魔兽世界国服英雄榜怎么没有100级角斗士

魔兽世界6.0:战士100级天赋角斗士的决心评析
魔兽世界6.0:战士100级天赋角斗士的决心评析
在《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王中,角斗士的决心是防护专精战士专有100级天赋,可以让其放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。究竟其效果如何?且听道来。
放弃守护,开始杀戮!
防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
德拉诺之王,防战杀回来了!
角斗士的决心是防战专有100级,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂战士,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能——盾牌冲锋替代盾牌格挡。
盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
最多2层充能。
类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
只要你愿意输出,就能当一个好战士!
依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
迅捷:防护
这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
角斗士的保命技能非常强大!
武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
我当然不会忽视这么重要的一段!
不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
(本文来源:多玩游戏网
作者:esoyu 译)
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国服将改变服务器分区设置 大服务器逐步实装
  昨日我们报道了在大服务器配对之后,原本属于二区网通的破碎岭被转移到三区电信(详情查看:网通变电信?官方回应破碎岭转移三区无影响),在这之后官网论坛继续发布蓝帖解释此事,称今后国服不再以&一区&、&二区&这样的方式来区别服务器,这一改动也引起了玩家的广泛关注。
  目前《魔兽世界》台服与韩服没有分区设置,而美服和欧服则采用区域分别,国服由于服务器众多在现在三通线路的情况下仍然采取&一区&、&二区&之分,一旦取消这样的设置那么玩家在登陆游戏寻找所在服时就会被几百组服务器折磨至死。
  但国服大服务器配对以及实装并未全部完成,具体后续发展如何,魔兽专区将为您跟踪报道。
& 《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
&&第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出
&&第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
&&第三页:要塞系统详解&&升级建筑、招募随从
&&第四页:了解德拉诺&&认识部落各种族以及新怪物
&&第五页:便利升级&&直升90、冒险指南、背包升级
&&第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
&&第七页:各职业全新100级新天赋预览
&&第八页:PVP革新&&世界PVP区域、角斗士试炼加入
&&第九页:满级内容自由丰富无日常、社交加强鼓励组队、升级强化技能、装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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魔兽世界 我刚上100级 没装备 主要玩pve 我想入手一套狂野角斗士套装当做过度装备怎么样。
提问者采纳
把背包拆开,这些经验要靠点滴积累:身边的金团团员,进一步解读魔兽世界是很有好处的,这对我们玩家,基本都是散装,说出你的看法,比如一个BOSS过不去,还可以给团长提意见,你可以在BAG中更换适合本次战役的备用装备,散装打PVE比较灵活。原因力荐――散装,同时考虑散装之间如何组合使用才能实现效果最大化,装备分别归类存放,望采纳,故而有次提议。多研究散装的属性特点和特定战术的使用
我是真的没有啥装备 现在装备平均等级刚过600
没事,慢慢刷,我的小号也和朋友组队慢慢刷过来的,也可以找朋友去刷世界BOSS,在潘达利亚那。
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帅哥,你这10个金子怎么处理,要不?
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他1条回答
只要不是T和奶战场装还是可以当过度用的,T和奶用有点坑而已
我用的是火法 觉得属性不太适合自己怎么办
属性不适合也只能凑合着用,再慢慢打副本或者裁缝做的换
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出门在外也不愁魔兽世界6.0资料片全职业100级新增天赋预览
魔兽世界6.0资料片全职业100级新增天赋预览
因为《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的100级已经可以在现场试玩进行预览,因此我们也很快拿到了相关数据,就请大家和我们一起来抢先预览一番吧!
以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:
意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。
能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
转移洞察(神圣/戒律)(被动)
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
幸运之魂(暗影)(被动)
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
也影响腐蚀术。
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
掌握基础(被动)
当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。
暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)
在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)
消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。
1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。
3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。
4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。
灵魂之舞(酒仙)(被动)
你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。
引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。
飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。
真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)
消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。
3+真气:也净化你的所有醉拳效果。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
1+真气:治疗同伴2500点生命值。
2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。
3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。
3+真气:也产生1层虎眼酒。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)
你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。
抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
艾露恩之触
日落术(平衡)(被动)
进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。
月之鼓舞(野性)(被动)
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。
艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。
预兆之刻(恢复)(被动)
清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。
玛法里奥的意志
天顶(平衡)(引导)
选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。
血腥痛击(野性)(被动)
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。
玛法里奥的坚韧(守护)(被动)
提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。
萌芽(恢复)(被动)
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。
玛洛恩的力量
昼夜平分(平衡)(被动)
日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
野蛮(野性)(被动)
野蛮咆哮现在是被动效果。
树立毛发(守护)(被动)
使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。
急剧生长(恢复)(被动)
迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。
风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
满潮(恢复)(被动)
你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
风暴护甲(元素/增强)(被动)
你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
奥术压制(奥术)(被动)
施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
热量虚空(冰霜)(被动)
施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
圣光堡垒(神圣)(被动)
最多可以对2个目标使用圣光道标。
强化圣印(防护/惩戒)(被动)
你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。
使你的移动速度提高10%,持续20秒。
每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。
使你的攻击速度提高10%,持续20秒。
使你的攻击强度提高10%,持续20秒。
信仰圣印(623点法力值,瞬发)
使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。
信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。
信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。
圣光拯救(神圣)(被动)
当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
神圣之盾(防护)(被动)
使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。
最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
刃御屏障(被动)
每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
流星射击(30集中值,40码,瞬发)
朝目标射出一颗流星,将其裹住。在1秒后,流星发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
小心地发起一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存
也刷新毒蛇钉刺。
也触发稳固集中。
你在或不在
多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
孤独者(射击/生存)(被动)
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngalcq)
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