lol5.4版本lol复仇之矛出装攻速收益从100%削弱到66%是加强还是削弱

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今天测试服改动大家或多或少都了解一些了 这篇帖子我们就来说说其中改动最大的ADC到底是增强了还是削弱了
事先不了解的请点击这里:(里面有部分AD的改动视频了)以及了解具体的改动 那我们就按链接里的英雄顺序来唠唠改动的具体影响吧
15:03:37 上传
简单来说就是削弱女警的攻速加成 转而用各种技能配合加强的被动爆头进而弥补 突出一个狙击手的低频率高准度的攻击方式吧
凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10% 和滑板鞋的普攻只受90%攻击力加成有那么点像 算是一个比较明显的削弱了
被动:爆头伤害受暴击率影响 每1%的暴击率会增加你2%的爆头伤害 同时被女警W和E命中的目标会100%触发双倍射程(1300射程)爆头效果而且不受女警被动需要叠层数的影响(有一点不能确定的是只有W E命中的下一次普攻才能出发这个效果还是在W E的控制时间内都能触发这个效果里面并没写明&&个人偏向只有下一次普攻才会触发不然对线放个夹子对面是不是这辈子都不敢踩了)不管是哪种情况都是明显的加强
补充:已确认被W E命中只有下发普攻触发爆头 因为这个效果独立于常规爆头所以应该不会重置普攻叠加的被动层数
Q:命中第一个目标之前弹道变窄对命中的第一个目标伤害提升20%后续技能宽度和现在一样但伤害递减更多&&从对线来说多数情况这会是一种削弱 因为敌方英雄直接暴露在你Q面前的情况很少 多数情况还是会穿过小兵才会对后面的英雄造成伤害而后续伤害是被削弱的 就算对方直接暴露在你面前Q技能碰到单位之前弹道变窄也会增加命中难度
W:变为和飞机提莫的R一样的充能技能并且取消伤害 释放起来会更加省事可以一次性把陷阱工事布置完毕&&但夹子这个技能多数情况并不急于一时慢慢布阵也没什么影响 不过这个技能毕竟是最后升满且不以伤害为重 面对突发情况快速布好夹子也可以弥补伤害的取消了
E:宽度飞行速度伤害全方面降低 不过对于这个技能的作用上来说其实只是不疼不痒 因为这个技能命中不难跟W一样伤害都是次要的能拉开距离减速目标就够了 且根本不影响你反向E用来拉进你与目标距离
总结:在我看来被动增强填补攻速以及QE的削弱绰绰有余 这是一次小增强 对线期的范围压制力更强(比不过的地方可能就是在你暴击装备没做出来之前因为攻速加成的削弱恰好没A出爆头那一下吧 大家还是不要跟我这样钻牛角尖了 综合来看还是加强更多)
15:03:37 上传
总结:不见削弱 只见增强
15:03:33 上传
W:所有来源的攻击速度提升一倍且可以突破2.5的攻速限制 但开启W只会受到60%的攻击力加成 攻速翻倍但削弱的攻击力加成不到一半这从完美输出环境站撸的情况来看已经是增强 但是我看了之后特别疑惑 W的最大生命值百分比魔法伤害(这里我有必要提一下大嘴的W并不是百分比真实伤害而是魔法伤害 是会受到魔抗减免的 打个比方对面魔抗达到一定数值显示会减免50%的魔法伤害那大嘴W只会造成对面最大生命值3%的伤害 所以后期大嘴伤害不一定比VN强)是不是就没了 因为里面并没有说&&如果百分比效果还在我只能说强的不可理喻这个效果不受攻击力加成削弱的影响1秒5口谁受得了 如果移除了这个效果那就还可以接受 不过从此以后坦克杀手这个称号VN说第二没人敢说第一了
补充:从最新视频来看大嘴开启W后还是会附带紫色数字的魔法伤害&&随着卡特血量的提高W等级不变的情况下附带的魔法伤害也随之上升且数值相当稳定&&所以大嘴W应该还是会附带最大生命值的魔法伤害 但在卡特只有血量装的情况下伤害并没有预想的高 所以W的百分比可能是被削弱而非取消
R:增加斩杀效果一定血限一下 伤害增加
总结:W如果百分比伤害还在那就是增强到日后必须要挨重刀的地步了 如果百分比取消那就要看对面的血量和抗性才能决定好坏了 因为R增强无疑所以总体属加强 不知道受W的改动以后对大嘴来说红叉什么的性价比会不会高过三项 这个还是要等实际出来才知道
15:03:34 上传
被动:真实伤害改为物理与魔法混合伤害 且可以触发三项效果和暴击等攻击特效了
W:普通W飞行距离大削 超级W翻倍普通W的效果且有特殊效果具体不知
E:从物理伤害改为物理魔法混伤且不单单削减物抗还会削减魔抗但数值会降低
总结:飞机应该可以算得上是一次重做了 具体数值和改动还不太清楚 是骡子是马等这位飞行员重新试飞才知道
15:03:35 上传
R:重做为一个功能性技能 没有CD 相当于自带增强版5速鞋效果吧
总结:还有什么要说的吗
15:03:36 上传
总结:绝对的重做 射程变为425 除了W几乎没动别的全都换了个样子 具体怎样我也不好瞎说 可以肯定的是近身作战能力绝对杠杠的 但不知道对线女警这种长手ADC不考虑辅助会不会被吊打啊
15:03:35 上传
被动:减速效果降低 并且触发被动的普攻不再算作暴击 这点改动我能想到的也就是不能天生就触发攻击系的狂暴天赋来加那一点攻速了(不知道新赛季还有没有这天赋)虽然不算作暴击但伤害还是那个伤害&&艾希的暴击效果不像其他影响那样是双倍伤害而是双倍减速
Q:不能增强被动的减速效果了 只有到达5层才能释放 开启时被动专注效果不叠加&&大招也不会叠加一层专注被动了&&但冷却时间移除 也就是说你A了5下你被动减速的目标才能开 不能裸开了 而且你再A5下被动减速的目标就又可以开Q了 因为艾希Q的攻速加成不多主要靠的是5层Q的箭雨效果所以这个改动还是很好的
总结:被动功过相抵 Q属加强 总体加强
15:03:34 上传
总结:手感变好 实际属性削弱
15:03:33 上传
Q:全等级CD增加0.5秒 命中后所有技能降低的冷却时间由1秒提升到1.5秒
总结:更依赖Q的命中率了而且比现在更适合CD装备 是不是增强因人而异
15:03:35 上传
被动:持续时间4秒增加到6秒并且提供15%的攻速连续触发被动可以叠加
Q:炮形态总攻速降低15%
总结:削弱 萝莉团战打伤害主要是炮形态大家都知道 多少人只要是个团战就扛起炮就从来不切换的而且打出来的伤害就是高 因为射程远输出环境相对较好 改动之后需要更好的根据情况切换姿态 增加了些许难度 总攻速的15%和被动提供的15%并不能相提并论 叠加几层才能抵过总攻速的15%我也不知道 而且你必须要先要能触发了才行
15:03:35 上传
基础攻速提高 成长攻速降低 意思是前期弱了一点点后期强了一点点 无需在意的改动 不算增强也不算削
被动:跳跃速度只受攻速影响 难道说被减速不会影响跳跃了吗 那就算是增强了
总结:还是要看被动跳跃受不受减速影响 不影响就是增强
15:03:36 上传
R:子弹数量不受攻速影响而受大招等级影响
总结:说是要开创不出攻速装备的路线 我是挺想试试新版吸蓝刀+无尽的组合的 这里其实看不出是强了还是弱了 但奥巴马更新后肯定会有更好的装备路线 算是小增强 期待CD奥巴马重新崛起
15:03:36 上传
基础攻速降低
W:从施法开始计算冷却而不是BUFF结束后 CD时间增长BUFF时间降低
总结:按照W的实际应用来说算是一次小小的BUFF吧
15:03:38 上传
Q:不再降低QE互相的冷却时间 后续等级的Q冷却时间略微降低 属于削弱
W:面板伤害提升但不根据E的层数造成额外伤害了 但满层E爆炸后即使你没有击杀或助攻也会刷新W 因为这是位移为主伤害为辅的技能 至少对于AD小炮妥妥的增强
E:4层后立即爆炸 技能也可以叠加层数 也就是WR也能各叠加一层 弹道速度增加这点关系不大
总结:主要还是W多了一种重置手段 收割逃脱能力又提升了一些&&增强
15:03:36 上传
Q:受W影响的英雄被击杀后会重置Q的冷却时间&&只能说W这技能终于有点存在感了啊 不过EZ的W设计师说要改动这次怎么还没见到啊
R:由7秒下调到5秒 Q潜行期间不会打破潜行状态
总结:大招的改动跟大嘴W一样有点些许不明 如果只是开启大招不会打破潜行但你开始A人就会现形那确实就是大砍了 老鼠就靠大招7秒过活一下子跟蛮王一样只剩5秒了= = 第二种情况大招开启后开始A人也不会打破潜行 那样的话也就跟大嘴W附带百分比的1秒5口一样太无敌了 必须人手一真眼啊 不带怎么玩啊 还是第一种情况可信一点
15:03:37 上传
R:不在获得双抗提升改为百分比减伤
总结:不会因为穿透而被蒸熟了 增强无误
15:03:37 上传
R:大招定身时间内给目标附加3层W层数但自身伤害降低
总结:附带3层W的增强多数情况高过大招伤害的削弱不过要在定身时间内引爆了才行
15:03:33 上传
W:固定真实伤害移除 百分比真实伤害增加 一般削弱固定值增强百分比或者加成的都是削弱前期增强后期VN也一样 具体在目标多少血量改动后的W造成的真实伤害会超过现在的W 大家也可以自己算算
总结:如果大嘴的百分比伤害移除那VN就是在ADC当中毫无疑问的打坦第一人
本帖最后由 ゞ虚伪 于
18:19 编辑
:不一定 视频里大嘴开启W还是会附带紫色数字的魔法伤害 而且大嘴W等级没变 但随着卡特血量的增加附带的魔法伤害也提高了&
&看到大嘴那个一秒5A的视频后
W的百分百确实砍掉了&
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然而3分钟过去了
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关于老鼠和大嘴&&我只能说你想多了&&要是改成那样&&会逆天的&&老鼠不多说 手上有闪有幽梦 根本不怕切& &大嘴&&呵呵 全攻速出装&&谁能在大嘴面前站一秒
当我变成喷子
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Lv.9, 积分 27123, 距离下一级还需 7877 积分
UID帖子威望3 多玩草206 草
算是增强了吧& && && && && && &&&
[img][/img]
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Lv.5, 积分 2072, 距离下一级还需 428 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
大嘴叠攻速到2.5也不用多久&&就是AD有点少 出个破败 点人还是很痛的 而且吞噬者也可以完美触发变成1秒6喷&&(感觉大嘴要去打野啊)
老司机等等我
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啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
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UID帖子威望9 多玩草402 草
菜了& && && &&&
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像男枪这种就好比当初的亡灵 变相的删除英雄& &&&
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UID帖子威望0 多玩草7 草
发表自UC浏览器
占坑。。。应该是增强吧!
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7L也是个傻逼,到时候男枪火起来还是要跪舔,就像当初剑姬船长金属重做的时候
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9L也是个傻逼,男枪攻击距离变425了,虽然增强但也算个变相削弱
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UID1101793帖子威望9 多玩草577 草
Star寒冰 发表于
像男枪这种就好比当初的亡灵 变相的删除英雄
要说ADC手短就不能上场的话,请参考重做后的铁男
犯我大汉者,虽远必诛。
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你爸爸de 发表于
7L也是个傻逼,到时候男枪火起来还是要跪舔,就像当初剑姬船长金属重做的时候 ...
你是SB?我说男枪弱了?你他妈看清楚老子怎么说的话再来这里放P
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Lv.7, 积分 8449, 距离下一级还需 1551 积分
UID帖子威望-1 多玩草265 草
飞水十字 发表于
要说ADC手短就不能上场的话,请参考重做后的铁男
我没说手短不能上场吧?我只是说变相的删除英雄罢了,我没提及削弱与增强的问题。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7836精华2UID1101793帖子金钱4999 威望9
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UID1101793帖子威望9 多玩草577 草
Star寒冰 发表于
我没说手短不能上场吧?我只是说变相的删除英雄罢了,我没提及削弱与增强的问题。 ...
哦理解错了,意思是删了个旧英雄加了个新的不过用同个背景故事?
犯我大汉者,虽远必诛。
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& && && && &ss
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英雄联盟:女枪太OP终于削弱解析6.1版本英雄改动
更新 / &>&&>&
船长又要被削弱?下面我们一起了解和分析下S6测试服版本的英雄方面的改动好与坏~
以下文章:绿色字体为相对增强,红色字体则为相对削弱,橙色字体则为调整。&
末日使者&费德提克
黑暗之风[&E&]&
法力值消耗从&50/70/90/110/130&降低至&50/60/70/80/90
对抗稻草人最恶心的莫过于沉默恐惧加吸血,这里竟然还让沉默这个技能的后期耗蓝减少了非常多,前期虽然没改,不过在后期参团将会有更多的蓝量来丢出更多的技能。
海洋之灾&普朗克
火光审判[&被动&]&
额外真实伤害的持续时间从&1.5秒&提高至&2.5秒
额外AD加成率从&1.2&降低至&1.0
船长的被动可以说和引燃一样的存在,只不过是少了引燃的特性,新版本在额外真实伤害持续时间上增加了一秒钟,意味着每秒的伤害可能会减少不过时间会更长,被动的伤害加成减少了蛮多的,综合来说对船长还是削弱偏多。
复仇之矛&卡莉丝塔
撕裂[&E&]&
法力值消耗从&40&降低至&30
移除&击杀单个目标可恢复法力值
击杀两个及以上目标仍会恢复法力值(30)
法力值消耗降低了一些,对于在前期利用E技能补刀的情况来说是一个非常不错的改动,不过移除击杀单个目标恢复法力值,只能在击杀两个目标及以上才能够恢复法力值了,综合下来只能说有好有坏,其实很多玩家可能会控制不好血量来用E引爆,经常只能击杀一个目标,所以这里还是有点缺陷的,不过,耗蓝毕竟减少了一些,综合下来还算是加强。
虚空掠夺者&卡兹克
范围从&600&提高至&700
飞天大螳螂,自从上次的大削,让螳螂这个野区霸主变成冷门英雄,这里在E技能跳跃范围进行了扩大,无论是在追击还是逃跑都是非常不错的,对了,忘记提醒了700码是在进化E后的范围。
诡术妖姬&乐芙兰
幻影锁链&[&E&]
弹道速度从&1600&提高至&1750
弹道速度可能大家都还不太理解什么意思,这里解释一下,弹道速度就是这个弹道的速度多快,W技能的弹道速度越快就飞的越快,虽然距离上没有改动不过增加了150的弹道速度,真的就是秒人与无形。逃跑也好,追击也好都会更加的快。
赏金猎人&厄运小姐
枪林弹雨&[&E&]
伤害从&90/145/200/225/310&降低至&80/115/150/185/220
大家都还笼罩在被赏金统治的恐惧下吧,这里果然是进行了削弱,而且是非常大的削弱,强大的E技能让其变得非常OP,无论在前期还是后期的基础伤害都少了非常之多,可能因为这样的改动,辅助赏金将会从热门变成冷门。
铁铠冥魂&莫德凯撒
铁人[&被动&]
护盾值大于25%时每秒衰减率从&2%&降低至&1.5%
被动的护盾非常的恶心,这里竟然还进行了加强?没有错,你没看错,护甲的衰减率从降低了0.5%,虽然是小小的改动,不过还算是增强吧。
死亡蔓延[&W&]
新增&可以对友方小兵使用
说明:可以触发&当他们在彼此附近时&,对附近敌人造成伤害
W的范围指示器现在会随着目标大小而变化。远程兵与近战小兵有更小的环,英雄和攻城兵有更大的环。(对比对象为当前正式服的尺寸)
以前铁男基本很少会走中单或者上单,毕竟W技能单人是没用的,这里W可以对友方小兵使用,那么会不会是铁男中单和上单的一个提醒呢?同时,W技能会根据施放目标的大小来改变大小环,如果给了6层的大虫子那得有多大,那就真的是一夫当关万夫莫开了。
死亡之子[&R&]
灵魂所获得的AD加成从&10/25/50&调整为&莫德凯撒的40%总AD
直接偷取的生命值从总伤害的&50%&降低至&25%
10秒内偷取的生命值从总伤害的&50%&提高至&75%
说明:持续时间内的总伤害不变
文字描述更新,现在会显示给予鬼魂的具体生命值数据,而不只是说明是莫德凯撒最大生命值的15%
首先是大招死后的灵魂AD加成变成了铁男本身的40%AD,到底是好还是坏呢?那得看你出什么装备以及你本身的攻击多高,如果是130以上那就是加强,如果不是则相反是削弱,不过很多人都会选择出三相,说不定以后铁男成了双休。大招的生命偷取降低了25%,可能在开团时大招后更容易被秒,不过在10秒内的偷取生命值提高了25%,后续是增强了蛮多的,那么铁男也许会是更偏向持续性的打团。同时,文字描述会准确的显示给予鬼魂多少生命值了。
迅捷斥候&提莫
基础伤害从&47.54&提高至&49.54
提莫是这次版本英雄中唯一调整了英雄基础能力的一位,基础伤害提高了2点,前期的过渡期将会更强了,2点在前期可以说非常有用处。
伪装[&被动&]
新增&现在只要没受到伤害,即使在草丛中移动也会处于隐身状态。
移除&在草丛中的进入隐身状态的速度翻倍
没有看错,在草丛隐身后没有受到伤害可以移动了,并且还是隐身状态,那简直是爽的不要不要的,当别人追击的时候就可以躲进草丛隐身后,然后位移来躲避技能,不过当受到伤害移动后就会现身。移除了被动在草丛的作用,攻击速度的翻倍,综合下来对于会玩的是很大的加强。
种蘑菇[&R&]
范围从&300/600/900&提高至&400/650/900
提莫的蘑菇非常的恶心,在后期C位挨到就是非死必伤,这次改动在提莫一级大招的施放范围增强,就是距离变的更远了,不过在2级增加的距离不多,在3级更是没有改动,前期增强。
巨魔之王&特朗德尔
寒冰之柱[E]
法力值消耗从&全等级60&提高至&全等级75
刚刚因为改动成为热门的巨魔,没想到这么快就削弱了,E技能的恶心大家都知道吧,无论是对抗敌方还是回家的友军都是非常恶心的TAT~这里的耗蓝增加,后期可能没什么太大的影响,不过在前期将会让其更加的控蓝。&
强权至上[R]
冷却时间从&80/70/60秒&提高至&110/90/70秒
法力值消耗从&75&提高至&100
无论是在CD还是耗蓝都是增加,前期的大招CD增加了足足30秒,砍的也太重了,不过在3级大招时砍的还不算太严重,耗蓝增加了很多很多,后期暂且不说,就光说子啊6级大招时,综合E技能的耗蓝增加,可以说巨魔可能以后有必要出一件撑蓝量的装备了。
果然说得没错,OP的英雄都进行了削弱,无论是赏金还是巨魔,铁男综合下来可以说是这次改动中唯一的加强了,也许大家看到的不只有套路了,而是中单上单等等,时势造英雄,那么S6版本那些英雄能够成为热门呢?而那些英雄又将跌落神坛呢?让我们一起来期待一下吧~
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英雄天赋符文推荐LOL6.9法师大改动,详解各大AP加强还是削弱 - 今日头条()
前言:当楼主看完整个英雄更新以后,第一感觉是“大部分法师并没有所谓的‘加强’,更多的是和过去那些英雄重做一样来让更多人可以使用“这么意思思路来进行的;反而有一部分英雄的更新在我看来是削弱了。毕竟这次修改的很多英雄在非周免的时候的胜率都是很可观的,说明熟练掌握他们的玩家有很强的压制、带领队伍胜利的能力。总体来看大部分法师的修改都是增强了中后期的能力、而削弱了中前期的能力。但在我看来目前版本传统法师尴尬的就是前期起不来、后期没伤害;不知道拳头这么修改是否能得到预想了——稳住前期、中期稳固、后期爆炸。1、吸血鬼 被动的装换机制的修改让生命值收益更高,让它在选择一些血量、法强并存或者防御装备时依然可以保持一定伤害。 在旧版本的吸血鬼出装问题上一般是优先输出以后再考虑防御型或者攻防型的装备;随着吸血枪的改版;吸血书的移除(说实话,我个人玩吸血鬼很少先把它优先完成,甚至后期也优先卖它),法术吸血这个概念直接遭到移除,可能会有一定玩法上的波动。现在可能更偏向“活下去”然后才是输出伤害~不过他的Q技能也得到了修改,降低了伤害增加了CD降低了治疗收益,虽然增加了每3次一个的额外回复能力,我个人是不太看好的。。。上面说到的Q技能CD增加,以及大招增加的回复能力,以及被动的生命值收益增加。让我感觉更偏向一个持续输出的法师,在团战中获得下去、造成的了伤害是目前要做到的,或许和过去相比伤害和爆发低了,不过持续回复能力应该得到增强了。另外E技能貌似多了一个减速,难得的控制技能啊。2、蚂蚱蚂蚱的修改在美服等看来是此次最成功的(唔,也不能说最成功,应该说变化最明显的) 被动让其在打野、对线时不易被轻松GANK致死。W的重做让其推线、清野能力有了大幅变化(楼主想说,老子的化粪池呢,后期WR秒前排就指望化粪池了!开玩笑啦) E技能伤害降低,但是多了一个被QR命中后刷新的BUFF,直接伤害降低,但是在团战中这个可能会大幅增加持续伤害。 R技能——啊哦,刚刚说得化粪池原来到这里了!大招的修改让蚂蚱从一个单挑秒人王变成了一个持续输出的法师,并且对前排的威胁依然很大。并且核心的控制没有遭到移除还是可以接受的。 蚂蚱的单体爆发能力遭到了削弱、但是团战AOE能力明显加强。3、蛇女蛇女的修改让其成为一个中距离法术机关枪加强了Q的伤害和减少了CD,但是增加了耗蓝和缩短了距离,等于让其有了释放Q的风险,而不是过去安逸的QQQ了,命中后的移速加成调高,也是让其在高风险下有了高回报;W技能也让LOL多了一个新的DEBUFF——缚地属性,效果是在这个技能范围内不能使用位移技能,感觉很厉害,但是效果看实际吧~另外W看介绍貌似有了最小施法范围,这个有点尴尬了,类似龙王Q一样没法限制近身敌人,这个等实际体验后再说啦;E技能伤害、收益降低,但是CD大幅缩短、距离提高,也是机关枪的所在,过去主Q副E的点法貌似也可以考虑主E了。。。总体来说蛇女的玩法改动不算特别大,并且E技能还降低了操作难度,毕竟CD大幅降低;不过伤害方面还需要对中毒有操作要求。被动的修改让其中后期的伤害看似削弱,但是鞋子的省略让其有了更多的选择性,未免不是一种好事。4、婕拉不知道老玩家们时候还记得婕拉刚出来的时候,2级3级一套技能点燃直接带走敌人,闪现都不用交的版本。然后没过一个星期被砍了,一直到现在都说冷门,期间难得到辅助位走了一圈,后来又因为版本更迭,冷板凳坐到地老天荒啊。俄洛伊的出现,让婕拉被动也有了参考性的修改,新被动让婕拉有了更大的发挥空间和随机性的应变,楼主还是很看好这个改动,虽然跟过去的伤害可能比不了,但是持续伤害还是值得赞一下的。其他技能没有过大的根本性改变就不复述了。5、火男火男因为S6冥火之触以及女王指令火了一把,之后女皇指令的修改、自身技能伤害的降低,让其再度表现平平了。这次修改总体上降低了主动技能的伤害、加成和CD,并且这些技能的连招、打法貌似没有过大的变化;唯一大的变化就是被动的修改,让其更依赖多技能命中后的高爆发伤害,而不是技能的自身的伤害。并且WE的CD缩短,配合被动大招,让其在小范围的AOE爆发能力大幅提高;降低了对线期的能力、提高了中后期的团战能力。6、大眼怪大眼和婕拉的遭遇挺像,不过相比婕拉,大眼在会玩的玩家手里还是有一定地位的。技能伤害调低、收益降低,但是大招增加了这么一个效果“所有被瓦解的敌人会在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再是魔法伤害。”这个改变让其大招的释放更需要时间的把控,好的释放点,可以对地方不仅脆皮,连前排都可以造成巨额伤害。7、冰鸟个人觉得冰鸟的削弱大于加强。 首先是Q技能的伤害和加成被砍。玩过冰鸟的玩家一般有主E副Q和副W两种点法。。因为过去Q技能眩晕时间不随技能等级增加,而Q两段全中下加成是1.0,所以也有了副W提高控场能力的打法。。但是现在修改以后,只能被动的优先选择副Q了,个人不是很喜欢。 E技能范围缩短,但是距离判定方式改变,官方说增加了一些,有待实际试玩了再说。大招算是彻底的修改了。旧版本施法距离625、伤害半径400,所以极限距离死活1025;现在修改成了685的施法距离、150的初始范围,极限距离835。这尼玛ER连招很容易连不上了好么?追击极限距离的敌人也不好追了啊! 我大致明白设计师的想法——把控场能力作为主要的能力,当然也不会让你瞬间爆炸,是需要前提的。。。比如大招需要3S时间才会有额外的伤害和减速,大招放的好不好比过去更重要了。。。 还有有一个地方算加强了——普攻弹道。这提莫算什么加强!8、安妮安妮简单来说增加了W的伤害、E增强了自己的坦性。并且R的修改可以说过去R更多的是为了触发眩晕和对伤害的锦上添花,而现在是小熊带着小胸飞了~~~~熊的持续作战能力大幅增强,如果没有一波打死,消失在视野里的熊一会就会应用归来~9、稻草人经典的被动降魔抗被取消,虽然增加了机动性,但是相应的W技能冷却机制修改,感觉对于主W的打野和中单来说算是削弱;对主Q的来说中前期影响还好。10、凯南总体来说被动、QW变化都不大,核心打法没有变。。。但是围绕大招的AOE控制能力貌似遭砍,变相为AOE的伤害能力,更注重伤害而非控制了,也不知道能不能有更高的建树,个人感觉还是削弱了。。。不过前期的SOLO对拼伤害还是有一定提升的。11、乌鸦乌鸦的变化属于细节上的变化,比如Q技能变相的增强了推线的能力,但是对释放技巧有一定的要求;被动回蓝提高、W耗蓝降低都让齐赖线能力提升不少;E技能的修改可以让大家更注重QW技能的选择,而非过去强迫性为了伤害提升而选择E技能。大招的修改降低了SOLO和小团战的能力,但是提高了后期团战的AOE伤害输出。个人觉得总体上提升了AOE能力、但降低了单挑能力。12、球女球女的加强比较直接,提升被动(就是提升其他技能啦)。在中后期伤害增加,降低E前期CD有更频繁的骚扰和不错的保命能力。Q的满级延迟CD和W的抓取多个球,让大招伤害爆表,总体来说是简单的加强伤害。13、小法小法的修改比较直接——提高Q的核心地位、增加前期对对方的侵犯能力(鼓励你骚扰对方);旧版本回蓝的被动取消,作为弥补三个小技能消耗全部降低。R技能的修改让其从法师杀手变得对前排、AD也有杀伤能力;对于R的修改,在面对有AP阵容时这个修改其实是一般的,但是目前AD中单当道,这个修改还是值得期待的。14、三只手Q技能作为副点技能,降低CD,但是又降低了前期普攻额外伤害,并且护盾值更偏向自身数据,结合新装备,可以考虑法力值为基础的一些装备了。算是加强中前期,削弱了中后期。E技能削弱了二段的单次伤害,但是对于被命中两段的敌人伤害又算增强,这个有待实战以后才能知道实际怎样。R技能持续伤害增加、但是需要敌人在范围内(也就是控制得住敌人),结合E技能的修改,感觉三只手更需要有控制性的阵容会有爆表的伤害、而非过去万金油一样的搭配了。15、三炮法师泽拉斯的修改不多,感觉回到了重做前的超远距离法师的思路,不过仅仅增强了大招的伤害,三炮法师也要改叫五秒男人了?16、吉格斯吉格斯增强了被动,并且越到后期被动伤害越高;W的修改让其在保命技能和拆塔之间有了选择。本文源于多玩LOL论坛@溟羽之翼丶天权
昨天蚂蚱3连胜,之后就乱玩了,我这种人注定上不了白金,玩一个英雄从来不超过3把,哪怕是我胜率高的
吸血鬼改的不要不要的,我也是不会玩了,基本前期两个Q的CD就是刚好一波兵,第三下吸啥回血?E技能变成储力的,范围还是可视的,兵还能挡,感觉那E相比以前是直接就废了,拳头能不能让我好好的玩我的本命,陪了我三年的吸血鬼你说改就改,真是艹了
安妮现在都不能秒人了,还把被动给人看,熊只能在你死了狂暴不是晕人时狂暴,以前不吃闪现还能打人,现在不闪现你打得到人,设计师你什么不去吃屎
冰晶凤凰这一改直接废了,我就等着重做了,
安妮大招削成狗了!!
乌鸦神装现在就3件套:海克斯科技800,沙漏,大面具,技能放得好还怕谁?
告诉你们个秘密,现在瑞兹出时光站撸蛮王,是的,不用风筝,太他妈肉了,昨天一件防装没出,三杀站撸,两个大招,大概三十三分钟左右,我都蒙蔽了,本来放弃抵抗了,结果吸上来了
新版吸血鬼伤害简直爆炸了好么?满怒Q和蓄力E的伤害都有以前的两倍了,最恶心的是满怒Q,吸一口恨不得满血了,这货没有被重伤或者引燃根本打不死。
蛇女伤害没以前高了就是打个控制
800场婕拉60胜率的说:婕拉不是改的一班你到废,昨天玩的一局,就不玩了,准备雪藏。
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