神武手游狮驼岭伙伴要多少级才能学连环击

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梦幻西游手游玩家分析狮驼连环击5V5并没有卵用
  全门派新技能已经推出了一段时间了,如今各位少侠应该都对新技能有了全面的了解。想当年狮驼岭要出新技能连环击的消息一经放出,很多玩狮驼的大虾们都可以说是相当兴奋!为啥捏?相当一部分玩家认为连环击攻击的次数远超横扫。
  那么相应的狮驼岭已经具备了相当的点杀能力,因此狮驼岭的门派定位已经可以完全取代大唐了?小春子看到这些人的妄言,也只能笑笑^_^,在春子我看来,新添的连环击并没有什么卵用&&
  当然,小春子的结论是有范围滴:那就是在5V5比武中,连环击存在的意义并不大。要知道在当今梦幻大环境中,讨论一个玩家的强弱并不是说他单挑能力有多么多么强悍,或者华山,竞技场之类不入流的排名高低与否。真正的强者是在比武大会和帮战中百经磨练而依旧战功赫赫的玩家!所以,说一个门派技能的实用与否,对一个门派的增幅如何,也是需要在5V5中得到验证的!所以小春子才敢口出狂言:连环击并不能在5V5中绽放异彩!
  为什么小春子这么肯定,原因大致总结为三点:
  一,在5V5中,狮驼岭的存在并不是对单体造成巨额伤害,而是为了给敌对阵容造成尤其是宝宝造成群体伤害,换一种说法,狮驼岭在场上的作用更多的是承担着清宝宝的任务,至于连环击,呵呵哒,并不能有鹰击这样的神技群秒爆炸伤害效果!
  二,狮驼岭使用连环击存在着最为致命隐患便是休息回合次数,相比较于大唐的横扫千军与狮驼岭另一个老牌技能鹰击只休息一回合相比较,连环击需要休息的回合数高达2回合!在5v5团战中,傻逼两回合意味着你只能在这两回合里任人宰割,所以小春子大胆的在此说道:狮驼岭连环击在5v5中使用率十不出一!
  三,连环击的强大点杀能力在5v5中并不能够对敌方造成减员,甚至即使能够点杀人关键人物也不能让战局变的明朗!要知道连环击并不能够像大唐那样越扫越疼,甚至连起到破防的效果也达不到。一下比一下少,在这个耐力西游的大背景下,没加一点耐力甚至不敢出来混,龙宫,地府,普陀,方寸,甚至是地板王大唐官府1000+的防御都一抓一大把。小春子已经不敢想象狮驼岭连环击最后一下300-400的伤害了!即使真的被连环击连死了,有用吗?你用了连环击,己方阵容相当于两回合内减员了一个关键输出,而对面只相当于一回合缺少输出,只要有卡速宠的存在,或者是固定队伍配合默契,都能够在第一时间拉起对方被连环击点杀的人员,并使他发挥出战斗力!我想用连环击合适与否不再需要小春我赘述了吧!
  下面是小春子采访的本区狮驼岭排名靠前的玩家,他的回答也许最能反映问题:
梦幻手游玩家分析狮驼连环击5V5并没有卵用
梦幻手游玩家分析狮驼连环击5V5并没有卵用
  有图有真相,在比武中狮驼岭还是要靠鹰击清宝宝,用连环的狮驼岭不是好狮驼岭!
  当然小春子我不是说连环击一无是处。我想网易大大为狮驼岭增加连环击就是为了增加狮驼岭的刷怪效率与擂台单挑能力。毕竟想当年未出连环击之前贴吧与论坛都是说狮驼岭很废云云,当时小春子就在说狮驼岭很强势,只不过得等到70级秒5的时候,鹰击才能逆天存在。现在连环击出来,舆论是平息了,但是不可否认,狮驼岭最有用的pk技能依旧是鹰击!
  小春子写到这里已经到尾声了,依旧继续强调下俺的观点:没有最强的门派,只有最强的玩家。不要因为一时门派的强弱而去抱怨,动动脑子想想应对之法,我想,这才是梦幻最大的乐趣!
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核心提示:有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~
  说起手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~  ▍各类狮驼见解  1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。  2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。  3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。  4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。  ▍狮驼不足之处解析  1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。  2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。  3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)
由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。  4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”  如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。  撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。  ▍PK狮驼技巧  狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。  神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。  神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!
梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。  有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。  也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST 2LG 1HS
1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!  ▍宝石装备推荐  建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。
但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。  ▍宠物孩子建议  作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB
所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)
、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。
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神武手游门派解析之狮驼岭
来源:官网  作者:矿泉水 &#-10-17 09:26
  《神武》手游门派解析上回我们说到,可挡千军的大唐官府。今日将介绍另外一大暴力输出门派狮驼岭——万兽之王,鹰击苍穹。  变身恐怖输出  狮驼之所以暴力,全都归功于核心技能——变身,四大强力技能都是建立在变身的基础上才可以施放,变身之后提高自身的攻击力,可以使用高伤害群秒及附加状态的单体技能等恐怖的招数。  【狮驼狂爪挂机】  王牌技能鹰击  鹰击作为狮驼岭的王牌技能,有《神武》手游中最强物理群秒的美誉。在技能等级达到70级时,鹰击比一般的物理群秒多攻击一个单位,恐怖的输出让玩家送其称号“飞机”,突显此技能伤害之高、秒杀速度之快。  【狮驼鹰击长空】  疯狂单秒连环击  变身后使用的连环击,与大唐的横扫千军有异曲同工之妙,对单体造成3-4次物理攻击,伤害惊人,当然缺点也是在使用后会虚弱一回合,无法行动,需要与奶妈队友配合。《神武》手游中没有最厉害的门派,但是有最互补的阵容。  《神武》手游九大门派各有所长,技能相生相克,每一手招式都依循古典,每一个形象都栩栩如生,每一场战斗都真实掌控!《神武》手游人山人海,快乐回合全新体验,真正的网游手游来了!
【责任编辑:矿泉水】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演/回合制/武侠
研发商:广州多益网络}

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