lol lol德邦天赋 我可不可以打野只打一只毒蛙,只要赚到俩级就可以了,行不行啊?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 109598|回复: 41
[德邦总管-赵信]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2972精华0UID帖子金钱55132 威望10
Lv.6, 积分 2972, 距离下一级还需 2028 积分
UID帖子威望10 多玩草239 草
以下仅为个人意见,如有错误。请轻喷,赵信是我最早接触的英雄之一,不过很早以前,赵信能突进而不能突出。同期的突进型刺客,例如泰隆,由于大招的存在,突进之后仍旧能够潇洒地冲出去。而赵信,基本上是进去就出不来了。赵信从对大招等一系列更新之后,玩法开始变得多样。很少有人再会提起以前的蛮易信的三坑了。下面,让我来分析一下我的见解。
12:35:32 上传
基础属性和技能介绍&&&
被动(战个痛快)赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
Q技能(三重爪击)赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成15/30/45/60/75(+0.2*攻击力)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。
消耗:30/30/30/30/30法力
冷却:9/8/7/6/5
W技能(狂战怒吼)赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。
主动:赵信发动一次狂战之吼,获得双倍被动加成,持续5秒。
消耗:40/40/40/40/40法力
冷却:16/15/14/13/12
E技能(无畏冲锋)赵信冲向敌方,对目标发起挑战,对敌方及其周围目标造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,以及25/30/35/40/45%的减速效果,减速持续2秒。
消耗:70/70/70/70/70法力
冷却:13/12/11/10/9
R技能(新月横扫)赵信对周围目标施放一次猛烈的长戟攻击,击退所有没有被挑战的目标。造成目标当前生命值15%外加125/225/325(+1.0*装备攻击力)的物理伤害。他的魔法抗性和护甲在6秒内增加15/20/25,每击中一个英雄额外增加7/10/13。
消耗:100/100/100法力
冷却:75/75/75
技能分析&&&
& & 赵信的被动,简单的说就是可以通过E或者普攻对攻击目标进行3s的标记,被标记目标会减少15点护甲并且不会被R技能击退。赵信的主要输出技能是Q,每次释放是30点法力,而主要追人技能E则消耗70点法力。即使不出任何加蓝的装备或者符文,天赋。赵信也应该是一个不缺蓝的英雄。赵信的被动和R修改之后,使得赵信的玩法开始多变。赵信的名言就是“陷阵之士有死无生”,所以很多人都喜欢他简单粗暴的操作。一个字,就是干。E过去就是一通猛Q,然后。。。就没有然后了。赵信技能的有趣使得他有几个小技巧。首先说下Q,Q是赵信的主要输出技能,能造成不俗的物理输出,尤其是第三下的击飞十分有用。通常来说,赵信的出装思路的一点就是如何保证Q出第三下,因此,第一个小技巧,就是从敌方后方Gank的时候,可以先Q一下或者两下小兵。最后将Q的第三下放在敌方英雄上面,造成一个伪禁锢的效果。同时,Q技能的被动决定应该尽量保证尽可能多的技能进入CD之后,再使用。利用每Q一下降低所有技能1s CD的效果,可以使Q的效果达到最大化。W技能是个很有有趣的技能,能够在短时间提高赵信的攻速,类似炮娘的Q,但是老实说,其实收益并不高,所以赵信重做之前很多人选择前期不点W。思虑及此Riot设计师对W被动进行修改,使赵信的第三下攻击具有恢复生命值,因此,很多人,包括我都会在3级之前点一点W进行恢复,但最后才点满。E仅能是赵信的主要突进,造成敌方2s的减速。大招的改进最为修改了赵信的玩法。即是R会击退身边所有不被标记的单位,包括友军单位。比较理想的开团思路就是先E进敌方群体中,猛Q输出,然后其他人要接近你的时候就开R将他们击退。或者干脆慢慢走到敌方T面前与之缠斗,当ADC靠近的时候就说“哪儿来,回哪去”一个R把他弹出战斗区域之外,解决了前排的T,后排的脆皮输出也无法找到合适的角度进行持续输出。比较理想的方法就是E进敌方阵营,R将核心英雄弹进自己阵营,然后闪现回来。当然,太过理想,基本不可能实现。
& & 因此,玩法就可以出现很多有趣的变数:首先说说大招R,大招R可以对周围未标记对象进行击退。以前最常见的就是赵信率先E进敌方队伍,然后。。。然后就死了。出不去是赵信最大的硬伤,因此,现在最常见的开团思路就是E进敌方队伍,朝核心英雄猛Q,眼看其他人上来就开R,把他们弹开,但其实,R的奥义并不仅仅于此:
& & 举例1,当自己被压制至塔下,敌方十分强势的超越自己的兵线攻击我方的防御塔,你就可以E到敌方英雄背后的小兵上,马上开启大招,将周围小兵清空。同时,将敌方英雄击退到我方防御塔下。配合Q技能,如果能在塔下击飞,就可以造成巨大的伤害。
& & 举例2,某些敌方英雄在技能读取的时候,你可以用R打断或者抵销敌方英雄的技能效果。例如,对方在开启传送的时候,你可以马上开R,强制将其击退,一般如果不是开R的奥拉夫,传送是会被打断的。我也曾经数次击退开R的稻草人,虽然最后稻草人释放出了他的R,但是我们早跑了,其他也是诸如此类。
& & 举例3,这个例子比较黄继光话,如果确定己方撤退。为了掩护队友撤退。保证自己是队伍最后方的时候,开R,使队友跑的更远,同时阻退来犯的敌军。
& & 举例4:R开启的同时先对目标造成当前生命百分比的伤害,因此,如果是单挑的情况,一定要开始就用R,造成最大的伤害,并且在大招开启后一段时间可以有极大程度的魔抗和物抗加成。
& & E技能的技巧则是,我们不仅可以将其视为突进的神迹,也可以视当时环境,利用敌方小兵或者中立生物进行逃逸。其他Q的话,主要技巧就是和VN的Q一样具有刷新普攻的效果,可以平A之后马上接上Q,造成巨额伤害。W没什么太多技巧了,就不再一一介绍了。
天赋,符文与召唤师技能&&&
19:10:02 上传
& & 天赋上推荐以上强攻天赋,死神可以帮助Gank贫血敌方英雄时造成极高的伤害,法术编织和咒刃编织则是为了增加赵信EQ之后的伤害。老兵,主宰,硬化皮肤还有刃甲需要点满。增加血量,方便清野。
<img id="aimg_" src="http://att./static/image/common/none.gif" zoomfile="http://att./forum//5ddydga56h59.jpg" file="http://att./forum//5ddydga56h59.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src)" width="776" id="aimg_" inpost="1" alt="X``1D`@OLPV]HHNX35K0G.jpg" title="X``1D`@OLPV]HHNX35K0G.jpg" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" />
00:28:44 上传
下载附件 (75.53 KB)
& & 符文选择是红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色魔抗*9以及生命偷取精华*3,这种符文配置,主要是为了兼顾清野效率,线上续航以及防御的考虑。
& & 召唤师技能,我的选择是闪现与惩戒,闪现,帮助Gank,惩戒可以加速清野效率。
赵信的线上最佳基友&&&
& & 对于赵信而言,只有一个位移技能并且没有一个眩晕之类的的控制技能令Gank相比其他其他打野英雄并不十分容易。因此具有眩晕,嘲讽之类的英雄是赵信的最佳基友:
10:40:54 上传
& & 稻草人,当Q技能点满之后具有所有英雄都不能比拟的最高恐惧时间,并且E技能禁魔可以有效防止敌方英雄利用技能逃窜。一个Q都过去,赵信马上接上,然后稻草人开启EW,人头到手了。
10:44:18 上传
& & 风流盲瞎——李青,一个W可以迅速跟进打野脚步,一个R可以把敌方英雄打回原路。E技能的减速,Q技能的追人都是十分有效的,设想一下,一个W跟进打野,一个R把敌方踢回去,在一个Q追回去。然后,人头到手了。
10:47:28 上传
& & 狗头,这个有点凶残,狗头一个W放上去,然后赵信QQQ进行了。
10:50:51 上传
& & 武器,比较凶残的队友,本身具有眩晕和突进两种技能,基本只要被眩晕住了,通常人头都是可以到手的。
10:50:51 上传
& & 我一直觉得瑞雯是打野搭档万金油的存在,强大的短期爆发以及非常实用的突进和群体眩晕,真是非常厉害。
& && && &通常,由于赵信本身限制技能比较少,如果线上英雄具有控制技能是最好的。赵信本身的Q的第三下就是伪禁锢,加上E技能的减速,可以极大的增加Gank成功的几率。
赵信打野最害怕的英雄&&&
10:58:58 上传
& & 盲僧绝对是赵信在打野过程中最不愿意看见的打野对手,盲僧本身机动性能就比赵信前很多,前期,赵信看见盲僧,基本打不过。那么,怎么样提高与盲僧对战胜利的几率呢?简单的说,只有一点,就是躲Q,盲僧大部分攻击力来自Q技能,如果第一波两个Q技能没有击中你,你就有一拼的机会了,不考虑盲僧手滑,唯一稳妥的办法就是绕小怪,只要身边都是小怪,盲僧有很大几率打不中你。但老实说,盲僧实在打不过会利用R逃跑,你也只能干瞪眼,通常,1V1,盲僧如果要逃,赵信基本抓不住。
10:58:57 上传
& & 成也瑞雯,败也瑞雯。对于赵信而言,瑞雯的对手真的很讨厌,如果打不过一个WE就逃了。就算要硬拼,赵信的短期爆发也不如瑞雯,更何况,E还给瑞雯造成了一个短期护盾。打瑞文,只能期待队友先把瑞雯的W骗出来,然后我们就方便Gank了。
10:58:57 上传
& & 武器的讨厌支出在于他的E,实际上,很多物理输出都很讨厌武器的E,除此之外他的R的被动也及其恶心。为了顺利Gank武器,还是得等他把E交出来之后再下手。
10:58:56 上传
& & 提莫,最最讨厌的英雄,没有之一。提莫的Q不仅可以抵消赵信主要输出Q的伤害,更重要的是,如果Q的第三下仍然处于致盲状态,甚至连击飞都不会触发。埋在草丛里面的蘑菇更是会延误你Gank的步伐。我觉得,除了带红色饰品或者真眼在提莫Q技能CD上期前硬打,真没什么好办法。
S4的少许不同特点见解&&&
& & 首先第一个特点就是装备出现了饰品,分别是,区别在于黄色饰品可以保证释放一个眼睛,红色饰品可以发现隐形单位,蓝色饰品则可以极长距离的打开一片视野。后期升级之后,黄色饰品可以获得存在时间更长的假眼或者一个永久的真眼(直至被摧毁),红色饰品反隐时间增长,蓝色饰品使用距离加长。在我看来,S4之后,只能释放1个真眼,3个假眼。视野更加难以控制,以我曾经当辅助的经验而言,最高纪录是全场放眼68个(反正有石头),做到了下路,中路整体照亮。而S4限制眼睛数目之后,很多人会有意识的减少买眼数目,因此,我推荐开局选择红色饰品,很多人开局下意识的选择黄色饰品。很多辅助开局就是裸工资装加黄色饰品。而上单也下意识地选择用黄色饰品替代眼睛。值得一提的是,黄色饰品制造的是60s的眼睛,但CD却是180s,这就意味着,如果开局就消除这个黄色饰品带来的眼睛,那么接下来至少是120s,敌方英雄处于视野的盲区。红色饰品可以帮助英雄在草丛埋伏时,侦查一下,如果没有眼睛最好,如果有眼睛就就排眼,就算Gank失败,也可以知道这里有眼睛,空等下去是浪费时间,并且为下次Gank创造机会。值得一提的是,这个版本惩戒时间减少为40S,并且伤害也降低了,因此你可以在红蓝BUFF处就用掉你的惩戒。也就是说不需要节省惩戒,可以随时使用!
& & 其次,就是插眼睛与反眼,首先谈一下,地图上的地形与怪物变化:
00:32:29 上传
00:32:30 上传
00:32:30 上传
00:32:31 上传
00:32:32 上传
00:32:33 上传
& & 第一变化就是上路草丛由原始2团草变为3团草,多处草丛由U型变为普通形式,使得一只草丛的眼睛可以照亮整个草丛。其次就是在原始的蓝BUFF怪旁边增加了一只野怪。
& & 亲自测试,即使不带任何加经验的东西。一旦消灭红或蓝BUFF,都可以帮助赵信成为2级。对于赵信而言,2级就足以发动Gank,通常这个时候,都是QE各升一级。
00:34:21 上传
& & 如果赵信为蓝色方,一般,如果赵信选择起手蓝BUFF之后,可以根据实际情况,选择从河道直接对上路进行Gank或者打新的幽灵然后从自己的上路进上草,伺机而动。如果赵信从红BUFF起手的话,可以根据实际情况,然后去打石头人进而Gank下路,或者4人众进而Gank中路,选择石头人与4人众的理由则是根据到底中路还是下路比较靠前,如果选择Gank下路,不管成功与否,参考对方打野英雄类型,可以去看一下蓝BUFF。如果是Gank中路,不管成功与否,参考对方打野英雄类型,可以看一下红BUFF。一般查看红BUFF的时候,大概为3级左右,可以开始考虑进行上路的第一次Gank了。通常上路河道,下路河道还有中路草丛都会有眼睛,红色饰品的存在就能节约你的时间(如果有眼睛就赶紧走,免得浪费时间),早期黄色饰品的眼睛只有60s,而CD是180s。也就是说万一你成功反掉了敌方的眼睛,接下来120s都可以随时过来Gank,敌方都是出于视野盲区。值得一提的是,通常赵信拿了红BUFF之后才进行GANK,因为赵信本身就没什么限制技能。前期又没有鞋子,因此红BUFF尤其重要。
& & 如果赵信为紫色方,最常见的一种Gank线路就是红BUFF起手,直接就去上路帮忙Gank。如果己方上路比较靠前,Gank无望,就可以考虑去清四人众,考虑是否有机会Gank中路,如果还是没有机会,直接从中路1,2塔去拿蓝BUFF,如果下路有希望,就去Gank,没机会就回头打3狼吧。。。。
& & 如果3级之前侵入敌方野区,一定要拿红BUFF,用减速和增加伤害的效果增加了对拼的资本。通常根据对方打野英雄推测他们正在干什么,可以成就偷野的时机,例如,瞎子一定是红起手,你就可以考虑打完红BUFF之后去下路Gank,如果没有机会就去查看一下敌方蓝色BUFF,或许会有收获。尽量参考对方的起手BUFF,考虑打野速度,思考时候可以抢敌方的另外一个BUFF。清理野怪的时候,最需要注意的就是身边的花花草草,所以你要有意识的尽可能把野怪往草丛里面拉。一方面,你可以得到更多的视野。一方面可以干扰敌方打野。最有趣的的一回就是我把野怪拉进草丛,敌人没看见。以为我打完了,然后转身走了。。。。总之,打野的诀窍就是猜测对方打野在干什么。趁他们不在,偷他们野怪。或者计算敌方红蓝BUFF刷新时间进行抢BUFF。通常拿到红BUFF之后,尽量往敌方线路比较长的路线上靠,充分发挥红BUFF减速与持续真实伤害的效果。如果某一路长时间处于优势,你就可以去反蹲,通常这个时候敌方英雄就会呼叫他们的打野进行Gank,你只要等着进攻就行了。反蹲的诀窍就是猜测敌方什么时候会呼叫自己的打野就行了。
插眼与反眼&&&
以下是反眼的经典眼位(用红色饰品测试周围是否有眼睛)
21:32:56 上传
21:33:00 上传
经典的大小龙门口,一般开局十多分钟左右可以在小龙处反眼,中后期可以去大龙处反眼。
21:32:58 上传
21:32:58 上传
上路经典埋伏眼位,通常都会在这里有上单放下的眼睛。防止来自我方英雄的Gank
21:32:57 上传
21:32:59 上传
中路Gank,除了中路左右两边的草丛之外,最为重要的就是上面两个眼位,有时候敌方中单会在这两个眼位放置假眼。因为不论是我方打野从敌方那边偷野之后想去Gank上路或者中路都必须经过这两个眼位。开局十多分钟之后,可以考虑在这两个眼位反眼。
21:42:42 上传
下路两个经典眼位,通常都是辅助会放置假眼的地方,这里反眼,没有疑惑吧?
简单的说S4之后,一个英雄只能放置一枚真眼,而真眼的价格是100金币,因此选用红色饰品,性价比非常高。
说到插眼,基本也确定了:
21:51:46 上传
21:51:46 上传
21:51:48 上传
21:51:49 上传
21:51:50 上传
21:51:51 上传
& & 以上六张图是经典的假眼眼位,这几个位置其实是为反蹲准备的。作用有二:第一,如果在这里插眼睛,敌方打野来Gank,你可以第一时间掌握信息,及时支援。打野说到底就是带节奏和强势支援的作用,提前放置这些眼睛,掌握敌方打野的动向,可以及时作出支援准备。第二,这里也是敌方打野用于埋伏我方线上英雄,或者反蹲我们的地方。在这里插眼,抢先一步。如果草丛里面真有埋伏的敌方英雄,你就可以考虑,呼叫队友撤退,或者集火对付埋伏起来的英雄。简答地说,LOL既是拆塔游戏,又是战略游戏。第一时间掌握最多的有用信息就是致胜的关键。
21:51:47 上传
21:51:50 上传
& & 这两张图是经典的蓝方入侵紫方的红蓝BUFF眼位,不要奇怪,蓝BUFF的眼睛却是是那个位置,而不是草丛里面。我亲自测试过,修改红蓝BUFF的U型草丛之后,红色BUFF还好说,草丛里的眼睛可以看清一切,而蓝色BUFF则一定要放在我白色圈子的地方。无他,如果放进草丛,则反大字型路口上方一大段都是黑暗的,根本无法起到照明作用。至于如果是在蓝色方打红蓝BUFF,则没有太多插眼技巧。如果你是蓝色方的,你可以把小怪拉进草丛按到,如果你是紫色方的话,就是在草丛插上一只眼睛,然后尽量把野怪玩河道方向拉,这样的话可以防止来自草丛的敌方打野英雄,如果打得还剩一丝血了,敌方英雄照着野怪就是一个惩戒,哭都哭不出来。另外,靠近河道的话,就算打不过,也可以率先占据有利地形逃跑。其他一些位置,基本需要靠辅助或者上单来补上,不需要打野操心。不管是顺风还是逆风,关键是一个好的心态。只要控制了视野,总有机会抓敌方落单英雄,打个几次,优势就回来了。
加点思路与技能释放技巧&&&
& & 在加点方面,一般考虑一级是否开团,以及敌我之间的位置关系。如果处于一个追击关系就考虑先升级E,可以减速。争取造成尽可能多的伤害。如果,敌方1级开团与我方胶着在一起,就可以升级Q技能,造成巨额伤害的同时,形成一个伪控制。如果前期根本不开团,那么我推荐加Q,这样可以保证造成更多的伤害,尽快参与Gank。然后,二级开始加E,三级加W。之后就是主E副Q,有大点大了。之所以这么加点,是因为我们观看参数会发现,赵信的所有技能都是升一级降1sCD。主E可以保证E技能的CD最短,同时配合Q技能的被动效果。尽可能的降低E的CD。能够尽可能的为队友创造输出空间。我一直认为打野应该是起一个带动节奏,以及帮助3路取得优势的角色。一个好的打野甚至应该在稳拿人头的同时,尽可能的把人头让给队友,使他们形成一个线上压制的效果。这样看来个人输出其实并不是太重要,关键是给队友造成尽可能多的输出空间。因此主E的赵信可以有强大的黏人能力,基本到了中期左右,敌方英雄被黏住了就走不掉。Gank的技能顺序也要根据与敌方的位置关系确定。很多人喜欢不明就里的E过去就猛Q。这里,我必须要说,赵信打野其实一般不需要留技能。但需要注意的是,赵信本身的位移技能只有一个E,而且E只能冲向敌方单位。因此,我推荐,尽量在赵信有红BUFF黏人效果的时候再进攻,或者,你可以故意在身后留些敌方小兵,待越塔强杀之后,潇洒的E走。有趣的就是,如果开局双方打野速度有明显差异,而我方比较快。则可以直接先速度拿了自己的红蓝BUFF,然后预测对方打野的那一个空闲的BUFF,如果还没打掉,就是反蹲的机会哦。就算本次反蹲失败,如果自己血量仍然占优势,而线上的敌方英雄没有任何动作。你可以绕一下,在附近草丛等个几s,或许,对方打野会在血量有一定回复后回来打自己的BUFF。如果真的不来,就抢了敌方的BUFF呗。
00:35:08 上传
00:35:09 上传
& & 上述两份图片分别是经典的抄后路线,其中蓝色表示我方英雄位置,红色标敌方英雄,黄色代表打野英雄大致走位。于是,就会出现敌方英雄察觉打野英雄之后开始往自己基地方向逃逸,如果一开始就把E交出来。那么,可能敌方交出一个闪现就逃了。所以,我们玩赵信打野的就应该沉住气,能不用E就不用E,如果可能的话,甚至可以先手使用R,使用大招的同时会导致敌方玩家短时间无法正确选择行进路线。同时缩短敌方英雄与队友的距离。尽可能的对其造成伤害。待其与你相互接近了,就使用Q,一般不Q出一下或者2下,并且考虑自己无法追上敌方英雄,或者,己方队友无法追上敌方英雄时才用E。E是赵信唯一的限制技能,一定要考虑好再用。其实,在我看来打野最为重要的是为队友创造优势,即使Gank失败,如果能够消耗敌方的召唤师技能,也是赚到了。
00:35:41 上传
00:35:42 上传
& & 然后说一下,经典的追击打野思路,这就很简单了,单纯的E过去,然后Q。中间注意E技能的减速与队友限制技能的衔接。如果有必要可以用R击退敌方麻烦的英雄。
出装思路&&&
出门装:& &
& & 之前就说过,赵信是帮助线上创造优势。因此装备应该偏向吸收伤害,同时尽可能的减少CD,以期在尽可能短的时间频繁的使用E。我一般会选择加5红起手,保证攻击以及线上续航。
前期出装:
& & 第一次回家之后,开始补充小件,通常需要买一个350的靴子,增加线上的速度。然后,看当前形势而定,如果钱比较少,线上处于劣势状态,我推荐出红水晶,布甲等等补充生命上线或者增加抗性的装备,必要的时候为线上英雄多吸收一点伤害;如果线上比较占优,可以考虑多出一些类似于长剑输出性装备或者将你的打野装备进一步合成;如果线上及其占优势,你第一次回家就非常多的钱,这种既加攻击力又加减CD特效的装备是前期装备的首选。通常需要剩余一点钱买至少一只眼睛,剩下的全部补充红药就行了。
中期装备:
& & 中期时候打野的打野装备基本应该成型了,在我看来,由于S4赛季的修改,三者各有偏重,并且各有优势。选择灯笼可以节约一只眼睛。在本来就有3个插眼限制的S4赛季,打野英雄可以每次回家带尽可能少的眼睛,可以为打野英雄节约不少金币。而蜥蜴长老之精魄的优势就是增加了韧性,如果敌方英雄控制多,推荐选择。远古魔像之精魄的优势就是有类似红BUFF的真实伤害的特效,可以更快的清野,并且对敌方英雄造成更多伤害。3种装备转型都要看情况而定。鞋子的话,选择还是根据对方而定,通常我们会选择五速鞋,方便更快进行Gank,如果对方控制比较多,则选择水银靴子,如果对面物理输出比较多,而控制较少,选择忍者足具,通常中期比较少的选择附魔。之后考虑攻击与生存,我会推荐,主要是为了给本身控制技能不多的赵信制造控制技能,尽可能的将Q的第三下打出来。随后的中期装备应该是等等兼顾生存与输出,为团队利益最大化的装备。对于打野菊花的顺风或者逆风而言。区别仅仅在于先出还是先出输出装备。作为一个没有隐身的近战突进型英雄,或多或少都要出些肉。否则,如果站不住,怎么打出伤害?
成型装备:
& & 在附魔方面,我还是比较推荐喧哗和家园守护者,关键还是速度。一句话,玩赵信,精华就是能不能Q出第3下。成型装备应该是选择。鞋子的话根据之前选择进行附魔,如果敌方的ADC或者前方AD输出比较凶残,则可以出。套路就是E进敌方阵营,马上开启蓝顿,可以造成最大的收益。通常,根据顺逆风,敌方英雄特色,还可以更换一些装备。例如破甲弓,女妖面纱等等。有个小技巧就是如果敌方有机器人这类勾人的英雄,你可以把自己堆得肉一点,然后让队友靠的比较进,主动往机器人的Q上跑,直接对敌方主要输出英雄猛Q,如果敌方英雄转身逃跑就用E技能追击。
本帖最后由 吉尔德 于
12:37 编辑
(66.2 KB, 下载次数: 3)
21:32:59 上传
下载次数: 3
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分323精华0UID帖子金钱1300 威望0
Lv.4, 积分 323, 距离下一级还需 677 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
路过& && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限30积分122精华0UID帖子金钱1286 威望0
Lv.3, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不出鞋子吗?。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分962精华0UID帖子金钱7207 威望0
Lv.4, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主好人一生平安
新人欢迎积分1 阅读权限30积分197精华0UID帖子金钱3051 威望0
Lv.3, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小手一伸金币到手转头就走
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2972精华0UID帖子金钱55132 威望10
Lv.6, 积分 2972, 距离下一级还需 2028 积分
UID帖子威望10 多玩草239 草
没人看吗?我觉得我写的还可以啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分74精华0UID帖子金钱356 威望0
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
挺好的啊,,,,
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2972精华0UID帖子金钱55132 威望10
Lv.6, 积分 2972, 距离下一级还需 2028 积分
UID帖子威望10 多玩草239 草
有你这样的吗 发表于
挺好的啊,,,,
谢谢,我都以为我被遗忘了
疏缓节兮安歌。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7327精华7UID帖子金钱37107 威望6
年华向晚,然岁月沉香。
Lv.7, 积分 7327, 距离下一级还需 2673 积分
UID帖子威望6 多玩草643 草
赞一个,写的很好!
&好歹有个正面评价&
疏缓节兮安歌。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7327精华7UID帖子金钱37107 威望6
年华向晚,然岁月沉香。
Lv.7, 积分 7327, 距离下一级还需 2673 积分
UID帖子威望6 多玩草643 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2972精华0UID帖子金钱55132 威望10
Lv.6, 积分 2972, 距离下一级还需 2028 积分
UID帖子威望10 多玩草239 草
奎因Kem 发表于
楼主好人一生平安
谢谢,太感动了。写了就沉了,都没人看。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分74精华0UID帖子金钱356 威望0
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没有,挺起来
新人欢迎积分1 阅读权限20积分23精华0UID帖子金钱224 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主文章识我获益匪浅,信爷粉丝收了
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12462精华0UID帖子金钱12233 威望0
Lv.8, 积分 12462, 距离下一级还需 7538 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我的出装思路是
&没有肉出反伤根本站不住,另外,赵信出振奋性价比不是很高。如果对面AP不多,你出女妖干啥?&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12462精华0UID帖子金钱12233 威望0
Lv.8, 积分 12462, 距离下一级还需 7538 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵,谁说有反伤站不住的?这装备前期没有黑切的情况下一把破败,当然这是我遇到AP阵容的情况下,AD多的话前期火甲或者蓝盾~
我前期的思路就是破败 小绿甲 锁子甲,还有振奋的减CD对于赵信实在太重要了,对于这次砍振奋表示:“拳头我去年买了个表”另外振奋
的回复能力觉不能小看,这件装备能让你在鳄鱼这样的英雄在你面前成为移动血瓶~还有我是主E副W的赵信,女妖虽然不强但这装备绝对
恶心~这装备就是让对面恶心你的~我只是将赵信定位2T,永远不会在主T冲击去后才出手~有了女妖~呵呵~赵信有两件输出装伤害就够
&那倒是,赵信有2件输出装备就很凶残了。&
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by}

我要回帖

更多关于 lol德邦总管 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信