成为国内广大网络游戏及FPS游戏玩家的最新选择。其快节奏、高对抗、仿真性强的特色强调人体的眼手心脑的协调配合,以胜负为结果,是一款标准的电子竞技游戏。
它为游戏玩家在面对众多网络游戏时提供了一种全新的选择,它与RPG游戏之间是一种相辅相成的关系,这两种类型游戏的差异性恰好能满足游戏用户不同层面的需求,从总体上来说,它将与RPG类网络游戏共同推动中国网络游戏市场的发展。
同时,TOM在游戏的营销和推广上也将采取极富特色的差异化策略。由于《雷霆战队》是一款射击对战类游戏,更加注重团体精神,因此战队的概念非常重要,一个稳固、善战的战队将会给成员带来更多的荣誉和奖赏。TOM将在全国建立完善的年度联赛机制,或积极参与由第三方发起的电子竞技比赛,通过高频率的实战比赛来发现、培养和扶持优秀的业余或者职业战队。在这个过程中,TOM还将与众多企业客户结成战略性伙伴关系,共同致力于联赛的推进,并且最终为中国的电子竞技运动事业贡献出自己的一份力量。
《雷霆战队》这款游戏是TOM进入网络游戏的切入点,并以此为契机建立一个功能强大的游戏信息平台,同时,TOM所运用的联赛制运作方式,以及通过《雷霆战队》积累起来的运营经验,将为打造一个独具特色的运营平台建立良好的基础。TOM将以更多的游戏产品、相关服务和更具冲击力的游戏策略来充实、发展这个平台。更为重要的是,在这个平台之上,甚至能够建立起TOM专门的游戏开发队伍,形成实力强大的集研发、销售、运营、信息为一体的游戏产业平台,在TOM强大的品牌力量基础上,以规模化的运作,全力投入到网络游戏产业中去。《雷霆战队》的出现,将为国内游戏市场的发展提供一个新的思路,作为TOM自身,也是在游戏业务方面的一次意义深远的尝试,它将使互联网企业与用户之间形成更加充分的互动和交流,为中国游戏产业作积极的探索和努力。
日前,TOM已在国内网络游戏的兵家必争之地成都成立分公司,全面负责西南地区游戏业务拓展,着重进行个性化市场的开拓、与本地电信运营商的合作以及网络游戏的营销等工作。
《雷霆战队》韩国名为《Karma online》,游戏的背景设定以过去和未来两个战争年代的军事对抗为主,属欧美风格的即时战斗系统,对抗性极强。游戏故事也围绕在这两个时代的军事力量的冲突上,而游戏中的兵种及武器装备都是根据真实信息而制作,玩家可以选择任意时代的任意一方进行最刺激而紧张的战斗。丰富的地图、多样化的场景、良好的操作性以及充满挑战的团队作战体验,令游戏具备极强的可玩性。有专业人士表示,《雷霆战队》将在众多MMORPG游戏培育起来的繁荣的网络游戏市场基础之上划出一个崭新的网络游戏时代,掀起新一轮网络游戏热潮。
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