暗夜强登陆115配额用完怎么办办

LT上暗夜怎么打疯狂的不死_百度知道
LT上暗夜怎么打疯狂的不死
不死暴兵快,病种多,升本也快,英雄也出德快,怎么打。。。?!!
我有更好的答案
额`` 其实说起来 在LT这张地图上 NE暴兵比UD快``
大体是这样打
前期战争古树开矿 DH首发
一AC 练掉副矿点
UD英雄本身出的慢 就算来骚扰
你也差不多应该练好了 注意DH一技能升闪避 二技能留着 如果对方狗流升献祭 蜘蛛 法力燃烧
然后不停地产AC 放下副矿
然后在家中放下第二个BR 无限产AC 然后升2本
其中AC要不停的出
蜘蛛流 你就二发KOG 狗流就二发 白虎
KOG升E 白虎升强击和效果
放下两风之古树 出鸟德 升吹风
出无限出兵
AC 很廉价说到数量
你应该比UD多一倍数量 其中造BH升攻强和护甲 一个AC22 到30左右的DPS 你想想 几十个AC点一个兵 那血掉多少
然后就不停地升级 开矿 乱矿流
小精灵侦测
不然UD发展起来
等到DH5级就带好毒球 保存 传送 血瓶 无敌 鸟德吹DK掉下来就B AC单点 注意阵型
也可以出几个山岭
大概就是爆AC当DPS 鸟德吹胖子 DK 优先点杀空中单位
注意英雄保命
其中的意识与操作就看你自己的了 LT上打UD``
其中的小细节
啥不懂的欢迎询问`
很好打的,打不死开矿前期暴下女猎,后期转高级兵种,要么直接科技到熊,他那时候根本没3本呢,电脑的科技比玩家慢的,这时候出点熊和鹿,大战的时候看操作了,一般能打赢第一战,或者第一战没赢多少,也平局的,第二战肯定要赢的,希望对您有帮助,如果这些还没帮助到你的话,告诉我你的QQ,我来实战演示给你看
如果你是打电脑的话,基本上是打不过的。你可以造塔来阴它。如果是和别人对战的话,你可以打WD+DH来打乱矿,或者KOG速矿,二本POM+KOG弓手小鹿+熊对抗不死。
我就得现在打令人发狂的电脑首先不要骚扰他,你打他越早,他打你越快。下面我来说一下我的战术,我打过四个种族的令人发狂的成功了。第一个英雄丛林守护者(加纠缠须根至少一级,其他主要荆棘光环)初期农民看着造,我造16个(因为到二本造知识古树死一个)双兵营,早弓箭手,大约44人口升基地,二本初月之女祭司(技能主要是强击光环)升级弓箭手射程(兵营里的硬弓)别忘了猎手大厅的攻击和防御......造知识古树,造山岭3个山岭,2只熊,熊主要是咆哮)29人口的他们单独编队,其他暴弓箭手到80人口,愿意灭就灭,如果不灭就开矿了,开矿的精灵可以选择另造(我是另造的分矿就3个)占完分矿,大约够10弓箭手的钱了就一次性点完满人(之前别忘了研究......)可以选择打持久战,他们来电脑打你一下就跑,你用好纠缠须根缠他的英雄或之前的,山岭在前面挡着,用嘲讽,熊别忘了用咆哮给弓箭手加攻。丛林守护者到6级宁静(用一次用完,冷却能过半,很好的,因为弓箭手贫血,宁静是最好的补给。女祭司到六级不用说了爽字)用这些技能注意向后站站,山岭加不加血无所谓,在弓箭手后面,以防被一些魔法打断。别看弓箭手血少但她的艾鲁尼之优雅减伤害很强的。就这些了,祝你好运~~~~~~~~~~~~~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽暗夜怎么发展啊?_百度知道
魔兽暗夜怎么发展啊?
最近对战老是发展跟不上,熊总是出得很慢,经常让人虐,很不爽啊!
我一骚扰就不会发展。
我有更好的答案
  方法1:  1、女猎流  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  2、AC流  相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。  3、熊鹿流  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。  关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了  4、玉蝴蝶流  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。  5、吹风流  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)  很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.  补充转载:  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.  6其他战术:  1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊  2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…  方法2:  暗夜对人类可以说是战网上讨论最多的一组配对了。如果要问哪一边优势更大的话,我想在上一个版本中,大多数人会选择暗夜精灵(NE);而现在这两个种族又都发生了很大的改变。所以我现在认为这两个种族都有一定的机会——是玩家的创造力和地图在起比赛的主导作用。  建造顺序:  3个小精灵(Wisp)采金  第4个建造祭坛  第5个建造月亮之池  继续生产小精灵,建造2个采金,大约4-6个采木  建造祭坛的小精灵随后采木  在你有大约12个小精灵以及一个英雄之后,你应该开始考虑选择下列哪种途径了。  途径 1  快速量产女猎手——一旦你有了大约170单位的木材后,马上建造一个战争古树(Ancient of War)和一个猎手大厅(Hunter‘s Hall),然后就是另一个战争古树和月亮之井。随后就可以开始量产女猎手了。基本上来说,这种战术可以极大地遏制对手快攀科技,你使用的是游戏中最强的一级单位来快速展开攻击。它也可以对付现在非常流行的快开分基的打法。同时,它也可以用来应对步兵配合箭塔的快攻,这也是现在的另一个流行打法。唯一的缺点就是一旦他们在老家建起了一两个箭塔,你无法直接与对手的主力面对面地作战,而对手则可以放心大胆地升级科技,出法师和牧师。基本上来说,如果你也遇到了相同的困境的时候,尽可能地弥补——尽快升级到二级主基地并且尽可能地Creep,同时使用你的优势兵力来干扰对手的Creep。  途径 2  出第二等级的部队--你应该用你的第18个人口的小精灵建造战争古树,然后马上升级第二级主基地,并且随后建造一个猎手大厅。可以说你生产的是游戏中最强的兵种配合之一——双英雄配合女猎手和树妖。这种战术对快攀科技的人类特别有效,你有强大的部队,同时也可以用攻城武器来对付对手的箭塔。问题在于如果你遇到例如Scorched Basin或者Gnoll Woods这样玩家之间相隔非常近的地图的话,很有可能你会被对手Rush。你几乎没有什么力量来阻止对手。远古守护者可能可以帮你抵挡一阵,何况他们现在更加便宜了。另一个问题是你出女猎手的速度比以前慢了,因而很难克制对手的速开分基的战术。而当你有了一定量的部队之后,对手的基地里可能已经箭塔丛立了,这会使你的对手在经济上有极大的优势。你可能将被迫尽快用攻城武器来铲平对手的分基地,而在你和对手正好处于地图对角的时候,这是非常痛苦的  继续屯兵,但是如果你选择途径1的话,你可能应该在适当的时候转向生产2级单位来出树妖和攻城武器。Creep是非常重要的,但是更重要的是阻止对手Creep。你的6级恶魔猎手(DH)自然是非常强大的,但是在你到达6级之前,你应当合理地利用他的技能。很多的的英雄法术在早期是最有效的,尤其是DH和丛林守护者(KOTG),随着他们的升级,他们的实力逐渐变强,但是并不像他们在初期时那样起到令人惊奇的作用。  不管你选择那种途径,准备好对付以下的兵种:  步兵——非常可怜的1级单位。尽管他们能承受一定数量的伤害,但是他们的攻击力的确是低得可怜。不要害怕和步兵正面冲突,唯一值得注意的的就是要观察对手没有什么别的兵种。你可以利用NE速度上的优势,使用Hit & Run来对付他们。  火枪手——尽管他们在女猎手面前显得孤立无援,但是在早期,他们似乎是人类对付树妖的唯一解决方案。然而更大的问题在于,解决问题的代价——火枪手的费用显得高了那么一点,似乎只有在开拓了一片分矿之后才有可能生产足够的火枪手和法师。因此克制大量火枪兵的方法就是防止对手迅速开分基地。  牧师——非常强大的兵种。他们可以恢复生命,使大量的部队几乎刀枪不入。关键在于要在他们获得升级之前解决他们,这时候他们只有200点生命值。由于法师的Hp普遍很低,因此在他们升级完成之前解决他们是最好的选择。不要让他们升级到Lv3,学会内心之火,那个法术可以轻松改变战局。  女法师--和以上基本相同,区别在于只要一两个女法师就可以在整支部队上施放缓慢术。在你与有缓慢术的人类正面交战之前,确保你已经升级了树妖的废除魔法。缓慢术会彻底终止你Hit & Run的可能。  水元素--由于它的高Hp值,它在早期非常有效,更何况它是免费的。在游戏的早期不要理睬它们,杀死他们并不会给你带来多大的帮助。在你拥有了树妖的废除魔法之后,他们就成了你英雄的免费经验值了。  其他的单位:如果你发现其他的单位,特别是骑士或者狮鹫,那么你就已经让你的对手活得太久了。很有可能,仅仅由于这个原因,你会输掉整场比赛。  对于人类英雄而言,大多数的人会选择使用山丘之王作为第一英雄,圣骑士作为第二英雄。这是一个非常有趣的组合,特别是如果你让他们去商店买魔法药水的话。一般来说,你必须先杀死圣骑士,但是很有可能他会使用神圣之盾,与此同时山丘之王就在不停地使用雷霆一击或者暴风之锤。而一旦他受了伤,圣骑士又会使用神圣之光来治疗它。这的确是一个非常糟糕的局面,尤其是对一个微操作不错的对手来说。解决这个问题的最好方法就是在他们拥有两个英雄之前展开攻击。  作为一个整体性的策略,一旦你开始按照某条特定的途径作战,你仍然必须尽可能地阻止他们扩张。一旦他们扩张成功,很有可能你就会失利。非常简单,人类可以用他们自己的方式作战,快速建造使得他们并不会因为扩张而在经济和科技上有太大的落后;他们仍然可以迅速升级然后建造任何建筑,出各种各样的兵种组合。NE胜利的关键在于不停地骚扰他们,如果他们有箭塔的话,一定记得带上攻城武器。  不要让他们在早期轻易地Creep,人类的英雄在早期都非常弱,很大程度上都依靠他们的魔法值来杀野兵。当他们到达高等级之后就变得破坏力十足了,尤其是在圣骑士的帮助下。在那时,消灭一个人类的英雄简直就是不可能的,因为每当你接近他们,圣骑士就会帮他们治疗400-600点生命。  一旦你确定对手没有任何扩张点,阻止他们生产任何法师。如果你可以做到这一点的话,你几乎可以确保你的胜利。缓慢术持续时间很长,消耗的法力却如此之少,使得你几乎不可能仅仅使用几个树妖来对付。如果你想要彻底抵消缓慢术的影响,你必须把对手女法师的数量控制在2-4个以内;否则她们就会使你的整支部队都被缓慢,你可能不得不出纯树妖。而树妖的问题又在于她们的伤害实在太少了,牧师的治疗几乎可以抵消你所有的伤害。他的法师还可以在你的英雄身上施放缓慢术,这大约会持续20秒钟,那时候你的英雄就很有可能由于各种原因惨遭不幸了,因此最好不要让这些法术兵种生存于世。再强调一次,压制并且控制对手是关键中的关键,如果你能做到这一点的话,你已经赢得了比赛。  方法3:  四个起始小精灵采矿,另外一个造长者祭坛,造好后也加入采矿行列。新造的第一个小精灵一出来就造月井,一直造到可以支持70单位的人口为止。然后再造9个小精灵,用作伐木、侦查和初期建设,随后主基地升级到岁月之树。  接着开始召唤恶魔猎手(对不死族的话先召唤森林守护者)。  木材够70单位的时候,派一个伐木小精灵造战争之树,造好之后再尽快建造猎手大厅,然后再造一个远古守护。  生产6个女猎人,同时为她升级猫头鹰技能,除此之外不要为女猎人升级(如果对方是不死族的话,这步省略)。  岁月之树完成时,训练第二英雄(对不死族来说为恶魔猎手),资源允许的话开第一个分基地。  这里要注意两点:  1. 不要让你的小精灵们凑在一起,因为小精灵伐木比较特别,不需要把木头送回基地,所以让他们分散伐木的话可以增加视野。起码你要派一个小精灵到通往分基地的斜坡处伐木,这样就不怕兽人的塔暴或者暗夜的古树快攻了;还要派1~2个小精灵去探路,探到对方的基地之后不要回来,就近找一个可以隐蔽的树来伐木,这样以后就可以随时掌握对手的动态了,必要时也可以在对手的家里造棵树来骚扰。如果被对方发现的话,一定要尽快自爆,废掉对方多少魔力不要紧,关键是不能给对方白送经验值。  2. 让月井在基地的最外圈排成一字形,可以将它们开为自动补血状态,在它们后面放上远古守护,紧挨着月井的旁边放战争之树,这样便于关键的时候拔起参加战斗。兵力弱时,可以把士兵都放在月井的后面,这样就等于多了一层能补血的工事。  ★作战思路  我一直都认为做人要稳重,先保证不被打倒,再谋求适当的机会击败对手。上面的这种开局被早期突击掉的可能性很小,一棵远古守护加上前面的一排井(必要时旁边还有一棵1000点HP、2点工事防御的战争古树)就足以挡住一个英雄加若干初级兵的突袭了,再加上那个号称“打不死的”恶魔猎手和几个女猎人,使用得当的话,你完全可以让来突袭的敌方英雄死在你家门口。  你可能会问为什么要选择造女猎人,而不是弓箭手,或者为什么不到对方的老家去“种树”。弓箭手的HP只有260,遇见人族步兵或是兽族斧手就“歇菜”了,而快速生产步兵或斧手又确实是现在比较流行的打法之一。所以虽说女猎人比较贵又造得也较慢,但我还是选择让她们来陪伴恶魔猎手。其实你会发现恶魔猎手加上6个女猎人的组合在初期是很威风的,无论是MF、开分基地还是骚扰战都绰绰有余。尤其是骚扰,由于女猎人有猫头鹰技能,所以就算不能给对方的基地造成什么打击也可以在他家门口放几只猫头鹰来窥探他的作战思路。  至于种树的做法,我一般不会使用,主要原因就是觉得没必要用一棵价值230金 70木的树来换取对方失去的那几分钟练级时间。如果必要的话,我倒是更乐意在对方的家门口造几个井或是一个远古守护,这样可以配合我的兵来一次突袭。  在初期还要让你的恶魔猎手尽早地骚扰敌人。最好英雄一出来就跑到对手的基地中(当然事先要派小精灵去探路)消灭一些农民。这样可以拖延他的发展。完成后,回到基地补血并带上女猎手出去杀中立生物。在练级的时候最好别让任何一个女猎人死掉,恶魔猎手升什么技能要看具体情况,一般闪避技能是必升的,如果对手初期以魔法型英雄(比如大法师、先知、森林守护者)为作战中坚的话要升级法力燃烧,否则就要升级献祭(法力燃烧自1.04版以后被削弱了不少)。  初期还要注意的就是不能让对手舒服地发展。按照这套战术,你在初期应该是具有兵力优势的,但代价是中期的科技和经济都有一点弱,所以不能让对手很好地发展到中期。看到对方练级的话,就从后面包抄他,或者去拆他的分基地,打不过就回家,家里大片的月井可以迅速补充士兵的生命值。
采纳率:9%
木材够了就生基地 BR接着放下 不就得了
1昼夜第一只熊就出来了
你要是3ac出熊我保证你熊出的比别人快!!你自己能不能抗主别人的暴兵就看你的操作了!!!hoho!!
只能是多练习,把建筑编队楼主应该是会的吧?
多练开局,我是个NEER,个人认为NE的中期很好打,为什么一定要靠熊呢?小鹿很强啊!!!!
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