WOW猎人打战场或者PvP用射击好还是6.0生存猎人pvp宏好?

再见灬往事
100 血精灵 猎人
今天用射击跟个DZ插旗,他几乎没摸到我,活活用飞镖把我射死了!不要说我射击猎用的差,我从4.0刚玩wow的时候一直到5.1全用的射击猎!而且还被开了翅膀的cjq远程打死了!
90 暗夜精灵 猎人
85版本开后,生存PVP已经不强了,然后90版本呀开`生存猎没控制,射击猎没伤害,而且生存伤害方面体现在DOT上``上了DOT生存伤害跟兽王有的一拼,但是1v1 jjc猎人尽量少用DOT,因为DOT破控制,然后射击猎伤害一直没很强,而且很脆皮,陷阱不能定身了,能量也缺,相比生存陷阱还能触发免费的爆炸,所以只能选兽王,兽王优点就是`3个章,然后有`2个晕,可以带各种BUFF宝宝``PVP5只宝宝里面页岩蛛是必带宝宝之一`但是兽王相对也有缺点,人弱宝宝强,宝宝占了绝对的DPS``所以打血DK`1V1射击或生存`比较轻松对付血DK``但是兽王能对付,但是就比较累``但是兽王压制了绝大部分的天赋职业,射击和生存只能压制小部分天赋的职业,比如血DK,增强萨,
小李子花蓉
100 暗夜精灵 猎人
我感觉我的这套天赋是纯粹射击的PVP天赋。射击风筝在于保持距离,并不是在40码徘徊。所以多个定身总是好的。射击输出总体还是靠稳固射击和稳固集中,所以我选的凶暴野兽,一来补充DPS二来使敌人分心。猎人总体来说不怕法系,纯粹打法系点沉默射击有点偏颇。要敢于使用瞄准射击,多堆点急速暴击牺牲些敏捷效果会更好!射击猎人的爆发模式是稳固集中+急速射击+瞄准射击。而且,个人认为奇美拉射击要比奥术射击性价比高,一次奇美拉射击暴击比两次奥术射击暴击要高。如果官方要BUFF射击猎,最好的方法是减少奇美拉射击的CD。而奇美拉射击的瞬发和CD充分显示了射击猎对集中值的需求特点。射击的伤害是爆发式的,需要磨血的。瞬间的高伤害才是王道。所以,我选择了闪现突袭和强风射击。至于意气风发。。。少个主动技能总是好的
小李子花蓉
100 暗夜精灵 猎人
至于AOE天赋,就是ZC欺骗伤害的那种。射击的“狂轰滥炸”,配合热情无疑是极好的!弹幕射击对射击猎来说是最好的,射击的精通、天赋对这个技能有很大帮助当然经常混ZC,最好都点“卧虎藏龙”,你懂的
该主题由小李子花蓉在日 13:39 CST编辑过
小李子花蓉
100 暗夜精灵 猎人
射击真的不太吃敏捷,比较吃属性。不过瞄准射击的伤害真心低了,我在升级那会儿,就45~50级那会儿曾经不止一次在ZC满血秒BL的现在的瞄准射击连《湮没》都比不上,强风射击也比不过《湮没》。射击猎的爆发力非常疲软,控制力机动性都比不上兽王。最起码前期是这样顺便黑一下DK,DK的伤害真高。。。那灵魂收割的伤害,不逊于斩杀和暗影灼烧而且竟然是暗影伤害以我ZC被爆的经历来看,星涌术、灵魂收割、斩杀和暗影灼烧伤害过高
该主题由小李子花蓉在日 13:59 CST编辑过
默念一祈祷
90 血精灵 猎人
额,我也是射击PVP。一直用不惯兽王。除了怕SS AM 和高端贼外,打其他职业绝的伤害还可以。射击单体爆发输出没有想象中的那么弱。我雕文插上伪装、威慑反弹、爆炸。天赋出险境求生、翼龙钉刺、意气风发、狩猎刺激、乌鸦和强风。插旗自己琢磨的万金油打法:(打法系带老虎,近战带蜘蛛)开场潜行不解释.然后冰冻对方(一般这个时候对方不会交章的。)OK,潜行中用强风(类似于打法爷这种有盾的职业,我先给宁神射击破盾,然后再翼龙钉刺),在点奇美拉射击,在奇美拉射击的影响下,狩猎刺激会激发出来,哈哈,三次的奥数射击再次送上。(手快的话,这个过程不出7S)这个时候我的对手一般血量不会超过50%了(装备差的,应该能秒了)。现在呢应该没有集中制了,大招刚交完。对手这个时候应该也贴身了。开威慑,对!你没看错,满血开威慑。(这个时间最危险,要是中了对方控制技能,不死也脱层皮。)开威慑主要是回复集中值的,(血精灵有个种族天赋可以恢复一些。)对方无论是近战或者法系现在一定在等你威慑结束(2一些的会不停打你,近战还好说。要是法系的话,威慑100%反弹伤害,能把他反弹到蛋碎。)这个时间,冰冻陷阱会CD好,再次把对方冻住。(对方交章的话,用扰乱射击。)你现在的集中制大概能恢复60-80左右,好了,可以用瞄准射击了,打完加上个钉刺,不出意外或者装备压制太多的话,对方也就剩20%血了。剩下点就风筝吧(猥琐的还可以用动物园,俺插旗一般不用那个。)什么?要是对方剩余血量还是太多怎么办?别忘了,咱还有一大杀气没用呢。准备就绪啊,1234再来一次。个人认为射击劣开场必须要先手,轮为后手已经输一半了。以前风筝是靠距离来磨对方血量,现在拉开距离很吃力了,要用控制对方来给自己留出输出时间。如果自己被控制,第一时间,交章后跳,网住对方。猎人很脆的,摸几下血量就快木了。(意气风发恢复20%)我比较喜欢奥数射击,无CD 瞬发。在加上有狩猎刺激的天赋,曾经我就活活只用奥数射死过一个战士。以上大部分职业都可以用,但个别职业,还是看个人的手法了。毕竟对方不是木桩。PS:上述仅为自己玩射击劣的一些经验贴出来,大家探讨下。如有更好的大神在也贴出来和咱一起分享下哈。
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魔兽世界生存猎人带什么宠物pvp打战场好呢?
发表时间: 13:48 来源:互联网 作者:未知 
问:魔兽世界生存猎人带什么宠物pvp打战场好呢? 答: 打PVP建议带致死,也就是食腐鸟、蝎子、淡水兽中的一种 要么就是带嗜血,战场起手团战打一波时有一个嗜血也是挺管用的
  问:魔兽世界生存猎人带什么宠物pvp打战场好呢?
  打PVP建议带致死,也就是食腐鸟、蝎子、淡水兽中的一种
  要么就是带嗜血,战场起手团战打一波时有一个嗜血也是挺管用的
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, All Rights Reserved.  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中射击专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化专注:集中值上限提高20点。
  强化杀戮射击:杀戮射击现在可以对生命值低于35%的目标使用。
  强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会获得20点集中值。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为射击猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在射击猎PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为射击猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐射击猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在射击猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为射击猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为射击猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在射击猎PVE端可以作为备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,其实是WoD版本以前的射击专精技能稍加改动,由于效果只与被动回复有关,并且持续时间只有10s很难全程保持,在急速低下的初期所提供的集中值并没有热情那么高,提供单体伤害总体不如狩猎刺激,在低装等(630左右)时对射击猎AOE有一定提升,可以在装等630左右时作为AOE战斗备选天赋。
  凶暴野兽:由于版本初期急速相对较低,天赋本身恢复集中值的速度也较慢,提供的单体伤害略逊于狩猎刺激,不推荐射击猎使用。
  狩猎刺激:由于[强化瞄准射击]的加入,在[精确瞄准]阶段狩猎刺激能提供更高的收益提供大量单体伤害,在T17之后AOE提供伤害也将全面超于稳固集中,推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,特效对处理add也有一定帮助,推荐作为射击猎绝大多数战斗的备选天赋。
  闪击:射击专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐射击猎使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:较少的消耗可以让你更好的保持输出节奏,在拥有T17套装之后提供单体伤害高于弹幕射击,推荐在拥有T17之后作为射击猎单体战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,击飞效果也会影响坦克聚怪,不推荐在射击猎PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量AOE伤害,在低装等(630左右)提供的单体伤害也为同层最高,不过由于T17套装效果的影响,提供单体伤害会被飞刃超越,推荐作为低装等绝大多数战斗或者T17之后有add处理战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,无法在战斗中及时更换去适应战斗,不推荐射击猎使用。
  专注射击:提供大量的集中值,但是无法移动施法,需要一定的熟练度之后才能有好的发挥,在低装等(630左右)时提供的单体以及AOE伤害都为同层最高,但是随着装等提高(T17之后)收益会低于独来独往,可以作为低装等时的不需要频繁移动战斗的备选天赋。
  独来独往:增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在T17之后收益为同层最高,推荐作为射击猎T17之后绝大多数战斗的备选天赋。
属性优先级
  射击专精被动[致命射击],效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
无套装效果(装等630-655)0.5敏捷&溅射&暴击&全能&急速&精通在这个阶段你能获取的暴击+溅射装备并不多,大部分装备还是暴击+XX的,所有宝石与附魔优先溅射,over
T17套装0.5敏捷&暴击&=溅射&全能&急速&精通
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[兆瓦纤维]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  射击猎应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3群兽奔腾(如果选择)
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
1奇美拉射击
2群兽奔腾(如果选择)
3夺命黑鸦(如果选择)
  精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3夺命黑鸦(如果选择)
4飞刃(如果选择)
5强风射击(如果选择)
6群兽奔腾(如果选择)
非专注射击
1仔细瞄准阶段:
带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'
不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉
2单体平稳阶段:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能
1仔细瞄准阶段:
奇美拉-瞄准*N-专注射击*N'-奇美拉
2单体平稳阶段:
集中值处于一个比较高时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-瞄准射击-奇美拉射击
集中值处于一个比较低时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-专注射击-奇美拉射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击*4-专注射击-多重射击-奇美拉射击
奇美拉射击-多重射击*2-技能-多重射击-专注射击-多重射击-奇美拉射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多施放伤害高的技能。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。
精通:野性箭弹已被移除。
狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。
狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。
奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。
急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights ReservedWOW猎人打战场或者PvP用射击好还是生存好?_百度知道
WOW猎人打战场或者PvP用射击好还是生存好?
无所谓的 生存也很多。把爆炸陷阱雕文用好就很变态。尤其是虚空战场我会乱说?
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