魔兽世界恶魔术士天赋6.0恶魔术士

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惨遭削弱 谈术士在wow6.0团队副本的前景
发布时间:14-11-18 09:18
来源:17173
作者:深蓝炫风
责任编辑:路遥
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  最近涌现出很多术士哭弱说术士PVP废了,PVE模拟各种垫底什么的,暂且不讨论PVP,来分析下PVE部分。
  1.关于dps模拟
  5.4版本的dps模拟术士排名也很感人,但在实战中表现惊人。
  所以wod不至于那么悲观吧。
  2.暴雪会不会在线修正术士的技能伤害
  按照前几次的修正来看,暴雪不打算大动干戈,修复的也是一些无关痛痒的问题。
  我认为技能伤害已经基本成型,模拟上法师术士是垫底的,你真的相信在副本里也垫底吗。
  3.混合职业dps好高
  暴雪砍了混合职业的团辅能力,并给予了他们一定的dps提升,我觉得是合理的。
  我认为现在已经没有纯dps和混合dps之分了。
  4.开荒天赋
  我觉得应该是三系来回切,用最佳的天赋来适应不同的boss吧。
  就如MOP前期,我是恶魔/痛苦天赋,然后根据团队的需要某些boss切成毁灭(如伊拉贡)。
  1. 痛苦非常简单,而且输出稳定容错率高,单体不差,多目标很强。
  2. 恶魔适合于大量移动战,单体站撸也不错。
  3. 毁灭的伤害始终没有buff,但是在长时间add战斗以及有各种低血量小怪的情况下,浩劫斩杀还是挺有竞争力的。
  这里要提及两点:
  1. 很多朋友都决定用恶魔来开荒了,恶魔的优点在于其移动能力,但是如果考虑到团内猎人有3个左右,且团长安排的移动时的灵狐链足以应付该场战斗的移动战,则可以考虑用痛苦了。
  2. 毁灭术的生存能力在开荒期不容忽视。
  所以我应该会主玩痛苦术,副天赋为毁灭。
  5.术士的副本地位
  术士是团队必备的,但是比起其他职业来说,竞争力略孙一筹。
  法师:魔法增效,
  盗贼:烟雾弹,
  猎人:群体移动施法(这个太叼,测试服打raid都是3个猎人以上),
  战士:集结,
  那么来看下术士:
  糖:可被大红替代。
  大门:距离缩短,无使用次数上限,但有2分钟的cd。
  打了几个测试服的boss感觉门就是一个不灵活的群体移动施法,用处不是那么大,放了那最好了,不放也没事。
  就如奥格副本里也就索克和脑残吼可以发挥巨大作用。
  这一点不好说,毕竟玩家的想法是无限的,门的作用其实无可估量。
  如果我是团长,20人史诗,我会选择多带FS/LR/DZ,然后带一个术士,两个最多。
  结言:不管你是叮的术士,还是某版本的跟风术是,或者是老术士,我都希望大家能够坚持术士这个职业。
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WOW魔兽世界6.0恶魔术士属性饰品附魔选择推荐
WOW魔兽世界6.0恶魔术士属性饰品附魔选择推荐
14:01:32来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻1715
  WOW终于开放了,那么在全新的版本中,恶魔术士应该怎么选择属性,怎么选择饰品附魔呢?现在,我们就一起来看看吧!  属性选择  这就是我选择恶魔天赋的理由。什么装等高穿什么,我只要智力,其他绿字,反正权重差距极小,随便啦~~  饰品和附魔  饰品现在UP使用的是660PVP饰品(加智力的)+虚无碎片。  660PVP饰品性价比极高,特别是对于非毁灭天赋的SS,完胜卡牌。 UP的卡牌已经放在了兜里收藏。  20秒触发,每分钟一次的黑魂恶魔剑爆发基本都能吃到BUFF,爽得飞起。当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的大数字也是非常的带感。  虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升,在UP现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒气会溢出浪费。  然后就是附魔  全身精通向,武器血环之印。虽说恶魔箭的爆击伤害很吓人,但是自己喜欢更稳定一些的。前面说了,所有绿字差不多,自己喜欢什么就F什么吧。  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0恶魔术士属性饰品附魔选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
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魔兽世界6.0术士攻略:恶魔术简易输出指南分享
&&来源:&&作者:
[提要]&&协同魔典天赋在木桩比邪恶统御略低,虽然有一定几率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于BUFF监控还没有随心所欲的时候不是很推荐。虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升 
   天赋雕文和属性选择
  黑暗再生,暗影之怒,牺牲契约,爆燃冲刺,邪恶统御,阿克蒙德的黑暗,恶魔箭。
  首先是第五层天赋:
  双BB测试结果非常不理想。直接放弃了。也许在3号和5号表现不错,不过这两个BOSS本周是毁灭去撸的。下周实际测试一下双BB。
  协同魔典天赋在木桩比邪恶统御略低,虽然有一定几率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于BUFF监控还没有随心所欲的时候不是很推荐。
  邪恶统御:简单,粗暴,懒人必备!!!
  然后是第七层天赋:
  3号和5号选择大灾变没有任何问题。记得开黑魂》变身》大灾变就行了。
  永久大哥在装等较低,大概650以下时可以非常省心的打出好看的DPS。
  恶魔箭天赋,1分钟1次的爆发,配合PVP饰品和黑魂,一个字"这酸爽!"
  灵魂石,黑魂,糖
  黑魂必备,爆发的基本。剩下的两个一个是保命,一个是团队。
  属性选择
  这就是我选择恶魔天赋的理由。
  什么装等高穿什么,我只要智力,其他绿字,反正权重差距极小,随便啦。
  饰品和附魔
  饰品现在UP使用的是660PVP饰品(加智力的)+虚无碎片。
  660PVP饰品性价比极高,特别是对于非毁灭天赋的SS。完胜卡牌。 UP的卡牌已经放在了兜里收藏
  20秒触发,每分钟一次的黑魂恶魔剑爆发基本都能吃到BUFF。爽得飞起。当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的大数字也是非常的带感。
  虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升
  在UP现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒气会溢出浪费
  然后就是附魔。全身精通向,武器血环之印。
  虽说恶魔箭的爆击伤害很吓人,但是自己喜欢更稳定一些的。
  前面说了,所有绿字差不多,自己喜欢什么就F什么吧。
编辑:小微
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& &&魔兽世界术士职业6.0改动
魔兽世界术士职业6.0改动天极网游戏频道 14:24
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  我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
  技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于术士,梳理主要专注于移除不常用技能。
  元素诅咒已被移除。
  恶魔重生已被移除。
  毁灭术士不再能够使用吸取生命。
  毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
  灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
  恶魔变形:虚空射线已被移除。
  痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
  暮光结界已被移除。
  技能合并与改进
  我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
  所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
  吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
  生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
  无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
  古尔丹之后不再使敌人减速。
  混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
  灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
  邪甲术的效果整合进了血之契约。
  魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
  灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
  夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
  烈焰焚身效果整合进了爆燃。
  腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
  团队功能
  我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
  恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
  治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
  痛苦专精改动
  我们目前对痛苦专精的输出循环比较满意。但吸取灵魂在某些一直有小怪可杀的场合太过强大。我们削弱了这个技能在杀死怪物时的效率以解决这个问题。此外,我们将灵魂交换改为消耗一个灵魂碎片,使其变为一个更加昂贵但能快速施加持续伤害效果的法术,并与鬼影缠身更好地平衡。
  吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
  鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
  灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
  灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
  恶魔学识专精改动
  我们对恶魔学识专精的魔典:恶魔牺牲不够满意。从本质上说,魔典:恶魔牺牲不符合恶魔学识的主题。我们曾经考虑过让它作为恶魔学识的一个临时大招,但最后决定用一个更加符合主题的新天赋取代它,并与同一层的其他天赋保持竞争力。我们也调整了恶魔学识大师的设计来解决一些特殊情况,以及简化和明确其效果。
  精通:恶魔学识大师进行了略微修改。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下,它进一步使混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
  恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
  恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲,并用新天赋魔典:协同来取代其位置。
  魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒。
  移动技能
  在《钢铁部落入侵》中,我们减少了远程伤害输出职业在移动时造成伤害的技能。基尔加丹的狡诈是一个有问题的天赋,因为它的移动性使术士在与其他法系职业相比时过于强大。我们重新设计了这个技能的机制,使其在爆发场合下更强,而不是总是影响一些法术。
  基尔加丹的狡诈进行了重新设计。基尔加丹的狡诈使术士能够在施放法术时移动。这个法术可以在施放其他法术时施放,持续8秒,1分钟冷却时间。
  邪焰已被移除。
  其他改动
  最后,我们还进行了一些其他改动。我们降低了生命吸取的基础治疗量,但大幅提高了雕文带来的治疗效果,使得在某些特殊场合使用吸取生命变得更有价值。另外,我们还简化了暗影灼烧的机制。
  吸取生命的治疗量降低了30%。
  吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  暗影灼烧不再恢复法力值。
(作者:网络责任编辑:杨青青 )
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