什么是ae游戏特效教程专业?

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游戏特效与影视特效专业
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上课地点:广州市海珠区晓港中马路130号之19(广州市特种证件制作
CGWANG教育动漫培训,原画培训,插画培训,游戏开发培训,MAYA培训,UI培训
      游戏行业、影视行业都是目前中国发展得很火的行业,而且这两个行业的相关人才缺口都很大,特别是特效制作相关专业,发展前景好,就业机会也很多。由于游戏特效和影视特效这是两个有一定关联的学科,因此很多人都在这两个上面徘徊难以抉择。
       首先我们来了解一下游戏特效和影视特效这两个专业的基本情况,就使用的软件而言,影视特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。而游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX来制作,最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。总的来说,影视特效会比游戏特效要复杂一些,在相对应的课程设置中,影视特效由于涉及的面比较广,需要学习的东西会比较多。
       就目前游戏行业与影视行业的发展情况来看,国内游戏网游、单机游戏市场还处于低迷期,发展前景巨大,而影视行业经过仅今年的发展,已逐渐发展起来而且有愈演愈烈的趋势,目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。游戏行业想要发展起来,更多的原创游戏的推出时大势所趋。因此,学习游戏特效的前景也是极好的。
第一周:Maya基础知识:多边形建模基础,多边形场景或道具的建模,对多边形建模布线技巧进行讲解。Nurbs建模基础的研究。
第二周:Animation Basic,学习包括变形器、设置等内容(动画基础)。对动画规律进行探索。调节简单的角色动画,掌握路径动画的创建。
第三周:Softwarer渲染器的应用;光线追踪,布光原理的理解;MYAY自带材质通用属性的内容理解;常用材质的基本调节方式。渲染器产品级输出的优化。
第四周:Mental ray高级渲染器的学习及相关材质球的理解。学习MR的间接照明模块;掌握MR的测试输出与产品输出的参数优化。
第五周:对粒子进行初步学习,.粒子基本属性,粒子的渲染,场的应用,MEl语言的基本了解。
第六周:结合案例对粒子的相关属性进一步进行理解,MEL语言的进一步学习。
第七周:粒子的深入学习,goal值控制,对instanse 深入讲解,进一步学习MEL语言的应用,了解一定的群体动画。
第八周:群集特效;变形与聚合;粒子替代等相关案例的讲解。全面学习及巩固粒子知识。
第九周:使用Maya粒子系统实现常见效果的模拟:爆炸、破碎、烟雾、星辰、光效、沙尘;
第十周:柔体和弹簧学习及应用;模拟常见的如海面,窗帘,披风,魔镜,气泡,等效果。
第十一周:对maya自带刚体模块系统的讲解。深入了解动力学约束的应用。用多个不同案例,讲解刚体模拟所需注意的问题。
第十二周:了解pulldownIt及ruins插件的应用;深入学习刚体插件应用知识;针对爆破坍塌进行详细讲解。
第十三周:实拍视频添加毁灭效果的案例制作;三维场景爆炸破碎结合素材的案例制作。
第十四周:讲解流体的基本知识;掌握fluid的使用技术及常规操作。常见写实类烟,火,爆炸的模拟。
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学游戏特效设计需要会什么
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&&学游戏特效设计需要会什么?游戏中角色打斗的刀光剑影,华丽的变身效果,爆炸、烟雾、火花、火苗、碎片,雨雪冰雹等天气效果、流水、瀑布等特殊效果,都是由游戏特效设计师设计的。
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你可能喜欢[我知道你们很专业] 科普一下什么叫“特效全开”玩游戏
特效全开不等于把特效全部拉最高特效全开在硬件界是指“把能调最高的选项全部调到最高”以守望先锋为例,大概调成这样才算特效全开[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/459_572c9f35259aa.jpg[/img]此时即使是1080P下连GTX1070都无法保证60fps[img].cn/pconline/9540_ow1080_thumb.jpg[/img]如果是WOW的话,特效全开是SSAA200%+MXAA8X+CMAA,其他最高[img]./mon_/c4Q2f-i3yuZfT3cSx7-gn.jpg[/img]其实应该叫极限特效更加贴切,至于你们觉得有没用,其实很多人买个布加迪威龙回来也基本开不到300时速以上
谁能告诉我这个帖子存在的意义是什么。。。。
我记得以前说过wow的最高特效就不是给普通家用水平的电脑准备的。.我估计wow特效全开打raid, 1080也达不到60吧.ow没玩过
电子竞技没有画质
[b]Reply to [pid=27094,1]Reply[/pid] Post by [uid=539488]星空下的螃蟹[/uid] ( 21:57)[/b]意义是最近thinkpad吧吧务评测s5 960m显卡能1080p下ow全开 52帧。
1080p的 2倍渲染和4k的画质是一样的啊
200渲染有什么作用吗
[b]Reply to [tid=9827094]Topic[/tid] Post by [uid=]уаоniminɡ3000[/uid] ( 21:56)[/b]这种水平就别来科普了,先解释渲染200%是来干嘛的。
[b]Reply to [pid=27094,1]Reply[/pid] Post by [uid=1332813]joe22866[/uid] ( 22:13)[/b]当然是为了增强画质
原来如此,学习了[s:ac:goodjob]我还在想200%渲染是什么呢,原来在高级选项里。
看开头两句话就知道楼主什么智商了,就跟一个用i3集显把能开到的全开,然后和一个用1080的只开到次顶,然后说i3特效全开把1080打趴
看到200渲染我就笑了
然而特效太高影响瞄准跟躲技能。
教主请回去看番和肝船吧……
三重緩衝你還沒開呢
看到说开200%特效我就笑了,楼主我友情搬运下科普[url]/16/0507/06/BMEMDM2A00162DSP.html[/url]ps:暴雪游戏设置里都有这种渲染度设置,本质上暴雪是想让200%渲染用在1080P上渲染成伪4K屏,然而优化一直是然并卵,所以到现在为止,开200%唯一作用就是提成个位数百分百模型精细度,然后多浪费100%硬件条件。所以楼上有句话我很赞同,这就是土豪买了布加迪为了上300特意去找场地跑一圈体验下感觉······所以你要是1080P开200%渲染,这帖标题应该改成“科普下什么叫在4K分辨率下效果全开玩游戏”,4K分辨率下的效果全开,确实是土豪玩具[s:ac:嘲笑1]
200%渲染并不属于特效,这算在分辨率选项里
[s:pst:宅]教主刷存在感方式特别……
小尺寸显示器开200渲染没任何意义,它是为大屏但低分辨率显示器准备的,它也不叫游戏特效。
[b]Reply to [pid=27094,1]Reply[/pid] Post by [uid=2402235]基爾·加丹[/uid] ( 22:00)[/b]raid应该是cpu瓶颈,有些特效还是吃U的吧,说到底还是优化}

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