英雄联盟猪妹出装原来的样子

英雄联盟猪妹原来的样子_百度知道
英雄联盟猪妹原来的样子
我有更好的答案
本来也不怎么好看,,,也是个大妈骑猪的形象
当初买了6300的猪妹,被瞎子打出翔就打入冷宫了
原来的样子好像就是现在的样子
应该不是吧
我说的是开局时的样子
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昨天的LCK春季赛SKT对战ROX的比赛中,原辅助选手Wolf转到打野位置并且祭出一手猪妹Carry全场拿到MVP,下面来看看小编为大家介绍的猪妹玩法大揭秘,希望大家在S8赛季能够玩的开心。
余震与迅捷步法打法对比
Wolf在比赛时使用的余震流猪妹玩法,不过在职业赛场上还有迅捷步伐打法的猪妹,那么这两者到底哪个更适合猪妹呢?
Sofm的猪妹点出的是精密和主宰系,主宰系中点出的是恶意中伤和僵尸守卫,恶意中伤可以在猪妹GANK的时候打出更高一些的伤害,而僵尸守卫则可以在草丛中留下视野保证线上英雄的安全。
这套符文可以为猪妹提供18%的攻速,在刷野效率上大大提高,迅捷步伐可以帮助猪妹在GANK时更快的打出控制效果,所以迅捷步伐相对于余震来说可以为队友更好的提供控制。
所以在线上队友缺乏控制技能的时候可以选择点出迅捷步伐天赋。
Wolf的打野猪妹选择的是坚决系和主宰系。
余震可以为猪妹额外提供65生命值以及5攻击力/9法强的自适应加成,可以增加猪妹的坦度,在GANK敌方是触发的双抗加成可以更好的为队友吸收伤害,如果队友不缺乏控制技能则是最完美的,一般GANK方法就是先绕后,Q技能起手接WE,触发余震,伤害也不低。
余震猪妹可以随时去入侵敌方野区,生命加成以及双抗可以帮助你吸收很多的伤害,然后WE触发余震可以进行反打一波。
前期:刷野/反野 绕后GANK Q闪
前期猪妹可以根据自己选择的天赋来选择不同的打法,还可以根据队友的不同来选择不同的打法,不管怎么讲,要选择最合适的打法开始这场对局,前期猪妹反野的能力很强,并且余震为其提供的双抗加成在比拼起来丝毫不虚,然后在继续刷野发育,线上GANK。
到达6级拥有大招的猪妹无疑hi非常恐怖的,但是在6级之前没有大招的猪妹在GANK敌方上不能做到十拿九稳,一般最常用的方式就是绕后、越塔、Q闪,猪妹的Q技能可以造成眩晕的效果,是猪妹线上GANK的核心技能,所以Q技能要保证其命中率。
中后期:QR带节奏/开团 控场吸收伤害
猪妹到线上GANK有一个非常厉害的连招:QR连招,QR连招基本上敌方没有人可以躲的过去,QR技能的连招准确度可以判定一个玩家猪妹玩的好坏,然后配合队友进行线上击杀,滚雪球。
6级之后的猪妹可以利用大招进行先手R技能开团或者用来分割敌方阵容迅速减员对方,造成以多打少的局面,团战胜率的可能性贼大。lol北地之怒瑟庄妮重做技能 lol新版猪妹打野攻略
北地之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。
说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。
称号重命名:凛冬之怒&rA 北地之怒
瑟庄妮的技能图标获得了更新
瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新
护甲:29.5 &rA 27
护甲成长属性:3 &rA 4
攻击距离:125 &rA 150
攻击力:57.5 &rA 56
攻击力成长属性:3.3 &rA 3
攻击速度: 0.67 &rA 0.625
攻击速度成长属性:1.45% &rA 3%
新增被动-北地之怒
冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成
当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果
残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)
再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时
破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)
对野怪伤害:400
消耗: 80/85/90/95/100 法力&rA 70/75/80/85/90法力
冷却时间:15/14/13/12/11秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11秒
伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) &rA 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)
击飞时长:约0.75秒&rA 0.5秒
瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人
新增W凛冬之怒
瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
消耗:60法力
冷却时间: 9/8/7/6/5秒
首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算
第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算
瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
新增E永冻领域
瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
消耗:20法力
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)
伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒
【已更新】R极冰寒狱
瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
消耗:100法力
冷却时间: 130/115/100秒 &rA 120/100/80秒
强化距离:套索在引导400码后被强化
伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
风暴持续时长:2秒
风暴减速:当目标处在风暴内则30%
爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
爆炸减速:3秒的80%减速
高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。
R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
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开个自定义F试一下不就知道了,对不对。而且自定义退了没有惩罚。希望我的回答对你有所帮助,这个其实很简单,上游戏你好~!朋友
大体的样子不会,只是稍微有点变化,
总体变化不是很明显
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