公式梦幻七尾人柱力h

梦幻西游内丹使用技巧及计算公式
时间: 10:44:02 来源: 作者:乐游
梦幻西游中内丹对于召唤兽的影响非常大,下面我们将为玩友们具体分析内丹的效果以及其计算公式,希望能够给大家带来帮助!
梦幻西游中内丹对于召唤兽的影响非常大,下面我们将为玩友们具体分析内丹的效果以及其计算公式,希望能够给大家带来帮助!1& &满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍2& &满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.173& &所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。比如119的BB打讯敏,根据计算是5.95速,9.52伤,但系统是会自动抹掉小数,变成5速,9伤(1层无统御),5层满成长统御15速27伤好了,下面公布基础数值(即1层无统御效果,满5层满成长坐骑统御将数值抹去小数乘以3即可)迅敏& && && &增加召唤兽等级*0.05的速度和等级*0.08的伤害狂怒& && && &必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害阴伤& && && &连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害静岳& && && &增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵擅咒& && && &法术伤害结果增加12点灵身& && && &法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。矫健& && && &增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血钢化& && && &增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能) 所受法术伤害增加10%。深思& && && &当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。坚甲& && && &对敌人所造成的反震伤害增加100点慧心& && && &增加6%的抗封印几率撞击& && && &物理攻击时增加(召唤兽体质点数*0.015)%命中几率,同时增加5点伤害结果。无畏& && && &对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%愤恨& && && &对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%淬毒& && && &命中目标后致毒的几率增加5%狙刺& && && &对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点连环& && && &连击的几率增加2%圣洁& && && &驱鬼的效果在原基础上增加10%灵光& && && &增加法力点数*0.02点法术伤害神机步& && &被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级*10。腾挪劲& && &受到物理攻击时有4%的几率抵挡50%的伤害玄武躯& && &增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50%龙胄铠& && &增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%玉砥柱& && &受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。 碎甲刃& && &普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合阴阳护& && &保护目标时承受的伤害减少10%凛冽气& && &本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%舍身击& && &增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点电魂闪& && &单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态通灵法& && &忽视4%的法术伤害减免能力。双星爆& && &法术连击第二下攻击伤害增加16%。催心浪& && &法术波动下限提升5%隐匿击& && &隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。 生死决& && &增加3%的狂暴几率。 血债偿& && &本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.04点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。
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无水的鱼 的娘子帖子精华人气866 在线时间1187 小时最后登录
本文已经于2006年3月发表于大众网络报,谢绝其他媒体转载
看到文章的题目,很多人都有不解——现在官方已经有了十分标准的模拟加点计算器了,即使不知道公式,也一样可以准确地估算出自己召唤兽的各种属性,那么再来讨论属性计算器是否有些多余呢?事实并非如此,如果仅仅是为了预测属性而计算的话,当然是计算器方便,但是有了公式,就可以很直观的看到成长和资质对各项属性的实际影响。
召唤兽属性计算公式
一直以来,关于成长和资质究竟谁重要的争论都无休无止,有人认为资质更重要,因为相同种类的召唤兽成长相差不过0.05(旧版约为0.1左右),相对来说微乎其微;另外也有人支持成长比资质更重要,因为资质只影响自己对应的属性,而成长对攻击、防御、气血、灵力都有影响。那么究竟哪种观点才正确呢?我们首先要看看属性的计算公式。
计算公式:(本公式为笔者根据官方计算器数据推导得出,除了防御结果有0~3点误差外,其他基本正确,大家可通过计算器和自己的召唤兽验证。)
伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。
防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数×6。
速度=速度资质×总速度点数/1000。
(公式涉及的成长率为官方提供的成长率。官方成长率约为旧版成长率的1/3左右,但比旧版更准确)
计算公式潜在规律完全分析 成长通过加点体现,资资通过等级体现
大家应该都有这样的印象,召唤兽升级后系统自动分配的1点就可以给召唤兽增加7点左右伤害,而手动分配的5点只给召唤兽带来6点左右的伤害,因此,不少玩家都认为系统自动分配的1点和我们手动加上的5点效果是不同的,但事实并非如此。结合伤害公式来看,等级每增加1级,系统就会自动提供攻击资质×(14+10×成长)/7500的伤害,然后自动分配1点,提供成长率×1的伤害,之后玩家手动加5点,提供成长率×5的伤害,玩家大多把等级自动提供的伤害算在了系统自动分配1点属性的头上,才会出现点数效果不同的错误认识。而实际上防御、气血也是如此,每当召唤兽升级,系统都会根据召唤兽的各项资质提供一定属性,并在5项资质上各加1点,而这1点的效果和玩家的手动加的5点效果是相同的,而所有这些点数所增加的属性,都由成长决定。换言之,资质对属性的影响通过等级提高体现,成长对属性的影响通过加点总数体现,但是只有速度是例外的,同时和资质成长挂钩,与等级无关。
速度与成长和等级无关
“速度=速度资质×总速度点数/1000。”
无论召唤兽的成长为多少,速度只由速度资质和敏捷点数决定。速度资质越高,敏捷投点越多,相应地速度也就越高。一般来说玩家在召唤兽敏捷上投点的可能性有2种——敏攻宝宝或者敏血宝宝。敏攻宝宝的速度下限一般为快过全场攻击系,而敏血宝宝的速度下限一般为快过主人(主人多为封系),因此,这两类召唤兽的速度资质就显的尤为重要,因为速度资质高了,就意味着投入较少的点数也能获得可观的速度,而节省出来的点数就可以投入到力量或者体质上以增加召唤兽的攻击或气血。一般来说速度资质上限为1560的灵鹤和净瓶都是最佳选择。
气血主要由成长决定
“气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数×6。”
从公式我们知道一个满体力资质6000满成长1.264的大力金刚160级全血加点的最终为8392气血,而其中只有960气血是由资质提供,其余的7432气血则完全由成长和加点提供,相差十分悬殊。而且即使大力金刚的体力资质只有3000,最终的气血也有7912,可见对于高体质加点的血宠来说,体力资质对血量的影响是十分有限的。但体力资质并非完全无用,只不过因为高点数的投入大大弱化了体力资质提供的气血比重,如果把大力金刚当攻宠来练,一般血量应该在2000左右,而这时资质提供的血量仍然为960,所占的比例就相当大了。因此在选择血宝宝的时候,要优先考虑成长,体力资质稍微差一些没有太大关系;而选择攻宝宝的时候,体力资质就成为了非常重要的参考属性。
攻防属性上资质成长并重
“伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。”
“防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。”
伤害公式和防御公式在格式上是一样的,只有在系数上有少量不同,实际上在全力量或者全耐力加点的时候,资质和成长在总属性上所占的比例基本是五五开,但相对而言,伤害上资质比成长稍重要,防御方面成长比资质稍重要,但是因为没可能出现3耐力以上加点的宝宝,因此,在攻防属性上资质都是比成长略占优势的。这里就没有什么空子可以钻,选择宝宝时也应该资质和成长并重。
但是由于全力隐身攻宠在目前游戏中的绝对主流地位,特别给出公式的变形体:0.01成长≈30攻击资质,本公式只在资质和成长均较高,全力加点前提下成立。
灵力主要由加点方式决定
由于没有相应公式证明,因此在这里并不能象前面的规律一样给出定量分析,但是根据旧版灵力计算器得到的相关数据,就可以得到这样的结论——灵力主要由加点方式决定,成长和资质作用有限,事实上,在相同加点前提下,法力资质每提高100,召唤兽灵力只提高3.2;而成长每提高0.1(旧版成长),召唤兽灵力也不过提高3点而已,由此可见,和体力资质类似,召唤兽80%以上的灵力都是由原始加点决定的,成长和资质的影响都是有限的。
计算公式的三个重要推论 推论一、在加点上发挥成长和资质的特点
按照速度、伤害、防御、气血的顺序,资质的影响逐渐降低,成长的影响逐渐提高。也就是说,对于速度、伤害资质较出色的宝宝,即使成长一般,也值得作为速攻宝宝一练;反观成长高,但各项资质一般的宝宝,还是走血防路线,发挥自己成长的优势比较好。
那么回到开始的问题,对于两个差不多的宝宝来讲,成长和资质究竟哪个重要呢?前面已经说过,资质增加的属性在每次宝宝升级后自动由系统附加,成长增加的属性则通过升级获得的10点点数实现,其中5点系统自动分配,5点由玩家自由分配,而事实上玩家自由分配的点数大多集中于两项——力量或体质,也就是我们所说的攻宠或血宠的典型加点。换言之,对于防御、速度来讲,无疑资质更重要,成长好不可能弥补速度和防御资质上的巨大不足。
由于体力资质作用有限,体质上主要看成长,因此体力资质6000的黑山老妖只能算二流血宠;对于伤害来说,成长资质则是并重的,而且转换关系为0.01成长≈30攻击资质,对于法宠,资质和成长的影响都没有加点的影响大,因此不妨把眼光放在技能数量上。
推论二、元宵实际作用比较
资质成长都是天生的,找到一个资质成长都是极品的宝宝难上加难,成长是恒定的,但资质可以通过服用元宵来提升(每年只能吃10个)。选择合适的元宵可以让你的宝宝越来越接近极品宝宝的行列。
元宵的种类有6种,那么效果是否是一样的呢?答案是否定的,事实上看了前面的公式,你就会发现——有的元宵价值连城,有的元宵则是一文不值。而元宵增加的属性除速度以外均与加点无关,只由成长和等级决定。
以攻、防、速1400,体力4500,法力2200的宝宝为例,10个同类型的元宵可以增加攻、防、速资质50,体力资质100,法力资质75(由于躲闪数据被游戏屏蔽,暂不考虑)。
而对于160级,成长1.254(相当于旧版3.75成长)的宝宝来说,就意味着可以增加大约28点攻击或者19点防御或者37点气血或者2.4灵力。就效果而言,显然攻击元宵&防御元宵&体力元宵&法力元宵(其中体力元宵和法力元宵对宝宝的影响几乎可以忽略)。而速度元宵的效果因为与加点相关,实际应该比防御元宵略低。
那么如何选择元宵,就应该一目了然了。首先,选择的目标应该放在攻击、防御、速度三种元宵上,体力、法力元宵就算白送也不要吃,浪费一个元宵份额只换到微乎其微的属性;其次,在三种元宵选择上,应该优先考虑自己最紧缺的属性,相应资质越低,元宵提高资质的效果越显著;最后,口袋不富裕的玩家要多注意性价比的选择,如果你们服务器攻元宵的价格远远超过了防御元宵,不妨选择性价比较好的防御元宵,虽然这样做10个元宵的增加总属性会下降,但是你也省下了一笔不必要的开销。
推论三、从计算公式看孩子四围的平衡性
zhu4 这个由香和羽化来完成......
最后,宝宝的选择要考虑的问题还有很多,比如技能的数量和搭配等等,但是就成长和资质而言,还是各有侧重的优势,因此希望大家在选择宝宝的时候能够真正做到心中有数,不要盲目的迷信成长或者资质,走入误区,多花学费。
[ 本帖最后由 夏日终年 于
11:35 编辑 ]
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猪宝宝, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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其实很孤单……
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夏日大叔耐你zhu3
我很乖……
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没落的69WZ代表
猪武士, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
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猪行者, 积分 242, 距离下一级还需 58 积分
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关于元宵 是不应该提个极值问题
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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猪侠客, 积分 739, 距离下一级还需 61 积分
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吃体元宵减成长不?
按我自己的逻辑是不减,可有人非要说减..而且不是吃完减,还要吃后练几级才看的出
既不回头,何必不忘.既然无缘,何必誓言,今生种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路!
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南园大客栈首席执行猫
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原帖由 夏香 于
11:29 发表
夏日大叔耐你zhu3
楼猪的编辑能力若是哪天我能学到几分多好...
两只影子靠在一起的,斜斜长长地映在地上。是若即若离的两个人,却在彼此生命里有倒影。不言朝夕。
UID1357589积分37帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限2在线时间164 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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zhu9 好贴 留名....
相濡以沫,不如相忘于江湖。&&
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猪行者, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
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&&人總是喜歡解脫束縛,尋求另外一種新鮮刺激的生活。就像穿鞋,穿久暸,光著腳走路,就會有一種全新的體驗。然而,光腳一旦遇上暸玻璃碴,就容易受傷……
UID527501积分329帖子精华0猪币0 金币113 阅读权限10在线时间1885 小时注册时间最后登录
猪武士, 积分 329, 距离下一级还需 171 积分
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那些正在淌逝的,我看不见也捉不到。
梦幻PK播音员
叶子猪梦幻西游PK直播员
叶子猪传奇人物
在论坛做出重大贡献,获得相关的负责编辑的认可。
叶子猪活力之星
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C为积分A=B&#47。 如有帮助请采纳;3+C-130
奖励书铁等级为XA除以10取整再乘以10 则得X比如175J想拿150J书铁积分需要222分拿140书铁只要超过212分 155J想拿150J书铁积分需要超过229分宝宝环奖励书铁人物等级解析B为人物等级
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