一个关于刺客信条大革命剧情剧情的问题

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关于刺客信条2的一新笑傲江湖剧情介绍堆问题!
用的360耍的.
所以早就通关主线了!
然后阿尔泰的服装和剑也拿到了,就是不知道要干些什么!请问游戏里还有什么值得玩了吗?支线任务没啥意思阿!还有20个解谜解开了有什么用吗?
还有两个武器该怎么拿?
还有那个带毒的袖刀该怎么用?
就是袖刀旁边那个!
锁定人了就跳回袖刀了阿!
网友解答:
1,除了DLC,通关后确实没什么事干了,可以搜集下羽毛和谜题。最新DLC是发生在FORI城的,下载需320微软点。
2,20个谜题是16号留下的线索,名曰“真相”,除了成就外这个也可以说是2代最重要的支线任务,其短短的20秒给玩家留下了无限的YY空间(有土鳖上当初差点吵起来)。如果你是喜欢刺客信条剧情的玩家,不解开这20个谜题可以说有一半白玩了(2代最重要的剧情一个是最后外星女人的那段话,一个就是这20秒的视频)。
3,两个武器需要搜集羽毛到50个去主城商店买,羽毛100个换满通缉斗篷。
4,毒袖剑攻击行为和袖剑没什么区别,不过中者不会即死,而且只要不是在眼前动手基本不会被第三者发现(和袖剑最大的不同)。中者会手舞足蹈一段时间后自然死,过程中会引起大量群众围观,方便自己行事。
至于锁定后换回袖剑本人是没遇到过这种情况,只要你捅了人之后那人不是马上死,那就说明你用的是毒袖剑,否则就是普通袖剑。
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《刺客信条:黑旗》剧情分析(有重大剧透!)
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本帖最后由 逍遥侠客 于
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& && & 不管不喜欢之前的《刺客信条》游戏中的剧情,不管是现代主线还是育碧对于历史的戏剧性演绎吸引着你,《刺客信条》又一次以《刺客信条:黑旗》的形式呈现在你面前。它解决之前《刺客3》时期遗留的一些谜团,并且留下关于系列下一部故事主线,不管是古代还是现代,的方向提供了一些线索。& && & 让我们回顾一下。一年前《刺客信条3》主人公,由屌丝逆袭为英雄的戴斯蒙德做出了一个玩家没有任何控制的选择,牺牲自己,拯救处于太阳耀斑威胁下的世界。戴斯蒙德还间接的帮我们回答了不少前作中的疑问,比如第一文明和他们的种族试图用过什么方法来拯救世界。但是他的行为却释放出朱诺囚禁的灵魂,这位美女是早已消失无迹的第一文明种族心肠比较坏的成员。她帮助解决“太阳耀斑灾难”(就暂且这么叫这一《刺客信条》历史事件),拯救了地球,就是为了能够自如地穿梭在地球科技网络的各个角落,像伏地魔一样不懈地寻找能够附身的人体。& && & & && & 游戏当中最心酸的一刻& && & 在《刺客》终于摘了“世界末日”的帽子,结束了戴斯蒙德在现代剧情扮演救世主的角色,《黑旗》终于有自己的自由,去讲述一个自己的故事,翻开《刺客》新的篇章。但是前作中发生的事情还没了结,朱诺到底上哪去了,她是否如愿以偿,找到合适的人体来附身?我们看到她在现实世界中的化身还尚未出现,只是在现代剧情中在阿布斯泰戈(Abstergo)娱乐公司的服务器当中漏了个脸,说自己太虚弱了,不能附身于神秘的现代主角。(虽然后来罗伯茨承认他曾以为这是稳打稳扎的事)同样在游戏中惊喜露脸的还有之前刺客团队中幸存下来的瑞贝卡和肖恩,他们也打入阿布斯泰戈娱乐内当卧底,从神秘现代主角获取有关圣殿骑士的重要情报。但与前作衔接的桥段相比,大家可能更感兴趣,康纳的爷爷,(Haytham)的爸爸,爱德华这一历史人物的故事线与现代神秘阿布斯泰戈娱乐公司员工的现代故事线相互联系、交织,形成一部很惊喜,具有新意,个性的新《刺客信条》故事。& && & 18世纪初(1700s),从私掠船船员转变为海盗的爱德华肯威,在过着有利可图的掠船日子,抢夺英格兰、西班牙、葡萄牙的财富,他在假扮刺客的时候意外遇到罗伯茨,了解到有这么一个神器,“观望塔”,在人间的存在。这个来自第一文明的神器可以用被偷窥者本人的血来查看他的行踪,这基本上古代版的棱镜计划,斯诺登这样的人如果活在那个年代肯定会投诉的。& && &
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& && & 你说奇怪不奇怪,阿布斯泰戈发布一堆通缉令关于这家伙,肖恩却能自在地在他们娱乐公司卖咖啡& && & 看到这样的监听神器能够给他带来的无限财富,爱德华寻遍全加勒比海寻找罗伯茨,这个神秘的圣者,因为只有他知道这个神器的位置。刺客的英雄们和狡诈的骑士们也在寻找这个神器,但是爱德华(跟他子孙海瑟姆和康纳不一样)和难以捉摸的罗伯茨始终在剧情大部分时间是中立者,不插入刺客和骑士的斗争。更为让人奇怪的是,爱德华竟然发现了长得跟罗伯茨很像,有他标志性的小胡子,这哥们竟然是一个相像的圣者长龙当中最近一位。& && & 我之前也提到了现代剧情的主角。一个匿名见不到脸的研究人员在新成立的游戏开发商阿布斯泰戈娱乐公司重现爱德华的记忆。随着现代剧情的发展,你发现这个娱乐公司是由戴斯蒙德被抓的阿布斯泰戈制药公司同一个幕后团体在操纵,它就是我们阴谋狡诈的圣殿骑士团。他们对于你在爱德华记忆里发现的“观望塔”非常感兴趣,很想知道它的位置,而我之前也提到刺客有打入内部为了窃听阿布斯泰戈的情报,而这简直是重磅情报。& && &
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& && & 罗伯茨秀着他的小胡须端详着“观望塔的水晶骷髅仪器(印第安纳琼斯,有木有?)& && & 有个神秘的第三方在帮助你把这方面的情报传递给刺客。而这个神秘的第三方在后面的现代剧情揭露是“来自IT部门的约翰”,其实是另一个版本的,另一个圣者“附身”,在大结局当中他揭露自己是艾达(Aita),最大的谜底,朱诺的第一文明丈夫。在前作中艾达展现了他拯救第一文明世界的决心,不惜配合朱诺做实验,不断地在历史中重现他的附身,他的灵魂转到一个又一个灵魂。玩过任天堂的同志们估计瞬间把艾达这个角色跟《塞尔达传说》中的林克,相联系起来,因为他确实也有很多不同的版本,不同的附身,但是同样的灵魂,性格。& && &&&我刚刚也提到艾达,其实我说的他那些事情在《刺客信条3》当中有所涉猎。戴斯蒙德在打开拯救世界的门同时,朱诺会跟他沟通,隔着好几百辈子说话。朱诺告诉在第一文明最后仅剩的日子,他们种族寻找各种方式来对抗他们与现代人类同样的灾难,“太阳耀斑灾难”,一种方式就是朱诺的生化工程研究实验,艾达为了拯救他的种族自告奋勇充当实验对象,看看这个实验能不能够战胜灾难。虽然最终结果实验是以失败而告终(并且艾达因实验给他身体带来的代价进入了昏迷,之后被他妻子朱诺实施安乐死),朱诺跟艾达后来发展出类似的“附身”能力,让她也能够附身某个东西,只不过由于太虚弱,只能附身电脑系统,在《黑旗》里面是阿布斯泰戈娱乐公司的数据库里。& && &
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& && & 《刺客3》中可能大家不太记得艾达参与了朱诺的实验试图拯救第一文明& && & 我们通过《刺客3》中知道朱诺为了让她丈夫艾达活下来,在她对他实施安乐死之前,将他的遗传密码植入人类的DNA里面,这样他就能变相附身到不同的人当中,完成他在这一时期的使命。而我们仍然不知道朱诺是否也是以同样的形式将她的记忆植入到电脑里,我们知道她有足够能力复刻第一文明超能力在自己身上,包括我们在《刺客信条:兄弟会》中看到她拥有鹰眼视力,戴斯蒙德以及他的祖先,但是为什么她会虚弱呢?为什么不能自如地附身到现代神秘主角的身上呢?& && & 另一个留有悬念的故事线就是罗伯茨从圣殿骑士团抢走的一箱子采血瓶,据说是被罗伯茨从爱德华手中偷了并且藏起来了。这位圣者之前也强调了这些小玻璃瓶的重要性,里面的血液都是第一文明的血液在流淌着。他解释过:“这些小方块包含着一个古老的民族的血液。在他们的时期,一个很美丽的文明。在这些玻璃瓶里面的血液对世人来说很不值钱,最起码这一年代的社会不值一分钱。”& && &
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& && & 这是爱德华故事线当中最让人伤心的死亡,也是我个人觉得《刺客》系列最动人的时刻& && & 熟悉《刺客》前作的朋友们应该已经意识到“观望塔”能够用本人血液来监听他的这种能力能够与阿布斯泰戈娱乐公司发展出的阿尼姆斯(Animus)高科技相媲美,阿尼姆斯的科技现在允许使用者通过排序这位祖先的DNA来重现他的记忆。通过阿尼姆斯来重新回忆第一文明使者记忆让它变成一个强大的武器,而且可以很好地解释为何“约翰”会打入阿布斯泰戈娱乐公司内部,你再想想他想把朱诺的植入现代主角的心灵。如果这事成了,是不是会有更多人用“观望塔”的玻璃瓶,试图追随第一文明的使者,完成他未完成的使命?& && & 当然了。“约翰”他的行为就可以看出他想帮助朱诺复活,并且在最后跟现代主角的聊天中暗示了他和朱诺两人之前某种定好的计划。当他和朱诺的计划泡汤,我之前提到过,朱诺(因某种原因)太虚弱没能将自己附身到被“约翰”安排到数据库的现代主角。他就愤怒地冲着主角喊:“我很羡慕你!是她希望我能够在这等待着她的到来。”& && & & && & 别小看这些情节,与卡洛琳少有的情节,让我们看出爱德华的私心其实是为了卡洛琳有更好的生活& && & 细心的玩家也注意到“约翰”还是一个神秘文件的作者,这个文件是第一文明宣言(the Manifesto of the Instruments of the FirstWill)这一文件提出了一个“真正圣殿骑士”的概念并且表达了他们希望恢复第一文明权力的决心。对于圣殿骑士团来说这可能是一个古怪的概念,他们要自己控制全人类,不与别人分享。但是对于一个追求秩序和渴求一个能够抚慰和引导人类的总领力量这样的组织来说还是很适合的。“约翰”在他死之前也提到这个文件:“挚爱,将我带到你的怀抱当中!我是你的武器(Instrument)!”然后他允许自己被Abstergo的保安用枪打死。罗伯茨之前嘱咐爱德华一定要在圣殿骑士团获取他血液之前将他的尸体焚烧。结果现在“约翰”却意外地把自己的身体,重要的是他的记忆,交给阿布斯泰戈。& && &&&这就意味着圣殿骑士能够获取艾达最新的现代记忆以及知道他的第一文明起源。这对于他们达成目标有很大的帮助,那为什么也帮助刺客呢?在前作中我们也看出朱诺为了自己的利益经常挑起刺客和圣殿骑士这两个冤家对头的斗争,这里也许是同样的目的。现实世界中,竞争的威胁在市场中会促进科技的快速发展,这一点是朱诺希望能让阿布斯泰戈和刺客都能共同拥有的科技,这样两者都不会懈怠,都会很警惕彼此。虽然说可能表面上显得刺客在《黑旗》当中胜算不大,但是你别忘了阿布斯泰戈娱乐公司的创意总监奥利佛 加奈尔在去往芝加哥的会议途中神秘失踪。这就有可能是刺客在途中促成了他的突然离世,“约翰“在背后操纵使得这一任务成功。& && &
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& && & 其实我跟不少玩家一样希望爱德华和安妮擦出火花,把她带回英国,跟埃齐奥一样有着幸福的晚年& && &&&爱德华 肯威的故事则相对来讲显得更直接,更坦诚一些,对于一个经常讲述背叛与复仇的《刺客》系列来说一个非常成熟和稳重的结尾。爱德华通过很长的个人经历终于意识到他为了自己的私利害死了多少人,特别是他曾经称之为朋友的那些人,像我们很熟悉的黑胡子。在完成刺客的使命,救赎他罪恶的心之后,他最后放弃了海盗的生活,跟着他第一任妻子卡洛琳的女儿珍妮回到英国。我刚才说了,因为他个人追求财富和个人私利的欲望,害死了他所有亲近的朋友,他火辣的变装刺客女朋友,玛丽,和最重要的他妻子在两年前去世。爱德华晚年的生活已经在三代极佳的官方小说,《遗弃(Forsaken)》中记录下来了,这一部分也交代了年轻海瑟姆的复仇之路,请你们自行阅读,我在此不想剧透。游戏的终结篇,是很多玩家很熟悉的《刺客3》的开头,在著名的皇家剧院,爱德华年轻的儿子被他带去看戏,这里我们认识了雷金纳德 伯奇,在爱德华的晚年生活和对海瑟姆有重大影响的人。& && & 《黑旗》理智的将我们与肯威家族的冒险做了个了解,这就允许今年出的下一代的历史故事能是一个全新的开始,有着全新的主角和设定让我们去探索(目前可靠情报显示有可能是埃及或者台湾),与此同时我们也希望这一系列的现代剧情能别墨迹,第五代能够推动一下剧情的发展,但也别忘了给后几代的编剧留有回旋的余地。育碧也曾经对外媒说过《刺客信条》系列的结局存在着,但是这一代当中我们没有需要某个特定人物来给我们解释一切,我们自己可以用心发现。而且我们也看到这是育碧迄今为止掌控最好的现代、古代故事线平衡,现代主线比以往还要深刻,历史剧情也是史上最丰富的,也许是选择的时代的缘由吧。
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康纳他爹 为什么加入圣殿骑士&&
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确实啊!这么好的内容!只是有几处感觉有语病读起来不是很通顺,有点不利于理解。
Powered by[text]返回顶部&/&《刺客信条》才排第十!史上剧情最烧脑的游戏TOP10围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《刺客信条》才排第十!史上剧情最烧脑的游戏TOP10
电子游戏在开发商的打磨下,总会给玩家带来许多不一样的精彩旅程。纵观如今游戏界好评如潮的大作,他们无不例外都有精彩的剧情,在游戏性、配乐、画面的配合下,才会跻身“神作”的行列。而今天,小编就给大家盘点了史上十款最佳剧情游戏,一起来看看吧。
  10. 《刺客信条》系列
《刺客信条》1和2两部作品故事脉络较为简单,第1部主要熟悉游戏世界观和操作,第2部走上复仇之路,这是一个很自然的顺承关系。可是,在第2部作品之后的玩家则觉得,这部作品后面的故事越来越多讲不明白了。
一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。
在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?
就像《辛迪加》看起来的那样,整个故事情节越来越复杂、混乱。
9. 《黑暗之魂》系列游戏(包括《血源》,《恶魔之魂》)
《黑暗之魂》系列,《恶魔之魂》和《血源》,如果一位玩过千百遍的老司机来告诉你,可能三言两语就能把主线故事讲清楚。然而如果要深究那些细节和人物,和他们彼此的羁绊,恐怕要花上个半天才能理清。如果没有这样的一位老司机呢?恭喜你,你得从每一位NPC和每一个物品描述上来慢慢体会了,这个过程是非常烧脑的。
此外,这些信息并不是那么容易找到的,而且当你找到的时候,也需要对这些信息进行理解。这些信息包括对话(虽然在游戏中很少出现),如果你真的要理解故事情节的话,甚至连你在游戏中得到的道具描述都要细心研究一番。
你对于魂系列游戏的世界观的理解,整个取决于你在阅读那些碎片信息时究竟有多专注。
  黑暗之魂3 中文版评分:7.4
8. 《幻象杀手》
《幻像杀手》在游戏的前半部分是十分令人着迷的——解决一桩秘密凶杀案,有趣而真实的角色、紧张的游戏气氛和一个陷于不良精神健康状况中的主人公。
但是在游戏的后半部分,你不得不发现你好像进入了《龙珠Z》的世界。从游戏中间部分开始,游戏突然陷入一股古代神秘宗教狂热中,而一个少年貌似是弥赛亚的转世——因为主人公可以在没有太阳光的时候使用他那以前未发现的超能力。
尽管《幻象杀手》成为了无厘头故事情节的代名词,但它本身仍然是一款不错的游戏。
  幻象杀手 中文版评分:8.7
7. 《生化奇兵:无限》
玩过《生化奇兵:无限》的人对它的评价呈现两极分化。有的人觉得它超赞,而有的人却从心底讨厌它。但有一件事情是大家都承认的,就是游戏的剧情太复杂了。
这款游戏谈论了太多有关多元宇宙的问题(一个关于每个独立的事件发生都会在时间和空间上产生分歧,这就会产生无穷多个的宇宙的理论)。如果这听起来还不够复杂,那么这个游戏还包含了希特勒赢得二战的宇宙,同样也有你早上先穿左脚还是右脚的鞋子所产生的蝴蝶效应。
除了这些,游戏中还有大把的音频日志,这些需要你解读的信息。通常你不可能在玩过几次之后就能把握住这款游戏,更不必说第一次玩这游戏了。所以如果你尝试解释这款游戏的剧情的话,不妨在下面的评论中告诉我们。
  生化奇兵:无限 中文版评分:9.1
6. 《凯恩的遗产》
在表面上看来,《凯恩的遗产》是一款再直白不过的游戏了——为了拯救世界,一个吸血鬼国王想要拯救他真实的命运和他的儿子。但是,当你再深入一点这款游戏的话,你就会发现,等待着你的是一个令人困惑的世界。
如果你所期待的是一款有哥特式背景设定(吸血鬼、恶魔和其他神话中的夜行生物)的游戏的话,那么你可能就不会想要其他的东西,例如:神和伪神、时间旅行所导致的大部分解决不了的悖论、失忆、还有复活。
更不用提游戏中贯穿始终的、各种关于自由对抗命运的争论。这使得游戏看起来更像是一堂哲学课,而不是娱乐。
但除了这些,最初的《凯恩的遗产》还是令人怀念的一部作品。
  血兆2:凯恩的遗产 英文版评分:5.0
5. 《最终幻想13》及其续作
所有人都认为《最终幻想》系列都应该有个庞大的、经过精心设计的剧情,这也是它同其它游戏的区别开来的原因。但是,《最终幻想13》却是其中的例外。
游戏一开始就让玩家置身于一个颇为费解的开端,而且还使用很多专业术语。这样就让那些不熟悉这个世界观的玩家在能够真正理解这个游戏之前,必须要先学会一门新的语言。
就算故事情节真正开始后,一切也没有变的清晰。因为游戏中带有太多的时间旅行和次元跳跃这种容易令人混淆的东西,这些看起来并不十分好玩。这游戏里包含了太多的东西,而且所有东西都是杂乱地连接在一起,这让那些想要独自搞明白故事情节的人有无穷的挫败感。
《最终幻想13》估计是这个系列里最难懂的作品。
4. 《穿越时空》
《穿越时空》是倍受喜爱的《时空之轮》(史克威尔广受好评的作品,同样是史上最好的RPG游戏之一)的续作。但是,它的后继者并没有像它一样成功,这一切都要归罪于那令人费解的故事情节。
说是故事情节,是夸奖它了。《穿越时空》要你在现实和不同维度中穿越,还有大量的可以玩的角色,包括:龙、外星人、机器人、一个白萝卜和一个巫毒娃娃等。而这其中的大部分角色其实和故事的主要情节并没有关系。此外故事的主要情节却无谓地冗长、庞大。
这些所有的一切造就了一个愚蠢而复杂的故事情节。玩家经常会不知道发生了什么、不知道具体的时间点、或者不知道自己是不是会被突然间转换到一个基本没什么关系的视角。估计连开发者自己都怕玩家会困惑,所以在最终BOSS战前,他们通过一个幽灵孩子明确地解释了游戏故事到底发生了什么。
但在最终BOSS战前,估计玩家的脑子早就被搞坏了。
3. 《异度传说》系列
日式游戏某种程度上总是和疯狂脱离不了干系。《异度传说》系列很好地通过愚蠢的剧情做了很好的表率。
游戏一开始就没把剧情处理好——在遥远的未来,人类失去了地球(并不是被侵略而失去的),而是人类单纯因为地球在星图上被抹去了,人类无法找到他们的家园。这显然就是告诉你游戏的目标就是找到地球。
到了KOS-MOS登场时,剧情也没有变得更好。KOS-MOS是一个生化机器人,它善恶立场的转换收到了潮汐运动的影响。游戏中邪恶的不可见的外星人想要消灭人类,但是却没有一个确切的理由。一个科学家想要培育人工智能人类,使它们变成超级武器等。
然后最后所有的一切导回到了耶稣和抹大拉的马利亚,这是什么意思,有谁明白么?
如果能够自圆其说地把12个不同的故事导入到一部作品中,倒也不是一件坏事,但关键是,这游戏的剧情实在太令人费解了。
2. 《合金装备》系列
小岛秀夫是一个善于让玩家脑袋转不过弯的大师——你是不是认为他是个天才,关键在于你是不是《合金装备》的粉丝。
游戏的第一部作品实际上是十分自洽的,但接下来该系列大量的前篇、后篇可就不是那么回事了。在《自由之子》中,当主人公从Snake换成Raiden后,玩家就彻底迷糊了。
系列接下来的续作就更是如此了。续作里面对更多的东西,例如克隆人、超自然士兵和核战争,当然还有许许多多不同的主人公,虽然他们本质上是一样的,但是却有着不同的动机和背景故事。等到你玩最新的游戏时,你必须拿出你记录下的、关于之前游戏的记事本,不然就难以理解现在的故事情节。
如果谈论到复杂的故事情节,就不得不提到《合金装备》,就算是系列的死忠粉丝,也不能否认,希望下一次小岛秀夫能够让故事情节更加清楚一点。
1. 《王国之心》系列
当《王国之心》的主创人野村哲也被问到,对于书写游戏故事情节而言,最重要的是什么?他的回答是“让它出人预料”。这个事实导致所有冗长的、费解的、复杂的故事情节被浓缩进了一款游戏之中——俗话说,回答问题最好的方式就是提出另外6个问题来让你分心。
游戏兑现了他的话,确实不缺乏惊喜。事实上,惊喜实在是太多了,导致如果剧情按照你所想的发展的话,你反而会感到吃惊。你必须时刻保持警觉,等待下一个真相的揭露,然后你就要更新你关于这个游戏的角色列表,看看谁又是谁黑暗面的克隆,或者是他们自己或别人的克隆,亦或者他们的一半心灵被隐藏了起来,所以本质上他们不是他们自己。
游戏的故事情节错综复杂,几乎每个分支情节都和主要剧情相关,这样就会导致你自己有一张剪不断理还乱的剧情网,把你搞的晕头转向,无法真正理解这款游戏。看看《王国之心3》的话,就会知道,野村哲也所说的“惊喜”在未来还要持续。
《刺客信条》才排第十!史上剧情最烧脑的游戏TOP10该投稿暂无简介《刺客信条》才排第十!史上剧情最烧脑的游戏TOP10《刺客信条》才排第十!史上剧情最烧脑的游戏TOP10[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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《刺客信条3》对游戏系统与剧情的客观评价
作者:Lopene|
来源:互联网|
  剧情及背景(Story&Background)
  这可以说是《刺客信条》系列里相当相当重要的一个部分了。从AC1十字军东征时期的神秘苍凉,到2三部曲文艺复兴时的典雅浪漫,每一部AC都伴随着一种特定的历史氛围和时代气息。让我们再来看看3。
  3的古代剧情是沿着海尔森&&康纳父子展开的。
  主线是康纳为部落族人与圣殿骑士进行的斗争,暗线有很多,一条是大家都很在意的父子情感线,一条是以现代剧情的重要元素&&大门钥匙的线索,还有就是以美国独立革(和谐)命为线索,以及与师父、家园里的朋友们的线索等等。多条线索交织在一起可以说很复杂,每一条线索的变化都会给故事以推动力。
  本作里派别角色众多,一方是部族,一方是刺客,一方是圣殿骑士,一方是英国人,一方是美国的爱国者&&每一方都在拼命夺取自己的利益,而可怜的康纳正是被各方利益夹在中间的那个人。
  他是一个缩影,是一个时代矛盾的集中,是历史洪流中激流交汇的那一点,各种思想在他的脑海中激烈碰撞,他来不及做出过多的判断,他必须不断地为了他那一点目标不停奔走,否则可能就会葬身无人之地。
  《刺客信条3》里没有绝对的好人与坏人,有的只是利益的冲突,而悲剧的康纳,碌碌二十八年,最终发现自己不过是一枚棋子而已,他要做的目标勉强达到了&&为族人复仇,杀死查尔斯李;
  但是他却在途中失去了太多&&亲情,友情,对部族的深情,对自由的渴望,甚至他从未体验过的爱情,全部都化为了泡影&&
  通关了AC3,看完了尾声,我个人真的感触良多。看着康纳一路走来,最终却是这样一个结果。
  &人生不是童话故事&,真的,AC3的剧情很有深度,很有启发意义,我确实从来没有看到过有一部游戏敢写这样一个故事作为主线,但是育碧做到了。真的很佩服他们的勇气,敢于写这样一个小人物,敢于这样真实地折射反映历史。
  如果说AC2三部曲的故事能让人回味良久,那么AC3的故事则可以引人深思。
  &我上面所说的或许有很多槽点,比如最大的就是&你主观了&&&是的,字是我敲出来的,文章的思想也是我自己的,但是我的目标是客观,更进一步地说就是理性。理性不一定代表大多数人。由于让大多数人满意是游戏的宗旨,因此我在游戏系统那里把观点尽量贴近于广大玩家;
  但是我上面所讲的是游戏的剧情含义,这一点我则贴近公正与理性的视角。有不少玩家在这一点上走了歪路,对剧情本身产生了错误的评价,在这里我则要坚持一下自己的原则&&任何一篇议论性文章都是要有一点自己的原则的。
  很多玩家的游玩心理并不太适合这样的剧情,他们更适合AC2那样的,充满了正义与激情。但是3的剧情真的不是快餐党能感悟出点什么的。
  这是一个需要认真看剧情的游戏啊!!!经常不看字幕或理解能力拙计的,唉,实在是没什么招了&&& &&话外音
  AC2能把人搞哭(一些情感细腻的人儿),AC3之后你有过思考吗?关于人生的目标方面的神马神马?
  至于为什么会有那么多玩家吐槽&剧情渣&,我会在下面解释。
  首先,剧情的主题没有迎合大多数玩家的口味。这一部剧情很深沉,很哀伤,育碧想给玩家以启发,但是很多玩家会买这个帐吗?玩家们已经习惯了欧美的个人英雄主义,已经习惯了像AC2里艾吉奥的正义凛然与足智多谋,他们喜欢这样的角色,他们愿意把这样的角色奉为偶像,虽然康纳这样被现实捉弄的人能唤起他们的反思与怜悯,但是他们骨子里爱的还是艾吉奥这样的大英雄。
  没有迎合潮流,就必然会被潮流反扑。想到这一点,就不奇怪为什么许多人说&康纳就是个傻子,我不喜欢他&了。
  第二点,历史环境的选择。育碧想来一个壮阔恢弘的革(和谐) 命背景,想达到激动人心的效果,这从预告片里就可以看出来(尤其是那个&崛起&真人预告片,看着真有要愤怒起义的冲动!)。
  但是实际呢?
  落差太大了。预告片给人以美国革(和谐)命者都是大好人,都是充满了正义感的形象,但是到了游戏里,却无情地被黑了个一干二净,最黑的就是华盛顿和莫霍克村落被收购。育碧在戏耍玩家吗?这一出完全不会像推理小说一样给玩家以惊喜,反而会招来厌恶,因为承诺的和实践的差异太大了。
  同理,现代剧情也是犯了这个毛病,辛辛苦苦5部戴斯蒙德,结果瞬间说没就没了,比露西死的还突然&&育碧想挖坑,但是挖的不讲究,实在是良心大大滴没有。
  这一代里历史大革(和谐)命的效果没做High,可以说《刺客信条》系列的魂就没有了。系列之魂是什么呢?究其根本,就是历史环境氛围给玩家带来的沉浸感。这也是为什么2获得巨大成功重要原因之一。
  1的神秘苍凉,2的文艺典雅,兄弟会的磅礴华丽,启示录的凄凉和异域风情,可以说都是非常好的卖点。
  3的卖点说是揭竿而起&&&RISE&,但是你RISE了吗?康纳想RISE一个,结果还没这么地就被人打趴下了。美国那时候本来就是一个文化穷国,刺客信条历来的文化底蕴育碧是想抛弃了吗?
  恩,毫无特点的住房,千篇一律的教堂,线列开枪的战场,刺客信条曾经吸引了那么多的文艺青年,现在是想赶他们走吗!?文化底蕴大缺失,不是美国独立战争的问题,是选择美国独立战争的那些人的问题。我们期待育碧在下一作里能把缺失的东西补回来(如果是法国大革(和谐)命的话,应该就能有所改善了)。
  还有一点,与世界观大背景契合不够好。
  这一代的第一文明相关内容大部分转移到了现代,转移到了大神庙里。从前的先行者给玩家的感觉是只可远观,让人心生敬畏,真的是神一般的存在,看到就能让人心潮澎湃。
  3里面突然搞出个朱诺的背叛,还有点婆婆妈妈,一下子就毁了先行者的形象。玩家在现代剧情里最期盼的就是世界末日的拯救,结果并不华丽,背叛这件事代替了世界末日而作为刺客信条接下来的深坑,让人对下一部的期待陡然骤减。
  要知道,吸引玩家需要用一个越来越大、越精彩的悬念,以及让人信服的结局。结果AC3结局和留下的悬念都很糟糕。比起世界末日,有几个人会对背叛更感兴趣呢?可以说这又是育碧不顾玩家心理而犯的一个错误。
  以上就是我对剧情的总结。如果大家觉得有问题或者还缺点什么,我会再做以修正和补充。
  有的人说&玩不懂就说剧情不好&,但是大家有想过一部让普通玩家玩不动的游戏怎么会成功呢?育碧对剧情野心过大,实际效果又太含蓄,以至于浪费了还不错的游戏系统和场景建模,落得个挨许多玩家批评的结局。
  育碧啊,你该端正心态了,做出来的东西是给玩家玩的,一定要多站在他们的立场上想问题!!
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