安装steam为什么老显示这个。 steam下载慢怎么办办 给好评

滥刷好评就封禁:苹果该好好的向Steam学习_凤凰游戏
滥刷好评就封禁:苹果该好好的向Steam学习
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开发者滥刷好评后果严重,而玩家恶意刷差评同样也会遭到封禁。
3天前,又有一家作死的游戏公司把自己给坑惨了。名为酷派天空的国内运营商由于给自家Steam平台上的游戏刷好评,并且在评论区与玩家&撕逼&,被V社认为态度和行为都很恶劣,最终终止了与酷派天空的合作关系,相关游戏均被下架。所谓自作孽不可活从去年开始这家国内游戏公司就引起了众多非议,被玩家们评价为&劣迹斑斑&。去年该公司曾经因为沙盒游戏《地球OL》造假问题而&出名&,《地球OL》上架一天就被下架。这次搞事的是旗下代理的《大海战4》,《大海战4》上架之后也也收获了不少差评,玩家有差评其实是正常现象,但酷派天空在评论区对差评进行了&还击&,还在各种公告中,语气不善地批评打差评的玩家。这更引起了玩家们的全面反弹,于是一场游戏商与玩家之间的恩怨闹得不休不止。大概是为了挽回差评的影响,酷派天空用小号给《大海战4》刷起了好评,违反平台规定,随后被Valve处以严厉的惩处,结束与厂商的业务关系,该公司的所有游戏从Steam下架。此事也反映出Steam平台对开发者行为的严格管控,惩罚的态度也很强硬,净化平台环境的决心不可谓不强。来自Steam的他山之石事实上国内酷派天空并不是个例,Valve几乎每年都要封禁个别违规刷好评的开发者,封禁的后果就是:该开发者的全部游戏都被下架。2016年年初,Steam上架游戏《Platformica》开发者Lunyov Artem Pavlovych被官方发现&操作多个账号刷评论的不良行为&。V社在公告中指出,&这种行为违反了我们的评价政策,我们对其采取了严厉的惩罚。鉴于上述原因,我们终止了和Pavlovych的合作关系,并且移除了其正在平台销售的游戏。&开发者自己也承认了错误,并且接受教训:&是的,在去年10月的时候,我的确曾经自己给游戏写过几篇好评,我辛辛苦苦做游戏两年,出品了三款游戏,如今不到半天时间,全都下架了,我活该&&&听起来挺心酸的,不过这就是欺骗玩家的下场,看起来V 社对于违规行为的处罚态度也非常强硬。除了给自己的游戏刷好评之外,利用别的手段滥刷好评同样也会被封禁,2016年11月,一款名叫《封神英杰传一》的国产游戏在Steam上架,由于PC版和手机版联动,官方采用【购买之后给好评则赠送手机版奖励礼包】活动,让玩家给PC版刷好评。后果不用想,一天之后游戏就被下架了。当然,有一些钻着空子刷好评的游戏,本身品质就存在问题,真正认真对待自己作品的开发者绝对舍不得如此作死。开发者滥刷好评后果严重,而玩家恶意刷差评同样也会遭到封禁。Steam平台规定,在社区中心恶意造谣、中伤、侮辱等其他言论攻击游戏开发商的话,将导致玩家的部分权限被封禁。比如有玩家在社区发个调侃的言论,会被管理员认为是恶意造谣中伤游戏开发商,或者故意引战,随后被封号。正是Valve如此严厉的手段,才让着这家全球最大PC 游戏数字销售平台能保持着&一方净土&的用户信任度。苹果App Store该好好学学Steam刷评问题一直是App Store上影响比较坏的一个老问题,一直以来苹果也在努力解决这个情况。从2014年开始,App Store严厉打击开发商刷评论,系统可以检测刷屏的频率和密集程度来判断是否为异常操作行为,严重的可以下架。此前《火柴人联盟》因诱导玩家评论而被下架的事情也被大家熟知。但是随着App Store反作弊机制的加强,通过伪造UA 刷榜刷下载量的行为代价高、后果严重。因此越来越多想脱颖而出的应用厂商依然瞄准了评分和评价这一块。在社交网站Reddit 上,有多名声称是App Store开发者的网友表示,虽然苹果一直都在打击,但实际上他们根本控制不了一些开发者雇人为自己的作品打上好评的现象。而且,花钱&买托&的行为很普遍,甚至在独立开发者当中,也或多或少有过&买托&的经历。而一些所谓有经验的公司,他们的刷评论&经验&更是丰富,为了规避苹果的机制,采用一半好评,一半差评,或者错开时间段发评的方法,总之手段层出不穷。更恶劣的是,App Store还衍生出另一种恶意竞争,那就是花钱去给对手刷好评,因为一旦被苹果发现存在这样的行为,对手的游戏就会被删评或者被下架。听起来非常之荒谬滑稽,行业竞争的加剧暴露出种种丑态,最终破坏的是平台的游戏环境。有网友就在《大海战4》滥刷好评被封禁的新闻中评论说,苹果在对开发者和玩家行为的管控上,还真该学学Valve。一方面加强技术手段,一方面更要把净化环境的决心立起来,才能镇住一大票牛鬼蛇神,还我们一个干净和谐的App Store。此话不无道理,目前已经确定苹果会在下一代iOS中为App Store加入更多的社区属性:开放App 开发者的评论回复权,真正让玩家和开发者交流起来。但同时也引起了不小的担忧,开发者和差评玩家撕逼怎么办?开发者滥用权力给自己刷正面评价怎么办?他山之石,可以攻玉,Steam平台的做法倒是提供了良好借鉴。
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
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凤凰游戏官方微信& 防水军不成反被刚:V社为何低头?评Steam评分风波 ...
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『PC游戏综合区』SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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原帖链接:
  今天上午,V社在Steam公告中宣布,游戏评分判定将重新计入“非Steam商店购买”(即其他渠道购买,使用key的方式激活游戏)的用户评分。这场持续了一个星期的“Key激活玩家话语权之争”,终于以V社妥协而告终。Steam作为当今全球最大的综合性游戏发行平台,拥有着极其庞大的用户群,而其中的评分系统由于对玩家的购买行为有直接影响,导致了它的一切改动都将产生难以预见的影响。这一次,G胖和V社为何妥协?评分系统将如何影响游戏命运?Steam又是为何在上一周将Key激活玩家的评分信息拒之门外?今天,小编袋袋就来为大家讲一讲这场不大不小的“Steam评分风波”。
  评分系统改革第一波:新增“最新评价”  要解释这一次的评分风波,我们不得不聊聊今年5月Steam的评价机制更新。说起Steamd 评分,每个使用过Steam的玩家想必都十分清楚。事实上,Steam的评分系统非常简单,从2013年平台建立之初,就采用了二元制的“好评”和“差评”,用户在评价游戏时只需要在好坏中做出抉择,甚至比某宝的“好评、中评、差评”还要简单,更遑论国内外网站动辄“十星”“五星”的纠结选项。因此,在很长一段时间里,玩家对每个游戏最直观的了解就是“好评率”,而Steam也会根据一款游戏的好评率给出“好评如潮”、“褒贬不一”、“多半差评”等总评。
& & & &   今年5月一次更新后,游戏页面赫然出现一个新的评价选项:最新评价。我们都知道,以往的游戏好评率只能简单的统计历史得分,所以游戏刚刚发售时的素质很大程度上影响了总体得分,这也侧面导致了一部分游戏的现今实际品质与评分不符的情况。
& & & &   此外,由于一些骨灰玩家的粉丝众多,因为马太效应会不自觉的吸引更多人的赞同,他们的评测也会显示先评测的最上方,很大程度上影响了旁观者的第一印象。但是现在推出了统计最新30天评测的最新评价,一方面,一些经过优化和更新大幅度改善品质的游戏得以“重见天日”,另一方面,一些坐拥好评却后续乏力的伪佳作也将“露出尾巴”,这不能不说是一个不错的改革。
过去的游戏页面,只有一个“用户评测”
现在的游戏界面,分为“最新”和“总评”  果然,这一变化随之对部分“表里不一”游戏的评价产生影响。比如独立游戏《Day Z》,在发行初期可谓惊艳四方,在僵尸生存类沙盘游戏还未普及的那年吸引了大批玩家,而游戏真实震撼的体验和前卫的概念也让玩家纷纷顿首给出好评。但是两年过去了,这款几乎没有什么重大更新的游戏仍然Bug满满,且开发进度极其缓慢,导致不少玩家怒给差评,这一转变也通过最新评价体现了出来。
& & & &   这一次的评分系统改革,让Steam的评价系统从单一的“好评率”中解放出来,给玩家购买游戏提供了更加真实的判断。从此之后,评价选项一分为二:最新评价和总体评价。
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本帖最后由 sony010 于
20:44 编辑
  评分系统迎来新选项 其他渠道购买者瞬间“低人一等”
  时间到了今年九月,steam评分系统再次进行更新,这次对玩家查看游戏评论新设置了许多选项,除了像以前那样可以筛选查看“好评”、“差评”外,玩家还可以选择查看不同游戏购买来源和不同语言的评价。语言选项容易理解,分为“自己(使用)的语言”和“所有语言”,这也方便了部分玩家只想查看自己母语评价的行为。而另一选项导致的评分改变则一度成为争议的焦点:我们可以选择查看“Steam商店购买”或“Key激活方式购买”的不同评论,但是,只有Steam商店购买者的评价才会被计入页面评分。
& && &&&  很显然,这样做的直接结果就是,Key激活购买的玩家的评价将不能再影响游戏的分数,而过去已经生效的评分在这次更新之后重新计算,Key激活的玩家任然可以发表评价,但是其评价将不再计入总评中。虽然看起来只是一个选项和记分的变化,但是这意味着有千万条评论除了淹没在评测区的海洋之外,不再对一款游戏的总评分产生任何影响。并且在未来,只要不是通过Steam商店购买的游戏,就将在这个全球最大的游戏发行平台上失去影响评分的任何能力。
& && &&&  我们都知道,交流体验是人们在社交活动中的本能,而让自己的评价得到相应的重视,更是每个玩家在撰写评论时有意无意的追求。经过这一次更新,V社虽然没有直接禁止非Steam商店购买者的评论,但是这明显“差别对待”的举措还是让不少玩家议论纷纷,一些著名的游戏媒体和制作人也对这种做法提出了质疑,更有不少通过Kickstarter backers, bundle customer等外部渠道购买游戏的玩家“怒喷官方”。
确实会有一些参与众筹的玩家会通过Kickstarter获得激活码& && &&&  那么,V社为什么要将Key激活游戏的玩家拒于总评分之外呢?
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本帖最后由 sony010 于
20:44 编辑
  V社“很委屈”:不为提高steam商店购买率 只为控制恶意刷评价情况
  作为提高游戏行业活力、方便玩家整合购买资源、同时发展大规模打(shao)折(qian)活动的标杆,Steam一直是玩家甚至部分开发者心目中“良心”的存在,那么这一次,究竟是什么原因让V社做出了这种“等级划分”的举动?  对于不少玩家来说,这明摆着是“Steam想提升商店购买率”,毕竟在很多情况下,尽管Steam存在着部分折扣,但从外部的一些渠道经常能买到价格更为优惠的商品。据悉,许多游戏在刚发售时价格昂贵,但亚洲key就已经有了7折左右的折扣,这确实吸引了不少玩家的购买。
& && &&&  难道真的是V社“良心不再”想赚钱?这个问题,就要从B社与各个游戏制作方的合作说起了。事实上,Steam激活码一直是免费供开发者送出或通过其他方式出售的,玩家除了能够在steam商店里获取游戏,更能在Kickstarter获取甚至一些销售网站买到激活码,这些激活码具有和商店购买一样的效力。尽管付款的接收方不同,但是steam仍然允许玩家留下自己的评论,这和普通的购物网站(某宝、某亚)有很大的区别,后者的评论区,基本不会出现非本身渠道购得商品人的评论信息。从这一点上说,V社仍不失“良心”。
& && &&&  但是,免费给予开发方的激活码却渐渐“变了质”。一些大厂、大公司的成熟作品or价值昂贵的3A大作还好,由于评论量太大并且购买渠道较多所以影响不大。但是对于,Steam游戏库中浩如烟海的中小型游戏,通过激活码来控制用户评价得分太轻而易举了。
  据Steam官方解释:
  “我们了解到一些开发商通过赠送激活码来刷好评。一些开发人员使用小号激活自家游戏刷评论,甚至出现了提供有偿服务的组织来让用户写正面评价。
  “分析表明,至少有160个游戏的正面评价是因为用户是通过激活码获得游戏,而非通过商店购买的。当然,不排除有些游戏的真实情况确实如此:有些游戏有强大的非Steam用户粉丝群,有些游戏的有众筹的支持者等。
  “但在许多情况下,人为控制评价和滥用激活码是显而易见的,如链接到开发商账户的大批量雷同的评论。在这种情况下,我们已经通过结束与开发商的业务关系的手段来控制这种局面。
  “虽然在许多社区用户热心举报相关事件是非常有效的,但是这种操控评分系统的手段变得越来越难以分辨,这些来自steam激活码激活的用户评论中,正常的评价与人为评价很难分辨。
& && &&&  那么,在这种情况下,Steam的评价系统就像IOS的应用评分系统一样,尽管官方保持了绝对中立的立场,用绝不干涉评分的良好信誉提供了一个“原则公平”的评论区,但是其评论系统本身的规则又让人“有漏洞可钻”(Steam的Key刷评价、IOS榜单刷五星),从而影响评价体系本应发挥的功能。相比较于IOS应用榜刷五星一事已经摆到明面儿上,Steam的评价系统目前为止仍不失可信度,但是V社显然敢于“自斩病肢”,似乎是想在steam刷评价还未泛滥之时,就彻底杜绝这一乱象。
刷榜已经成为国内运营的重要一环& && &&&  不管V社这一举动是否利大于弊,但是向“Key激活玩家”乱开地图炮的举动显然欠妥,更何况确实存在部分“相当依赖外部渠道购买”的游戏,这一改动进而影响到部分开发者的利益。据悉,在评分系统改变的首周,一些通过Kickstarter发放激活码的独立开发者就向V社提出抗议。
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  Steam评分机制改变:大家怎么看?  虽然评分机制经过修改,但是非Steam商店购买游戏的用户评测依然会对所有玩家可见,这一变化显然将不可避免地对游戏评分产品影响,那么,大家对此是怎么看的?
  V社这一举动态度鲜明:Steam激活码经常被开发者在别的商店和渠道赠送或售卖。但是,这会导致游戏在Steam商店中的评分人为地升高。他们绝对不希望有任何人为操纵因素影响游戏的评分,但是,外界的反应却是不同的。
& & & &   《幽浮》(X-COM)系列以及《混沌重生》制作人朱利安·戈洛普(Julian Gollop)是个赞成派:“尽管我担心排除掉那些参与Kickstarter众筹的热心玩家的评分之后会导致《混沌重生》整体评分下降,但是这并不是重点。那些试图通过刷分来左右一款游戏评价的玩家是令人羞愧的,因此我觉得Valve所作的调整是有必要,这将在很大程度上避免游戏评价被人为操控。”
  《骗局》开发者丹·马歇尔(Dan Marshall)观点更为激进,认为Steam用户评测系统受限于游戏的更新而有些过时。他觉得事实上很多评价跟当前游戏版本都不一致,这让马歇尔觉得评测系统有必要推翻重造。
& & & &   不过,独立游戏《玛雅(Maia)》西蒙·罗斯(Simon Roth)却表示“很受伤”,他的游戏因为大部分购买渠道不是Steam商店而评分大受影响。
& & & &   当然,还有“不痛不痒派”:游戏《War for the Overworld 》开发方Brightrock Games就表示“没啥影响”,尽管他们失去了102篇评价,并且其中80%是好评。
& & & &   除此之外,游戏媒体则普遍提出了质疑,比如,ntkgaming就刊文表示“Just why?……”,另一家知名游戏媒体Polygon也对这一改变表示谨慎,其余的,欧洲游戏媒体eorogames、游戏产业网站gamasutra等也对这项改动提出质疑。
为什么?这到底是为什么?……by ntkgaming网站作者& & & &   当然,评分系统弃用的,毕竟是玩家们写下的评价,“水军”固然存在,但我们不能否认诚信打分的还是大多数。那么,玩家们又是怎么看待这次评分系统改变的呢?
  一些玩家首先就想到了那些势单力薄的独立开发者:推特网友Sylvf直言V社的新规丝毫不会撼动那些3A大作,但是却可能对独立小作产生巨大的影响。
反正3A大作高枕无忧……  而国内知乎平台也有网友对此事发表了评论:初衷挺好,但做法有偏差,并表示V社严防水军的同时忽视了价格因素对玩家购买Key版的影响。
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  尘埃落定:V社最终改回评分机制& & & &   一周的风风雨雨过去,就当各大媒体报导此事的风波逐渐散去之时,Steam却突然发表新闻,并重新改回了Key激活玩家的评分对总评的影响。上周V社的举动虽然褒贬不一,但是却并未遭到外界强烈反弹,此间又突然改回原有机制,我们不得不认为V社确实对外界的意见及其谨慎。
& & & &   当然,除了外界的评论之外,V社贸然砍掉这么一大批Key激活玩家的评分,从很多角度上来说确实打击了部分玩家评论的积极性,而这一举动,显然和Steam想将自身打造成“超强游戏购买及评论集散地”的野心不符。Steam的迅猛进步离开不开大批玩家的支持,现阶段虽然“江山稳固”,但仍不能说是“固若金汤”,在发展的前几年就丢掉一部分热心用户显然很不明智,更遑论隔壁亚马逊家也经常推出各种打折活动……
亚马逊也常推出打折活动,尤其对于预订游戏& & & &   对于V社和Steam来说,防恶意刷评,要抓,但用户的心,更要抓,也许就是这一点让V社做出让步。其实,刷评价对一个评价系统的影响,我们在无数例子上都看的清清楚楚,无论是普通玩家还是V社官方,都不愿意看到水军屠版的局面。
同样类比评分/评价类站点:电影网站IMDB的评分算法较为复杂,严防死守“水军”,相比较国内的某瓣、某光……  下一步,V社可能将设计出更科学的方式来预防刷评的行为,或者彻底改革游戏的评分机制,总之,在很长一段时间里,我们都将看来Key激活玩家和商店购买玩家和平共处的局面。
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桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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其实如果要不是有那么多无脑喷,和根本就没买过该款游戏,只是听别人说不好玩。于是就如同跳梁小丑一般在评论区上蹿下跳的找存在感的话。根本不会有这种事情发生!
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
SIMS梦工厂【副厂长】游侠动漫组【活跃】SIMS知名整容师堕落天使·路西法
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我乖乖玩游戏就好{:13_822:}
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kuangjian 发表于
其实如果要不是有那么多无脑喷,和根本就没买过该款游戏,只是听别人说不好玩。于是就如同跳梁小 ...
然而无脑喷处处存在啊{:13_460:}
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猫腻腻 发表于
我乖乖玩游戏就好
在上面买过游戏没?我曾经买过,被他的下载速度和稳定程度惊艳了(真的好快){:13_461:}
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sony010 发表于
在上面买过游戏没?我曾经买过,被他的下载速度和稳定程度惊艳了(真的好快) ...
第一次买的就是饥荒{:13_587:}全部版本抱回家
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sony010 发表于
然而无脑喷处处存在啊
{:13_432:}真正喜欢一款游戏的,根本不会去喷来喷去。即使有意见,也会是很中肯的。不像那些无脑黑,啥都能说出缺点来!(前提还是他根本就没买,甚至也没玩过)
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猫腻腻 发表于
第一次买的就是饥荒全部版本抱回家
可惜现在用银联支付了,好麻烦,容易卡单{:13_457:}
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?嘮&闇&懶の咪嗚?游侠资深版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』GTA☆侠盗之王
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会玩的还是会玩?{:13_448:}
请一口吞尽? 好好睡?
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mayuka 发表于
会玩的还是会玩?
自己喜欢的,就算别人再怎么黑,也没卵用呢!{:13_577:}
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kuangjian 发表于
真正喜欢一款游戏的,根本不会去喷来喷去。即使有意见,也会是很中肯的。不像那些无脑黑,啥都 ...
是啊!都是要真正体验过才知道其真材实料,不喜欢那些看着跟别人一起起哄的{:13_835:}
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sony010 发表于
是啊!都是要真正体验过才知道其真材实料,不喜欢那些看着跟别人一起起哄的 ...
归根结底一句话总结:想买的,哪怕再贵都会去买。不想买的,就算再便宜,他都能给你挑出不买的理由。(除非白送)
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kuangjian 发表于
归根结底一句话总结:想买的,哪怕再贵都会去买。不想买的,就算再便宜,他都能给你挑出不买的 ...
然而现在白送的游戏也不好拿,上次那个海岛大亨还要翻墙{:13_460:}
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sony010 发表于
然而现在白送的游戏也不好拿,上次那个海岛大亨还要翻墙
这种人的心态用一句没有节操的话来形容:当初求种像条X,撸完之后嫌人丑
好精辟!好犀利!
总评分:&人气 + 1&
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UID3995635主题阅读权限40帖子精华0积分844金钱10159 荣誉0 人气35 在线时间4184 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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不会去玩这类游戏,拿分走人。。。
不奢求永远,永远太遥远。
UID主题阅读权限70帖子精华0积分6961金钱56013 荣誉18 人气1009 在线时间3391 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6961, 距离下一级还需 8039 积分
帖子精华0积分6961金钱56013 荣誉18 人气1009 评议0
谁知道有没有内幕,当初还说不公布游戏销量呢,最后怎样了
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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