信长的信长野望14威力加强版版 保守政策 如何开局的最新相关信息

& 请教一下,保守系政策有啥好的?
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都说pk版,保守系政策不亚于创造了,可是我怎么没感觉出来呢?比如我看攻略都说保守要速攻,可问题是用弱小势力怎么速攻??没强兵名将能打的过谁?如果用姐姐之类的那不用开政策也能推啊?还有保守都说要建造支城海,可问题是,有这么多城也得有那么多将啊?尤其后期剧本,偏远地区,哪里来那么多名将给你守城?把把都玩群雄无寿?
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还有,攻略帖子人人都说要多建造支城开兵役强化,可问题是,兵役强化要大幅度减少劳役,没劳役怎么建造支城?等到后期劳役不缺了,人家那边创造早开兵农分离了
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还有,保守缺钱,而保守又要多造支城,多改区划,那没钱怎么多造?卖粮食??不是要速攻吗?粮食卖完了怎么速攻?
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本帖最后由 aotexinzhang 于
15:36 编辑
我选景胜。关原10年了,统一东北,主城兵力16000,开个寄子就剩下8000了,支城差不多4000,开了寄子不到万,看起来还行,但是隔壁乌龟已经打到播磨了,而且我没那么多名将,阿船这样统率40多也被我派出去当城主领军冲锋陷阵了。完全不够对方打的。
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你不压制乌龟....肯定是这样....乌龟是中道,又不是创造.....
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zhangyang044 发表于
你不压制乌龟....肯定是这样....乌龟是中道,又不是创造.....
不是乌龟的问题,后期剧本保守系大名搞不起来,支城没那么多名将,本城又爆不过创造
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建議!L大 可以詳細一點的說明 哪個劇本難易度...之類的!或是貼圖上來 這樣比較知道遇上什麼難題
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保守意味着落后,落后就要挨打
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种田10年本城兵力差不多破万了,初始支城兵力差不多4000,我说的是近畿
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《信长之野望14威力加强版》海野家三无开局图文攻略
18:20:23& &来源:
  《信长之野望14威力加强版》海野家大家爱尝试过吗?很多人都说小势力比较难,今天笔者就为大家带来了信长之野望14威力加强版海野家三无开局打法图文攻略攻略,小伙伴们不要担心,这不就有攻略吧?下面我们一起来看看吧。
  结局图
  开局我让位给真田了,其实让不让位一点关系都没有
  开局需要一个国人众
  前两个月怀柔国人众,第二个月真田、矢赖带400人去打上原诹访家,主要目的是消耗上原城的兵力和城防,推进到城下直接强攻,大概在9月初这400人会还剩30多人,此时上原城防1200左右,务必在9月初保持围城状态,这样这个月ai无法修城
  然后在9月继续攻城到溃退为止,另外9月月初从主城再出100人,目标选定为小笠原的深志城,等真田、矢赖回城以后让他们带上城里剩下的人(应该能带出300)再次进攻上原城,这时葛尾的村上会出兵救援上原城,而我们选定深志城的那支部队会一直跟他村上军后面(这里要控制一下时机),拖延村上军的速度并在追击中消耗他们的兵力,等城里又能出100人以后再出100人到达深志城南面,等村上通过深志城以后,换这100人在村上军前面拖延其进军速度,真田矢赖那300人加国人众应该足够围下1200城防的上原城了,攻下以后直接进城收人
  接下来村上那支部队会继续进攻上原,不要硬拼,真田一队编入3个人出城,剩下一个人移动走,把城让给村上
  村上打下城以后会直接进城的,真田军再回来把城夺回去(这里村上直接进城的原因恐怕是因为兵粮不足以支持到他移动回去了)
  这时真田两座城,唯一的敌人村上也不会主动行动,而这个时候北条在进攻八王子,武田会赶过去救援,所以打下上原这300人可以直接南下强攻武田的中野城,为了以防万一可以从上原再带一队100人负责堵路(不用反复堵,就是把敌军的三角变方块)
  攻下中野以后马上建设兵营,武田在这里有一定概率不会来打中野,当然如果武田来打那就是把城让出去,然后等北条再进攻八王子的时候再来偷,这样就变成反复拉锯拖住武田,其他城攒出兵力找个时机打高远拿下一本,再慢慢统一信浓
  我这一局的运气比较好,武田没管中野,兵力恢复以后继续去八王子跟北条掐架了
  于是……这时我军兵力已经比较充足,不用强攻落城了,用攻弹正围下来即可
  围下来富士吉田以后马上全军进攻踯躅崎馆
  这里连援军都不用堵了,直接围下
  反复堵援军确实比较BUG,但单纯地拖延敌军的行军时间应该并不过分吧
  当然要是兵力充足,那肯定是先找个路口把援军都夹击打残,然后大兵团往城上一贴等全军投降
  小势力前期要是连这种小伎俩都不能用,那还是别玩小势力了
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《信长之野望14》高玩谈游戏里的政策系统
发表: 10:25:06来源:99游戏编辑:
我们知道,在《信长之野望14:创造》中,玩家能够选用很多政策,用来管理自己的城池以及增强自己的实力。下面就是高玩贡献出的政策系统心得——
首先,《信长之野望14:创造》的政策系统可以总结成六个核心关键词需要大家重视和理解: 常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。
<IMG alt="《信长之野望14》高玩谈游戏里的政策系统"
src="/upload/9.jpg" P
除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
我先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因:创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有人说《信长之野望14》是个比拼国力的游戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。
政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。
【常备兵】:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。
【领民兵】:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵”,有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人口数量的五分之一。 而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵
【主城】:就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。
【支城】:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地方大量筑城。
【民忠】:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常巨大,因此需要格外重视。
【劳力】:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值是你的直辖区域总人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影响。
我发现还应该补充第七个关键词: 【人口】。大家都知道,人口越多越好,因为人口越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人口每月增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到政策影响的人口增加数量都是固定数值。意思是,经过本人实际测试发现,所有写着增加人口增长的政策的实际效果是:你的所有城池每月人口增加量额外加10,不同政策随数量叠加。你开两个加人口增长政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解读了很多概念。 下面开始正式解读每个政策,我打算按照创造、中道、保守、独有的顺序进行。政策的描述我直接搬运网络资料,重点放在我的个人评价上面。在最后我会对三大政策树的总体特点进行概括。
【兵农分离】:民忠+20,5K每月,创造性900到1000。可以突破石高造兵舍,最大常备兵(所有城池)翻倍,最大领民兵减少百分之三十(都是在基础值之上,多项政策影响同一个参数的话,采取加减法原则,在基础值上进行计算,而不是倍数连乘!)必须实施检地刀狩令。
该政策是创造系的最核心政策,没有之一!增加民忠上限高达20!费用天价,创造性要求极高,还必须实施必须实施检地刀狩令。可以突破石高造兵舍其实才是该政策的精髓!这意味着,只要不缺钱粮,玩家在本城的十个区划可以全部建兵舍!合理规划的话,我估计单城兵舍数量的极限可能在15000左右。这意味着一座城的常备兵基础值就是3W!有了兵农分离,就是6W!这才只是一座城而已啊!而且还没算领民兵!就算10W人口满民忠的超级大城领民兵极限也就是2W!
所以,从这个政策可以理解到:创造系政策的精髓在于突破中道和保守的石高限制,所有本城极限暴常备兵! 简单而又暴力的IMBA政策!
副作用主要是领民兵减少百分之三十,老实说这也是个很惊人的副作用,但是创造流政策玩重点的是常备兵,这个缺点和优点相比,不值一提!
【乐市乐座】:民忠+10,3K每月,创造性850到1000.增加的金钱收入是非线性的,公式我也还没有测出来,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!
举例:我收入6W多的时候,开了是7W5K,增加大约百分之二十五,但是我收入13W多的时候,开了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估计计算公式是指数函数,非线性。。
几乎是创造系政策树第二重要的政策,效果就是加钱!赤裸裸地加钱!可以大幅改善玩家经济,确保兵农分离的最大限度实施,让玩家尽情暴兵!
【检地刀狩令】:-5民忠,2K每月,创造性800到1000,增加的兵粮收入实际效果也是非线性的,似乎是收入越高加成越多,我还未仔细研究过其公式,暂时不好多说,民忠低下时不易发生起义(几乎没用,玩家几乎没有低民忠的情况。)支配下国人众兵力减少百分之三十。
我认为这个政策相对鸡肋,只是属于点兵农分离必须的过路政策而已。它的所有效果都不显著,-5民忠并不多,增加的兵粮收入计算公式也很模糊不好比较,而对于创造系政策来说,支配下国人众最大兵力少百分之三十无关紧要。
【关所废撤】:+5民忠,2K每月,创造性750到1000,加人口增长,使交易便宜,金钱收入减少大约百分之十到十五。(似乎又是非线性的公式。。)
创造系政策树的一大关键政策(重要度仅次于兵农分离,和乐市乐座相当。)由于加人口政策的实际效果我的测试还不够,因此先放下不细说,等我晚上经过周全测试会把结果补充在本贴后面。但是,加人口增长的政策统统都是好政策,而且很重要,只是到底多重要,我还有待深究而已。(多说一句,创造、中道、保守三大派系通用的都只有一个加人口政策而已,独有的只有大友家的切支丹保护和北条家的五条训诫具有额外加成。)【强化铁炮队】:2K每月,创造性750到1000,部队出征时装备铁炮提升攻击力(其实我不确定这个加的是射击指令的攻击力还是足轻平砍的攻击力。。有待于高人补充。。)没有装备铁炮攻击力下降。
老实说这个政策的效果我并不是很清楚,而且缺乏具体的参数对比。想要测试却又非常之麻烦,但从目前来看,它的效果并不是多么显著,(可能我的这个想法其实是错误的,但总之这个政策有待于大家挖掘)我玩的时候经常不开这个政策。只有用魔王为了配合独有政策才会开而已。
【南蛮保护】:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港口收入增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义的武将忠诚。
还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后就不提了,自动忽略。 *创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入(虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲!
【能力主义】:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而且经验增加,能力低的武将忠诚下降。
对于玩家来说,就算是本作不再需要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高性价比政策!附注:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考!
【配备运输队】:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负面作用!
OK,创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结: 创造系政策的主要特点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿吧。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
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类型:策略模拟
地区:日本
大小:4.32G
语言:中文
系统:WinAll
信长之野望14:创造威力加强版怎么用VAN修改器制作专用政策
时间: 14:21:27 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:创造威力加强版》怎么用VAN修改器制作专用政策心得?有不少玩家都太不清楚。下面小编为各位玩家带来用VAN修改器制作专用政策心得。
《:创造威力加强版》怎么用VAN修改器制作专用政策心得?有不少玩家都太不清楚。下面小编为各位玩家带来用VAN修改器制作专用政策心得。《14威力加强版》用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以给新势力制作专用政策,也可以给任何一家大名制作除开他本身独有政策外,添加玩家随意给他打造的专用政策。如果只用VAN大而不会用N14PK_Browse制作政策可能要麻烦一点,要用VAN大修改器先查看游戏内设置的各种政策的效果之具体参数,然后依葫芦画瓢,在相应位置设置自己想要的效果之参数;如果会用N14PK_Browse制作政策的要简单一点,VAN大修改器的优势在于制作好后就不用为读档烦恼了。具体制作流程是:1,进入游戏,打开N14PK_Browse,读取自己以前在这个修改器做好的政策;2,打开VAN大修改器,切换到内存查看政策信息一栏,记录下每个位置的参数或者再开一个VAN大打开fixdata文件,两相对照着修改;3,用VAN大打开fixdata文件,对照切换到内存的参数信息进行自己满意的设置;4,如果想添加或减少政策效果,但不知道其对应的意思,先查看N14PK_Browse里面的提示对应栏,VAN大和N14PK_Browse在政策的各种参数的顺序上是一致的,对照着修改很简单。5,日本修改器N14PK_Browse似乎不支持2号升级档,没有关系,不就是点击读取修改器死机么,但是读取的命令是执行了的,用VAN大修改器做好了fixdata文件,每次升级或汉化升级的时候记得备份fixdata文件,升级完复制过来就是了。6,新势力血族是1067,游戏内每个大名血族就是他那个血族,早期剧本比如武田信虎或织田信秀虽然跟老虎或魔王的血族一样,但是开独有政策或者玩家给他们制作的专用政策,还得等老虎和魔王继位后才能开。以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望各位玩家朋友能够喜欢。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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评分:7.4(6726好评)《信长之野望14:创造威力加强版》玩家自创新势力剧情向开局娱乐图文战报
  《信长之野望14威力加强版》新势力开局,剧情教学向图文战报,带你体验苦瓜一家的神奇之旅。
  首先此次补丁更新了自创势力的功能 所以瓜君一家就直接自立门户了~
  国际惯例 各种设定图送上~
  你们没有看错 瓜君就是在作死~ 不作死哪来的乐趣~
  剧本是1534信长诞生 出生地点在备前国云雀城 也就是毛利爷爷下面 大内家与尼子家的边界~
  在正式开始之前 给大家介绍一位新朋友~ 就是人见人爱的椒妹 人物设定是瓜君与香菜酱的爱情结晶~
  数据便如大家所看到的 下面正式开始进入游戏~~~~
  也不知道是不是新补丁的缘故 AI变得凶悍异常 第二个月就开始各种掐~ 而苦瓜一家很幸运的没有第一时间被盯上~
  椒妹:粑粑 这里好危险 我们回家好不好~
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4237528人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略}

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