火影忍者ol雷主搭配蝎怎么搭配地狱道

您现在的位置:&&&&火影忍者ol雷主佩恩阵容搭配
/论坛昵称:大小太医
/游戏大区: 64区
/攻略分享:更新后雷主阵容
最近看论坛上,关于雷主阵型的贴子越来越少,并且雷主现在的阵型更多的还是雷咒印、雷凯队。或者稍微有调整。作为一名雷主,说来惭愧,一直没修炼过雷咒印、雷凯队。闲言不多说,先上图。
一、阵容图1
先说一下阵容,这套整容 雷主、饿鬼道、修罗道、地狱道。雷主的千鸟刀麻痹、修罗的打断、地狱道的加血复活、饿鬼道的清状态加盾。基本满足了一个优秀阵容所需要的各种要素。并且站位是中下部,避免了雷主被一套连打带走,保证了第二回合雷主的麻痹。尤其是现在追求连击的年代,断了对方的连击,对自己来说无疑是重大的优势。
手动的情况下,第一回合,饿鬼道根据本队被连击的对象加盾,比如, 恶鬼被连击,那就给恶鬼加盾:如果,2号位的雷主被连击,就给雷主加盾。一般而言,加盾情况下,第一回不会死人。同时,修罗道可以打断对方第一回合奥义或者配合雷主秒一人。第二回合,雷主直接放麻痹,破坏敌人的连击。打到这里,假如不死人的话,这一句基本上就赢定了。根据本人的经验,第一回合修罗的大炮最好给雷主对位的忍者,能够配合雷主秒人。
本人在竞技场、排位、组织站都试验过此阵容。尤其是配合小南加盾。大大提高了生存能力,并且能够复活同队伍的战友。竞技场的话,可以根据情况决定是给谁加盾,一般我都是给1号位的饿鬼加盾,避免被秒。
三、阵容变化
(1)变化阵容1,利用的是雷凯第一回合来秒人。第一回合开雷凯,战力高的话,可以直接秒对方一人。同时第二回合,地狱道可以复活雷主。形成4V3的局面
(2)变化阵容2,另一种变化,是用雷主的暗杀剑,适合组织站收割和偷袭。阵型和变化阵容1一样,但通灵用蛤蟆健,因为本人没有,各位可以自己去试验。
此阵容比较怕比自己先攻高的雷凯队,因为对方雷凯第一回有秒人的可能,同时,第二回合凯老师的打断也会影响地狱的复活。其他的还需要大家去探索。
看过本文的人还看了
热门游戏开服表
双线137服 12:00
双线6服 12:00
双线396服 12:00
双线1服 13:00
双线1服 13:00
双线1服 13:00
双线1服 13:00
双线852服 13:00
双线3023服 13:00
双线21服 13:00火影忍者OL雷主12人排位推荐忍者阵容搭配
当前位置:火影忍者OL雷主12人排位推荐忍者阵容搭配
火影忍者OL雷主12人排位推荐忍者阵容搭配
发表: 10:27:39来源:99单机编辑:
&&& 《火影忍者OL》雷主12人排位推荐用那些忍者好?《火影忍者OL》雷主12人排位用哪些忍者搭配厉害?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——&&&& 3个小队,12个忍者,和主角一队的装备数值按照实际的来,其他2队的按照4分之一来算。那么和主角一队的就必须要是强势的阵容,也就是当前主流的阵容最好。&&& 雷主目前的主流还是凯、风刃阿斯玛、修罗道,搭配合理,获得方式也轻松。&&& 第二队我们考虑下当前流行的养猪流,那就是红、地狱道、鸣人和丁座。这个续航能力超强!获取难度也不难吧,都可以换到。&&& 第三队考虑到雷主习惯培养的一些英雄,我们来一个咒印队伍,君麻吕带头的纯咒印队,如果条件好的可以上佩恩队。【《火影忍者OL》雷主12人排位用什么忍者比较好?】&&& 雷主目前来说搭配主要是围绕这带刀来搭配的,所以除了主队以外的其他队伍可以多参照其他主的阵容来搭配哦,比较的自由。&&& 注意事项:很多人说结界英雄可以上,其实小编测试以后发现结界只对小队有效,比如说我爱罗的结界,这样一来就很鸡肋了。另外现在2个大蛇丸都可以让对面的忍者不能复活,所以带一个可以很好的克制对面的地狱道等复活忍者哦。个人觉得12排位在战力相差不大的情况下,拼的是搭配和站位等。猜你喜欢:
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
大宇经典策略战棋游戏《天使帝国》系列的最新作品《天使帝国4》即将登场,离上部作品《天使帝国3》有十二年之久了。本作将会是一个全新的故事,时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这仅仅是家人对她的期许,她也将不负众望、肩负起主将的重任,开始新的冒险之旅。
机械巫师是以动作RPG元素为主要内容的一款科幻末日题材游戏,本作游戏的制作发行是由Spiders studios完成。游戏中你要勇敢的对抗邪恶势力,为争夺星球上的水资源展开激烈的战斗。
《黎明杀机》是以恐怖生存元素为主要内容的一款游戏,本作的开发制作是由Behaviour Interactive完成。游戏中玩家是一名杀手,其他人则要在游戏中生存下载。
特技摩托血龙是以竞速元素为主要内容的一款赛车游戏,本作游戏的制作发行是由Redlynx Ubisoft Kiev和Ubisoft合作完成。游戏中你将可以穿越越南战区,挑战迈阿密以及对抗东京地区的电视英雄。
御姐玫瑰Z2混沌是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Tamsoft和D3 PUBLISHER合作完成。游戏中是关于吸血族和忌血族之间的恩怨情仇,你要操控四位漂亮菇凉加入战斗。精品推荐: |
热门游戏推荐:
当前位置: >
来源:5068QQ游戏&&发表时间: 19:56:53&&
  雷主佩恩队貌似之前的版本也是非常都流行的,不过五影时代来了之后,佩恩搭配就很少了,那么今天我们来回顾一曾经雷主的佩恩队,这个阵容拿到目前来说也是非常耐打的,好了,来分析一下吧!
  猜你喜欢:,,,,,
  一、阵容图1
  二、解说
  先说一下阵容,这套整容
雷主、饿鬼道、修罗道、地狱道。雷主的千鸟刀麻痹、修罗的打断、地狱道的加血复活、饿鬼道的清状态加盾。基本满足了一个优秀阵容所需要的各种要素。并且站位是中下部,避免了雷主被一套连打带走,保证了第二回合雷主的麻痹。尤其是现在追求连击的年代,断了对方的连击,对自己来说无疑是重大的优势。
  手动的情况下,第一回合,饿鬼道根据本队被连击的对象加盾,比如,
恶鬼被连击,那就给恶鬼加盾:如果,2号位的雷主被连击,就给雷主加盾。一般而言,加盾情况下,第一回不会死人。同时,修罗道可以打断对方第一回合奥义或者配合雷主秒一人。第二回合,雷主直接放麻痹,破坏敌人的连击。打到这里,假如不死人的话,这一句基本上就赢定了。根据本人的经验,第一回合修罗的大炮最好给雷主对位的忍者,能够配合雷主秒人。
  本人在竞技场、排位、组织站都试验过此阵容。尤其是配合小南加盾。大大提高了生存能力,并且能够复活同队伍的战友。竞技场的话,可以根据情况决定是给谁加盾,一般我都是给1号位的饿鬼加盾,避免被秒。
开始玩  进入
更多玩家推荐
(40位玩家推荐):
(192位玩家推荐):
(428位玩家推荐):
(734位玩家推荐):
(434位玩家推荐):
(176位玩家推荐):
(826位玩家推荐):
(5178位玩家推荐):
(1840位玩家推荐):
24小时热点
专区点击排行
蝉童网络 All Rights Reserved.火影忍者ol雷主搭配攻略 雷主中后期布阵
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:29
内容摘要:火影忍者ol雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 水主搭配 风主搭配 火主搭配 雷主搭配 土主搭配 雷主搭配...
  火影忍者ol雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  雷主搭配:
  1、雷咒印队
  雷主初期可以选择,好使耐用~
  几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印
  但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
  同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
  所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
  雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
  重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
  佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害
  第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
  总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,
  不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
  2、雷主必胜队
  使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
  雷主天赋
  雷主技能分析
  1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
  2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
  3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。
  4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
  5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
  通灵兽
  通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
  站位分析
  1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
  2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
  阵容分析
  因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
  忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。
  阵容具体操作
  排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
  此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
  第一回合
  1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
  2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
  3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
  4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。
  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退
  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。
  第二回合
  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
  2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
  因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
  阵容缺陷。
  这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题
  1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
  2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。
  3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
  4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
  阵容具体应用
  1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
  2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
  因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
  唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
  3、雷佩恩队
  站位分析
  1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。
  2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
  3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
  当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
  雷主天赋
  1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
  2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。
  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。
  4.通灵术 公牛也可以。
  下面说一下对战几个主流队伍的操作。
  第一回合
  雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
  第二回合
  雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
  第三回合
  如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
  具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
  雷必胜
  先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
  没什么具体操作可言。
  对战水主花花,以及蝎叠毒。
  第一回合
  如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
  第二回合
  如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。
  4、雷影队:
  暴力输出阵型。
. . . . . . . . . .当前位置:>>
&&&&发布编辑:小w
  雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  雷主搭配:
  1、雷咒印队
  雷主初期可以选择,好使耐用~
  几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印
  但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
  同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
  所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
  雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
  重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
  佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害
  第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
  总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,
  不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
  2、雷主必胜队
  使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
  雷主天赋
  雷主技能分析
  1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
  2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
  3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。
  4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
  5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
  通灵兽
  通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
  站位分析
  1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
  2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
  阵容分析
  因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
  忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。
  阵容具体操作
  排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
  此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
  第一回合
  1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
  2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
  3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
  4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。
  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退
  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。
  第二回合
  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
  2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
  因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
  阵容缺陷。
  这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题
  1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
  2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。
  3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
  4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
  阵容具体应用
  1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
  2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
  因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
  唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
  3、雷佩恩队
  站位分析
  1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。
  2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
  3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
  当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
  雷主天赋
  1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
  2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。
  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。
  4.通灵术 公牛也可以。
  下面说一下对战几个主流队伍的操作。
  第一回合
  雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
  第二回合
  雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
  第三回合
  如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
  具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
  雷必胜
  先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
  没什么具体操作可言。
  对战水主花花,以及蝎叠毒。
  第一回合
  如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
  第二回合
  如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。
  4、雷影队:
  暴力输出阵型。
     
京ICP证070145号 文网文[号 京新出音[号
Copyright ,盛世辉天 All Rights Reserved.}

我要回帖

更多关于 火影忍者ol雷主搭配红 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信