剑三唐门天罗配装鲸鱼小白配装

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剑网3风骨霸刀购物指南 新版惊羽PVE配装
  新版本攻略我已经写完了但是视频还没做(jia)完(bgm),今天先放一个配装攻略,我们的口号是,只买对的不买贵的,双十一也要理智消费。  属性分析:  上阳宫BOSS的识破率高达45%,基础防御也高达1720点也就是41.21%外防,所以有无视防御技能的职业成了最大赢家。  11月7日之后BOSS内防被削到了920也就是27.27%内防,内功防御比外功防御少太多了。  这个版本属性依然以破防为主,这不是因为防御变高了,而是识破率高前期无双跟不上,会导致部分会心溢出,不如老老实实堆破防。  命无方面,外功齐了,有藏剑的香,故命中不需要堆满了,堆到接近107%即可。可以准备好命中暗器戒指以备没有藏剑时的切换。BOSS识破高了,所以不用刻意压无双。也就是说不带命无的伪精简都可以撕掉了,副本的不带命无装备不要拍。  在4套装+2切糕普及的现在,加速不好堆,附魔一段就好。  配装路线:  洛阳城声望提供了一批新紫色附魔和单体,想赚钱的别忘了去做洛阳城的公共任务。  帽鞋:[珍·风骨·锻(外会)] [珍·风骨·铸(外会)] 68会心  手裤:[珍·风骨·染(外会效)] [珍·风骨·印(外会效)] 68会效  食品辅助:[珍·八仙盘] 38力道  食品增强:[珍·鸳鸯鸡] 102会心  药品辅助:[珍·玉阳丹] 57力道  药品增强:[珍·金麟丹] 153会效  配装方面,由于剑胆琴心版本我已经把这职业能算的都算明白了,所以风骨霸刀只需要把最优模板的各个部位升级成爸爸爷爷就好了。  如果你不是四文王两切糕,那么建议先换侠义裤子,然后副本拍一个1160散件配四文王,或者一雪河四文王这样过渡到四雪河。  4文王2侠义前期过渡配装  如果是四文王两切糕,这个版本只需要慢慢换雪河和首饰武器,副本常规散件不需要拍了。(理由在后面)  4文王2切糕传家宝过渡配装  如果没有任何装备基础,可以按照下图的起步配装,打一打永王行宫1-8和挑战捡一些牌子武器。  新手最速起步配装  毕业配装  考虑这个版本毕业,平民可以4雪河2散件继续套路。  4雪河毕业配装  顺便吐槽一下设计装备名字的策划是有多懒,不信看上图有多少个静仰。  有经济实力的可以选择去撕无体质精简,或者简单的做两新切,显然我们应该优先做两新切,因为无体质精简的提升太少了风险又大,两新切甚至下个版本都能用很久物超所值。  4雪河2切糕毕业配装  对于碎屏大佬,两新切之后,还可以继续拍两个精简戒指,这也是这个版本的终极配装。此时加速需要用[林霰坠]来凑二段。  碎屏终极配装  两切糕特效和两1160散件的取舍问题:  因为95年代不同的属性同分下收益接近,故只需要比较101会效和高品提供的属性分哪个多即可。已知  1体质=0.9010分  1力道=4.7986分  1攻击=2.6815分  1绿字=2.0072分  对于一件常规装备  装备模板  其分数的分布是  274体质=246.874分,占12.02%  110力道=527.846分,占25.69%  189攻击=506.804分,占24.67%  385绿字=772.772分,占37.62%  其中体质对DPS无提升,故只看除去体质后的有效分  两切糕特效:101会效=202.72有效分  1160裤子+护腕:()*1.075=3816分  1090切糕裤子+护腕:()*1.075=3585分  多了1分,折合231*(1-12.02%)=203.23有效分  所以这两者其实是一样的。虽然后者多出的分数分布在不同属性上比单一属性有优势,但是后者有效分中28%分配给了低收益的攻击力。总体来看差距不大,没有必要去浪费这个拍装备和精六插八和附魔的钱。
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  网上有很多的攻略教新手小白惊羽们如何弄装备,配装备,由于剑网三新版本放出太原声望装备很多低于525品质的装备,小编就不在这里介绍了,主要带大家分析一下525以上的装备配装以及取舍。
  自从出现太原声望装备后,其实525以下的一些装备在小编看来已经属于半淘汰类型的装备了,可以这么说小伙伴可以完全用那些声望散件的高品质来压制那些475套装属性!甚至可以接近515秦风套效果!
  虽然同装分时大概是套装流会比散件多8%左右的dps,秦皇陵毕业木桩打个八九万左右算下来差距还挺大,所以能套装尽量套装,但是如果套装过贵或者是装备撕得太厉害,小伙伴们可以完全放弃掉。
  没必要很意在于追求4秦风套装效果之类的,毕竟挑战模式的放出,普通夜守和驱虎的消弱以及共战buff的效果,小伙伴们完全可以用散件流达到夜守全通以及驱虎12的dps要求,也不再花大价钱去和别人撕那些秦风套。小编只想说要套装的小伙伴们完全可以从朔雪起步。
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我的天,秒沉
刚玩PVP没啥选择,只有820一套,等JJC打上去了才可以买别的装备
先弄套黑戈壁吧。黑戈壁的武器小白可以用很久。
980选择破防就好了,腰带只有会心的。命中99左右。
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二、配装属性
很多师弟师妹们都喜欢直接求配装,那么在这里露珠要来给大家讲一个818。看完这个818,我相信你们就会知道,学会自主配装有多么重要了。
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露珠有个师弟,是个小炮哥,还是那种稀有物种,真·炮哥。一般人都会觉得炮哥好帅气·犀利·高冷,可是我这个师弟,是一个从ID就能体现出他的鱼唇的,逗比炮。师弟他喜欢切了田螺用出田螺的大招变成一只漂浮在空中的大幺蛾子,然后大喊“吸血鬼变身”;他也会看见敌方的江逐月天(长歌门的技能,用来封范围内的人的GCD的,让角色用不了技能)然后一个蹑云就进去了...身为他的师兄我表示把他拉扯这么大真心不容易,一个没留神他就会做出奇奇怪怪的事情
说到这里就要说到重点了。
这周JJC开门,机智又有经验的娃娃鱼们都开心地换了980的JJC鞋子(属性是破防的,PVP JY选择装备首选是破防,也就是说JJC的破防鞋子比战阶的双会鞋子要好很多)。然而我的师弟,却在哭。我问他为什么哭,他说他威望不够换JJC的鞋子了,我说你威望用来干什么了,他说他刚买了战阶的鞋子,我说你干嘛买战阶的鞋子,他说他看我上周穿的是战阶的鞋子,我当时就想一个追命了结了他。
我,作为一个刷战阶的,威望自然每周都是用不完的,并且我又暂时不想换田螺装,上周威望多出来,我自然就先换了战阶鞋子。精炼到6,是因为上周剥离100%返还,不亏的感觉。换JY的鞋子而不换TL的鞋子,是因为我这周要用JY打JJC,980起码比820化劲高些。最重要的还是,劳资威望多啊...然而我师弟的威望少的可怜。当他得知了我换双会鞋子的真相之后,看着我现在穿的破防鞋子,哇的哭了,哇哇的,娃娃鱼一样的。真是让人心疼。
为了避免这种惨剧,露珠觉得同门们应该都要慢慢学会自己配装,起码换装备之前也要斟酌一下,不能单纯地“我看XXX换了什么我也就换吧”,这样不好,真的。
(注:从这里开始露珠就主要讲JY了,因为露珠对TL的了解不深)
想学会配装首先要知道装备上每条属性都是什么意思,哪些属性对自己有用。先让我们打开人物属性面板(默认快捷键是C,当然这个快捷键很多人都改了,所以我们也可以在屏幕右下角第一个图标找到,如下图)
可以看到,面板上平时显示出来的属性只是一部分,想要显示更多的,可以点击那个【详细】按钮,勾选需要显示出来的属性。
接下来我们来看一下大部分属性的意思(把鼠标移动到相应属性上,就可以弹出比较详细的属性介绍)
*以下属性介绍全部以惊羽诀心法为例!!!*
【力道】:基础属性之一,本身即可加成外功攻击和外功破防,并且由于惊羽诀心法特性,因此在该心法下每点力道还可额外提高1.45点外功攻击、0.24点外功会心等级和0.08点外功会心效果等级;
【攻击力】:这里显示的是你数值最高的那一种类的攻击,在惊羽诀心法下,自然就是外功攻击,面板上的外功攻击=固定攻击+基础攻击×攻击加成的百分比。
固定攻击=力道×心法加成,以我的面板为例,我的固定攻击就是865(我的力道数值)×1.45≈1254
基础攻击包含的就是除了固定攻击的其他组成部分的攻击属性,如:力道自身加成攻击、装备上的绿字攻击属性、附魔、五彩石上的攻击等
攻击力的提升将直接影响你的伤害
【命中】:故名意思,命中影响的是你是否能打得中对方,在PVP环境中,如果你的命中没有达到100%,那么你的技能打到同等玩家身上则可能会【偏离】
【会心】和【会心效果】:简单来说就是,暴击和暴击强度= =
【加速】:简单来说影响的就是你用技能的时间间隔,包括正读条的时间(运功时间),倒读条的时间(每跳间隔时间)和GCD(公共调息时间)加速段数能否提升是有加速等级的值域的,叫【加速阈值】
也就是说,比如,一段加速所需要的加速等级是5点(5点是这个阈值区间的最小值);而二段加速所需要的加速等级是208点,因此,就算你的加速等级达到了207点,你也只是满足了一段加速的条件,而达不到二段加速
其他的加速阈值大家可以在游戏里的懒人插件集——懒人加速表中查到,这里就不列举了
【破防】:在当前的剑胆琴心版本中,破防和对方的防御不直接挂钩,而是直接作用于自身伤害,在这里大家只要知道提升破防对提升伤害也非常有用就足矣
【化劲】:降低其他玩家对你的伤害,对PVP来说非常有用,提升化劲不仅可以提高你的生存能力,也可以降低你的治疗队友的压力哦。
最近发现有些同门觉得【闪避】和【偏离】是一回事儿,我想说这可是个大误区啊!!!你能否【闪避】跟对方命中无关,跟你自身的闪避等级有关;你打人会不会出现【偏离】跟对方闪避无关,跟你自身命中有关。有人可能要说了,不管是"我”打“他”“他”【闪避】了还是“我”打“他”“我”【偏离】了,反正都是没打出伤害,这不是一样吗?其实真的很不一样好吗。我来举个栗子:
比如你点了【危峰屹立】奇穴(闪避回血),你被射了一发夺魄,但是你成功地闪避了这发夺魄,那么你可以恢复6%的气血最大值;然而如果这发夺魄由于对方那个同门的命中不够,偏离了,虽然也是没打中你,但是这种情况下,你是无法触发【危峰屹立】的回血效果的。所以,你们懂了吗?
好了,在了解了属性的前提下,我们的配装思路是什么呢?
首先,命中得够100%。你一发追命偏离了,那就算你伤害再高也没有用
其次,化劲不能太低(个人感觉目前阶段身上的PVE不要超过两件)。如果你穿着一身PVE,觉得自己伤害非常爆炸,然而别人一发追命就把你满血秒了,那你伤害再高也依旧没有用
最后,属性协调(符合本心法的风格)。我们JY是一个超远程高伤害心法,我们就是打伤害的,再不济我们也是能压血线的,我们的设定不是肉盾,我们是可以靠自身手长的优势和走位去规避伤害的。如果你只堆御化而不去堆攻击破防这些伤害属性的话,你的伤害是挠痒痒,那你,也只能做一条没有什么用的娃娃鱼了。
在装备的选择上,我想大家现在最纠结的应该是选双会装还是选破防装。
我个人的观点是——起码现在堆破防没错的。(这里要声明一点!!!露珠以前并不是破防狂热爱好者,然而这赛季的装备基本都选用了带破防属性的,因为伤害确实高)
理由:首先,现在大家的会心都很低(治疗们的会心率也就15%-20%),很难堆很高,在你堆会心的时候肯定会舍弃不少破防,那么当你技能没有会心的时候,伤害肯定比纯破防的同门低很多;
其次,我们有奇穴【穷尽九泉】,个人感觉我们最追求爆发伤害的时候应该是在JJC,点了该奇穴,我们隐身追命已经必会心了,我们不妨就多去堆一些破防来提升这个必会心时刻的伤害吧。何况现在隐身追命伤害很可观(起码比上赛季可观多了),这个奇穴我还是非常建议在JJC里点出的。
最后,我们身为力道职业,天生有高破防的优势,同时我们的流星赶月阵也有10%的外功破防加成,我们何不扬长避短一下呢?
因此最后重申个人观点:在保证命中100%的前提下,装备都选带破防的。
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剑三6年烧2显卡
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我道此乃命中注定
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作者 来源贴吧
先给95的PVP伤害计算万能公式
己方:技能基础伤害=a
技能最终攻击系数=b
最终攻击力=x
技能基础攻击系数=j
基础攻击力=k
武器伤害=c
破防百分比=P 破防等级=p P=p/
会心百分比=H 会心等级=h H=h/
会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/
御劲减伤百分比=L L=n/
对于JY而言
除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈
这里算一般技能
所以JY的一般技能伤害公式为
普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。
虽然大家开发出了各种擦地板的姿势。
但最怀念的依然是那一炮的风情。
众所周知,一炮流连招。
心无隐身追命顺发夺魄。
追命夺魄之间看情况打不打逐星。
有把握杀死,直接夺魄。
没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。
配装依然推荐是全破。
需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。
在FM、五彩石上要慎重选择。
先计算必会心的追命
需要特别提出的是
追命主箭=a+b*x+300%*c
追命副箭=300%*a+70%*b
也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害;
二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。
一段追命增加20%会效;
二段追命增加70%会效。
(拟合之后就是这样,不要问我为什么)
于是,心无穷尽追命的算法为;
Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
+(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
追命的秘籍为3伤1效果
F=80%*f/(80%*f+1846.05)
不过在算收益的时候
只比较破防、攻击、武器伤害三个
(1-F)*(1-M)这两个全部忽略
Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
+(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
(175%&G&300%,G+50%&300%,G+100%&300%)
(0&L&40%)
(a=300,b=1.9)
最终攻击力x的收益为
20:53:10 上传
武器伤害c的收益为
20:53:00 上传
y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10
当175%&G&300%,0&L&40%时
攻击收益恒大于武器伤害收益
设(G+50%)*(1-L)+L=Q
将P=p/& &d=&&a=300,b=1.9作为整体带入
y=(a+bx+3c)*Q*(1+P)+(3a+70%*bx)*[Q+50%*(1-L)]*(1+P)
对武器伤害c求导
20:53:00 上传
对破防等级p求导
20:53:00 上传
实战中,G+50%,G+100%这两个值必然小于300%
实战会效会降低
但是为了便于计算和比较,我们皆取极值
(G+50%)&300%
G极值为250%(实际上G超过200%时,第二段追命的会效收益就为0了)
当G取250%,L取0时,④为最大值
z=[(646x+600c)*2.5+133x+*(3p+3d)*2.5]/200d
=(c-7.5)/200d
在当前版本数值压缩的情况下
武器伤害收益恒大于破防收益
& && && && && && && && &但是,这仅仅是心无隐追下一个追命伤害的收益计算
我们还需要考虑至少一个瞬发夺魄以及两发罡风
夺魄、罡风默认不会心
上面的仅仅是提供一个过程和思路
W1=(300+1.9x+3c)*Q*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)+(300+1.33x)*[Q+50%*(1-L)]*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)
W2=[(265+1.119x+2c)+2*(0.c)]*(1+p/d)*(1-M)
对W中的x、c、p依次偏导
总体伤害的属性收益计算就不放过程了【其实就是懒
有兴趣的同门可以自己去算
由于夺魄的2倍武器伤害和罡风的1.2倍武器伤害导致武器伤害的收益高于攻击
直接给结论:武器伤害&攻击&破防
这个结论在TC阵+雷BUFF+激雷+破风+夺命蛊下依然适用
& && && && && && &&&以下为测试面板
20:53:01 上传
得出最后的伤害以及收益
20:53:01 上传
并不是鲸鱼一家是这样
应该说基本上全部外功
大部分输出技能都带武器伤害的门派
基本都满足这个结论
& && && && &总结论:
鲸鱼PVP的属性收益为
武器伤害&攻击&破防
下装和护腕附魔攻击,帽子和鞋子在命中够的情况下附魔破防
衣服和腰带的附魔貌似还没出全的样子,暂不讨论
不过依然遵循上面的原则
武器附魔攻击
五彩石选择为
斩铁·锐刃·狂攻&锐刃·斩铁·狂攻&真刚·锐刃·狂攻&真刚·斩铁·狂攻
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 30&
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说那么多并没什么卵用,直接拖到最后看结尾几句
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哈哈 你他爹的说出心声干嘛
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