wow多玩数据库与界面问题

网易开启魔兽客服窗口 不定期回答玩家的问题
摘要:网易开启魔兽客服窗口,不定期回答国服遇到问题。
  艾泽拉斯护航 客服窗口上线
  拨通客服热线却不知如何正确操作?
  角色卡死怎么办?
  游戏内应如何预防欺诈?
  外挂应如何识别及举报?
  遭遇&刷子&怎么办?
  这些问题您都可以在【客服窗口】中找到答案。
  在【客服窗口】中,您也许会找到自己所关注的热点,所关心的话题,所遇到的烦恼以及相关解决办法。
  我们始终致力于为玩家提供方便快捷的客服沟通渠道,【客服窗口】的开放是一道革新的里程碑,我们会不定期更新内容,完善资料及专题,敬请期待!
  更多详细内容请点击:(若您对我们的客服窗口有任何的建议和想法,欢迎您的共同参与建设,请发信至 )
  《世界》运营团队
  客服窗口提供的相关问题
  达拉然卡死
  1. 如果您使用&炉石&回到达拉然时经常与服务器断开连接
  建议:将炉石绑定在达拉然下水道的咒语和乌鸦旅店,避免在人群集中的地方定居造成行动不便。
  2. 如果您经常在达拉然下线,再次上线时出现卡蓝条的情况
  建议:返回角色选择界面,左下角&&选择下方的&全部禁用&后上线;或者在达拉然的周边地区下线,会适当缓解卡蓝条的情况。
  其他类型卡死
  如果您出现(包括但不限于)以下疑似角色卡死的情况:
  1. 进入副本时掉线后无法正常登录;
  2. 角色在某处出现无限下落,进入虚空环境;
  3. 灵魂状态中无法找到尸体或者无法通过灵魂医者复活
  建议您使用以下操作:
  1. 点击游戏界面右下角的&?&帮助请求,选择&角色卡死&-&自动脱离卡死&,此功能在大部分的情况下都能帮助您解决困难;如果您当前已无法登录,请使用同战网账号或魔兽账号下的任意角色联系GM帮助您解决。
2. 使用自动脱离卡死无效后,您可以联系GM帮助您解决,当GM收到您的信息,会提示您与其交谈,请注意官方的GM名字前都会有的标志。
  客服电话自助语音系统可为您提供更为便捷迅速的部分账号相关服务。使用战网通行证对应注册电话拨打客服热线021-,并根据语音系统提示在电话中输入对应身份证号码,可以帮您在第一时间处理包括&修改密码、账号锁定/解锁、更换密保卡/将军令/安全令牌&的操作。如果您不是以战网通行证下的注册电话拨打本号码,则您还需要根据语音提示进行下一步操作。
  以下为电话服务流程图 (若服务升级电话服务菜单可能发生变化,请以拨打电话时语音提示为准)
&&下一页:更多问题答疑
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Powered by[不会被封吧][转自多玩][版本资讯] WOW7.0毁经典毁得最彻底!动作、界面、战斗全都变渣!
GameSeer 02:41:36楼主WOW7.0的模型动作、界面、战斗,把十二年的经典毁得体无完肤!我从游戏策划设计专业角度来说三点:1.游戏成为经典需要三个条件: 核心结构有独创性; 距今已有很长时间; 玩家情感回忆相融。做游戏,决策依据不仅反映水平,还反映开发态度。WOW旧模型动作被删,老玩家怨声载道。以人类女为例,手臂变长了,像长臂猿;跑动时一蹦一蹦的,像踩弹簧;腿部变粗,像大象腿;施法动作僵硬,表情怪异,动作没有张力,胳膊都伸不直,魔法缺少猛地推出去的力度感,冰箭的读条和发出动作竟几乎一样,发出动作是手掌翻过来抖了一下,像弹琴(把重物奋力扔出去时,你的小臂难道会抖两下吗?可以做动作试试,东西扔出后,手臂短时间是在僵直状态,小臂乱抖的建议去看医生……新的动作像弹琴,也像打手枪时受后座力影响,总之不像有能量从身体里发出,完全没有法师的感觉);潜行和乘飞毯的动作太‘奔放’,双腿大大叉开……对比前后动作,就像淑女变荡~妇……不忍直视…… 从系统功能设定来说,不是新旧内容好不好看的问题,毕竟玩家各有所好,问题在于设计者是否尊重玩家选择,用了十二年的模型动作招谁惹谁了?以至于非删不可呢?暴雪没有征求玩家意见就直接删了,如此恶劣的开发态度世所罕见!有些新玩家觉得老玩家矫情,但迟早有一天,暴雪会用同样的决策,把新玩家喜爱的东西夺走,新玩家对暴雪的看法,终究会和老玩家一样。承载一代人回忆的经典之作,终将面目全非。现在玩家不争取权利,低素质开发者毁经典就更肆无忌惮!对他们来说,经典都是别人设计的,体现不出他们追求的‘价值’,注定会强迫玩家关注新内容,思想层次非常低级!玩家中有些人不觉得经典重要,那是因为还不理解什么是经典。一个游戏成为经典需要三个条件:1.核心结构有独创性。2.距今已有很长时间。3.玩家情感回忆相融。不同年代的玩家对经典的感觉不同,新老玩家往往缺少共同语言,然而,游戏能成为经典是有道理的,随着共同游戏时间的增加,妙处被感受到,就能形成共鸣,随着年龄增长,会发现共同的游戏经历是最宝贵的回忆,它的价值是无法被新游戏取代的。新的开发者不懂经典之妙,就会失去玩家信任,而乱删经典更会被唾弃。————————————————————————————————————2.功能和信息大都需要界面展现,关系到核心可玩性。界面设计的好坏是可以客观评价的,是所有游戏设计的重中之重。WOW血条和浮动伤害数字的显示,改得很失败。从细节来看,新界面血条样式和排布明显变糙,对比度不够,易导致视觉疲劳。浮动伤害数字显示又小又粗陋、飘动过快、消失过快,信息印象性差,飘动方向乱窜,导致视觉焦点不稳定,信息印象性更差,连击时数字还重叠,影响战斗信息获取,不仅无爽快感,还严重降低战斗可玩性。一个花费几十亿美元的大作,连基本的战斗都没做好,烂了整个游戏的根基。在05年玩WOW之前,我是《传奇3》老玩家,说到《传奇》,很多人都觉得它LOW,都没注意到,它是游戏史上最成功的即时制战棋MMORPG,这种游戏需要独特的界面设计,与战棋玩法配套。我写过《传奇3》三大版本界面设计评测(感兴趣的可以网上搜下),详述它界面改版是多么致命,以及开发者态度对维系经典是多么重要。讽刺的是,自从WOW火起来后,国内游戏都开始抄WOW界面了,《传奇》其它两部至今活得很滋润,而现在的WOW竟然要重蹈《传奇3》覆辙……与《传奇3》改版情况很类似,WOW之前用了十二年的界面本身并无问题,策划强制替换它没有道理,更何况有特殊需求的玩家可以选用插件,暴雪策划太不务正业。开发者的精力是有限的,暴雪费那么多人力做插件团队的工作,忽视了更重要的事,费力不讨好。何况游戏内容统筹的工作量特别大,七个版本的内容要整合,改经典界面真是闲得蛋疼啊!由此可见,暴雪策划设计能力差、决策水平渣,游戏必然越改越烂。能力差的策划争夺到话语权,有决策能力的会被排挤,决策越来越蠢,其实都是内斗结果,游戏变差透露着内部腐败,加剧玩家对开发者的不信任。————————————————————————————————————3.竞技游戏有三大要点: 节奏完全由玩家控制; 出招时机不是固定的; 能根据对手能力和心态做预判。高端游戏的标志是能形成意识流、打心理战。WOW战斗改版了多次,改得一塌糊涂。从5.0版开始,触发性主动技能就不断增多,战斗运气成分超过一半,天赋是矩阵型,PVP无法预测对手套路,6.0版常用技能多达40个,战斗必须不停滚键盘,每场战斗感觉都差不多,伤害数字狂冒,像玩3D连连看……竞技性还不如滚床单,系统老是提示你下面要用什么姿势,完全是被玩嘛……关于伤害高低,玩家有不同意见。版本初期有些职业打不出伤害,而后期又有人说其伤害过高。这反映了数值平衡权重问题:装等因素的影响太大了,属性数值不仅影响每一招的攻防能力,还改变技能触发几率。刷装备能提高运气,战斗越来越无脑。7.0版技能数量缩减了,这可以让每次出招更有价值,不是坏事,但技能效果几乎全改了,11个职业、3系专精、7*3矩阵天赋,组合千变万化,PVP学习成本高得爆表!这‘归功’于暴雪的职位设置,设了很多职业设计师,没事找事。改版完全不考虑学习成本,是制造混乱掩饰设计愚蠢。首席职业设计师Kris Zierhut,是看大数据调平衡、改技能,例如发现盗贼玩家减少,就让其潜行移动速度加倍……是头痛医头脚痛医脚的庸医……问他各职业为什么有那么多技能,他说他不知道……还有首席战斗设计师Ion Hazzikostas,太喜欢随机触发技能,随机伤害高达9倍,还说随机死亡蛮有趣的……7.0版战斗技能体系本质仍是3D连连看,设计师不懂得什么是意识流,不知道原版设计多么精妙:在60级版本中,看对手BUFF就知道他的关键技能组合。看护甲可知主天赋,看是否有31点的天赋技能BUFF,可知对手是否点出另一系的21点,战力特点是一目了然,天赋的选用也反映了玩家性格特点,PVP中即便是第一次交手,也有制胜策略,交手一次知道对手反应速度,下次就可以算准时间骗控制技,高手对抗,多一次控制足以定胜负。战斗有明确的转折点,才能形成战斗经验,录成视频让别人看,学习价值也很明确。通过学习和锻炼意识,达到高手境界,在野外和战场1V1、1V2、1VN,不断挑战极限,例如法神Vurtne的视频,几十年后它仍具观赏性。而7.0版新设计的技能效果杂乱,一次出招产生两个以上效果,技能靠CD蓄能可连续使用两次,这些技能都完全无法预判,没有预判就只能是疲于应付,你打你的,我打我的,是最低级的PVP。锥形的冰锥术,竟能在地上产生圆形减速区,太假了……暴风雪发出后就自动下,炮弹打天上人工降雪呢……闪现和冰环能连用两次,冻我就闪、冻我再闪,有完没完……法师炸弹挂对手身上,对手都不知道是谁干的,出招都没存在感啊…… DOT伤害比重大增,原地施法伤害降低,出招和反制风险不对等,意识马马虎虎,反正被控还有好几个逃脱技,对手也一样,也不指望靠一套连招获胜,最后就是拼谁CD全了……如果不了解暴雪设计师水平,请搜索《魔兽杂谈 PVP》看访谈和评析,我相信,只要曾经是高手的玩家,都会吃惊于那些所谓的设计师,毁经典竟然那么信誓旦旦、不遗余力。————————————————————————————————————7.0版之前,玩家仅是在设计方面有不同意见,而自7.0版开始,暴雪的决策反映出做事态度不端,引发信任危机。WOW作为史诗级游戏,它的现实影响也应该像史诗,老玩家带新玩家感受经典,新玩家让社区更加活跃,无论虚拟还是现实,都将成为光辉历史的一部分,不该有不光彩的一页。然而暴雪策划总是创造黑历史,给未来蒙上了一层阴影。————————————————————————————————————网游最重要的是玩家对游戏经历的感情。上线前游戏是设计者的,上线后游戏是所有玩家的。游戏更新,不能夺走承载回忆的东西,玩家的选择必须得到尊重。史诗游戏的现实影响也应是史诗,时代意志永存。凡是蔑视玩家情感的,都没资格做史诗级网游。over其他不表,就UI来说,改的炒鸡失败,毁经典。玩法你想改随变你,还我界面,还我血条,还我属性面板!!辣鸡UI射击师难道是百度的奸细?[img]/uploads/allimg/-.gif[/img]
你可以试试怀旧服。。。。
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]真岚x[/uid] ( 15:06)[/b]什么怀旧不怀旧,这次7.0改的炒蛋。
说那么多还不是一样玩[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=1372275]wlxq123[/uid] ( 15:09)[/b]血条暂时用插件代替,可是飘的不行,伤害数字也用插件。属性界面恶心的不能看。模型问题没法只能忍着。还我大黑牛,不是蠢牛。
开头看到&我从游戏策划设计专业角度来说&觉得要坏[s:ac:吓]讲道理这种动辄就要“鄙人不才、在XX界也算小有名气,现在来说几句”一般都是...不好评价[s:ac:哭笑]
还我暗夜女旧模型啊
刚好楼主说的这几点在我眼里都变好了
我从我个人角度对文章作者说三点:不玩滚多玩滚赶紧滚
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=1379919]柏林墙[/uid] ( 15:16)[/b]是不是有一种:
我的策划水平比玻璃渣不知道高到哪里去了的感觉?[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]超高校级的作死[/uid] ( 15:19)[/b]+1
然而选对了脸型,新模型还是很不错的,刚开始我暗夜女脸变成新的时候把我恶心的,后来我换了一张脸,并且习惯了,挺喜欢现在暗夜女的新模型的,身体更有肉感,那小腹肌,换成旧模型那多边形反而不习惯了
自从用了大补贴 再也没有上过传3 但是我是当时全区装备最好的
很悲剧没怎么看传3界面....
这张图表达了我所有的心情[s:ac:嘲笑1][img]./mon_/7Q2f-bgw8ZcT1kSc8-84.jpg[/img]
然而7.0是60年代的设计师做的[s:ac:偷笑]
啥也别说了。感觉网易旗下一款叫梦幻西游的游戏适合你。啥东西你都能算明白[s:ac:反对]
每个版本开始都有这样的论调,然而还是玩的飞起
模型是欧美审美,东方人不习惯也属自然,其实个别脸型可以接受。撇开脸型,动作可是大提升而非倒退,更加自然精细连贯不机械。界面问题,无论面板数据很多不显示,还是战斗信息,或者其他乱七八糟,确实是暴雪脑抽了隐藏和删除了很多设置,但是都有插件轻易可解决,如AdvancedInterfaceoptions。技能这就无脑黑了,觉得充能次数不可预判那是被插件惯坏了吧?难道你打牌还要看对面手牌才能打不成。觉得技能简化后太少了觉得不爽的,先不谈矫情,等神器完整出了再说。
像你这种玩传奇的还是别来玩WOW了
[游戏策划设计专业][del]这个是大学生吧= =[/del]通篇都是槽点。。《魔兽世界》的画面很烂? 这11年来其实发生了巨大变化 _多玩新游戏}

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