卧龙吟魏国必练武将赏赐赏错了武将还能退回吗

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卧龙吟武将与三国对照及个人建议
作者:西陆 来源:未知 发表时间: 13:53
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关键字: 卧龙吟武将解析 卧龙吟武将分析
笔者是一个三国爱好者,这也是笔者最初接触这个游戏的原因。不得不承认卧龙吟是最成功的三略类页游。各方面都比较不错,游戏性方面不做讨论。既然作为三国类策略游戏,自然以三国历史为背景,下面笔者将谈谈自己对游戏中武将技能与历史原型的对比分析。
个人觉得卧龙吟中比较做的比较好的:
1、三国君主的属性对比,曹操最好刘备最差,这是比较符合历史原型的,技能号令符合君主身份。
2、貂蝉--离间,对照貂蝉离间吕布董卓之间关系,比较符合
3、张角张宝-妖术幻术,对照历史黄巾首领传教欺瞒百姓,符合
4、典韦--御甲,对照历史中,曹操最强力的护卫,防守型技能无疑(但应该增加一个提高典韦攻击的BUFF)
5、廖化--单骑,关公千里走单骑妇孺皆知,殊不知三国中还有一人曾真正千里走单骑,此人便是廖化,单骑非他莫属
6、刘禅--死撑,对照历史,蜀国灭亡之际,刘禅自知不敌开城投降
7、曹植--激扬,对照历史中的文学才子,其作品自然能鼓舞己方士气
8、张昭--辱骂,对照历史中诸葛亮舌战群儒,其中主角之一即是张昭,辱骂技能无可厚非
9、小乔樊氏--军营中要是出现了,在己方中定能鼓舞士气
10、张辽--虎冲,对照历史中张辽百骑威震逍遥津,如猛虎般冲杀敌阵,虎冲理所当然
11、关羽--青龙偃月,顾名思义,只是似乎还是不够霸气,显示不出武圣之威严
12、吕布--无双,人中吕布,天下无双
13、孙策--制霸,江东小霸王,当然得有如此霸气的技能
14、马超--西凉马超之勇无人能挡,所到之处势如破竹,故破军非他莫属
15、张飞--怒杀,对照历史中张飞当阳桥吓退追兵,
暂时就举出以上几个例子
下面是个人天马行空的想法,不喜勿喷:(欢迎补充,括号内为顿悟后名字)
1、诸葛亮--此游戏名为&卧龙吟&,卧龙自然应该独一无二不可替代,至于技能东风,可追寻到中赤壁之战孔明借东风的典故,可正史并无此事,故此技能有待商榷。诸葛亮作为蜀国丞相,得卧龙者得天下,故取名-卧龙,提高己方15士气,并治疗己方单位,顿悟后增加伤害效果(连续),蜀国可不用练华佗,独一无二
2.郭嘉--三国最诡异的太才,曹操初期打天下最大的功臣,三国第一谋士不为过,技能--诡计(鬼才),具体技能效果可酌情修改,平衡即可。
3、贾诩--三国最富盛名的毒士,为了能得到曹操的赏识,设计造成曹操宛城之战的惨痛失败,毒士不是浪得虚名。技能--毒计(毒士)。技能效果,可为袁术毒咒的加强版,顿悟后增加某种控制效果。
4、夏侯渊--夏侯妙才,擅长急行军,故技能可改为&&疾冲或急冲,效果待定
5、赵云--常山赵子龙长坂坡单骑救主,故技能为单骑。但似乎还是不够霸气,那么顿悟后技能为--单挑,赵云随机选取敌方一人与之单挑,赵云100%暴击,此人在下一回合不能被治疗,在场其他人均处眩晕状态。类比吴国太史慈,魏国许褚
6、高顺--吕布手下除张辽外的最得力大将,以陷阵营威震三国,故技能--陷阵,效果--对横排敌人造成伤害,并75%概率让其处于陷阵中,被眩晕。
7、曹纯--历史上真正的虎豹骑的领导者,技能--虎啸
8、张飞--吼叫(咆哮),对照历史中张飞当阳桥吓退追兵,技能效果可类似怒杀。
9、周泰--血冲,对照历史中周泰曾数次从血泊中就出孙权,技能效果可类似于虎冲。
10、张梁,张鲁--一个&人公&一个&天师&,技能--幻术妖术,类似于张角张宝
11、黄忠--老当益壮的黄忠不但武力高强,弓箭堪称一绝,技能--飞射或者连弩或者穿杨,效果待定
12、张任,张绣--两人均为童渊的弟子,均擅长枪法,故技能--枪刺,全体攻击,回复100点士气,类似于蛮牛。两人均为会谈将
13、马岱--对照历史中斩杀魏延,故技能&&斩杀,强力攻击敌放单位,有25%概率秒杀
14、张机--说到医生怎可只有华佗,三国时期与华佗齐名的医圣,技能--甘雨,类似于华佗,会谈将
暂时就写这么多,以上纯属笔者临时手打,纯属,不喜勿喷,欢迎补充修改。
后记:笔者之所以写这么多,并不是要游戏非要这么改,而是提出一个想法,希望能引起策划的注意,既然是三国题材游戏,自然要以三国历史为背景。可像现在的版本,历史中主流武将常年板凳,倒是一些名不见经传的人物成为热门,像什么锁奴,迷当,公孙修,黄乱之类的,都没怎么听说过,却大热。越玩越不像三国游戏。
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卧龙吟绿将选择 卧龙吟武将二次顿悟方向时间: 17:44:00 来源:聚侠网
卧龙吟目前很多至关重要的武将还没开放绿,比如郭嘉、诸葛、周瑜、孙策、张辽、钟会、吕布、羊祜等等。所以囤积材料顿悟他们是肯定不会错的,那目前的武将到底该顿谁呢?
第一,要绿特色主将。笔者不太建议去跟风绿一些对过图无益的小角色,这些武将适合大R门拿来秀伤害。举个例子:看似华丽的轰雷秒BOSS其实和100炉子的吴懿能差多少呢?庞统荀彧之辈都是过图基本不上的纯秀伤害的武将。蜀国庞统性价比颇高,R儿们可以玩玩,荀彧就算是R笔者也不推荐。同样的例子有吴国的太史慈和魏国的庞德对比等等。大家要明白国家和国家间的优势,不要玩了魏国第一时间去弄伏龙孩子,玩了蜀国第一时间去弄赤雷孩子,要玩出自己国家特色。花1000多炉子弄出绿太史慈,而魏国只要417炉子绿庞德,你说你是不是傻缺?硬要玩一个技能,在不能用密码无限资源的网页游戏来说是很伤的。而说穿了例如庞德、庞统、马云禄、吕玲绮等等都是小角色,现在是空档时期,大R门材料太多拿来解解闷的,我们就不必去当真了。而真正需要去绿的,如果你材料多,可以考虑绿主公、张郃、赵云、关羽、郝邵、徐晃之类的本国特色武将。
第二,传统上的共通给力武将是不是过时了?要不要绿?这些武将中的典型代表就是怒杀将(甘宁、夏侯惇、张飞)、巩志、华佗、王异、捍卫将等等。笔者来逐一分析下:
猛虎可以减150士气,并技能系数随着敌方士气提高而提高。绿怒杀是明显提高的,从技能提高上讲很出色了。材料是1083香炉的比重,可以说是很昂贵的,就像以前大家一起憋食物顿诸葛郭嘉的感觉。这但一个过图将,PK其实也是尚可的,目前局势上看特级兵越来越多可以加50士气的兵种,而且天命枭雄雷鼓这种高士气鼓在副本里比比皆是。绿怒杀不但可以让怒杀将的短板智力有所提高,而且还能更稳的杀住士气,至于伤害么就过图的形式来看就可以忽略了。笔者的推荐度还是很高的,但可谓&苛政猛于虎也&,要贪婪那么多贡品才能变猛虎实在要很大决心。
在食材篇里,笔者批判了浪费材料早蓝巩志的做法,绿将也是一样,毕竟技能没有提高,而且贡品417香炉的比重也不算少。不过往后的图巩志应该依然主力,而绿巩志提高也实在太大了。笔者先保留意见,只能说绿他是必须的,只是先等等主将。
3.华佗和王异
这两个分析基本和巩志一样,绿华佗原本是连续技能流派必须做的。但目前奶不能超过7万,以后治疗是不是靠神御还说不准,实在不好断定绿华佗的意义。故笔者建议先别管华佗和王异了,不推荐绿。
捍卫自更新提高30%触发概率后引起大家关注,很多人都奉为神技能,但笔者分析后发现这是个有得必有失的绿将。捍卫原本是守护全体并自身所受到该回合所有技能伤害都为1,也就是个铁壁的用法。绿了之后叫壁垒,技能是在原来基础上取消自身铁壁但却概率的给队友加一层盾抵挡一次伤害。好处自然有,但弊端就是如果你这样做了那么自身作为一个防御力极强鼓的战略意义就没了。再假设壁垒释放后,如果敌方有全体攻击的兵种这白盾就破了,所以在武将位子次序上还颇有讲究。笔者对该技能持有保留心态,并不太推荐,不过他的短板也让他的贡品数不多,也是一个欣慰。
绿迷当可以提高迷当的短板智力,并多加10点士气。首先要先弄清楚这10点士气是否有用。因为智力目前可以遇到仙人去加,是不是说花费667香炉比重的贡品就一定划算呢?这现在很难去说,毕竟10点士气到底有多大作用,以后人手绿主公了再看看也行。
激扬是过图的主力鼓之一,消耗实在去绿,目前并不值得。以后也许有用吧。
一个字,绿。
总结:传统意义的过图神将绿了之后更神是肯定的,除了捍卫有些争议外,其他将绿了绝对比不绿好,但目前贡品来源有限,只能说先观望是最好的。因为大多数都是为了提高属性,还是可以通过其他方法弥补的。
第三,给力的在野招募将哪些值得一绿?目前给力的招募将能绿的很多了,在这笔者不得不推荐的就是貂蝉,这是大势所趋。除此之外,笔者还推荐些绿了也不会错的武将:陈宫、沮授、韩遂、马休、王允、吴懿等等。喜欢物理流的可以试试乌延、鲜于铺。笔者自己是非常推荐陈宫的,只是一直没招募到。另外田丰目前是个坑货,控制几率太低,大家观望吧。
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卧龙吟关于减伤效果深度解析
作者:布丁包子 来源:未知 发表时间: 15:18
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关键字: 卧龙吟减伤效果 卧龙吟减伤解析
先来解释下减伤~~
一、增加1统率、武力、智力增加多少伤害和减伤并没有标准答案。会因兵力、兵种、科技、大都督、阵型、军印、武器、自己和对方的统率、对方的防御等而受影响。因为加成类似科技这样,攻击类升1级+4%总伤,防御类为1.6%减伤。
二、只要是防御类的加%数的皆为减伤,攻击类加%数的为增加总伤害非武器伤害。
三、减伤%数随着减伤数升高效果递减,减伤对于普、战、策攻皆有效。
四、装备上每一点减伤效果是可以计算的,计算公式如下:
如果0减伤受到的伤害是1000,那
1减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.01)//1.01&0.01=1
10减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.10)//1.10&0.09=9%
20减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.20)//1.20&0.17=17%
30减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.30)//1.30&0.23=23%
40减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.40)//1.40&0.29=29%
50减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.50)//1.50&0.33=33%
60减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.60)//1.60=0.375=37.5%
70减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.70)//1.70&0.41=41%
80减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.80)//1.80&0.44=44%
90减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.90)//1.90&0.47=47%
100减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.00)//2.00=0.50=50%
结论就是:如减伤为n的话减伤效果就是n/(100+n)。
知道减伤的厉害之处了吧~~~
咳咳来分享下洗减伤的一些小秘密吧~~
说道洗减伤一般都是后期的事~~
主要就是175之后吧~之前用银子能洗上就洗上 洗不上就直接不用洗好了~~
现在老婆知己,军印加成那么多,还有犒赏在,不会因为那么几点减伤过不了图的,毕竟我们老区的推175的时候就一个老婆知己~~
所以这里提到洗减伤的就都是175之后的~~
175级的减伤标准最大值为40点,这个时候银币洗的稍微有些困难,以35件装备为例,大约需要1亿。
180级的减伤标准最大值为46-47点,由40点开始洗,35件装备*6=210点减伤总数,难度较175级高出6倍左右,大约需要银币4亿-6亿。
185级的减伤标准最大值为48-55点,以45-46点为基础开始洗,这个时候洗减伤要梯次进行,不能着急,45点减伤以后的难度超大,今天运气不错,45洗47只用了500W~~
190级的减伤标准最大值为50-65点,以50-65点为基础开始洗,这个时候洗减伤要梯次进行,不能着急,45点减伤以后的难度超大,如果你装备强化没满,可以不考虑用银币洗,这个时候我觉得你用银币去犒赏效果可能会更好点,不行的话去运将魂也不错,令多没事做的可以继续刷牛头武器洗装备。下面分享一些经验、方法、技巧,希望能帮助大家。
注意点一:
洗减伤是要花钱的5W一次,按照现在130装备基本都是45+来说一洗就是要几百万的,所以在洗装备前最好能准备好几件满强化的130装备来降解,为的只是取得更好的洗减伤效果。
(打个比方,你每天去洗一次,按照乐趣的概率,45点之后想要洗上去一点,那比登天还难,所以洗减伤前一定要准备好足够的银币,越多越好)
如此费钱的工程,推荐是老区商品小号多,装备强化满,推图无望的老玩家。
新区的话千万不要把前浪费在洗减伤上,拖累推图进程。
以上内容转自论坛。
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发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)《卧龙吟》140级魏国武将选择心得
作者:wb_yzl
卧龙吟手游140级魏国武将选择心得搞趣小编已整理好了,今天就将卧龙吟手游140级魏国武将选择心得分享给大家。本篇卧龙吟手游140级魏国武将选择心得将会帮助大家在游戏中选择更好的武将,同时也希望大家喜欢这篇由搞趣小编给大家带来的攻略。武将训练记住,只需要训练下面这些,多一个都是浪费!1、医生:杨修、王异、华佗(所以这就要求威望要快速刷,要不只能用张鲁过渡)2、战法将:纪灵(他的任务是推到张仁为止,不转升)、张仁(可以转2次,多了浪费)、曹仁(满转)、夏侯惇(满转)、许褚(满转)、徐晃(满转)、颜良(120级前有了可以考虑练,同样满转)、张辽(满转)3、策攻将:袁术(前期想玩的话可以玩玩,不用转升,个人不建议) 、陈宫(大神,会谈到的话,必须满转)、田丰(120级前会谈到的话也可以玩玩)。 荀攸(实在喜欢策士流的,练满吧)【注意:前面4个将在140之前只能选择练1个,原因是,没书,你懂的】、最后就是郭嘉了。4、鼓:这是魏国的灵魂,记住,灵魂!!第一鼓:甄姬(她是第一,没有之一,雅丹并列第一)第二鼓:华歆第三鼓:程昱(或田丰、贾诩)第四鼓:巩志(杨伯)曹植、樊氏,刘表、审配这些就不说了,战功留给前4位,你懂的。5、会谈将雅丹、陈宫、杨伯、黄乱、陈琳、迷当、乌延、颜良。这些首要练吧,其他不太重要。总结:需要满转的,不要犹豫,去转满他。要转满一个再转下一个,不要同时2个以上用战功去突。
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