我的世界nbt1.7.2怎么用nbt自定义怪物掉落物?

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手游数据包我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析_魔方网我的世界专区
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我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析
我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析由魔方网夏天精心呈上,通过指令实现一系列的修改,一起来看看我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析,希望能够帮 ...
  我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析由魔方网夏天精心呈上,通过指令实现一系列的修改,一起来看看我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析,希望能够帮助大家。
  使用命令方块自定义怪物装备的方法
  今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
  这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
  之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
游戏类型:模拟经营运营商:Microsoft()游戏版本:8.56
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NBT是指非实体方块和方块物品的效果 不适用于实体 自定义村民要命令方块 /give @p minecraft:command_block 1 再输指令
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 使用命令方块自定义怪物装备的方法 今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备
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自定义怪物属性的方法 和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装 备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ 这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是: /summon (生
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先说一下这些是我网上抄的,我不做盗答案的, 我的世界刷自定义交易村民,今天教大家如何用指令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民,用/summon再加点NBT完成,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。 大家看见,不光是普通物品,连自定
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在我的世界minecraft中,如何用指令方块刷出自定义附魔装备呢,下面就教教大家装备附魔的具体指令方块,希望能对大家有所帮助(本文转自我的世界中文论坛) 这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果
春华秋实—薛城
教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。) /summon资料图鉴:教程速查:
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自定义掉落物列表的样例命令解析 官方这是要逼死mod
小编:3F时间: 09:03
  自定义掉落物列表的样例命令解析 官方这是要逼死mod。那之前将可以自定义生物和方块的掉落物以及设置自定义方块掉落与样例代码给大家介绍过,那下面给大家详细的介绍一下关于自定义掉落物列表的样例命令吧!希望大家喜欢。
  传送门: | 
  This is a command to summon a Zombie that drops same items you find in dungeons: /summon Zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:chests/simple_dungeon}
  晚餐骨:这是一条能够生成掉落物列表和地牢箱子内容相同的僵尸的命令。
  /summon Zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:chests/simple_dungeon}
  以下是个人的想法:
  本段文字仅为推测,相信了的人是BAKA⑨哦!
  我和你们说啊,本来我不该写这段话的,但实在忍不住啊,我差点笑出声。(手动崔成国脸)
  这样可以看出,在新快照里会增加nbt,而这个nbt是与外界文件联动的。而这个联动必定是和游戏jar联动。但是一旦开放接口,通过分析文件位置,包括之前的结构方块,我都可以大胆的预言,按现在的势头将来必定可以和资源包联动。只是时间问题罢了。这个列表,将来也应该会与结构方块做联动。如果我自打脸,那也是打的痛快。
  我们也可以看到,这是有一个目录的,chests文件夹里面的simple_dungeon(普通地牢)的文件。
  我们除了可以看到,可以自定义掉落僵尸的列表之外,拥有更大吸引力的就是说,我们可以自定义各式建筑内部的宝箱的物品列表,那么这个也可以在资源包内部,那么结合结构方块,我有一个更加大胆的推测,将来的mc或许支持利用资源包自己加入一个新型的结构,那么以后或许就会有例如&暮色森林资源包&之类不仅含有材质,更包括建筑结构的资源包出现。当然这仅仅是推测,mojang如果真的愿意建立这么一个完整的系统而不去充分的利用我也没办法。那么有了建筑结构,有了物品内容,将来或许就该是结构生成的位置和更多的实体操作的东西了。
  简而言之就是:&官方逼死mod&。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯_中国的分享。
  以上就是自定义掉落物列表的样例命令解析 官方这是要逼死mod。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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