lol问个问题 金属大师怎么出装 lol防御塔攻击范围装 进攻装 今天用了几吧感觉有点叼 前期清怪能强

LOL英雄联盟S6金属大师天赋符文出装 S6金属吊打中单AD刺客打法
LOL金属大师他的定位是法坦,这个英雄太依赖装备了,装备好的话即使很逆风都可以翻盘,足够拯救世界。装备不好的话,就很悲催了。关......
LOL金属大师他的定位是法坦,这个英雄太依赖装备了,装备好的话即使很逆风都可以翻盘,足够拯救世界。装备不好的话,就很悲催了。关于金属大师,小编觉得金属大师一直存在着腿短的缺点,在排位赛中小编不建议大家先手选择金属大师,这个英雄在在面对一些长手并且具有控制的中单AP时还是不行的,这里小编给大家带来了一套吊打中单AD刺客的打法,大家不妨参考一下哦。
LOL金属大师好玩吗
下面我谈谈我自己玩金属的心得:金属最好是单线,如果可以的话,我的建议是最好中单,因为金属依赖装备和等级,我玩金属这么久经常中单,凡是中单的英雄我几乎都打过,根本不吃什么亏,表示完全可以中单,所以建议单线,为什么要说建议中单,因为中单一般都是法师,法师靠技能秒人,而血量也不是很多,大多脆皮,金属可以用技能和他们对耗,我说的对耗是尽可能E技能收兵的同时也尽可能打到对面的法师,这样对金属的压线发育很好,出门装我选择两种一种是鞋子3红,另一种回血牌一红,看你个人爱好,如果顺利的话,6级足够中路单杀,拿掉中路的人头,接着回家吸血枪,就是两个法典合出来的那个,对面的法师如果走位风骚,你拿他没辙的时候就出个魔抗斗篷吧,接下来就憋冰杖,法穿鞋。然后就是狂徒,对面法伤高的话自然,物理输出高的话就反伤,装备处到这种程度的话,就考虑出帽子以及吸血书,然后狂买那几个药,就OK了,团战的时候我建议你把大招留给对面物理DPS,往往逮到对面物理DPS的灵魂的时候就是你1V3、1V4的时候了,如果这样都不赢的话,那只有一种可能,对面的肉太多了。对了最后补充下,金属没有控制技能,上述神装出完后,团站的时候就直接冲对面后排对着对面后排DPS一顿狂揍,让他直接残血,有可能收了人头,拿到了灵魂,那么可以直接表示这次团战胜利了.....
LOL英雄联盟S6金属大师天赋符文出装
S6金属召唤师技能推荐:(也可以换成虚弱)
天赋推荐:坦克流玩法
这里推荐第二套天赋,放弃诡诈系点凶猛系,点出凶猛系的&恃强凌弱&,金属必出冰杖,所以这个天赋对金属加成非常高,双刃剑和盛宴看情况点,线上好打点双刃剑,不好打点盛宴。接下里坚决系天赋才是主角,符能盔甲对与护盾值提升的金属来说非常契合,而不灭之握每隔四秒就对敌人的攻击就可以触发回血,再次加强金属的持续作战能力。
Froggen金属大师符文推荐:
9个红色:9个黄色:
9个蓝色:9个紫色:3个
由于现今版本中单AD刺客的强势崛起,可以看得出Froggen的这套符文非常针对中路的AD刺客英雄,让金属在对拼中非常具有优势。
金属大师技能加点推荐:
第一种:主W副Q(Froggen中单金属点法)
与小编的想象并不一样,小编认为Froggen符文搭配的应该是主Q的加单,但是大神带给我们的却是不一样的套路,由于新版本补给品价格的增加,这样加点则更加注重于生存和赖线,可以节约更多的经济用于装备的快速成型。当然在与敌方的对拼上也完全不虚,这会让AD刺客的爆发优势完全体现不出来。
第二种:主Q副E
主Q副E的好处在于伤害高,并且护盾提供的伤害也不错,缺点是回复能力一般。适合线上优势,想要击杀对手。
第三种:主E副W
这一种点法适合对线劣势的时候点,E和W可以保证补兵时不被消耗太多的血量。
Froggen出装推荐:
选择多蓝盾可以使你打的更加强势一些,当然,如果你也使用萃取加速你的发育。
前期装备:
在出装方面,曾经有下路三项流的金属出装,但是由于三项的攻速、AP被大削,AD也减少,而加强的暴力和蓝量对金属大师意义不大,所以三项已经不那么适合金属大师。冰杖是金属的第一选择。
中期装备:或者
虽然羊刀在这个版本涨价了300块,但是属性对于金属来说还是非常完美,中期的第二件装备选择可以根据局势来选择是加强输出的羊刀,还是偏于生存的沙漏。
后期六神装:
后期可以补充出吸血枪和振奋,配合护盾和W的回复,金属大师持续作战能力更加强大。而吸血枪也弥补了金属没有控制的不足。
LOL英雄联盟S6金属大师第一视角:
一般现在铁男都是作为中单ap,铁男的特点就是推线,能刷,前期在等级不高的时候没有吸血枪的情况下技能伤害不足而且放技能是掉血的,加上施法距离很近,前期是很容易被一般的ap法师压制的,但是有了吸血枪以后技能是无消耗的,而且技能等级上来以后两个技能就是一波兵,再加上不停放技能护盾会一直存在,推线效率非常高且比较难以压制,但是铁男的腿短,推线的同时很容易会被gank,做好眼位是必须的,推线过去就可以刷4人帮,3狼来增加经济,只要读过前期的弱势期,一般的ap是很难能和铁男对推线的。
铁男的瞬间爆发是由一些,现在有的铁男会出冥火就为了提高瞬间爆发,配合大招如果能拿到对面apc或者adc的人头那么团战1v5不是没可能,由于大招的吸血+护盾+自身比较硬,只要是秒不掉铁男让铁男拿到关键人物的灵魂,铁男晶石非常恐怖的存在,但是前期的乏力和防gank防针对(对面关键人物除了水银是可以解掉大招的)是铁男的关键,没有很多的经验和心得很容在前期就崩掉,逆风的铁男既没输出也站不住,拿到对面灵魂的可能性也不大,所以前期很关键。
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[金属大师-莫德凯撒]
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金属出门带回血牌+1红瓶和鞋子+3红,哪个好点。?
1.本人一直都是回血牌+1红瓶,走位都是靠后的,所以即使给对面消耗一下,血量还是一下就回上来了,如果鞋子+3红瓶出门的话,感觉没了红瓶,回血就特别慢,有时又不敢回家,不然就少吃几波兵了。
2.冥火这装备对金属的作用到底大不大?本人以前出装都是 法穿鞋,吸血书,冰杖,沙漏,帽子,深渊(或者春哥),如果出冥火的话,应该舍去哪件装备为好?
3.队伍中没肉的话,金属要出肉的话,怎么样选择装备?我习惯是 法穿鞋,吸血书,沙漏,自然之力,冰杖,春哥。不知道这样出装是否有什么问题。?、
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表示没血瓶了回家够出个750的工资 血瓶几个 2个眼
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搞个叼 发表于
表示没血瓶了回家够出个750的工资 血瓶几个 2个眼你是说出冥火的那个工资装吗?吸血枪不先出的话,对线不是更累吗?
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不会的 第二次回家的时候就是把吸血枪出来的时候
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表示我出装顺序跟搞个叼一样 第一次回家工资装 第二次回家吸血抢。想出冥火就把冰杖换了。按冥火出装 打法就得变。团战你是高爆发apc,站位要靠后,找准机会走到或闪现到对面脆皮面前,一套技能带走,如果这时被集火 马上开中亚。这种打法很依赖走位、手速和队友的,需要队友能抗,能吸收伤害,在你中亚时adc可以大胆输出,如果队友做到了,这么出装包赢。
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让风灵珠飞一会 发表于
表示我出装顺序跟搞个叼一样 第一次回家工资装 第二次回家吸血抢。想出冥火就把冰杖换了。按冥火出装 打法 ...我觉得出冰杖,留人能力很强啊,团战的时候我都是喜欢在中间站着,偶尔打的强势的话直接站前面,然后对面脆皮过来了,我就闪现上去一套技能,不过偶尔也会发现一套技能+点燃什么的全上了, 也打不死对面脆皮,然后自己就得往回跑,不然就死在前面了。
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表示铁男没出过冰帐&&要的就是找准时机一套爆发
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金属出装出门回血牌加1血果断给力20分钟轻松200兵团自己能拯救世界要么队友他坑法天无力
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瞑火流主要就是开团一套爆发能秒掉一个然后就6打4
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出门鞋子 3红 回家小手枪 冰杖 逆风狂徒 顺风 帽子
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绝对是鞋子3血出门。铁男没有保命技能,很容易被重点照顾,如果没有鞋子,打野绝对能把你抓出翔来。。。前提是打野是进攻性的,当然木木这种打野,你出回血牌也是可以的。。。。铁男可以对大部分AP可以无脑推线,单对于持续输出的AP 如蛇女这种,找机会E她。一般第一次回家现出工资装,然后小绿枪,再补出法穿鞋,如果对面脆皮多可以考虑先冥火。如果肉多,我一般是先深渊。铁男冥火留的亮点在Q上,一般如果Q到 冥火大招 E 点燃基本秒杀任何。
纯个人见解
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evink 发表于
我觉得出冰杖,留人能力很强啊,团战的时候我都是喜欢在中间站着,偶尔打的强势的话直接站前面,然后对面 ...
冰杖和冥火的打法不一样。出冥火都是这么考虑的:本来金属就没有突进、逃生技能,留人的事交给你的队友,那不是金属应该干的事,而且好的adc、apc团战后想跑你是抓不到的。团战就是先让队友吸收伤害,让对面的adc注意力不放在你这,然后靠走位来到对面adc旁边,冥火+点燃+e+r带走。当然,好的adc是不会让你靠近的,那么收掉对面的上单英雄也不错。像你说的团战在中间站着输出,如果对面adc意识好,他就可以安心在后排点死你,你绝对没办法。adc连纯肉都能切, 何况一个金属。不过冥火马上要削弱的面目全非了,我正在考虑其他出装。
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貌似喝完第三个红- -对面也没红药了- -估计在6级左右- -他来拼 就拼一波- - 点燃 大招有的拼- -& &不来拼大家一起回城 前期不被抓应该可以买到吸血枪 眼 药- - 然后继续耗- -&&个人觉得凯撒的大招&&11级才有用- -1级的大招 1个红药就顶上来了- - 主要是 对面血不多- -而且伤害却是也太少- -但是 不要吝惜大招- -能用一个大换对面中单AP 回家一次是划算的- - 回来 你大招 也快好了- -多刷2波兵- - 还能刷了他的F4 - - 敲几下塔- -
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我也是专业金属。不过我玩的金属和你们不一样。 我是非主流纯抗金属。法穿鞋.&&深渊仗& &春哥& &反甲& & 自然之力& &兰博,或者冰杖或者漏斗, 试过3次30杀反而救世界。&&团战开始队友全部死。我一个打5个。还5杀,自己死不了,看到别辱骂,有点技术的人自己试试
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鞋子3红吧,更保险点,中路更容易滚雪球
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& lols6金属大师中单出装 英雄联盟s6金属大师装备怎么出
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  或者鞋子+4红,具体看对线情况。
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  闪现+引燃
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LOL新版金属大师上单出装攻略 金属大师出AD还是AP
LOL新版金属大师教程继续,上一篇中建议各位破坏掉以往金属大师AP的一个定位,转为上单半肉一个角色,而是仅仅是半肉又不必纯输出的低,又比纯肉的防御能力强,这么OP的英雄你不试一试么?
为了避免没有看到上一篇攻略的玩家不理解为什么金属大师要转半肉,就在简单讲讲吧,首先是金属大师的技能伤害增加了不错的AD加成,其次是金属大师的被动护盾值转换变成了最大生命值,因此半肉是更好的选择。
新版金属大师上单出装路线
出门装:多兰盾或布甲
面对于大多数的上单英雄都可以选择多兰盾出门,增加前期被动价值,现在的金属大师不像以前需要担心多余频繁的使用技能血量消耗过多,一瓶血药足够下一次回去补给。当然,如果对手的进攻欲望比较强还是选择布甲5红出门。
中期核心装备:三相之力、冰杖
没错,就是三相之力,新版的金属大师核心技能变成了Q,伤害固然高,你也得命中三下不是么?首先三相之力有攻速对吧,加快普攻让伤害更快的输出,第二耀光效果可以提高第一次伤害,第二次和第三次则是以第一次伤害为基础的倍数增加,第三小冰锤的移速效果弥补腿短的弱点。
后期神装:水银鞋、三相之力、冰杖、日炎(蓝盾、亡者板甲、挑战护手也是不错的选择)、振奋铠甲(女妖、深渊)。
除了核心装备以外,其余几件防御装备可以根据对手的阵容进行不同的选择,也可以换一些输出装备等等。
新版金属大师团战及对线思路
各位可以不要被小编这样夸金属大师就觉得自己天下无敌,那是在有装备的基础,前期的话还是以怂为主,其次是因为金属大师没有位移技能也可以反控制技能,被打野蹲上了可就有点悲剧,不能确保单杀的情况下不要太拼命。
当然,如果对手硬要换血的话,那就开启Q技能互拼吧,无论是谁这样的伤害模式之下都不会亏的,等对手吃亏之后召唤打野爸爸过来抓一波,在2V2的战斗力实力还是很强的。
最后讲一点就是控小龙,小龙魂自带AOE技能,伤害高、血量足,拿来抗塔或者团战都不错,只是被控制的时间只有30秒而已,而且控制期间是无法使用大招的,不要太过于依赖小龙的能力,且把它当做一个娱乐内容就好了。
LOL新版金属大师在上单位的出装和团战思路就和大家分享到这里,想要进一步了解的玩家可以再去看看符文天赋的搭配,可以更好加强优点、弥补弱点。
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