想花30万人民币买个大型网游游戏账号,买哪个游戏的好?

网上买游戏币 网游账号充值 帮忙买充值卡被骗了
据统计,8月15日以来,全市已发生网上充值、购游戏币诈骗案件39起。市公安局最新预警发布网上买游戏币网游账号充值帮忙买充值卡被骗了记者 赵洁 通讯员 杭公宣8月24日12点左右,租住在临安锦城街道的邓先生想买网址为的游戏网站的游戏币,之前他加了一个群号是的群,大多是玩游戏的人,于是他在群里发消息询问,最后与群主达成交易购买游戏币,并用手机银行把13800元人民币汇入了对方的账号(建设银行账号:1067296,户名:林亚豪),不料汇完钱,对方就把邓从QQ群中踢了出去。邓再也联系不上对方,损失人民币13800元。今年7月,许先生在5173游戏交易网上充值590元人民币,但账户被冻结了,一个自称是5173网站客服的网友用QQ和他联系(QQ号:,昵称:寄售客服魅儿),说需重新申请一个账户,并购买对方指定的虚拟物品,接着对方不发货,直接退钱给他,就可以拿到被冻结的钱了。许按照提示操作,先后在5173游戏交易网的不同账户里打了7100多元人民币,并购买了对方要求的虚拟物品,但每次对方都以解除冻结失败为由,让他继续购买虚拟物品。许觉得不对,联系5173网站,发现之前联系的并不是5173网站的真正客服,才知被骗,损失7100多元。8月20日12点50分左右,小杜在文三路116号文锦大厦B座4楼上网,同学小罗主动和他说话,要求帮忙购买充值卡,小杜分三次共8张,每张298元给对方充值,之后向本人核实,才发现小罗QQ号码被盗,小杜损失2384元人民币。警方分析对方的作案手段主要有:1.以开通VIP、低价充值、低价出售等方式诱使受害人上当,并留私人手机号码及银行账号。2.以开通费、手续费、服务费、保证金等借口,不断引诱受害人一次次地将钱款汇出。3.选择的侵害目标多为经常上网或沉迷于网络,为了玩游戏不惜血本的网友。防范建议:在网上购买游戏币,往游戏账户充值时,要注意是不是游戏官方网站,网址是否正确;低价充值和低价游戏币这类便宜事,不应轻易相信;不要找私人购买游戏币或装备等,如果在网站上购买,要注意卖家的资格和认证,设定为自动付款的尽量不要购买,交易也应在支付宝等第三方交易平台进行;“客服”一旦要求将钱打进私人账号,应该警惕,一旦以各种理由要求再次付款,应及时终止汇款并报警。
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互联网周刊:中国网游的盛世危言
这已经不是一个新兴的产业了。它最初奠基于一款韩国游戏,这款游戏迅速让中国的一家代理商成为了财富神话的第一个缔造者,也随即把这家公司推向了道德舆论争议的风口浪尖。
站在如今这个网络时代往前回顾,中国哪些企业能在时代浮尘上留下最深刻的印记?名录可能很长,新浪、搜狐、百度、阿里巴巴等互联网公司和无数大大小小的IT硬件软件公司会如期而至。
但是理智的商业印记下,也需要一些出乎预料的激情和起伏。提及网游,几乎不可避免会第一时间联想到盛大和九城,它们是中国网游的奠基性企业,尽管在国家政策监管上,它们属于文化创意产业,而非人们通常所认为的互联网公司,但互联网文化渗入最深的领域却就在于此。
没有另一个产业领域,能如此充满魅力却又富于争议,在被它的消费群体无理性攻击的同时又获得最高的持续消费性支持;也很难出现第二个产业领域,在被投资人视为高危政策监管区的同时,却又频繁有热钱涌进,并以群体性姿态进入华尔街的视野。
与使用那些互联网工具性和资料性的网站不同,网游产业的崛起,始于人性最原始的一些需求,诸如幻想空间、娱乐与无聊,自我展现。最好的游戏可以如此贴近人们最难以宣之于口的愿望,那些情感的挥发与暴力的宣战,行走江湖的意气风发与劲舞街头的活力洒脱,或者是超越时空的终极游荡幻想,一旦找到了自己的出口,就驱动着消费者给予回报。
先驱者盛大、九城已经成为难以更替的旗帜,后继者完美时空、巨人网络又书写了新一轮的神话,过去的一年中网络上的一大盛事莫过于新的网游企业不断壮大并集体上市,而金山、腾讯等以分身姿态进入市场的互联网公司,也经历了长期的坚持,并被广泛关注和看好。
从质疑到惊奇的外界观感变化中,它们也完成了从仅仅推出产品和服务到强调创新与合作的转变,这是网络时代的最佳标签,它并不如口诛笔伐者所鄙薄的那样肤浅。2001年开始的《传奇》曾为盛大带来了整整一个时代的辉煌,而今天的竞争者无一不想复制最初的光荣,但当网游企业已经具备群体效应并被社会的声音加以放大时,它们也就集体面临着更多未可预知的风险。
比如华尔街眼中的政策监管,比如先入者对后来者人才恶性竞争的指斥,比如调整自身的研发方向是否支撑得起未来高速增长……未曾上市的公司仍然把纳斯达克或者纽交所视为最佳资本平台,而已经登陆的公司,则已经不得不随着资本潮流起伏,参与着一场又一场的市场资本游戏。
这的确是一个善于缔造财富神话的时代,却也是一个危言易于耸积的时代。对于似乎将涌向浪尖巅峰的网游企业们,尤其如此。
唐骏在2006年重返华尔街路演,意在拯救当时节节走低的盛大股价。和距离两年前他向华尔街投资人解释中国网游会给盛大这样的公司带头多大增长空间不同,2006年他的使命是向华尔街阐明为什么盛大的战略发生了转变,这种转变会为盛大未来的增长带来哪些好处。
即使是唐骏这样熟谙华尔街应对策略的职业经理人,也对美国投资人的心态头痛不已。但是这些麻烦远远不足以与上市带来的好处相比。相比中国国内A股上市严厉的监管策略,不论是选择香港还是美国纳斯达克,都要显得轻松许多。当然境外投资带来的另一大好处是融资额能达到或者超出一个很高的预期值。
2007年,继盛大、九城之后,网游企业出现了一波上市高潮。金山、巨人、网龙、完美时空先后选择了香港联交所、美国纽交所和纳斯达克上市,加上早,以及还在积极筹备中的久游网等一批企业,中国网游已经具备了“集体上市”的姿态。
不可否认上市对这些企业的诱惑。资金的含义对网游企业已经发生了转变:在2004年陈天桥从Actoz手中拿下《传奇》代理权时,只需要30万美元,到了2006年朱骏争夺《地狱之门》代理权时,耗资高达3500万美元,还不算高昂的游戏运营费用。而对于那些自主研发的企业――比如完美时空、金山、游戏蜗牛等,耗资数千万已经算是再正常不过的研发开支。
比起通常为人津津乐道的玩网游花钱来看,这些游戏的提供者显然才是真正的“游戏玩家”。
显然上市才是解决这些资金难题的最佳途径。盛大用上市的资金控股了纠纷不断的Actoz,九城也独资控股了C9I从而独享魔兽收益,而相对一直谋求赴日上市却一波三折的久游网,与《劲舞团》开发商T3的纠纷归根结底,也不过是出在价格费用上的问题。
上市即使不能一劳永逸地解决开发与运营中的各类难题,但至少有足够的谈判底气将这些纠葛麻烦降至最低,而在网游市场日益巨头林立、争夺好游戏与好游戏人才中,资金很大程度上也就意味着实力。
在中国众多海外上市的公司里,网游企业的上市速度是传统型企业难以企及的。以完美时空为例,从2004年成立到2007年纳斯达克挂牌,只用了短短三年时间。
相对于其它领域,这的确是一个充满了奇幻色彩的、似乎一夜暴富并非梦想的行业。而在很长的时间里甚至是直到今天,提起网络游戏,那些耳熟能详的名字和他们代表的财富仍然是今天中国财富新贵们的一个标签。
曾经有机会但未即时踏进这个领域的公司表示要奋起直追,比如联众。曾经有过投入力度但未能紧随创新的公司也在调整自己的战略方向,比如被巨人网络免费模式影响的一大批企业。即使是被定位成门户的网易,也在公布财报时,佳绩和遗憾常常被分析师们这样描述:网游业务好于预期,或者是网游利润下滑。
所以,在网易、搜狐以各自不同的方式进入了网游领域之后,三大门户中一直持相对保守态度的新浪,也侧面开始了自己的“网络之路。”2007年8月,新浪成立了自己的游戏事业部,在新浪平台上以联合运营的方式推广大型网游,并辅以游戏广告、和原有的游戏平台,希望以这种方式切入运营,和游戏厂商建立紧密合作的同时也为自己寻找一块适合的阵地,、攻略查询、客户端集成的辅助工具UT Game也被郑重地推介出来,作为新浪大力投入网游的一项标志。
如此大的影响辐射面是当初的网游财富缔造者们所始料未及的。潘多拉的魔盒已经打开,如何引导和疏通,成为了宏观层面热烈讨论的话题。
网游企业的主管部门,新闻出版总署音像电子司司长寇晓伟表示,国家将从政策上支持网游企业的健康发展,包括对外商务中对中方企业无理打压的交涉。这番表态的背景,仍然是网游所代表的巨大产值。根据一份由IDC参与的《2007年中国游戏产业调查报告(摘要)》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,其中付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%,市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。而到2012年预计中国网络游戏用户数将达到8456万。
网游带动的相关产业也成了潜力巨大的金矿。2007年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达261.1亿元人民币,是网络游戏市场销售收入的2.5倍。IT行业由此产生的直接收入在2007年达97.6亿元人民币,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由此产生的直接收入在2007年达到42.5亿元人民币,相当于网络游戏市场销售收入的40%,比2006年的39.4亿元人民币增长8%,这部分的收入主要来源是游戏类报纸、杂志、书籍、网络媒体的发行与销售收入。
一切都使得网游开始建立自己的盛世。账面滚动的现金流和不断抛出的天价交易让这种繁盛局面犹如鲜花著锦、烈火烹油,但是高速成长的产业未来得及弥补的缺憾漏失,也在成长效应中被不断放大。
华尔街的疑惑
“我想问一下,为什么在座的诸位似乎对于投资人都怀有不满的情绪?”
2008年1月,在苏州举行的2007年度中国游戏产业年会的一个分论坛上,金沙江创投的合伙人李文彪第一个站起来发问。
其实李文彪所代表的风险投资并不是网游企业所“不满”的对象,恰恰相反,在上市目标达成之前,风投正是缺钱的企业家们最乐意接触的一群人。但是上市融资之后,对企业而言,投资人的含义,也就发生了变化,它意味着无穷尽的财务报表审计、信息披露不及时不透明可能招致的高额罚款、不乐观的分析师评估可能会给企业家造成的巨大损失……
在他提问之前,不大的主席台上坐满了中国网游界几乎所有的大企业掌舵人,而随着盛大总裁唐骏的一番“华尔街不懂中国网游”的指斥,赢得了包括巨人网络CEO史玉柱在内等人的频频赞同。
双方对于网游的前景似乎一直存有争议。在陈天桥、史玉柱等网游企业家的眼里,一款好的游戏至少会带来5年以上的持续盈利期,玩家的规模会通过口口相传以及市场推广而持续扩大,游戏时间越久,用户的黏性也就越强。唐骏的举例中,2001年开始代理的《传奇》,至今仍然是盛大主要的利润来源之一,“根本不存在一款游戏是薄弱力量的说法”。史玉柱的态度更直接一些:“《征途》做十年没问题,网游的市场空间非常大,不但《征途》会继续长期盈利,我们开始测试的新游戏《巨人》也会有更好的表现,华尔街的分析师们并不理解中国的市场。”
这不仅仅是一个能否持续盈利的争执。在这些网游企业赴美上市之前,华尔街已经存有诸多疑虑,在他们眼里,这是一个消费潜力巨大、有超出盈利预期可能、却也意味着巨大政策监管风险的行当。最典型的例子莫过于巨人网络在纽交所上市后的遭遇:日的上市后最高冲至20.46美元,而随即在月内缩水近一半,分析师认为海外投资者对中国的网游市场前景“抱有戒心,甚至缺乏信心”是巨人网络股价下落的根本原因。
这种信心的缺乏,除了最主要是担心网游引发的社会道德舆论争端最终会招来政府的强硬干涉、甚至从政策上完全封杀的“天价”风险之外,还有对游戏企业自身的运营、用户数量能否巩固发展、新游戏研发力度等多个方面的质疑。乌鸦嘴的分析师们喋喋不休的声音来自各大证券分析机构,比如花旗、美林(.cn)、SIG等等。风头最健的巨人网络创下了发行价的市盈率超过30倍的记录,于是,分析机构联手看空唱空,到目前为止,巨人网络的股价已经徘徊在10美元上下,最低谷时只有9.5美元。
这种担心并非空穴来风。网络泡沫的第一次破灭是一个全球性的惨痛经验,以至于在那之后面对任何暴涨却缺乏可持续的强硬证明的业务时,投资界都抱着小心翼翼的态度。高通CEO保罗?雅各布认为,当网络游戏火爆时,这些网络公司固然可以大赚一笔,但当网游业务不景气时,那些同时经营网游及多种网站业务的互联网公司才能保持稳定。
并不是所有的网游企业都如盛大一样,已经在长期资金积累和业务转型思考中开始多元化进程,比如尝试一下“风云计划”、“18计划”之类的投资业务。那些新晋的网游新贵们还主要把精力放在网游业务本身,这才是它们目前阶段资本积累的主要来源。所以,否决和批评,显得那么“不合时宜”。
“他们(指陈天桥、丁磊)应该教育一下这些华尔街分析师!” 2007年的Chinajoy媒体见面会上,史玉柱忿忿不平地如是说。
“我经常在半夜接到华尔街分析师的电话,要我解释为什么盛大的股价又跌了”,唐骏不止一次地对外抱怨。
企业家们的苦恼,还在于无法让上市融资的美国市场股民以及证券分析机构理解他们的“长远规划”,如同两年多前陈天桥巨资投入盛大转型却被华尔街踩低非议,而在盛大财报重回预期后迅速得到一片赞誉之辞。比如在刚过去的2月26日,盛大2007年度第四季度财报披露之后,几乎全部国际投行重申盛大股票的“买入”评级,且纷纷调高了其目标股价。以JP摩根为首的国际投行分析师们称赞盛大“完成了商业模式转型和成本结构梳理、强化游戏内容、有丰富和多样化的产品线以及新游戏的不断推出”等。
包括张朝阳、丁磊、陈天桥、史玉柱在内的人,几乎达成了一致共识:华尔街不懂中国网游。而他们的后继者比如完美时空CEO池宇峰、网龙董事长刘德建等人,可能还需一定时日,才能感受资本轮回带来的评议冷暖。
理想主义的出路
在最近一期中央电视台的《赢在中国》节目中,一个希望拉到投资的创业者激情喷发,讲到自己的宏伟蓝图时声嘶力竭而不能自己。评委之一、新东方的董事长俞敏洪评价时道了一句:“很多时候,激情并不需要通过喊叫来展现。”
相似的一幕是在2008年1月的游戏投资论坛上,一个心急的年轻人拉住刚从台上下来的联想投资董事总经理夏:“只要你肯给我投资,我一定把他们(指那些做完报告离开的网游企业代表)都打下去!”
这些只是外在表现急切得近乎极端的例子。而没有表现出急切、却有着更多激情的人在网游行业的创业世界中不乏其人。也许是受到了网游企业上市潮的影响,也许是为了自身梦想的展现,你总能从那些成长型的网游企业里,看到有关未来的最多勇气。在苏州游戏产业年会的主题演讲上,蓝港在线的CEO王峰说“很多人不能理解我在金山即将上市的前一年离开我工作了十来年的地方,可是我知道如果我离开,会有更大的梦想。”
在2007年2月成立到年底的这段时间里,王峰用自己在金山从市场专员到高级副总裁的十余年工作经验迅速搭建了一个蓝港的平台,“我们会为那些需要帮助的游戏公司提供研发支持,还有一些亟待资金注入的游戏团队也可以凭借自己的优秀产品构想加入蓝港的业务平台,我们的理想是做世界优秀游戏的发行平台,培养游戏人才队伍。”成立之前就已经获得IDG投资,这也是王峰和其团队顺利发展的重要因素,当然,这也是他放弃了金山千万股票回报的原因。
对眼前利益的放弃有时也意味着巨大的风险,比如在2D游戏和3D游戏的选择上,苏州的游戏蜗牛公司是最有发言权的那一类企业,从2000年创立至今,比他们晚的网游企业一一上市,而创始人石海至今不改其理念:做最好的3D网络游戏。这意味着蜗牛需要等待,等待3D游戏成熟的大环境,包括用户对于硬件的投入和网络建设的成熟,但是其今天运营得最成熟的一款大型3D网游《航海世纪》,从2001年开始动工,直到2004年底才开始公测,其中一个小插曲是为了改善海面波光粼粼的效果而延缓研发进度――而选择做代理的盛大从2001年代理《传奇》开始迅速发展,2004年已经成为了网游第一家上市公司。对画面感的精致追求和对题材的严格选择,也一度让它步入了小众市场,但似乎这种理想主义的追求并未在石海新的游戏上有所改变,只是加入了更多契合市场的题材,比如正在研发的《黑暗与光明》这类联合欧美厂商开发的大手笔制作。
类似的例子可以在某种程度上改写人们对于网游新兴企业一心只想获利暴富的印象,与其说这是一群雄心勃勃想要在网游财富帝国中拥有一席之地的野心家,不如说他们是一群为实现理想而不计付出的创业者。
完美。对于网游这样的产业,IT的科技感并未冲淡它充满了文化创意味道,大多数企业的创始人,或多或少,都有完美的倾向,这其实也是一种超越了现实商业的理想主义。
事关第一桶金
海纳亚洲创投基金的合伙人周斌这样评价:“网游的一大阵营是自主研发,比如完美时空、网易、金山;一大阵营是做代理,比如盛大。而巨人网络是合二为一的,开发游戏和推广游戏的时候,他们深刻地了解用户群,包括游戏的收费模式、玩法等,史玉柱都有相当多的一手材料,他自己采访了差不多有4000个玩家。”
周斌选择了投资巨人网络,当然,他已经获得了超额的回报。其实对于网游企业的可投资类型,投资人也有不同的观点,运营无疑是最靠近玩家的环节,在价值链上是取得收益最大的一环,但是代理模式在中国已经走过了最初的阶段,盛大、九城已经用历史诠释了非自主知识产权的产品在运营中可能与产权方发生的长期纠葛会为企业发展带来的牵绊,而随着近年来国内自主研发精神的升级,“做自己的产品”与“做最好的产品”一道,已经成为了新进企业的最佳选择。
因此,尽管没有做前期的宣传,但是当《完美世界》这样的产品出现后,华丽细腻的画面、史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情还是为完美时空迅速打开了局面,从此步入了良性循环。这也是众多选择做3D游戏的公司,所能看到的成功者光环。
用鸿利数码总裁葛斌斌的眼光来看待风投,是“有业绩的公司更容易打动VC”。不难理解,一种思考成熟并契合市场的商业模式,会避免很多初创时期磕磕碰碰的经历,而在风头热钱还需要在中国市场费力寻找项目的今天,业绩很容易就成为一个被VC主动找上门的筹码。
事关第一桶金。在先期的网游企业中不难看到因一款游戏而迅速起家的例子,而发展到今天,资金和技术的门槛在不断筑高,即使是盛大这样的公司也在尽力往游戏运营平台转型,避免被某一款游戏过分地困住手脚,而完美时空的成功,很大程度则是源于创始人池宇峰和创业团队在IT业界多年的经验、眼光以及人脉。而即便有过洪恩软件等堪称范例的创业史,池宇峰也还是不得不在开发运营《完美世界》的同时着手准备下一场惊喜,这才有了紧接出现的《诛仙》。
下一个阶段的网游世界,也许创业者们会发现成就一番事业将比前辈更为艰难。周斌说,未来并购会成为一个方向,大的游戏企业在不为现金流发愁之后,运营、服务、创意都需要打开新的局面,这时小而有新意的游戏企业就成为上佳收购对象,作为投资方他十分乐意促成这种局面,2007年有网游公司的集体上市,带动了不少人创业的热情,但是要出现下一个盛大或者完美时空,绝非易事。
一场资源争夺的“非恶性”竞争?
在广大的二线三线城市,甚至县城的网吧里,你不难看到真人COS的一男一女手持刀剑的著名“征途”广告宣传画,就连网吧里贴画的位置,也是巨人网络与其它游戏公司争夺的一个环节。
尽管在各种公开场合,都不难听到网游企业对于“市场空间无限广阔,不会引发恶性竞争”的辨白,但实际上目前已经开发的市场能提供的资源仍然十分有限,在大多数时候,玩家群体并不会如预想的那样朝没有接触过游戏的人群蔓延,无论是《魔兽》、《征途》还是《诛仙》,它们在高用户数额增长的同时其实也就是逐渐吸引着肯耗费时间与金钱的高价值用户群体从其它的游戏开始转移。
2007年底,咨询机构易观国际针对网游市场出示了一份预测报告,显示“2008年中国网游市场集中度将进一步下滑,从而促进产业并购升级。此外,手机网游也将进入拐点,迎来二次盘整后的成长期。”
易观的数据表明,2007年自主研发型网游企业的壮大,分化了盛大、网易、巨人等主要厂商所占的市场份额,行业集中度由2006年的62.97%下降至57.65%,而2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多投资者加入产业竞争。与盛大、腾讯、九城为代表的业务模式相比,走自主研发路线的网游企业更易取得成功,新加入市场竞争的投资者更青睐于走自主研发的路线。从而导致网游市场集中度进一步下滑,整个网游产业市场格局呈现“长尾”趋势。
把“保健品的推广力度复制到网游推广上”并取得巨大成功的史玉柱过去面对的仅仅是盛大、九城、网易、金山等老牌的网游企业,而当大量的新入者以巨人网络初创时期的锐气一拥而入时,即便是巨人这样的企业,也感到了空前的压力。
“一个好的游戏策划人才,值千万年薪。”这是2007年底Chinajoy上史玉柱放出的豪言。这无疑给本来已经竞争趋于白热化的游戏人才市场又注入了一针强心剂。巨人网络招徕人才的手段在业内颇为知名,盛大《英雄年代》项目组成员集体投奔史玉柱,便很有些下足重金的味道。
“我希望有些新进的企业不要再使用非正常化的手段招揽人才”,这是2008年1月苏州游戏产业年会上,金山董事长求伯君面对史玉柱、唐骏、朱骏等人表示的希望。不过史玉柱的回答也十分精彩:“一个公司的开发人才总是留不住,问题出在这个公司本身,好的人才,就值好的价格。”
游戏技术层面上的实现,可以组建国内的精英人才进行开发,还可以学游戏蜗牛的石海,为买一项海面效果的技术直奔产地俄罗斯,当前的焦点主要还在游戏的创意。在诸如“威客网”、“智客网”之类的以按买卖任务计酬的网站上,不难发现大批关于网游创意的任务讨论。一位资深的创意卖家留言说:“网游最重要的就是游戏与现实的结合,脱离了现实,那网游只不过是奇幻的一个托辞罢了,而如果与现实相混淆,也就丧失了游戏的意义而不再是游戏了。”
结合到商业上,这种创意每开辟一个新的阵地,带来的价值都无法估量。比如在盛大的《传奇》、金山的《剑侠情缘》、以及九城的《魔兽》开辟了中国市场上多种不同格斗类游戏之后,久游网代理的《劲乐团》、《劲舞团》带动的新用户群体为休闲类网游奠定了可与格斗类游戏抗衡的另一基础,有人称这类音乐舞蹈类的网游才真正回归了游戏本质,它的社会影响力甚至已经远超过《街头篮球》一类的体育类网游。
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大叔理所当然地当了公会会长,公会理所当然地茁壮成长,照例一番人民币砸下去发展之后,迎来了新服第一场国战。与大多数网游情侣一样,E负责了D的全身装备,不过据我目测,一个月1到2万左右,远远比不上上面那些挥金如土的神人们。
听闻过许多传说,关于人民币玩家的。有个手游创业者向i黑马偷偷透露过很多有意思的故事。例如,去高级会所推广游戏,土豪们一年花两百万玩游戏,配专门的妹子陪他们玩游戏,土豪和妹子在线下发生的各种故事......
而他们究竟有多么疯狂?作者Ruki用自己亲身经历告诉大家,They are so carzy&&让我们一起来仰望一下土豪的世界。
游戏玩的不错,所以认识一些富二代和所谓&人民币玩家&。楼上很多说的太虚,我讲点朋友身上的发生过的事儿。游戏的内容和人物身份我会作些处理,请不要跟我较真。
我要说的这款游戏,非主流,有点类似私服。设置了类似于WOW里的阵营&&不同阵营天生敌对,不能通话。每周一次国战;有些即时战略成分,每位玩家可以招英雄,带兵作战。游戏开始,玩家拥有类似帝国时代的场景,需要自己建造建筑(建造时间很长,每个建筑20级,升一级大约1天左右)。
这是一款属于人民币玩家的游戏,简而言之:要装备?买!快速升级?买!和敌对阵营讲话?买(1块钱1个的那种大喇叭,网游玩家都不会陌生吧)!进副本?买!
第一段故事:
玩家A:男,50岁左右,东南沿海发达城市国企高层。我认识唯一一个这般年纪还在网游里和年轻人较劲的。自称老婆管得严,只有私房钱(他颠覆了我对私房钱的概念)可以玩游戏。进入游戏后,觉得等得不耐烦,买加速卡,2小时内把城中所有建筑科技升满(大约5000RMB)。当时他处于我的敌对阵营,在服务中相对弱势。大概看他好胜心比较强,对面的人开始鼓动他刷装备参加国战。
稍微解释下游戏里的装备设定,一人10个英雄,每个英雄身上10件装备,可以花钱把装备从+0提升到+20,每级成功率大约是50%左右,一旦失败从头开始。而装备又是决定实力的唯一因素。一般而言,一件装备加到顶大约需要RMB,取决于运气。
这位大叔,非常不巧,第一天充了3万块钱,除去升级建筑和其他乱七八糟,2万多块钱砸一个头盔,最后只到了+11&&这可怎么得了?第二天,大叔红着眼睛取出另一部分私房钱,开始了砸装备之旅&&自称一共又砸了5万块左右,反正装备是比较牛逼了,可是一看英雄最高才40级(满级100),有好装备也穿不上呀。
100级是个什么概念呢?在那时的版本,一个不沉迷、正常作息的玩家,大约需要1到2个月才能将1个英雄练到满级。游戏里练级全程需要手动控制,装备耐久需要手动修复,所以各种外挂、按键精灵根本不起作用。
于是那段时间,大叔请了一个代练工作室&&没错,整个工作室玩一个号,一天24小时手动练级。大约半个月后,大叔号里几个英雄等级齐刷刷地上去了。大叔倒是挺开心,称代练比想象的便宜多了,每个人工资只要千把块。
接着,我们眼睁睁看着大叔一周几万块的砸。作为自己阵营国战的指挥,不止一次被问到:Ruki姐,大叔要是参加国战了,我们怎么办?我只能回以呵呵二字,心里还不觉得有什么,毕竟自己玩的比较久,战友都挺熟悉,大家操作也很默契。
在大叔积累到一定程度&&大约30到40万的时候,他试探性地参加了国战。
然后,这一段故事该讲完了,因为,我们在一夜之间被灭了国。
第二段故事:
大叔以迅雷不及掩耳之势,以一人之力统一了全服。之后深感高处不胜寒,邀请一帮不打不相识的年轻朋友(我有幸作为其中之一,所以会对上面的故事如此熟悉),去一个更为火爆的新服共创未来。
大叔理所当然地当了公会会长,公会理所当然地茁壮成长,照例一番人民币砸下去发展之后,迎来了新服第一场国战。
这时,敌对阵营出现了玩家B:
准确地说,是一群玩家,现实中的朋友,俗称的富二代。平均年龄25左右,主职泡妞副职夜店,领头的称为B好了,经常和我哭穷,说一个月零花钱才2万多块,玩游戏都不够。
如果说大叔是以一人之力带领全国走向共同富裕,这些年轻人,从经济实力来看,简直可以当大叔他爹。开服第一场国战以惨败告终,那晚,YY里大叔的咆哮声与吼叫声让全公会的人都沉默了(我还被骂哭了)。
大叔是个十分急性子的人,决定抓住一切机会复仇雪耻&&隔了几天,运营商出了一个活动,3天(还是5天来着,我忘了)内充值最多的玩家,可以得到全服务器唯一一把,属性惊人的,史诗级的刀。大叔疲惫的声音一下子精神了,问我:小x,你觉得充多少钱能拿那把刀?我弱弱地说:我觉得4,5万差不多了吧?&&大叔又激动了:你懂个屁,这么点钱服务器前10都排不到,我每天充个5万看看好了。
第二天,大叔迟迟没有上线,直到半夜&&我担心的问:x叔,您没出什么事儿吧?大叔冲我吼:我x,不会用网银,只能买实体卡。平时帮我刮点卡的工作室今天有事,我只能自己刮卡密,累死了。(该游戏充值卡最高面额为500RMB)
活动结束的前2个小时,大叔又神秘地告诉我:我又充了点钱,最后冲刺,肯定能拿到刀,干爆那群小兔崽子!
第二天,活动结果出来了,充值排名第一的是B,第二是大叔,而且差距不小。
活动的坑爹之处在于,第一名的奖励是把无敌装备,而第二名的,则是可以人民币直接兑换的刀&&当然,兑换需要3万块。相当于大叔花了N倍的钱,买了一把自己根本用不着的刀。
大叔真的愤怒了,直接把刀丢给NPC,在YY里骂了几句娘,之后再也没有上过线,直到销号。
第三段故事:
大叔走了,故事还没完。
第二天,B发大喇叭问:这游戏要怎么加装备啊?过了一会,他发:操,没放宝石,刀被我弄爆了(消失了)。
全世界沸腾了。
过了几天,我看到那把刀加了20,装备在他的英雄身上,便问:你逗别人玩,刀根本没爆吧?B轻描淡写地来了句:我打电话跟GM投诉,他们同意我花同样的钱再买一把。
全世界又沸腾了。
(在充值游戏中排行第三的,是内部玩家,俗称的托&&过了很久之后,B告诉我,本来托打算拿走第一的那把刀,他私下谈了很久,才把刀搞到手。当然,冲进去的钱可都是真金白银。)
第四段故事:
玩家C:和我一起玩过很多游戏,一直在一个公会,30出头,个体户,脑子不太好使,典型人傻钱多速来(认识他的人都会好奇他的身家是如何挣来的)。
大叔走了之后,C自告奋勇当了会长,并且不时虚心向公会的同志请教技术问题。那时我比较沉迷,经常自作聪明的给些指导,久而久之,C无论买什么都要先问一下我。
适逢游戏的快速圈钱期,装备更新无比迅速,经常是今天出了3000块一件的套装,明天出7000块一件,属性更牛逼的。10件一套哟亲,还要花钱一件一件加到20。
出3000套装的时候,C问我,这东西牛逼不?我说,当然比你现在1000块一件的牛逼。C哦了一声,隔两天买了全套,冲到高等级;过了两周,7000套装出了,C问:这东西和我现在的哪个牛逼?我说,比你现在的牛逼。C说:那我不是买亏了?我说:你现在装备不错了,在服务器也能排前几,知足吧。C不语,默默去买了一套7000的。
接着出了15000一件的套装,接着之前套装的属性被削弱了,出现了新的、15000&&C为了保持实力永远不落后,不遗余力地收齐了每一种。
第五段故事:
有网游的地方,就有交易。无论是钱还是人,只要能换到装备,似乎便是达成了交易。
少女D:和我一样在英国留学,90后,声音甜美。
在一个全是雄性生物的YY频道,这种女生注定要成为众人的焦点。进入公会不久,她便和公会另一个富二代&&称为E吧,形影不离。公会YY频道人少的时候,会听到D甜腻腻地和E撒娇,或者唱歌给他听。E倒是毫不避讳,还会笑着问我:小x,我老婆声音好听吧?
与大多数网游情侣一样,E负责了D的全身装备,不过据我目测,一个月1到2万左右,远远比不上上面那些挥金如土的神人们。
之后E特地飞来英国看了D,然后两人大吵一架,分手,我也不知道为什么。
PS:他们之所以对我毫无兴趣,一是我声音很man,二是我玩网游时爆粗比男人还男人。
说到这里,似乎没什么好说了。后来,游戏出了名人堂,按照实力装备排序&&我们都以为以C的傻气和花钱速度,必定进的了。结果,C只排到了很后面&&排行第一的,在隔壁服务器,10个英雄,每人一身最高等级的套装闪闪发光。自称只花了200万。
后来,在论坛上,看到某玩家不停愤怒地刷屏,大意是他为了玩游戏,瞒着家人把车卖了,小几十万投到游戏里,结果账号被盗,竹篮打水一场空。GM为了保持和谐,集体噤声,采取删帖处理。由于不在一个服务器,并没有追踪事情最后结果如何。
我也渐渐摆脱了这种虚幻的沉迷,最后一次上线,告诉朋友们我AFK了。
而给我印象最深的,不是那些送过我他们淘汰装备的大佬们,不是一天到晚在公会频道和我开玩笑的小弟弟,而是一直木讷沉默的C。他说:以后国战听不到你在YY爆粗口,我会不习惯的。
有点离题了,一下想起太多,见谅。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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