3ds捕食3ds怪物猎人4g中文版哪个版本好

狩猎是一种生活态度! 十大怪物猎人类型游戏
狩猎是一种生活态度! 十大怪物猎人类型游戏
17173 新闻导语
不知什么时候开始,《怪物猎人》从一款小众游戏慢慢成为高端洋气游戏性的象征,甚至连国内某些网游开发商都不甘寂寞染指其中。
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不知什么时候开始,《怪物猎人》从一款小众游戏慢慢成为高端洋气游戏性的象征,甚至连国内某些网游开发商都不甘寂寞染指其中。和暴雪常提的“易上手、难精通”宗旨不同,怪物猎人的特点则是“难上手,易沉迷”,在不断的惨叫与猫车中,许多人身体中某种奇怪的属性觉醒了,并不自觉的把这种属性传染给周围的人……如果你留意周围怪物猎人的玩家,你会发现不乏单作上千小时游戏时间的重度沉迷者,是怎样的一种魅力让他们这样疯狂呢?我们并不知道。但我们知道的是,这种没有所谓常规等级,也不是很注重剧情,以高难度BOSS战为卖点,装备合成为乐趣的游戏已经越来越多,下面不妨让我们来看看,十大怪物猎人风格游戏:
《怪物猎人》系列
平台:PS2、PSP、PC、Wii、3DS
开发公司:卡普空
特点评价:本家自然不必多言,游戏背景...呃,反正都是主角是一个猎人,莫名其妙到了某个村子(基本都是被某怪物袭击打落悬崖/雪山等等,某怪物一般是该作的封面BOSS),然后村长慷慨的给了间屋子,告诉你村子周围怪物很多村里人很困扰,既然你是猎人那麻烦帮忙清理一下,然后主角就这样踏上了快乐(不幸?)的狩猎(复仇?)之旅……
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虽然故事部分一团糟(或者说根本不重视),但优秀到爆的游戏性完全弥补了这一缺陷,怪物设计真实的反馈了怪物虐人的游戏名,哪怕的最初的野猪王和速龙王,都拥有着让新手恨得牙痒痒乃至摔手柄丢掌机的潜质,战斗部分魄力十足,水翠的铁山靠,雄火的龙车,每个怪物都有一大堆让你提心吊胆的特技,狩猎成功的那种喜悦感也是任何游戏所不能匹敌的。
装备系统也是怪物猎人的特色之一,由于没有等级,猎人的提升只能依靠装备来实现,除了基本的攻防属性外,如何搭配出一套优秀的技能也是玩家需要思考的难题,什么时候要高耳,什么时候需防震,什么时候回避性能上都有相应的考究的,一套精心准备的装备能让狩猎事半功倍,而为了做这套装备的部分稀有素材,几十个钟头又在不知不觉间流逝了……
《噬神者1、2》
平台:PSP、PSV
开发公司:南梦宫万代
特点评价:在近未来,巨大的谜样生物“荒神”突然出现在世界各地,他们捕食人类,夺取细胞进化出不同的形态,很快就占领了地表世界。幸存下来的少数人类躲到了地下避难所,成立噬神者组织对抗荒神,其成员是经过特殊改造的人类,身体中融合了荒神的细胞,可以化为巨大的武器“神机”进行战斗,并通过撕咬荒神成长,主角也是其中一员。
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游戏的故事部分相当出彩,荒神从何而来,神机如何被开发出,以及为什么荒神会攻击人类而不会彼此战斗,而寄宿荒神细胞的神机却可以通过吞噬荒神的细胞进化,还有支部长秘密进行的圣盾计划,一个个谜题环环相扣,推动着玩家完成剧情流程。游戏的角色刻画非常成功,冷静的队长雨宫林道,温柔的大姐姐橘咲耶,身份成迷的荒神少女希欧等等,角色情感细腻丰富,和主角在主线和支线中也有大量剧情互动。
游戏战斗部分和系统都比较一般,战斗节奏慢也没有太多躲避技巧,在大多时候你只要选择合适的克制属性同时保持一定的跑位和补给即可,缺乏狩猎的刺激感,装备系统也因为神机的固定形态大打折扣。子弹系统算是游戏中最有趣的部分了,玩家可以为神机设计不同的子弹,你可以给子弹选择贯穿、依附、爆炸、喷射乃至漂浮等等不同的效果,并按照一定规则制作出来,举个例子来说,移动速度较快难以瞄准的BOSS,你可以选择快速的弹道,附加弹道调整或是追踪特效,然后用依附爆炸的方式产生有效伤害。
《仙境传说奥德赛》/《仙境传说奥德赛ACE》
开发公司:GAMEARTS
特点评价:游戏背景设定在北欧神话中的诸神黄昏之后,人类与巨人族之间在边陲之城展开了战斗,玩家作为佣兵团心天秤的一名新成员,调查各地出现的异像,击退巨人族的来袭,并最终打败幕后黑手洛基(当然,在ACE中世界树顶层的红龙成了最终BOSS)。游戏在故事部分和怪物猎人一样简单一笔带过,而把重点放在了战斗部分上。
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游戏采用了《仙境传说OL》的部分设定,职业和武器类型是绑定在一起的,不同职业在基础攻防以及动作特性上也有所不同,搭配轻重两种攻击以及新加入的ACE技能,每个职业都有着独特的战斗方式。战斗部分异常爽快,技巧性和操作感都很好,在同巨大BOSS的战斗中,玩家常常需要在空中停留大量时间,利用跨步调整自己的位置,并攻击巨大BOSS的弱点。游戏战斗部分的缺点在于BOSS怪物的动作前摇大随机性少,导致熟练以后战斗过于简单,纯粹变成速度极限挑战了。
游戏的卡片系统绝对是本作最大的玩点,每种怪物都有1-10星卡片掉落,每张卡片都有相应的技能,刷卡片,然后搭配起来强化自己,
《灵魂献祭》/《灵魂献祭delta》
开发公司:Marvelous、SCE
特点评价:卡婊在无节操的出走Wii和3DS后,索尼开始思考应对方案,《灵魂献祭》就是在这样一种背景下联合开发出的怪物猎人替代品,一款黑暗风怪物猎人。故事讲述一位被当做祭品的奴隶,在获得了一本会说话的奇怪魔法书后,为了生存下去而走上了魔法师的道路,著名游戏制作人稻船敬二也参与了游戏开发。
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在PSV强劲机能的支持下,游戏的画面表现魄力十足,怪物设计另类但相当震撼,难度也让人发指。既然扮演魔法师,战斗也围绕魔法进行,当然大都还是以武器的形式表现出来,也就是说还是要上去砍的……此外,玩家控制角色还可以献祭自己的身体器官来造成巨大伤害,但也要承受相应的代价,比如说献祭全身的皮肤来进行一次火系AOE,但会受到持续烧伤效果直到战斗结束。击倒怪物后可以选择献祭或是救赎两种模式(小编:这满满的《但丁地狱》即视感),从而成长相对应的属性,形成不同的战斗方式。
遗憾的是,《灵魂献祭》恐怕成不了怪物猎人的替代品,虽然游戏本身质量上乘,战斗乐趣也不错,但游戏设定过于生涩黑暗,很难引发玩家的共鸣,装备系统相对简陋,无法直观看到角色的成长。此外游戏奖励和关卡完成评价息息相关,要想获得稀有魔法,无伤、连击等诸多条件都要一一达成,对于一些游戏苦手来说简直是噩梦一样,即便以难度著称的怪物猎人,你还是可以用装备压制来刷一些稀有素材,如果要无伤才能挖取到稀有素材,没几个人能接受吧?
《讨鬼传》
平台:PSP、PSV
开发公司:光荣TEMCO
特点评价:游戏讲述了一个被称为“鬼府”的组织,他们世代守护着与异界相通的道路,不断与逃逸出的恶鬼作战,保卫人间界的安宁。然而随着天地异变,巨大的灾厄突然降临,来自异界的鬼物蜂拥而出,依靠巫女的结界鬼府在大本营勉强挡住了鬼物的入侵,但已是岌岌可危,一旦失守人间界将彻底沦入地狱之中。主角作为新到的祛鬼师,将和这里的前辈们一起战斗,了解他们的故事,并守护人间界最后的希望。
游戏故事采用了光荣Temco最擅长的无双系列叙事方式,主线剧情穿插对话和高清角色过场电影,代入感相当强,NPC的刻画异常细腻,每个出场角色都有独立的故事任务,一步步讲述相互之间如何建立起友情,并成为值得依托性命的伙伴。相比之下主线剧情就比较简陋了,简单归纳来说就是遇袭,发现新怪物,打掉,然后重复直到一切的异变的源头登场,打掉以后大家欢天喜地回家过年。
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游戏无论从内容还是系统方面都充满了和风特色,首先鬼物的设计大量参考了日本神话传说,譬如鬼蜘蛛、红鬼等,场景、角色形象和装备也是和风十足,随处可见鸟居、石灯柱以及战国时期的铠甲样式。御魂系统更是将日本文化发挥到令人发指的程度,高达200个御魂分别对应200名日本历史名人,各自拥有着独特的技能和属性,在特定的组合下还能发挥出强大的功效。
游戏也有着许多美中不足之处:战斗难度太低,缺乏技巧性,近战只要考虑选个合适的位置埋头砍就好,如果你选择了长弓作为武器,那战斗过程更是无聊到让人打瞌睡;过多的日本文化会让非日本玩家倍感迷茫,御魂缺乏亲近感和发现的乐趣,搭配的规律更是让不了解日本历史的玩家一头雾水;武器和装备的经验系统也是败笔之一,玩家会选择一些升满的低级套装,而不愿意重新制作培养新的套装,让装备制作的乐趣大减。
《龙之信条》
平台:PS3、XBOX360
开发公司:卡普空
特点评价:同样出自卡普空之手的《龙之信条》在发行时曾号称三年构想两年制作,汇聚卡普空最多精英开发而成,其中还包括知名制作人小林裕幸,其受期待程度可想而知。游戏剧情方面……呃,比怪物猎人还要无稽,主角开场就被一条复活的远古巨龙开膛破肚取走了心脏,成为一个尸人,接着毫无剧情铺垫的连续打上几十个小时的各种神话怪物,做好装备最后经过一番苦战终于解决掉了那条不长眼的巨龙,再接着结局毫无征兆的来了。
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从一款动作游戏角度来说,《龙之信条》最少可以打8分,游戏的职业玩法多样,战斗部分创意十足,硬核向的战斗模式都让DND爱好者们欢呼雀跃,虽然画面除了户外远景贴图外简直无法让人想象这是一款2012年的游戏,但优秀的耐玩度还是弥补了这一缺陷;但从一款怪物猎人风格游戏来说,《龙之信条》可能连及格都难,虽然采用了类似怪物猎人的架构,但角色培养的上限太低,任务的重复乐趣不高,如果你正在通关途中或是还未通关,你会觉得这游戏很棒极了,如果游戏时间超过50小时,只剩下一些无聊的收集要素在吸引你,如果玩到100小时,这游戏就彻底失去意义了。
《核石之王》
开发公司:史克威尔·艾尼克斯
特点评价:让我们来数数已经有多少家我们耳熟能详的日本游戏公司涉足怪物猎人类游戏了?这其中又怎么能少了史克威尔·艾尼克斯呢?主角貌似是某个远古王国的继承者,为了证明自己孤身跑到了屠龙者公会,辗转于丛林、沙漠、洞窟等各大冒险圣地,和诸多欧洲本土神话中的怪物战斗并收集他们的核石,最终从无名小卒成长为核石之王,至于这些古怪设定的逻辑性?嘿,谁会在意这个。
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从SE的一贯特色来看,游戏的画面……过于简陋了,甚至让人怀疑这是不是SE的作品,如果你说是掌机的机能限制,或许应该看看同平台同样SE出品的动作游戏最终幻想零式的华丽效果。怪物的小细节设计还是比较有趣的,妖精在攻击时会跳舞,骷髅常常会进行防御,很难造成有效伤害,曼德拉草在被惊吓时会大叫并召唤其他怪物协助,但也是游戏仅有的少数乐趣之一了,战斗部分缺乏技巧却粗暴有效,任务重复性高又缺乏乐趣,多样性的怪物在那个糟糕的画面之下也显得毫无意义,总的来说乏善可陈。
《梦幻之星OL2》
平台:PC、PSV
开发公司:世嘉
特点评价:严格来说梦幻之星算是怪物猎人的前辈了,开房间、分区域的模式和大型BOSS战早已经是梦幻之星的传统,只是早期的梦幻之星并没有注重BOSS战的乐趣,而是把重点放在了剧情、解谜、养成以及怪物的小概率掉落上,这让游戏的重复乐趣大减。《梦幻之星OL2》则大量学习了怪物猎人的特点,让游戏乐趣大增,科幻风格十足的武器装备以及大气磅礴的背景设定也是游戏的优势之一。
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《洛奇英雄传》
开发公司:NEXON
特点评价:2010年左右,当3DMMORPG的开发遭遇瓶颈时,很多韩国网游公司几乎是不约而同的转向3D动作网游领域,《洛奇英雄传》就是早期的几部作品之一,对比《龙之谷》所采用的日系卡通动作风格,《洛奇英雄传》更多的借鉴了怪物猎人的硬派动作模式,没有什么华丽的连招,而是异常惨烈写实的战斗,尽可能多的用跑位和翻滚规避伤害,抓住BOSS攻击后的短暂间隙输出,连部位破坏等等都学了个十足。
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单纯从游戏性角度来说,个人觉得《洛奇英雄传》和《怪物猎人》可以说各有特色,大量的场景互动为游戏增色不少,特殊狩猎道具的使用技巧也不比怪物猎人中落穴麻痹陷阱以及音爆闪光的使用技巧低,对于一款网络游戏来说真心难能可贵。另一方面,受限于网络游戏的载体,游戏在装备系统上做了很多妥协,不是诱导玩家去farm素材做装备,而是强制性的要求玩家刷大量副本以维持游戏生命力,高下之别一目了然。
开发公司:MAIET Entertainment
特点评价:这是一款怪物猎人类型的韩国网游,制作公司也开发过《QQ音速》和《战地之王》,好吧,我就知道这么多。游戏的韩服和欧服都在今年八九月间宣布关服,如果完美北美分公司开放游戏的IP限制让我能够尝试一下,或许我还来得及把这一段补完。
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【编辑:】
类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏万花筒后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望-2 多玩草90 草信仰力0
网站速报@保管库的反应:
孩子们,我们日本就是喜欢好烧,好烧是现代艺术的说。
谢谢任天堂!谢谢3DS!
宣告任天堂终结
永远永远谢谢任天堂
任豚经常说:“MH跟机能没关系!没必要那么好画面”
怎么想也是需要的啊
就因为任天堂和它那些捧臭脚的烂厂商,我们被中国赶超了呀
*解说 在网友留言中几次出现“好烧”这个词,其实是日本玩家对MH4已公开画面的吐槽。MH4限于技能问题,游戏舞台,特别是有青苔覆盖或者有岩浆流过的地面,其画面效果惨不忍睹。这种画面好像日本民众喜闻乐见的食物“好烧”(好み焼き)。
再来看看来自宅闻杂烩网站的反应
这摆明了就是让日本人玩边境那样的好烧嘛
强制日本人玩好烧,却给中国人这么美丽的MH
从MHP3到MH3G减少了350万玩家
拿中国顶缸吗
卡普空这么打算的吗
中国市场?
因为是PC游戏画面好是理所当然的
拿来和3DS的MH4比的都是笨蛋啊
但MH4还是会死
善哉善哉2CH网站的反应:
真的,比起本家做的游戏,中国山寨的看起来更好,这要怎么破…
这可不是山寨
这可不是山寨,和卡普空也有关系的
说这个是(怪物猎人)4也会有人信吧知道真相的我眼泪流下来
真希望这个是MH4啊
自主研发吗……好厉害(′?ω?`)
在VITA上出MH的话
想要超越这个的话可就困难
本帖最后由 执行者NO.X 于
18:05 编辑
&还有就是日本还早就出了MHF网游,怎么MH在掌机系列依旧没死?动脑子想想,再来说话吧~别招人笑话~&
&搞不好TX目的是愿意在日本开日服,其代价就一个钓X岛,然后成为天朝功臣,其背后利益可想之大。(YY结束)&
七曜·紅茶
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14296精华0UID5004490帖子金钱57208 威望6
所有黑都是真爱
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UID5004490帖子威望6 多玩草4327 草信仰力0
不用超越 VITA直接联动 就像PSO2一样(YYing..)
&yes 联动赛高&
&╮(╯▽╰)╭&
【日服ID:BlackTea07】
“去年我们的XBOX部门还处在悬崖的边缘,今年我们在去年的基础上向前迈了一大步”————斯蒂夫·鲍尔默
http://you..cn/vlist/.html
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2229精华0UID1416670帖子金钱10118 威望0
Lv.5, 积分 2229, 距离下一级还需 271 积分
UID1416670帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
相比企鹅我还是比较期望psv上的新作(残念),但是卡表木有任何消息的说,只好跟基友相约在大企鹅的游戏中了。
&MH4大爆死后,妥妥滴转战PSV&
〖谏山·黄泉〗
新人欢迎积分1 阅读权限99积分40051精华11UID5601488帖子金钱63401 威望23
世界に痛みを感じさせる
Lv.10, 积分 40051, 距离下一级还需 14949 积分
UID5601488帖子威望23 多玩草24 草信仰力0
11区的人好酸啊,那么好的画面是TX自己掏钱买CE3引擎做的.
另外跟PSV联动就不用想了,11区有自己的边境,怎么想也没可能联动..
&天朝网游必然这个特色啊,&
&TX代理 准备集会所一堆武器会发光的土豪表演极速三猫&
&腾讯代理,想玩要做好心理准备。
估计龙玉什么的不弄个幸运值+100的收费道具,你估计都打不到。&
汝未曾言今生同赴黃泉,吾願來世神樂耳邊回繞..! 〖谏山·黄泉〗黨
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3849精华0UID帖子金钱8518 威望0
Lv.6, 积分 3849, 距离下一级还需 1151 积分
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kuang00 发表于
不用超越 VITA直接联动 就像PSO2一样(YYing..)
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4033精华0UID帖子金钱46375 威望0
Lv.6, 积分 4033, 距离下一级还需 967 积分
UID帖子威望0 多玩草68 草信仰力0
PSV版快出吧,蛋痛
新人欢迎积分0 阅读权限40积分277精华0UID帖子金钱602 威望0
Lv.4, 积分 277, 距离下一级还需 723 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
PSV的状况 等过1年 PSV普及了&&MH 也该要登录了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1400精华0UID236909帖子金钱1353 威望0
Lv.5, 积分 1400, 距离下一级还需 1100 积分
UID236909帖子威望0 多玩草19 草信仰力0
psv应该会有的
话说,越来越对任天堂不感冒了啊
果然是不思进取的公司 - -
&任天堂就知道“创新”,它的想法是:“我做的东西要特别”
但是最基本的都没做好&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3068精华0UID5931707帖子金钱3112 威望0
Lv.6, 积分 3068, 距离下一级还需 1932 积分
UID5931707帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
发表自UC浏览器
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Lv.7, 积分 7603, 距离下一级还需 2397 积分
UID帖子威望0 多玩草270 草信仰力0
对怪物猎人ol观望中。。。。。不过单从宣传片实机操作看倒还比较还原了猛汉系列的精髓啊。。。。。。。
&有原厂的人做指导,我不担心手感。我比较关心他的收费有多“黑”。&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2838精华0UID3366309帖子金钱4318 威望0
Lv.6, 积分 2838, 距离下一级还需 2162 积分
UID3366309帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
确实够烧的!~~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15317精华0UID帖子金钱46617 威望10
我对PSN打折果然没抵抗力。。。
Lv.8, 积分 15317, 距离下一级还需 4683 积分
UID帖子威望10 多玩草1021 草信仰力0
TX钱真是多啊
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2662精华0UID862579帖子金钱8333 威望0
Lv.6, 积分 2662, 距离下一级还需 2338 积分
UID862579帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
ありがとう任天堂
新人欢迎积分1 阅读权限100积分14039精华3UID帖子金钱28180 威望21
UID帖子威望21 多玩草609 草信仰力0
閃光の指壓師 发表于
16:40 <font color="#区的人好酸啊,那么好的画面是TX自己掏钱买CE3引擎做的. 另外跟PSV联动就不用想了,11区有自己的边境,怎么 ...
MH4还没出卡婊就被TX包养了,PSV何时有?真蛋疼3吊丝的操作,穷逼又买不起假肢。
看了这帖才发现原来日本那边在这特殊的季节里爱叫唤的人不比我大天草少,尤其是2CH这种以出中二著称的地方,果然连国人都爱去看。
黑の魔导师
新人欢迎积分1 阅读权限90积分50371精华3UID8733429帖子金钱439844 威望56
如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15501 草信仰力4
珀加索斯の幻想 发表于
MH4还没出卡婊就被TX包养了,PSV何时有?真蛋疼3吊丝的操作,穷逼又买不起假肢。
看了这帖才发现原来日本 ...
咸蛋超人系涅!
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Powered by16-08-01【讨论】现在3DS上,怪物猎人哪个版本玩的人最多?_怪物猎人吧_百度贴吧
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16-08-01【讨论】现在3DS上,怪物猎人哪个版本玩的人最多?
本人第一次玩这个,所以想问问大家,或者有推荐新手玩的都可以,主要是这么多版本,人已经晕了
看了一下好像是3DS独占R...
画面什么也还好 感觉月...
嗯嗯~~~有的话可以进来...
无机酸想买个掌机玩玩,...
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3ds 日版 怪物猎人X 预...
『魅蓝 5s』天猫首发,2.2元秒杀手机
体验新游戏性玩X,体验水战玩3G,体验刷刷乐玩4G,想体验刷刷乐又不想太肝玩4
x 和4g吧。。。
4g吧,毕竟还有好多人还在肝
个人感觉先x再4g比较好
4G能肝到你死
国内的话是ol版。。。。—————————————————————狩猎什么的,已经无所谓了,因为再也没有什么怪物……是我打得过的了【手动哭着跑】
——by 菜鸡の好湿酱
“嘿,你有喜欢的人吗?”“有”“哦”心里一阵失落。“谁啊?”“我们班的,你猜她把全班女生的名字都念了一遍,他摇摇头。凑近她,温柔道:你确定都念完了吗!她害羞的转过头。只听他说“还有,男生的名字,你没念”妹子惊呆了。。。。
还用问吗,肯定最新作啊不过我觉得新手玩3g好
4g黑历史的玩意,蛋疼的极限状态,蛋疼的心击cd的时间
必虎WiFi共享经济,改变我们的上网体验.
周围很多人都是X刷完了又回归4G
4g黑历史的玩意,蛋疼的极限状态,蛋疼的心击cd的时间
4G耐撸,玩完X就回去玩4G了,觉得X画面更是问题,3G4G开3D多久都没事,X玩久点就眼花,玩X都不敢开。不开3D更是变马赛克猎人。
总而言之,新猎人不推荐4g...3g或x,若以后喜欢上了都玩一玩,几款作品都有完全不同之处,4的话有爱玩一玩
4g的狂龙化和极限怪和各种坑都有可能导致新猎人弃坑
建议玩3g,价钱低,难度适中比较适合新人的。
3G我可以单挑任何一只怪~4G我单挑银火都想死
玩的人多也不一定适合你啊所以小公鸡点到谁我就选谁吧
我觉得新入坑玩X好点。。。起码有所谓的“大招”花哨一些,而且难度也低一点233
4g耐玩一点,盾斧未改前异常变态————我,道外流牙!是继承黄金骑士,牙狼称号之人!牙狼剑,你还承认我吗?!
没玩过3g,就流畅的感觉来说4&4g&x,x的画面确实有问题,4g比x耐玩,毕竟是g作。先好好x吧,毕竟第一款还是很花时间的
X比较好4G跟网游一样,已经变味儿了
特效太辣眼睛,刷完就继续4g
4G多,毕竟网联而且刷,内容也丰富些,不过我喜欢3G多一点。。
4代开始动作流畅性就比三代强了,即使4代太刀那个死样,我也觉得比3代好用,因为动作更加流畅,哪怕虚区更低
新手第一次玩,打那个大甲虫,带着10瓶药追了多少副地图,打了三十多分钟最后被干死这种感觉,好累差点砸了3ds
我有个4的卡,50卖你要不?
玩4G吧,3G难度太高对新人恶意太深而且3G的画面比4G差的太远了怪物建模也比较简陋,X的怪物太少虽有狩技但耐玩性个人觉得还真不如4G,而且X的帧数也不如4G,3D效果也很差不如4G,还有很重要一点X没剧情全是刷刷刷容易疲劳厌烦而且X除了四天王和开场结尾其他都没CG实在不舒服,而4G的剧情加上遇到怪物时的过场画面代入感很强,不过X的二名怪比起什么狂龙化什么极限状态好玩多了,到底想玩那座还是看自己
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新人欢迎积分0 阅读权限90积分31759精华0UID帖子金钱59314 威望3
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UID帖子威望3 多玩草38 草信仰力109
老3DS,虚拟系统是GW9.9
还要再升级虚拟系统吗?
还是gw9.9直接可以玩mhx联机了?
因为一直更新不了,就发帖问问,要是不需要升级虚拟系统的话我就不再尝试升级gw虚拟版本了。
温州电玩公会 4537548
PSV、PS4、PS3、NEW3DS、MDAC2、IE80、MH6A
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可以的 我虚拟系统9.7就能玩 但说实话再升一下级就几分钟的事也不是很费劲
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Lv.9, 积分 31759, 距离下一级还需 3241 积分
UID帖子威望3 多玩草38 草信仰力109
果寒小波几 发表于
可以的 我虚拟系统9.7就能玩 但说实话再升一下级就几分钟的事也不是很费劲 ...
好的,谢谢!
温州电玩公会 4537548
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