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什么是游戏运营
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&&什么是游戏运营
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<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="这是什么
《Atelier Ayesha~黄昏大地的炼金术士~》
希望能帮助到你,麻烦点击“有用”,谢谢!
有PC版的吗
您好,这个是游戏 atelier ayesha 中的一个截图
(为您解答,希望帮到您,如有用,请选下方“对我有用”谢谢采纳.)
Atelier Ayesha:Alchemist of the Ground of Dusk。汉语译名为:亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术师。『如果我的回答对您有帮助,请点击下面的“有用”,谢谢您的支持并祝您在新浪微博玩的愉快。』
那个游戏建议去游民星空看看
其他答案(共1个回答)
站记( 如果我的回答对你有用,请点击有用 )
必须滚铁环啊
小贤一菲和狗急了的卡通游戏,可以利用上传图片在搜索引擎进行相似搜索。
有点像侠盗飞车
还不错的,规模比较大
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天攻小石·二*1天防棱石·二*1
力道圆石·二*1根骨圆石·二*1
虎纹猫或葫芦猫*1初级镖旗*10
绑定点券*50绑定游戏币*20000
帮贡*10初级精金石*100
上班族减负令·壹*1上班族减负令·贰*1
上班族减负令·叁*1精纯石母*2
会心小石·三*1血制棱石·三*1
根骨圆石·三*1长久棱石·三*1
锻铁*15纯银*15
锦缎*15秋水澄江*1
绑定点券*100绑定游戏币*40000
上班族减负令·壹*1上班族减负令·贰*1
上班族减负令·叁*1上班族减负令·肆*1
精纯石母*5初级精金石*100
会命小石·三*1长久棱石·三*1
洞察圆石·三*1血守棱石·四*1
精致皮革*15毛绒*15
苍原兔或银耳兔*1初级精金石*100
绑定游戏币*75000绑定点券*150
上班族减负令·壹*2上班族减负令·贰*2
上班族减负令·叁*2上班族减负令·肆*2
精纯石母*10&
伤命小石·四*1血制棱石·四*1
慧力圆石·四*1恒赋圆石·四*1
精铁*30赤金*30
丝绸*30昔光如愿套*1
中级精金石*100绑定游戏币*150000
绑定点券*200上班族减负令·壹*3
上班族减负令·贰*3上班族减负令·叁*3
上班族减负令·肆*3劫火石母*2
会命小石·四*1血防棱石·四*1
恒慧圆石·四*1上等皮革*30
丝绒*30灵宫獒或八哥犬*1
绑定点券*250绑定游戏币*250000
中级精金石*100上班族减负令·壹*4
上班族减负令·贰*4上班族减负令·叁*4
上班族减负令·肆*4劫火石母*5
敏慧圆石·四*1攻命小石·四(紫)*1
慧力圆石·四(紫)*1鎏金刃*3
亮银粉*3赋风余韵套*1
绑定点券*300绑定游戏币*400000
中级精金石*100上班族减负令·壹*4
上班族减负令·贰*4上班族减负令·叁*4
上班族减负令·肆*4劫火石母*5
攻命小石·四*1韧守棱石·四*1
赋力圆石·四*1凤舞图*4
玉琉璃*4鹰飞·砧上刀*1
绑定点券*450绑定游戏币*500000
中级精金石*100上班族减负令·壹*4
上班族减负令·贰*4上班族减负令·叁*4
上班族减负令·肆*4劫火石母*5
血制棱石·四(紫)*1鎏金刃*4
亮银粉*4藏羚皮料*6
绑定点券*450绑定游戏币*500000
高级精金石*100上班族减负令·壹*4
上班族减负令·贰*4上班族减负令·叁*4
上班族减负令·肆*4劫火石母*5
劫火石母*15精铁*100
赤金*100丝绸*100
上等皮革*100丝绒*100
绑定点券*450绑定游戏币*1000000
高级精金石*250洗心丹·紫*1
主线等级任务完成奖励
5级阴霄丹*2同心香囊*550绑定点券5金
10级阴霄丹*2初级易容包*3100绑定点券15金
20级四逆汤*3易名贴*3150绑定点券30金
30级抄本&#x2022;闽越旧城*10初级镖旗*3200绑定点券50金随机制造材料*10
40级抄本&#x2022;雷锋夕照*10长久棱石&#x2022;二*1250绑定点券100金随机制造材料*20
50级抄本&#x2022;血衣禁地*10长久棱石&#x2022;三*1300绑定点券150金金丝穗*3
60级抄本&#x2022;望断斜阳*10赋力圆石&#x2022;四*1350绑定点券200金云山炭*3
70级抄本&#x2022;百鬼夜哭*10韧守棱石&#x2022;四*1400绑定点券300金云山炭*3
功力达成奖励
功力&碎银精工修为
功力&#x2022;初识武道礼壹
功力&#x2022;初识武道礼贰
功力&#x2022;潜心修武礼壹
功力&#x2022;潜心修武礼贰
功力&#x2022;武道初成礼壹
功力&#x2022;武道初成礼贰
功力&#x2022;武道初成礼叁
功力&#x2022;由武窥心礼壹
功力&#x2022;由武窥心礼贰
功力&#x2022;由武窥心礼叁
功力&碎银精工修为心法
功力&#x2022;由心窥命礼壹
功力&#x2022;由心窥命礼贰
功力&#x2022;由心窥命礼叁
功力&#x2022;由命窥天礼壹
功力&#x2022;由命窥天礼贰
功力&#x2022;由命窥天礼叁
功力&#x2022;由命窥天礼肆
功力&#x2022;武道登峰礼壹
流毒残页*3
功力&#x2022;武道登峰礼贰
流毒残页*3
战力达成奖励
战力&#x2022;初涉正邪礼壹
精纯石母*1
战力&#x2022;初涉正邪礼贰
精纯石母*2
战力&#x2022;以武正心礼壹
精纯石母*3
战力&#x2022;以武正心礼贰
精纯石母*5
战力&#x2022;侠心初成礼壹
精纯石母*5
战力&#x2022;侠心初成礼贰
劫火石母*1
通用蓝色心法残页*1
战力&#x2022;侠心初成礼叁
劫火石母*1
通用蓝色心法残页*1
战力&#x2022;侠心炼武礼壹
劫火石母*1
通用蓝色心法残页*2
战力&#x2022;侠心炼武礼贰
劫火石母*1
通用蓝色心法残页*2
战力&#x2022;侠心炼武礼叁
劫火石母*1
通用蓝色心法残页*2
战力&#x2022;侠武破命礼壹
劫火石母*2
通用蓝色心法残页*2
战力&#x2022;侠武破命礼贰
劫火石母*2
流毒残页*1
战力&#x2022;侠武破命礼叁
劫火石母*2
流毒残页*1
战力&#x2022;侠骨天成礼壹
劫火石母*2
流毒残页*2
战力&#x2022;侠骨天成礼贰
劫火石母*3
流毒残页*2
战力&#x2022;侠骨天成礼叁
劫火石母*3
流毒残页*3
战力&#x2022;侠骨天成礼肆
劫火石母*3
流毒残页*3
战力&#x2022;侠行天道礼壹
劫火石母*4
流毒残页*3
战力&#x2022;侠行天道礼贰
劫火石母*4
流毒残页*3游戏为什么会令人沉迷? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
游戏为什么会令人沉迷?
此处说的游戏是较为狭义的,就指一些游戏机里的游戏,网络游戏等等。不包括那些较为广义的“小朋友们一起做游戏,同学们一起做游戏之类的。”
+ 加入我的果篮
  从操作条件反射理论的角度来看,游戏之所以可以让人上瘾,其中一个原因是里面可以提供不定时以及不定次数的奖励,而这是最能维持学习到的行为的  具体到游戏里面来讲,就是爆装备等无法预想的奖赏,可以让人为了追求这个奖赏而持续地在游戏上花费时间
文学爱好者
1.游戏可以减少其在现实生活中产生的挫败感(从转移其对无耻而又喧哗的现实的注意力来说)2.游戏里“英雄拯救世界”、血腥、暴力、性情等符合其征服欲、人性本能3.游戏带来快感 带来心理愉悦 视觉上的刺激 音乐的律动 情感的共鸣4.游戏里的奖励机制 成就感油然而生 现实挫败感又被削减了 多巴胺的分泌 一个字 让他们爽了5.游戏是其无聊时作为消遣的工具 游戏充实其平淡无味的生活6.游戏在某些程度上来说 提升了其思考的敏捷度、大脑的反应能力
有些人是以此为目的去游戏的-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------记得以前有个朋友说:你知道我以前为何沉迷游戏么?他继续说道:因为游戏的世界很简单 很公平 只要有付出就有收获有回报 而现实 就算你拼死拼活奋斗了 也可能会被肆无忌惮的命运抽耳光我曾试图去把沉迷游戏的同学拉回现实之中 但 游戏的魅力实在太大 目前他还没能像上面那个朋友一样从那个阶段走出来上面的事情让我知道:别人往往是无法让沉迷游戏的人不再沉迷的
除非他自己不想
我个人认为,对游戏上网成瘾可能是由于驱力得到还原所致和同伴效应。
现代社会压力不断,信息膨胀,每个人每天都会接触很多信息,也会产生很多压力,通常对网络游戏成瘾的是青少年,在中国青少年学习压力非常大,父母要求很高,长期下来内心对升学、考试、父母要求目标的焦虑和恐惧非常严重,当青少年接触网络游戏他们压抑的焦虑情绪得到缓解,忘却了游戏世界外的烦恼,因此这种焦虑得到一定程度的缓解,同时也强化了玩游戏的行为。所以我认为,对游戏成瘾是由于驱力还原所致。
游戏世界并不是孤单的,游戏世界有同伴,看到周围的人都在玩游戏,难免会加入到这个行列中,因此经常会有成群的学生放学去网吧游戏,看到同伴在玩,自己也按耐不住,甚至与同伴进行比较,会不断想要提高自己的水平、等级,算是一种竞争不想输给别人。所以游戏令人着迷,是因为它有一定的竞争性。
。同意 的观点。为什么会有瘾?因为它给了一种满足感,比如有些射击游戏,在消灭敌人后有种满足+优越感,既然是快感一般人肯定不愿意放弃的。
还有一种情况就是“我想玩好它”这种想法。游戏本身没有给你带来特别的快感,但对一款游戏的热爱导致你想努力玩好它,想成为一个高手,以此为目标去奋斗。导致大量的时间消耗在这上面了。这种情况不知道该不该用“上瘾”来形容。第一种情况是喜欢游戏给你的快感,第二种是纯粹喜欢游戏本身。别的情况就不太清楚了,望高人一一列举。
我想,这种对于游戏的上瘾,虽说有很明显的弊端,但其似乎反应出某种人之天性的趋向,我们的大脑对于一些东西会极其向往,会不惜代价地去追求它,正向水往低处流一样。那么,我们可以看到,当这种强有力的趋势肆意延伸的话,一般会成为灾难,但是,如果我们能认清其规律,寻找其根源,进行适当的引导,那么,可能会有无尽的创造力。正如同,我们根据水往低处流,就可以根据地势开渠引流,将其引到田地灌溉庄稼。因此,我认为,我们在看待“游戏成瘾”的问题之时,不能只看其弊端而忧心冲冲,倒是应该更多地研究其形成机制,希望不仅能克服一些较为严重的问题(上瘾极其厉害,严重影响生活的),还能够利用这种人之天性,看看能否触发某种强大的积极的有利的机制。我们可以看到已经有人在对这种上瘾成因的生理机制进行研究了,但是,我觉得,大家都应该有这样的意识,有时候不妨在这方面进行一下思考,兴许会有不小的收获。
心理学爱好者
同楼上,补充一点,在网络游戏中还有社交上的满足。一个网络游戏之所以吸引人不是游戏本身而是你已经建立起的关系网,这就是网络游戏为何致力于师徒,公会等社交关系方面的塑造。
食品加工专业、科幻迷
这里有一篇文章写得很好,分析得非常透彻,大家可以看看
互联网从业者,科技专栏作者
游戏令人着迷/沉迷,在于游戏的「反馈」系统,或「激励」系统。你打一个怪,掉三个金币;打十个怪,升级,满血,更强壮,更牛逼。 这个「反馈」系统吸引人不停玩下去。而你在(刨掉游戏部分的)现实生活中,背完十个单词,不会掉两块钱,读完一本书,「智力」值不会立刻涨两点;练习投篮三小时,「体力」值也不会明显变化。很多时候,现实世界给你的「反馈」 是副的:背单词的过程要么走神,要么背不住,半小时过去了,还是它认识你你不认识它……你更多感受到的是「挫败感」的反馈,这时候游戏变得更可爱了起来。玩游戏令人「沉迷」也就很自然了 。《游戏改变世界》对这个问题有深入阐述,不过是从完全正面角度。我也写过一篇书评谈这个「反馈」机制:
心理系学生
因为游戏给你创造了一个世界,这个世界和真实的世界完全不同。在现实世界越受挫,便越会沉迷于游戏世界。
工业设计本科生,心理控
里面有上瘾原因的推测
研究管理问题的心理学研究者
其实人沉迷于游戏的原因很简单,就是因为游戏能提供即时满足(instant gratification),自己的行为马上就能知道结果。其它都是次要的。
我喜欢那些简单的游戏,没有那么多武器配合或者什么打造装备之类的。玩游戏是为了放松,那些游戏太费精力
奖赏机制的不断刺激,容易使人上瘾无法自拔,
数学控、物理控、科学控
玩游戏会使脑中产生信息素,坚持玩下去。其次,人家游戏设计师很清楚所有的玩家所需要的是什么?建议不要玩游戏。。会脑萎缩的。。
.net、乐器圆号
在游戏里可以拥有自己想要的东西,甚至可以为所欲为,做自己想干的事,即使是掉了了,还可以再从来,显示就不一样了,做了违法的不道德的事,会被人唾弃的。。。
我觉得,一种就是那种情节型的,很多人都是想有个结果,结果就导致一直奔着结果却没有结果,另一种就是奖励型的,想挑战更高的奖励;还有一种就是在现实中少了点什么,当玩游戏时,那种缺失的东西被弥补了,就有了满足感,于是乎,就成就了瘾
我觉得人喜欢玩游戏是进化的产物。游戏一般是模仿远古时代的狩猎采集生活。大量重复的劳动,每次之后都迅速有成果,但这个成果不能立刻放进嘴里吃,很像采集行为,想想原始人发现一片成熟的野生稻子,他需要不断重复劳动,可稻子却需要加工后才能吃,他必须进化出一种让他喜欢此种劳动的心理机制来增强他的劳动成就感。快速的动作类游戏很像狩猎行为,人类显然也会进化出对近似行为的喜爱。由于技术的发展,我们的工作生活离采集狩猎的行为模式越来越远,但我们的DNA变化太少,所以当游戏比工作学习更像采集狩猎行为模式时我们就会成瘾。
你为什么要游戏 ……?
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