纵横九州小乔怎么样好吗?

曹洪有那么好吗_纵横九州吧_百度贴吧
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曹洪有那么好吗
发现我所在的服中一个战力最高,等级最高的用曹洪【而且还是2转78级】
IKEA宜家家居-冬季大减价开始啦,快来添加购物车,抢购先人一步!
大神们配红武器暴击妥妥的打出翔
曹洪不错的物理将,耐打有输出
我的曹洪现在3转56了
那是叫花子大神,他的曹洪都是段满的
物理攻击快13000
关键是他段脉满了,伤害配合符印还有武器打崩法将们,另外曹洪2转足够了
也说不上有多好,只不过使用成本低,不像法将那样要买兵书。
我还是用我的群攻法将好了
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本帖最后由 ting112187 于
03:34 编辑
大区:& &双线44
角色名:卧龙凤雏
QQ& && && &
攻略内容:
& && &我是从TNT活动接触到这款游戏的,刚开始只是为了拿TNT的礼包,玩着玩着就把TNT给抛弃了,这难道是我狠花心的节奏吗,哈哈,只能说明这款游戏确实挺吸引人的。我玩这个游戏快两个月了,下面给大家分享一下我的一些心得体验。
首先如果你真准备花心思玩这个游戏,最好是冲个VIP,福利大大的多,而且刚开区投资收益很多,可以拉开别人很大的距离,我不是推荐大家一定要花钱,只是建议,我自己也没花钱,是个VIP0的贫民玩家,贫民玩家的心得,大土豪见笑了。我先说一个新手常见的问题,就是分辨率,如果你游戏里面征战天下不能选择已通过的关卡,千里单骑永远都是第一章,纵横四海看不到终点,那就是分辨率问题,把屏幕分辨率调到就好,如果是WIN7系统直接从QQ游戏进纵横九州可以不用调节分辨率。下面我结合游戏界面的每一个版块来讲讲我的心得体验。
一、庄园。
征服奴隶可以增加铜币,并且按比例增加你征地征收的铜币,所以每次征收之前先来庄园把奴隶抓满。桃树是赚威望的好地方,12小时更新一次,5个桃子,4个好友参拜就成熟一个,多加高等级的好友,高等级在线世间都长可以帮你清除流寇,浇水,惨败桃子,解救。需要注意的是只有把成熟的桃子收获之后桃树才会重新刷新,所以桃子成熟就赶紧换声望然后收获。
二、贸易所。
每天有5次免费购买机会,我是全部购买铜币,因为战斗力都是靠铜币来提升的,需求量太大。大家也可以在冬季的时候购买武魂,需要注意的是每个资源每天都会刷新四次,最好等到刷新到绿色箭头再买,这样买到的资源会多一点。
三、永乐门。
酿酒不用管,打开点下自动,完了直接出窖卖钱就行。靶场,想积分高就要一箭射中多个靶子,这个很多人把握不好,我就是。像我们这样的就别注重积分了,因为那我们肯定是20名之外的,拿个最低的奖励就行了,我们就捡彩色的靶子射,这样加的星宿多收获会大一点。
四、精武门。
有条件的可以多开训练位,因为这里是武将升级的主要场所。武将转生,前期武将没必要转生,转生只加5%的主属性和4的二级属性,很鸡肋,但武将等级要降低到零级,这就狠蛋疼了。过渡武将你转生的话等级还没连上来就要淘汰了。
五、九幽宫。
这是个好地方,什么宝贝都有,这里是除了商城唯一能获蓝色以上兵书的地方了。但是非常考验人品,摆正心态就好。有人说每次更新之后,九宫格其中的一格1-5是是没有守卫的,这个大家可以试试,我有一次是因为时间很急,就盯这一个格子一直点,结果点到了第八关,那是我最好的一次成绩。
六、将神殿。
很多新手都在疑问哪个等级召唤哪个武将,前期热门的也就是李儒,高顺,沙摩柯,夏侯什么。其实前期无所谓的,只要保证紫晶留住就好,留着召唤曹洪和50以后的将,等你能召唤曹洪了相信你就知道武将应该怎么用了。
七、武将。
武将的话,毋庸置疑法将优势最大,法将不用担心怒气躲避格挡,策划之所以把法将设计成这样是因为策划要通过法将拉开土豪与屌丝的差距,法将的书和石头都是土豪才能拥有的,所以对我们贫民玩家来说物理奖和绝技将才是首选,因为武器和战马都很容易得打而且宝石也很容易获取到。
八、坐骑。
坐骑进阶人品最重要,其次就是要有耐心,等活动赞够了珠子再升,不要想巧,坑就在前面等你呢。
九、强化。
强化首选强化主攻击力的装备,比如绝技将首选战马,物理将首选武器,法将兵书,注意的是一些辅助装备,比如物理将的兵书,法将的战马,选择绿色等级高点的就行,因为战马的绝技攻击对法将一点用都没有,而战马的副属性兵力所有品质装备都是一样的,升一级加四点,30级的绿色战马紫骍和30级的紫色战马汗血宝马加的兵力都是一样的(4+116),用绿装就可以省下一大笔铜币用来强化主攻击力装备。
十、符印。
付印主要就是好多玩家搞不懂付印链锁怎么激活,武将装备同一品质的付印既能激活上一品质最高等级的付印链锁。也就是说,你武将装备的12个的付印如果全是紫色,无论多少级都能激活蓝色7级的付印链锁,你装备12个橙色付印就激活了紫色8级的付印链锁。还有就是命中和反击付印不要给法将带,无用。白虎印主将前期皇刀很好用,后期绝技将少,皇刀发挥的也就少了,然后就是吸入兵力的白虎印打副本很好用,吕布貂蝉再配个吸血主公妈妈再也不用担心我的单骑和四海。
十一、军团。
一个国家最好能都在一个军团里面,这样大家得到的福利都多,有助于国家整体实力的增长,特别是每周的五个宝箱,有紫牙有金刚钻有声望好处多多。
十二、九州演武
这个可以连续挑战,并且前面的挑战可以回放,如果挑战失败,你可以根据对手的使用的武将和出手顺序来调整自己的武将,武将可以相克的,比如沙摩柯就完虐吕布,对方有吕布我就调整沙摩柯对吕布,对方庞统带赵云,我就陈宫来对赵云,要注意下双方的先攻值,比如他赵云3手,如果我先攻高,我陈宫就3手,先攻低陈宫就放在2手。
十三、征战天下
军令不要浪费,不要满了,满了就不增加了。还有就是经验丹,经常有活动可以用道具加20元宝换一天的经验丹,征战经验+30%,这个可以在军令赞满的时候吃一个然后去征战,然后在经验丹到期前把所有的军令用完,这个收益很大。一个丹24小时,可以恢复48点军令加吃丹前赞的50点就是98,算算20元宝等于多了多少军令,如果有心的话,再加上QT赞的军令种子可以在经验丹期间收获,连续登录活动的军令,晋国崛起宝箱的军令,哎呀妈呀,我数学差,你们算吧。
十四、威望。
威望获取途径:国家活动,每天点4次差不多了;每日福利的日常活动20;桃园,两天最少可以刷新三次;争霸里面的魔神吕布,参加不参加都能领取;晋国崛起,四天一次500声望;军团宝箱每周100;然后就是国战和四国之战胜与败都是获得声望,配个将军令爽歪歪。其实能参加国家的话每天三四百声望还是很轻松的。
十五、宝石。
主要就是智慧和统帅:九州演武能冲进前400每天就能领奖,RP好就能得到;宝石城,如果国家没实力就没戏了;军团宝箱,每周一次获得2级宝石,也是拼RP;军团抽奖,这个更靠RP了;国家活动,臭菊和祭天也是看RP。宝石链活动:这个贫民玩家收益不打,能领也是看RP。如果RP实在是惨不忍睹的话就赞元宝买吧。
十六、国战。
国战是这个游戏的精华,也是最能留住人的,但是这个国战,我得吐槽一下,就拿我们44服来说。群国和吴国实力相当,完虐其他两国。刚开始国战打的很带劲,你争我抢的,后来不知道谁想出这么个办法,就像TNT里面的卡卡一样,吴群两国联盟了,妹的国战不打了,每天就交换宝石城和元宝城,两个国家同样都能拿到宝石城和元宝城的征收,一个在国战前征收,一个国家在征战后征收,这样国战还有什么意义呢,我想,策划是不是应该对宝石城和元宝城的征收方式修改一下,可以和晋国宝箱一样,一天只能一个国家领取,今天是群国的群国可以征收,如果被吴国拿了,吴国得明天才能征收,或者其他的什么办法,有得争才有得打。
以上都是个人的一些见解,如果错的地方,欢迎指正,还请非喜勿喷,有什么疑问可以回帖讨论,共同探讨游戏的乐趣。
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QQ土人 , 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
顶起,大大,请补充神羽,我对神羽恨之入骨,为了它我现在都在马路上裸奔了,才3阶,它设置了那么多阶想那样?极其不合理吧,跟坐骑差不多就行了,你给提点建议撒
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QQ野人, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
好帖子,顶!!!!!!!!1
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咕噜队长, 积分 2630, 距离下一级还需 2370 积分
顶啊顶啊大家都来看看啊。
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对于我这样一个P0玩家来说,和神羽是没有半毛钱关系的,神羽要P4才可以用。神羽系统刚出很多玩家都说MF太黑,出个功能还要P4才能用,完全就是**裸的圈钱。其实神羽和坐骑性质上是完全不一样的,坐骑所有玩家都可以拥有,而且官方还会经常出坐骑活动用于玩家坐骑进阶,许多RP好的P0玩家坐骑进阶的比P5P6还有VIP7玩家的坐骑进阶的都高,大家可以在坐骑排行榜上面看一下。而神羽就不一样了,策划是要把神羽打造成一个光环,一种身份的象征,让别人一看到就想和他做朋友,土豪专属,其实策划完全可以用别的方正把这种土豪专属的东西给展现出来,有翅膀我感觉不合适,因为这个游戏毕竟是三国题材的,很多人都是这里面的三国元素才喜欢这款喜欢的,你加个翅膀在里面算怎么回事嘛,而且这款游戏人多的时候本身就卡,特别是魔神吕布和四国之战的时候,你又多加一个装备外观在里面你让玩家怎么玩。还有就是坐骑,坐骑大家都能接受也都喜欢,因为三国原著里面每个大将都有一匹好的坐骑,像吕布和关羽的赤兔,曹操的绝影赵云的玉狮子,可策划加的有些坐骑也太离谱了吧,狮子老虎什么都能接受,你这后面出个大火鸡,好你说是凤凰,那八戒那个坐骑是什么嘛?机器狗?还是机器人?狗头下面还带个人头都不知道是什么东西,都不知道后期装备会不会又出来腾讯专属的黄金AK,什么翔龙蓝魔....
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玩纵横四海的时候大家可以根据自己的战斗力来选择难度,然后利用里面的重置多开宝箱,每局开始第一次先找宝箱,45步应该能看完所有的牌了,专门开宝箱,宝箱开完了我们点左边的重置,也就是重新开始,之前开宝箱得到的东西系统是不会收回的。然后就是如何打高分,多选重温旧梦和风和日丽,利用积分翻倍打开周公解梦,避开飓风,旋窝还有哪个惊涛骇浪,实在避不开就点变更或者跳过,注意武将的血别挂了,还有就是控制行动次数,要确定能走到终点。贝壳的用处,贝壳可以在纵横四海里面的商店换取自己需要的宝贝,然后就是兽牙,昨天我神奇的合成成功了,我给大家分享一下,我用两个绿色和一个蓝色的合成了一个紫色的,所有兽牙大家可以根据自己的情况处理,或合或卖。
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两个绿色和一个蓝色的结果
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sgahz 发表于
顶啊顶啊大家都来看看啊。
谢谢,我还以为一直没人看呢,下面跟着补了一些东西,有时间可以来共同探讨一下
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lcabc521 发表于
好帖子,顶!!!!!!!!1
谢谢。。。。
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午夜风暴11 发表于
顶起,大大,请补充神羽,我对神羽恨之入骨,为了它我现在都在马路上裸奔了,才3阶,它设置了那么多阶想那 ...
哈哈,掉坑里了吧,想开些,人家策划天天熬夜为我们优化游戏,开发新的玩法乐趣很幸苦的,你投资点算对策划鼓励了。
最后登录QQ<dd title="866051注册时间阅读权限10精华0积分960帖子
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本帖最后由 断弦之白 于
17:06 编辑
ting112187 发表于
谢谢,我还以为一直没人看呢,下面跟着补了一些东西,有时间可以来共同探讨一下 ...
8阶神兽 梼杌(tao wu),撸主典型的对中国古典文化了解得少了。
中国古代传说中的四大凶兽,饕餮,混沌,穷奇,梼杌。
形象也没算乱做,基本上梼杌的几个特征都很好的还原了。
最后登录QQ<dd title="722373注册时间阅读权限20精华0积分3280帖子
咕噜队长, 积分 3280, 距离下一级还需 1720 积分
断弦之白 发表于
8阶神兽 梼杌(tao wu),撸主典型的对中国古典文化了解得少了。
中国古代传说中的四大凶兽,饕餮,混沌 ...
魑魅魍魉...
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初级守卫, 积分 5715, 距离下一级还需 4285 积分
“关于修改宝石城和元宝城的征收方式”这点我双手表示不赞同~
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咕噜队长, 积分 3760, 距离下一级还需 1240 积分
表示台式机大屏幕从来没遇到过分辨率问题、、我也是从tnt过来的,本来只想玩到30级的,现在tnt都好多天没登陆了,永乐门挺好玩的,我最近人品好,经常进前二十,楼主打了好多字啊,虽然看到这种帖子经常第一感觉头晕,不过攻略贴都是要认真看完的
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咕噜队长, 积分 2720, 距离下一级还需 2280 积分
bucuo,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
其实我想隐身来着。。。
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
感谢分享,,,很受帮助。。。。。。。。。
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QQ土人 , 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
挺好,顶上去
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QQ土人 , 积分 290, 距离下一级还需 310 积分
好帖,看了有点收获
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
建议楼主去百度贴吧也发个帖,让更多的人看到
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楼主只说了这游戏好玩的地方&&各种bug跟上才会更火 各种不重视玩家利益&&对吧
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咕噜队长, 积分 4590, 距离下一级还需 410 积分
1、对于宝石城严重的不赞成
2、对于宝石人品严重的不赞成
世界真奇妙,二逼满大道,送你32个
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你的位置:&&新闻详情
纵横九州部分区服合服公告
&&&&&&字体【&&】
&&&&&亲爱的将军:&&&&&为了让各位将军友更好的体验游戏,我们将于9月24日上午9点-14点(具体时间可能提前或延后)对双线1-4服区服进行首次合服。合服之后,服务器原有入口不会变化,但游戏内数据互通。例如:1、2、3、4区合服之后,原来的区服名称不会改变,但是1―4区游戏内数据实现互通合并。注意:本次合服为首次合服,可能会带来未知问题,请玩家多多谅解,如果有任何问题请玩家及时反馈论坛解决&&&&& &&& & 一.首次合服范围:&&&&双线1服、双线2服、双线3服、双线4服,以上4服数据互通&&&&&二.合服规则说明:1.合服规模:合服规模为4个服务器合为1个服务器,每个服务器对应1个国家,具体国家随机产生2.合服后登录方法:合服后各位玩家可以继续按照以往方式登录,链接到合服后的服务器进行游戏3.账号处理:合服后,同一个QQ号拥有超过2个以上角色时,登录时新增此次登录角色选择界面,如下图所示:4.帐号补偿规则:&&&&所合并的4个服务器之间的开服时间与第1个服务器开服时间大于1天的,进行补偿(元宝)(铜币),额度与角色级别,以及开服时间差相关。按照开服顺序补偿如下第1个服务器:(例如本次的双线1服)补偿元宝= 50+主公级别*1补偿铜币= 主公级别*500第2个服务器:(例如本次的双线2服)补偿元宝= 50+主公级别*2补偿铜币= 主公级别*1000第3个服务器:(例如本次的双线3服)补偿元宝= 50+主公级别*3补偿铜币= 主公级别*1500第4个服务器:(例如本次的双线4服)补偿元宝= 50+主公级别*4补偿铜币= 主公级别*2000此外,老玩家回流,在合服成功后第1次上线距离上一次上线时间大于或者等于20天的玩家可以获得双倍的补偿&5.数据处理:(1)&角色不会因为此次服务区合并而损失任何物品(2)&角色的全部状态被转移到新服务器(3)&所有排行榜重新排布,原有排行榜会被清空(4)所有排行榜奖励如果未领取则会被清空,请玩家提请领取(演武场奖励、传奇之战奖励等等)6.角色重名问题处理:(1)重名玩家均拥有赠送道具改名卡一张,玩家使用以后可以更改玩家姓名,原始姓名被置空,所有有起名权利的玩家均可抢占该名;(2)改名卡将会发在背包,如果背包满,将会发邮件,请注意查收7.军团重名问题处理:军团长赠送军团改名卡一张,使用方式与玩家改名相同8.系统玩法数据相关:(1)所有玩家威望保留,国家官职数据被清空,并在下一次结算时间按照实际的威望排行进行官职任命。个人官职不受影响;(2)封地在合服后会被全部清除,玩家需要重新占领城池后建设。(3)合服后,所有城池还原为白城,玩家需要重新攻略;(4)合服后,所有玩家位置会被强制遣返回首都;(5)晋国崛起时间在合服后按照新服规则重新开启;9.四国征兵&神魔吕布:合服后四国争霸开始时间按照新服开启的方式处理10.九州演武:&合服后,玩家排行数据清空,按照新开服规则进行重新排序11.合服奖励计划:1、& 征战军功增益10%,持续1周(7天)2、& 封地税收增益10%,持续1周(7天)3.大于等于30级的玩家可以获得合服红包1个,打开红包可以获得随机奖励,奖励内容为随机的橙色符印2个,随机的3级宝石1个,随机紫色兽牙1个,将符2个。&三.5大活动回馈 &齐贺《纵横九州》合服活动一. 双倍经验爽翻天活动过则:征战、闯关经验双倍(其中闯关是指基础经验双倍)活动时间:合服后3天内活动二. 每日充值活动活动规则:活动期间,每日充值达到指定元宝数额,即可领取奖励活动时间:合服7天内活动三. 九州风云榜活动规则:根据活动期间充值数量做排行榜,1-10名领取奖励活动时间:合服7天内活动四. 九州大宝鉴 幸运送大礼活动规则:活动期间每消费100元宝即可领取幸运令1个,参与抽奖活动时间:合服7天内&活动五.合服充值狂欢活动活动规则:充值数量达到指定金额即可领取奖励活动时间:合服7天内&&&&&&纵横九州运营团队致力于提供给玩家更好的服务,纵横九州有你们的支持才能更加精彩!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《纵横九州》运营团队&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&日&&&&纵横九州哪个武将厉害属性好_新手问答 - 07073纵横九州网页游戏官网
> 纵横九州哪个武将厉害属性好
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问题纵横九州哪个武将厉害属性好
14:05 发起提问
回答最佳答案
  里武将的战斗力重要性大家都知道了吧,前期能招募的武将虽然数量不多,但各种武将的犀利搭配还是可以带来很可观的战斗力。
  1.貂婵(技能是一定几率将友军怒气加满),配上全体伤害的将,那简直是无法直视的输出。比如刘备,糜芳,吕布。三将的时候可以带上。
  2.蔡文姬(技能是使友军全体怒气上涨,略微降低敌方士气)注:不是加满。这个武将,我认为应该等四将的时候带上,那样这样怒气放技能会碾压对面,会很牛掰的说。当然也是配一些技能型武将。如上。
  3.黄月英,我简直无法直视这个英雄,几乎是一个废渣,没有一本蓝兵书,紫兵书,那加的兵力简直无法直视,还递减,这个武将不建议大家练。
  4.陈宫,关于这个英雄大家有很多的争议,这个靠人品的英雄,我感觉还是不要练吧,虽然撸主的人品值很高,你懂的。但是这个英雄的输出太低了,没有一本蓝兵书,紫兵书,再加上英雄如果没有触发混乱的话,就是给对面的送怒气。
  5.吕布,这个英雄确实不错,目前除猪脚外第一个紫将,大家大多也了解这个英雄,我也不废话。
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游戏类型:即时 奇幻纵横九州各时期武将搭配及武将优缺点详解_纵横九州攻略 - 07073纵横九州网页游戏官网
> 纵横九州各时期武将搭配及武将优缺点详解
纵横九州各时期武将搭配及武将优缺点详解
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  各时期武将搭配及武将优缺点详解。本文主要讨论纵横九州平民玩家武将搭配,土豪兵多将广,玩法多样,另当别论。欢迎各位纵横九州的玩家一起讨论。
  楼楼坚信一个观点:只要你有心,潘恳部梢阅嫦!每每在系统看到有新人招了无用武将,都感到很痛心,不会玩,有限的资源还浪费了,走了弯路就很难与同期的玩家一较高下,不充钱的话只会越玩越搓,导致玩不下去。很多人对回合制游戏不了解,其实打回合制游戏很简单,谁能控制游戏的节奏谁就能赢,要控制先手很重要,武将搭配更重要。由于CH弱化了貂蝉,九州里已经没有称职的医生了,没了医生的战斗就变得短平快,而九州控制系武将也相对较少,主要战斗靠暴伤,利用好仅有的几个控制系武将往往能起到意想不到的效果。这里就很考究玩家的智慧了,不是说土豪一定赢,潘恳欢ㄊ洌钆浜潘恳谎梢阅嫦!不管对谁来说,资源是有限的,如何利用好有限的资源打造出自己最强的阵容?下面分两个时期阐述下楼楼的观点:
  一、早期武将搭配--耐得住寂寞!
  早期,百业待兴,感觉很多地方都要搞,资源极度短缺。如果亲是土豪,建议早期投入大量资金获取资源,为将来称王称霸打下基础;如果亲是潘浚倭客蹲实幕埃故墙ㄒ樵缙谕叮蛔急竿度氲囊偷米〖拍檬奔淅椿蝗∽试矗沙ぁM梁雷试粗诙啵趺赐娑伎梢裕砹丝梢源永矗矫裢娌黄穑箍赡芫团啦黄鹄戳恕K运灯矫褚婧茫匦胍忻羧竦亩床炝Α⒊说牧煳蛄Γ盐浣奶匦匝芯客福《ㄎ浣笕莺蟛凰嬉飧谋洌炎试醇懈攀莆浣嘌1-2个打人很疼的武将,如前期的赵云、后期的徐晃。
  1、威望。很多人等级到了却发现朝思暮想的武将招不了,官职不够,才开始恶刷桃树获取威望,其实威望是一个慢慢积累的过程,一口吃不饱。强烈建议早期把有限的元宝用来升级桃树,越高越好,至少升到3级,级高获得威望的基数就高,3级每个是120威望,每天收2次桃树就是1200威望。威望跟得上,高级武将先人而得,就能和其他玩家拉开距离,产生一定的优势。
  2、装备。早期装备不要投入太多资源,绿装、蓝装能凑合就先穿,副本、千里、四海(用貂蝉)能跟得上就行,武将的重要装备随时更新(法将的书、技能将的马、物理将的武器),其他都凑合着用,而且绿、蓝装强化费用不高,容易出连锁。装备选择同颜色里最高级的,除重要装备外的其他装备跳颜色升级,同颜色的装备不要替换。同样,装备强化侧重优势武将。
  3、转生。长期用的武将建议5转,虽然跟着转战力会下降很多,但到后期转会感觉很不划算,多次经验会造成不少浪费。战力降了打不过人很正常,这是在为后期崛起打基础。到后期4个5转将会让你省不少事,虽然武将等级有点低,但资源集中给优势武将的话,打人还是非常疼的。
  4、阵型。早期用庞德+赵云的组合非常多,如果你没好书法将打人不疼,那么陈宫必须选入阵中,满怒的技能将是虎,没怒的技能将是猫,陈宫是克制赵云和主将的,陈宫的位置放好了可以废掉对方2个将。陈宫的位置比较考究,要看经常和你战斗的人庞德和赵云的出手顺序,卡在庞德加怒之后出手最好。陈宫用好了,胜利的天平就会想你倾斜。
  下图列出推荐的早期武将及阵型搭配,供大家参考。
  二、后期武将搭配&花开是时候! 前期的隐忍为你后期的绽放打下了坚实的基础,武将搭配也更成熟,PVP的胜率会提高很多,随着武将的逐步升级胜率还会越来越高。楼楼的4个武将是跟着5转的,所以武将的平均等级比较低,战力数值不是很高,但打战力高50-100W的胜率也有60%以上。善用有限资源,把各种能力组织协调好,可以发挥出更强的威力。下面为大家分析下三种后期PVP主流阵型的优缺点:
  1、后期PVP主流阵型推荐①:庞统、庞德、徐晃、太史慈(曹洪、鲁肃、陆逊)、主公(梁尘符),武将顺序根据需要调整,用减伤、闪避或暴击阵。优点:楼楼用的是这个阵型,1-5手为庞统、庞德、徐晃、陆逊(太史慈备用)、主公(梁尘),助阵分别为4、2、4、0、4,助阵推出后该阵型更趋于合理,因为助阵大大加强了技能将,3手的徐晃可不受或小几率受太史慈克制。缺点:一要看庞德的脸,二要看徐晃的心,三是过分依赖徐晃的输出。庞德给不给力关系成败,庞德给力了还要看徐晃的心忠不忠,被混了打自己一样很疼。由于该种阵型越来越流行,闪避阵也开始流行了,徐晃的命中有时也会让人担心。有部分人将庞德放一手、徐晃放二手,抢先输出,其实这样的阵型很容易受对方一手或二手的太史慈克制(先攻差的太史慈一手、先攻高的太史慈二手)。为克制上面一部分人该阵型出手顺序也可调整为太史慈、庞德、徐晃、庞统、主公。
  2、后期PVP主流阵型推荐②:庞统、鲁肃、太史慈(陆逊)、曹洪、主公,武将顺序根据需要调整,用闪避、减伤、暴击或法术阵。优点:输出稳定,高闪避的鲁肃有时会让对方的徐晃、曹洪欲哭无泪,三手的太史慈(先攻高三手、先攻差二手)可以部分克制对方三手徐晃,陆逊换曹洪的话可以无视闪避阵。该阵型除太史慈位置要固定外,其他武将顺序可以根据需要调整。缺点:无好书的情况下法将输出不高,曹洪命中差且智力差易被混。
  3、后期PVP主流阵型推荐③:吴国太、庞德、徐晃、许褚、主公,用技能、暴击阵。优点:使用该阵型的相对较少,但该阵型可以无视对方的太史慈,保证徐晃输出,许褚为徐晃补刀也很干脆。缺点:输出将智力不高,易被混。受闪避阵影响较大。
  三种阵型相比各有千秋,第一种暴力,第二种稳定,第三种另类。亲们在前期转后期时要选定一种阵型发展,不随意改变阵型更换武将,把资源集中给优势武将,用有限的资源打造出最强的自己。
  基于以上阵型分析得出一部分结论:1、闪避阵将大行其道。随着越来越多的人用徐晃,为抵御其高伤害,使用闪避阵在所难免。2、符印不再只堆先攻,大家对于符印的选择也更趋于合理,青龙符印中会选择一部分反制符印,玄武符印中会选择一部分闪避符印。3、法术将伤害会有所提高,随着闪避使用频率提高,减伤阵的使用减少,法术将伤害会增加不少。尤其有刘备的BUFF之后,法伤提高很多。具体刘备的作用如何,等待土豪实验。
  提几点建议:1、庞统、徐晃这类比较重要的武将青龙符印选择一部分反制符印,减少被混几率,楼楼的庞统用的4反制,即使被混了也很少打自己,正准备将徐晃的也换2个反制。2、鲁肃玄武符印放满闪避符印,强化其闪避特长,其他武将放1-2个闪避符印,增加闪避几率。3、助阵要搞好,技能将有了助阵实力大增,出珠联璧合后伤害也有大幅提高。
  游戏是一个慢慢积累的过程,即使是土豪也一口吃不成个胖子,平时要多积累各种资源,以备官方推出的各项活动。多思考,多动脑筋,先人一步占领战术制高点。下图演武贴图,275万战力打接近400万的还能赢。
责任编辑:羽盏
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