LOL新手lol沙漠皇帝解说怎么用R最理想

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{:26_2850:} 不知道带点燃好还是治疗好&&感觉点燃没什么用& &
&控制多就净化咯 单手就点燃咯 其次就是治疗咯 点燃多屏障咯
爆发AD 不是一套秒的就虚弱咯(好像都是一套秒的)&
&治疗吧虚弱也可以&
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带两个闪现啊& && && && && && &
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特别爱笑,就是脾气不好。
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感觉能单杀对面就点燃,刷兵打团就治疗
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不带虚弱能和中单玩?!
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我沙皇 不带 屏障就带点燃 各种吊打对面
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当然屏障了
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这是什么、
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不知道噢& && && && && && && && && && &
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挂机 最好& && && && &
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一般我都带点燃,耗血完了可以找机会杀,带别的就是发育打团
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& &&&带疾步& && && && & 对面20投
命里有时终须有
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命里无时莫强求
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闪现&&治疗& && &或者净化
今求别云不成反砸自足实非我愿
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[沙漠皇帝-阿兹尔]
十年与淘汰。
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前言:& & 本帖原创:十年 &&& &&&
新英雄出来已经很多天了,拿朋友的号玩了一些,练习了一阵子,感觉这个英雄,操作难度绝对是现有所有英雄中最高的,不过可玩性也是很高,前期他真心弱的不行,但是后期,有了装备和技能CD ,他的伤害也简直是爆表,在团战中简直是无敌的存在,他的技能释放都依靠W沙之士兵,对技能连招要求很高,持续伤害爆表,有操作真心可以秀的不行。在玩法上面与流浪法师,劫,和婕拉有一定的相似之处。
一、总评: 黄沙之主:可玩指数:5颗星,实力指数:5颗星,操作难度:5颗星。1、你的塔就是我的塔。2、小弟多如牛毛,上蹿下跳。突进,减速,击飞,防突进的控制都有。3、减CD配合加攻速,士兵平A伤害高,持续输出惊人。最厉害的一点就是手长消耗恶心到死。新英雄黄沙之主有点类似荆棘婕拉和影流之主劫。
优点:拥有远距离平A型AOE伤害(可以说远超天使),持续输出高,Azir普攻距离只有525,但是他召唤的沙士兵W普攻拥有+0.7AP加成,天使这么强势的英雄E技能加成都只有0.25,W沙士兵距离是450+近战英雄普攻距离125,Azir完全可以控制士兵普攻450+125=575距离的敌方英雄,这样的普攻已经完全超过了大部分ADC的普攻距离,控制足(QER3个软控制),Q技能最远可以达到800码的突进,这个突进有减速效果还可以叠加,E技能的位移有击飞效果,<font color="#ff码距离,追杀和逃跑的神技能,R的防突进,生存能力强,技能的连招很多让敌人防不胜防,此外,他不需要很高的法强就能打出很高的AOE伤害,最重要的一点是看上去真的好好玩!!缺点:蓝耗高,前期非常弱,中路对线球女,男刀这种控制爆发伤害根本很难玩,技能操作极其依赖W技能,QE技能在没有W士兵的情况下根本无法释放(这也是联盟仅有),非常容易因为技能的连续释放而空蓝,技能衔接容易失误,输出缺乏爆发伤害,很容易一套打不死人。
英雄定位:Azir定位是法师,次级定位射手,可以肯定的是我们要确定他是团战型英雄,首先尽管他作为一个前期比较弱的英雄,技能CD长,爆发伤害不够,但是在中期小规模团战或者后期5V5团战中,Azir可以最大极限的发挥他的作用,持续的高额的W的普攻是一个AOE伤害,Q技能可以减速,E技能的击飞,R技能可以防突进,阻挡道路,己方英雄通过还有加速效果,简直是无敌,真心带你超神带你飞。 这个英雄大家定位都是作为中单法师,其实他打中单真心很弱,前期非常弱,中路对线球女,男刀这种控制爆发伤害根本很难玩,不过对线亚索等近战短手也是吊打对面,个人推荐这个英雄打上单,真心很强,有一点类似成长的吸血鬼和铁男,前期消耗没人拼的过他,无论对线鳄鱼、武器这种物理英雄,还是对线大树、流浪等法师英雄都可以很好的克制。“他的大招的分割战场保护队友效果和W技能的团战搅屎棍是他的核心。”
二、技能介绍:
  被动:Azir冷却缩减属性可以提高他的攻击速度,每1%的冷却缩减可以提高其1.25%的攻击速度。Azir每三分钟可以在被摧毁的防御塔上升起日轮之盘(敌方的高地水晶和基地前的防御塔免疫此效果)一次。Azir的日轮之盘行为与防御塔相似不过一分钟后会破碎,点击日轮值盘来激活它。
& &&&Q技能:驭沙术  全等级70法力消耗,射程800,技能冷却时间10/9/8/7/6秒  Azir命令所有的黄沙士兵冲向目标位置。黄沙士兵会对他们遇到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6法术强度的魔法伤害,并且对所有通过的敌人施加20%的可叠加减速效果。& && &W技能:唤沙术  全等级40法力消耗,射程450,技能冷却时间全等级1.5秒  Azir从地面召唤一个无法被选中的黄沙士兵,持续九秒——一个恕瑞玛士兵的记忆影像。当Azir在近战范围内对敌人使用普攻攻击时,黄沙士兵会代替他进行攻击,造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170+0.7法术强度的直线魔法伤害。即使不在Azir的普攻射程内,黄沙士兵依然会进行攻击。& && &E技能:流沙术  全等级60法力消耗,射程1100,技能冷却时间23/21/19/17/15秒  Azir冲向目标黄沙士兵。对敌方造成60/90/120/150/180 +0.4法术强度的魔法伤害并且将目标击飞0.5秒。如果Azir击中了敌方英雄,那么他将停下,获得一个持续4秒可以吸收60/100/140/180/220 +15%额外生命值的护盾。& &&&R大招:君主之域  全等级法力消耗100,射程250,技能冷却时间140/120/100秒  Azir召唤出一队的持盾士兵向前进发,击退敌人并且对他们造成150/225/300 +0.5法术强度的魔法伤害。当士兵冲锋之后,他们会站成一堵墙,阻挡敌人的移动和冲刺持续5/6/7秒。Azir的领域会阻止敌人进入,即使他们使用冲刺类的技能也无济于事,对于通过人墙的友方英雄,他们可以获得20%的移动速度加成。此技能不会与Azir的普攻或者法术产生互动效果。
“十年技能综合概括:”主W副Q,技能的释放依靠W的存在。被动:1%的冷却缩减可以增加1.25%攻击速度。被摧毁的塔召唤一个持续一分钟的塔。Q技能:突进技能,指挥沙士兵突进,造成伤害并且减速,可叠加。W技能:核心技能,召唤沙士兵,士兵普攻+0.7AP加成,普攻具备法术吸血效果,英雄AP越高,士兵的平A伤害越高,本身最多可以储存2个沙士兵,在场上最多可以召唤3个沙士兵。沙士兵能提供探视野的作用。E技能:位移技能,英雄本身冲向召唤的沙士兵。追杀和逃跑,WE位移,碰到地方英雄就会停下,提供护盾和击飞,有点类似皇子的EQ2连。R技能:团战技能,前期伤害低,形成一堵墙壁,击退面前所有敌人,前期伤害较低,阻挡敌方英雄突进,防止不了闪现等范围技能,类似冰鸟的W,但是己方英雄可以通过,并有类似杰斯E技能的加速效果。
三、英雄玩法:”Azir的对线的杀敌技巧是不断的规模消耗后一套带走“英雄加点应该主W副Q,点一级E,R技能前期伤害比较低。前期的 阿兹尔实在太弱,首先【W沙兵现身】普攻的伤害与W技能等级无关,是和阿兹尔本身的等级有关,在等级和法强不足的前期,在前期,阿兹尔要做到的就是利用【W沙兵现身】好好补刀发育和消耗对面,寻找合适的机会,一旦对面走位不慎,就可以接上一记【Q狂沙猛攻】向敌人突进伤害并减速,在确定能击杀的前提下,利用【E流沙移形】进行位移击飞目标,击杀对手。反过来,当对面gank你时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让你迅速逃离危险。W只能储存2个沙士兵,如果不是准备一波拼死对手,千万不要把2个士兵同时召唤出去,最好留一个沙士兵在手中用来W+E逃生,也可以在远离另一个士兵是召唤出来追加伤害。基本连招:W+A+Q, W+A+Q+E+A需要注意的是,WQ之后,你是A不到对面了,召唤了W一定要迅速普攻,另外E技能作为用来逃避GANK和追杀的位移技能,CD长,使用一定要合理R技能尽管前期伤害较低,但是在团战中主要作用于分割战场,保护友军,在小龙团,大龙团等地形狭窄的地方极为有利,甚至Azir可以利用WQE进行一波超远距离的位移到地方英雄后面后使用R技能将对面的阵型分割开来,将敌人分割在你和友军之间,这种冒险行为需要谨慎考虑。在团战中,Azir才是真正的无敌,在保证自己生存的前提下,对敌人来说,【W沙兵现身】就好比一团火焰,爆炸的AOE伤害,他们是不敢站在里面的,阿兹尔能进行更多的区域控制,【R君主之域】可以很好的分割战场,保护队友,合理的利用【Q狂沙猛攻】以及【E流沙移形】能够控制敌人,更好的配合队友进行输出。更多的玩法需要召唤师自己去慢慢探索。
四、符文天赋:符文推荐:
“红色法术穿透,黄色护甲或者成长生命,蓝色魔抗,大精华推荐带移动速度符文”实战经验,绝对比固定法强好用,因为他是一个依靠W+普攻的法师,经常性的你一套技能丢完了,对面剩下丝血逃生,此外你技能的释放需要不断调整走位。
天赋:推荐两套天赋,一套作为上单法坦,一套作为中单法师。上单推荐9 -0- 21.
01:11:59 上传
& && && && && &
中单推荐&&21- 0 - 9
01:12:00 上传
推荐2种天赋,上单推荐9-0-21,有点类似流浪法师的符文,走一个半法坦的路线,这套天赋点出了法术吸血和法力值的增加,自带了移动速度和5%的冷却缩减,前期对线优势更高。
中单推荐21-0-9,就是通用的中路法师天赋,如果对面突进多也可以点21-9-0的天赋。
五丶出装推荐:“首先这个英雄十分吃技能CD和英雄等级”,建议玩上单和中单,上单他的恶心的消耗可以让绝大部分AD,AP上单绝望,中单则需要老老实实发育补等级。出门装大同小异,可以选择多兰2红,也可以选择水晶瓶出门。最终装备选择:纳什之牙,大面具,法穿鞋,大圣杯,冰杖,法穿棒,中亚沙漏,帽子,防御装考虑春哥,蓝盾,女妖。无论哪个位置,”核心装一定是纳什之牙和大面具,法穿鞋“。个人不推荐冷却鞋子,Azir伤害都是魔法伤害,法穿鞋带来的收益更高,纳什之牙它是提供攻速和减CD的最合适的装备,而大面具它的被动流血配合英雄Q技能的减速效果伤害简直爆炸,基本上出了这三件装备一套下来对面都要丢一半以上的血。他的初装有点类似火男的被动,主要靠W普攻的输出,配合Q技能的减速的增益BUFF,面具的伤害十分可观。首先,这个英雄十分的缺蓝的。玩上单我建议出时光之杖,撑一下血量和蓝量,出了核心装备后,之后的选择可以是可选装备,冰杖,冰霜之心,女妖,基本上打团就无敌了。我还有尝试过出和,个人感觉法术吸血在赖线方面优势很大。玩中单的话称蓝量的就建议出大圣杯,中路一般讲究爆发伤害,在之后可以走中亚和法穿杖以及帽子等装备。”需要注意的是,这个英雄是一个持续伤害的英雄,不需要很高的法强就可以打出成吨的伤害,他只要渡过前期的劣势期,后期简直是爸爸级别的存在。“
六丶Azir的一些技巧:1,W黄沙士兵的普攻伤害受到Azir等级的加成而不是W技能的等级,这个普攻是一个AOE伤害,团战中非常惊人,另外W技能可以促发法术吸血。2,W技能接平A算作是技能伤害,无法促发红BUFF减速和纳什之牙和巫妖之祸特效,但是可以促发兰德里的面具,冰杖等特效。W召唤的黄沙士兵是仅仅Azir可控制的,也仅仅Azir可以选定。3,R技能可以阻挡绝大部分英雄本身的突进技能:像皇子EQ2连,男枪和奥巴马的E技能,女坦的E技能,瑞文EQ等都可以被阻挡,但阻挡不了范围技能,石头人的R,卡萨丁的R,巨魔的E,小鱼人的E等。4,R技能是打团的神技能,尽管伤害较低,但是作为分割战场,保护友军极为有利,在小龙团,大龙团等地形狭窄的地方可以发挥奇效,甚至Azir可以利用WQE超远位移到地方英雄后面后R技能将对面的阵型分割开来。5,Azir可以在15-20分钟的时候配合打野偷大龙,并且Azir可以站在大龙墙壁上面打大龙,不过Azir控制士兵普攻大龙,大龙的仇恨是Azir英雄本身。6. W沙士兵全等级最多持续9秒钟,在Azir满CD的情况下,W满技能只有0.9S冷却时间,每4.8S就可以储存一个沙士兵,最多可以召唤3个士兵在场,可以无限使用技能连招。7.Azir拆塔非常快,需要注意的是沙士兵拒绝攻击防御塔,Azir可以直接在对面防御塔上面召唤沙士兵来拆塔,这个伤害与Azir等级有关,每个沙士兵拆塔伤害是当前W技能面板伤害乘以2+35+0.7AP加成。11级伤害是110乘以2+35+0.7AP加成(见下图)8,被动的太阳轮盘不要乱用,在单人线被抓时是保命的神技,进攻高地时在二塔放置可以完美控制兵线和地形优势,此外塔的伤害是很可观的,只持续一分钟,太阳轮盘的各种属性与防御塔接近,敌方水晶和高地塔无法放置,在英雄Azir处于防御塔攻击范围内,防御塔护甲增加100,风女的E技能可以对太阳轮盘有增益效果。9.Azir是一个越到后期越强势的英雄,前期的消耗才是精髓,无论你是哪种打法,前期一定要保证好自己的等级发育,此外他的防守能力非常强,一个非常非常另类的一种拖线英雄,1V2守线还是做得到的。10,满W等级和满CD情况下W技能属性情况如下
01:12:00 上传
之所以最多只可以召唤3个沙士兵,是因为从第一个士兵召唤出来开始,第4个士兵出现至少需要4.8乘以2+0.9S的时间 ,可是把握的好,可以一直保证场上至少有2个黄沙士兵在普攻,一个储存着的黄沙士兵。
七丶英雄克制:
尽管Azir前期强大的消耗能力和高额的持续伤害可以很好的克制绝大多数英雄,但是还是有缺点的。1,Azir十分依赖他的士兵输出,每移动一次士兵,就要等待一段时间技能CD,尽量在他士兵无法移动的时候来击垮他。2,尽管Azir持续输出很客观,但是他缺少爆发伤害,那些瞬间秒杀的英雄能很好的在他无法还手的时候击杀他。
02:28:02 上传
辛德拉作为中路一霸,他最厉害的就是他前期带球的QE2连的控制,基本上眩晕到就是一套,爆发非常高,Azir对线这类爆发实在很难占到便宜。
02:28:02 上传
泰隆作为现如今最火的刺客之一,他的E技能沉默效果对于Azir是致命打击,尽管Azir有位移可以逃跑,但是这种爆发刺客面前还是很难玩。
03:08:19 上传
劫作为中路刺客,W技能的远距离消耗让Azir也是有苦难言,6级上来一套带走也是很难,一直被吊打。上路
02:28:02 上传
剑姬这个英雄作为进攻性最强的上单,Azir和他对线基本是被压成狗,简直难玩,职能猥琐补刀。
八丶结语:Azir这个英雄作为恕瑞玛的老大,确实很强,不过很吃装备和等级,个人觉得走中路的出路不如走上路作为一个法坦强,他真正的犀利之处在于他团战中的W技能区域控制,R技能封锁走位,以及爆炸的AOE伤害和足够的控制,真心是无敌的存在,目前就这么多心得,还需要更多的开发。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——十年。
本帖最后由 流浪的十年 于
12:15 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
活动奖励发放 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 120&
可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮。
十年与淘汰。
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Lv.5, 积分 1655, 距离下一级还需 845 积分
UID帖子威望1 多玩草2304 草
自己的一血自己拿,排版布局,写了好久好久。可能不是很完美,有则同,无则勉。
本帖最后由 流浪的十年 于
11:41 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
对于打爆发高的英雄,,我觉得出时光真是不错的选择。。6级前能买到时光的小件宝石,有血有蓝,能爆发秒皇帝基本很难,不过皇帝想杀对面也不容易。。近战对线基本我就怕会玩的锐雯。。打刀锋、劫不是很怕,在兵线w,w在我方的残血小兵和a到敌方小兵附近,他一来补刀a他。他走开,就向前再QA他。这样消耗。。他根本莫不到你。也可以限制他补刀。。控制好距离不要在他的技能范围内,到六级了想秒你的话,他的血量已经不到一半了,强杀你也可以换掉或者不死(出来时光小件)。感觉在于线上消耗一定要萎缩恶心,皇帝前期不能刚正面,后期跟瑞兹一样,但是AOE输出比瑞兹更强。。。。
本帖最后由 pandaleeH 于
09:29 编辑
?高智商小夕颜
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舍不得说再见
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UID帖子威望5 多玩草1292 草
感谢你的分享
‖小草不给拔‖
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水军第五军团法师旅旅长
Lv.7, 积分 7884, 距离下一级还需 2116 积分
UID帖子威望3 多玩草860 草
0.7AP加成出个冰杖也好啊为什么要出面具?
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Lv.4, 积分 295, 距离下一级还需 705 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
按被动来看不是应该点出冷却之后攻速更高么,点攻速=5% 点冷却=5x1.25%,应该是比点攻速更快不是么
十年与淘汰。
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Lv.5, 积分 1655, 距离下一级还需 845 积分
UID帖子威望1 多玩草2304 草
圣越神草 发表于
0.7AP加成出个冰杖也好啊为什么要出面具?
因为这个英雄极其依赖W的普攻来打伤害,面具的被动伤害是很高的,有点类似火男的核心装,此外,Q技能的减速可以触发面具的双倍被动,冰杖也是不错的选择,配合Q技能双减速效果,可以不断输出持续伤害。
可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮。
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Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
首先给楼主顶一个,azil我也玩了30局左右,前10局赢了2局,后10局赢了9局。尝试过中野上辅助四个位置,最适合上中(中路的话就把他当发条,上路....欺负大部分上单,被掘墓者恶心过,也不太好打强突进的),也换过很多出装方式,最习惯还是先女神泪/圣杯保证蓝,速出纳什之牙和CD鞋,顺风先帽子,AD多了先沙漏。总体感觉打中路优势并不大,打中建议黄色带生命值,打AP出多兰戒指,打AD出布甲。主要前期很缺蓝,而且补刀问题.....顺利的话我用亚索劫男刀这种有85-90刀,火男蚂蚱死歌也80刀左右,但是玩这个大概75刀不到吧,可能我还是玩的不太行,补刀确实怪怪的,本体攻击距离很短,伤害较低,士兵的穿透也有点影响完美补刀,很难做到不漏刀。对线并不太强势,容易被一些贴脸英雄强干,打手长的炸弹,球女,光辉也比较吃力,然而一切问题都可以克服,有一点颇为尴尬,那就是伤害的问题,6级时不具备单杀能力,除非对方不清楚你技能,回城被你WQA死,大招伤害实在坑。支援能力不错,但是并不出色,说真的,你就把他当发条玩吧,发育就是王道,后期恐怖到不敢直视,屏幕里出现对方ADC,AP,辅助脆一点的,基本WQA就消耗半管血,3个士兵时候QA伤害很恐怖......注意走位和保护ADC就OK.
楼主说到打JJ吃力,我有点心得,遇到过5,6局。那就是首先自己补刀技术过硬,轻易别放W,剑姬一般一级学突进技能,突过来你在你和兵之间,既能打到他又可以防止她二段Q兵脱离你W范围。不妨这么算,最好带盾或者虚弱,如果固定法强符文21 9 0天赋,49点法强, 剑姬突你脸,你用W a 她,她是不敢跟你耗的,因为你站的靠后她来A你,虚弱对剑姬可以说是致命的,纯粹就是找死,顶着兵线另外固定AP符文的W a人很疼,而且还有这么个问题,如果她这么跟你耗,你的小兵打她,她的小兵A你的兵,那么你是先2级的,先2 W A Q A,有时候顺利就能直接击杀或者打回家,然后做好视野慢慢压制。如果是潘森那种上单,建议魔瓶出门,他是想Q你的,那么你W就要卡他位置,不是卡主他的意思,而是放在他行进路线之前,这样你能打到他他打不到你,W A是范围穿透伤害,可以较快的清兵,还是老思路,抢2获得优势,先说这么多吧,有问题可以交流
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
本帖最后由 裸红叉的4阿哥 于
02:17 编辑
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Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
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dddddddddddddddddddddddd
本帖最后由 裸红叉的4阿哥 于
02:17 编辑
‖小草不给拔‖
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水军第五军团法师旅旅长
Lv.7, 积分 7884, 距离下一级还需 2116 积分
UID帖子威望3 多玩草860 草
流浪的十年 发表于
因为这个英雄极其依赖W的普攻来打伤害,面具的被动伤害是很高的,有点类似火男的核心装,此外,Q技能的减 ...
我个人比较偏向与出法强装,更喜欢冰杖帽子=w=
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UID帖子威望0 多玩草50 草
被动是每1%的冷却缩减可以提高其1.25%的攻击速度。
天赋点了5%的冷却 加了6.25%的攻速 你却天赋点了5%攻击速度
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UID帖子威望0 多玩草0 草
连这英雄的被动都不知道还教人?出攻速明显不会玩的,放个士兵在小兵堆里,不仅能耗对面中单血,还能补刀,对面英雄那敢上,这是前期英雄好不!!越到后期装备越跟不上!!出纳什就是浪费钱!
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UID帖子威望0 多玩草10 草
补刀真心难,就像兰博,自带漏刀BUFF
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UID帖子威望0 多玩草3 草
你的天赋点的实在太扯了,如果你真的好好玩过的话,攻速还是-CD的问题上面已经有人说了,真的神逻辑。5%攻速和6.25%攻速+5%CD,哪个更好?
我其实知道你不点-CD应该是因为纳什+大圣杯已经40%,那么我可以告诉你,这个英雄不管打什么位置一定不能出纳什。
另外天赋里面的奥术之刃也是没用的,别问我为什么。
百代繁华一朝都 谁非过客
千秋明月吹角寒 花是主人
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
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[沙漠皇帝-阿兹尔]
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因为一些原因,很久没有上论坛了。。。。。。
不过游戏一直在断断续续上。。。
新出的英雄自然不能错过(虽然这货从第一次用,到今天已经过去很久了)
从沙漠皇帝6300开始,用他打了4个位置。也算是有些自己的看法。
一,皇帝的定位是什么。
1,从5个技能的加成,以及皇帝的射程等来看,皇帝收到减cd,攻速,ap,生命等收益。
从装备的角度来看,纳什,冰杖,大面具,帽子,大圣杯都是收益较高的装备。
2,从皇帝的攻击模式来看,皇帝泄蓝很快,大圣杯很有需求,从减cd的角度来看,大圣杯和纳什我不会同时出。
3,从皇帝的团战作用来看,他需要突进,他的大招距离不算远,他有时候需要进人堆甚至于去后排,所以,皇帝需要一定的生存能力,冰杖,中亚,大面具是个不错的方案。
结论,皇帝的定位是poke消耗,外加突进的ap半肉。所以,个人认为,皇帝的装备需要以冰杖,大面具,大圣杯3件为核心,中亚,帽子,振奋,兰盾,女妖,时光等做补充。
二,皇帝的使用误区
1,皇帝很需要ap攻速,所以需要纳什。
这个其实是一个误区,
首先,皇帝本身被动提供了客观的攻速加成。
其次,皇帝的攻速收益在w这个技能上,而对面对线期是不会一直站在原地让你a的,团战期,皇帝的作用不是w平a,那个伤害不如其他ap英雄,他需要的是控制,平a的攻速收益,需要相当多的装备支持才明显,而一件纳什,并不客观。何况,皇帝很缺蓝,纳什和大圣杯有一部分收益重叠,这些都是皇帝不需要纳什的理由。
2,皇帝是个ap,他伤害很高。
这也是个误区,源于新英雄刚出来那会,很多人的不了解。
首先,皇帝的技能设定,是远程消耗,以及强势的突进。他不是个打爆发的英雄,也不是一个ap刺客。
其次,皇帝的主要伤害来源于w的平a和q的突刺,这都基于w的位置,在没有连续平a的伤害累积的情况下,皇帝的伤害并不爆炸。相比传统ap的瞬间爆发,皇帝远远不如,这不是皇帝太弱,而是玩家定位有误。
3,皇帝的手很短。
这还是个误区,皇帝的手到底有多长?
皇帝的有效攻击范围是w的距离+q的突刺距离+w小黄人的攻击距离。
这是一个组合拳,w是皇帝的核心,如果你依然习惯于皇帝亲自动手,那么,他的手是挺短的
(什么都要亲自动手的皇帝,还能叫皇帝么?)
三,皇帝的多种使用定位(个人认为打4个位置完全没问题)
没什么好多说的,你可以把他当传统ap打。。。。。。但是这会很脆。均势局和劣势局,团战相对无力点。
推荐出装,帽子,中亚,大面具,法穿杖,大圣杯,法穿鞋子。
上单ap怎么打,已经很成熟了,不用多解释。
推荐出装,时光,冰杖,大面具,大圣杯,中亚,女妖振奋兰盾挑一件,鞋子自己挑一双。
皇帝打野快不快要看你w的位置调节的好不好。
皇帝抓人的效率高不高,要看你wqe的连招熟不熟(用皇子的打野玩家,不可能玩不好打野皇帝,皇帝打野比皇子打野好多个减速,区别在于,皇子可以2级速抓,皇帝需要3级。。。。。)
推荐出装,打野帽子,大面具,冰杖,五速鞋子,其他的看实际战局吧
w开视野,w点人,wq消耗,we控制,初期大家都没装备,w的伤害真心高,还烦人。后期连招保护后排,r封路妥妥的无解。。。。。
推荐出装,
眼石(辅助钱不多,也不太会6神装,要出就出效率最高的装备,眼石这装备,对辅助来说,就是钱),
五速鞋子(游走吧,支援吧,不要白瞎了皇帝的强力支援技能),
冰霜女皇(对线刷钱很快,除非对面原理经验区,一般中前期不用合成最高的,把跳钱升满就行了)
坩埚(谁用谁知道,均势局的好东西,优势局可以不出)
你还有钱不,防装随便挑一件吧,蓝盾,冰心,女妖,振奋。
如果你还有钱,那么多半是顺风局了,你随便出吧,留个格子出门带2真眼就行了。
一个好的辅助,标准4件套是眼石,2真眼,红色透镜,五速鞋子。
四,皇帝的一些不起眼的细节
1,召唤小太阳这东西是废墟上扮猪吃老虎的利器,不过这玩意被摧毁有钱。。。。。。还不少。。。。
2,w可以对塔用,满cd的w拆塔速度。。。。。。
3,wqe的各种连招
4,r的封路效果,刚出来的时候,已经有很多英雄死在大部分位移无法穿人墙的悲剧上了。。。。。。
五,有人想用皇帝打adc吗?还是不要了吧~~~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
我努力做到大智若愚,现在终于完成了后半段。
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突然发现,多玩论坛变冷清了。。以前是光看不回的人多,现在连看的人都少了。
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纳什,是核心,75%的攻速,比起25%攻速,出完了有质变。远不是回蓝书和大圣杯能比拟的。太耗蓝,说明,WQ的骚扰用的太频繁了。
作为一个法坦,在只有在蓝量充裕的时候,用WQA骚扰下。坦克,在前面,防止对面一股脑冲过来打乱己方阵型,而沙皇的坦克方式,不是靠耐打能力,而是像死歌,凤凰一样,弄个范围,让大家进去之后就会很被动。很多对手都是,觉得,被WA一下没事,但是,不知不觉,被A了好多下,就发现血线很低了,然后一个QA,带走。
纳什的还有一个好处就是,当WQ都没冷却,对面不在W的攻击范围内,靠纳什的被动,还是能提供一定的伤害的。虽然不是很高,但是,对对面脆皮来说,A上去还是会疼的。
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殷晴九段 发表于
纳什,是核心,75%的攻速,比起25%攻速,出完了有质变。远不是回蓝书和大圣杯能比拟的。太耗蓝,说明,WQ的 ...
我们纯探讨一下,皇帝的打法流派。
就以我对线的经验来看,皇帝要骚扰,就很难避免推线,要打出海量的纳什伤害,需要对面很耿直的站在你w范围里面和你撸。
不管我打什么位置,除了打野对面退无可退,其他所有位置,不原理w的,都已经碾压成渣了,会玩的,绝对不会和你硬来。那么你纳什的输出还有什么意义?
我努力做到大智若愚,现在终于完成了后半段。
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喜欢赵敏的理由 发表于
我们纯探讨一下,皇帝的打法流派。
就以我对线的经验来看,皇帝要骚扰,就很难避免推线,要打出海量的纳 ...
期初我的想法也是这样。可是后来,我发现,纳什的75%攻速有质变。因为,你攻速快,会放W,那么,就算对面懂得走出W的范围,那段时间,你也可以A出2到3下。这才是纳什比黑书或者大圣杯更好的地方。当然,如果是剑圣的Q那种,位移躲闪伤害为一身的技能,那么,不管出什么,都打不过他的,还是猥琐台下远距离W补兵实在。
伤害方面,士兵A到一下,就和被Q到一下的伤害差不了多少。而且,我还可以多一个Q留在手里因对各种情况。
在一个,就是我之前说的,纳什的被动,也能让W那个特殊的时候,伤害不上去一些。
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此外,我一直把沙皇定义为一个团战法坦,
作为一个法坦,纳什本身在团战中很难打出可靠的伤害,
沙皇本身后期cd都很短,wq几乎可以不停的扔,这个时候,又有多少时间是给沙皇站桩a纳什的?
满cd的沙皇攻速已经超过了1.1,走砍,扔技能,已经是个非常和谐的输出循环了,多个纳什,真心提高不了多少输出。
和天使提莫完全以平a带动e伤害的攻击模式不同,沙皇后期w的平a只是一部分输出,更多的还是需要不断的q来调节位置。(即便是提莫,我也不以纳什为首选装备)
最后,沙皇不出蓝装,后期不缺蓝,只能说明,技能扔太少,以大部分平a为主。如果这样,或许我们可以开发一个类似天使的打法。
用w来代替天使的溅射e,用q突刺减速来代替天使的q。或许这也是一个方向。
那么,天使平a流ap沙皇,或许可以这么出装,
纳什,法穿鞋子,法穿棒,大面具,巫妖,帽子。。。。。强化平a,最大化纳什的伤害
对比下我用沙皇的通用出装,法穿鞋子,大圣杯,大面具,冰杖,中亚。。。。。。
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其实我一直很不认同ap平a流,整个英雄联盟,只有个别ap可以这么玩。
但是这都是有条件的。
ap平a和ad平a有2个非常重要的劣势,
1,ad有暴击,ap没有,所以ad平a伤害更高,在装备上,搭配更凶悍。
2,ad有吸血,ap平a的吸血效率太低,所以,ad平a收割能力更强,残局更容易生存。
在我认知范围,ap平a流只有2个代表人物,一个叫天使,他的被动使她有不输ad暴击的伤害,他的r和w使他有较强的生存能力。
另一个叫提莫,他的q是他对拼的本钱。
或许沙皇可以是第三个ap平a流的代表,但是比起其他2个,沙皇很缺蓝。从装备上,沙皇缺乏纯输出的底气。他需要兼顾恢复和生存。
好了,现在问题来了,沙皇到底有没有这样一个输出环境,可以提供他用纳什来制造大量的输出。
我个人认为,是没有。纳什的价值在这里远不如其他ap装有用,或许还不如冰杖的价值更高。
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殷晴九段 发表于
期初我的想法也是这样。可是后来,我发现,纳什的75%攻速有质变。因为,你攻速快,会放W,那么,就算对面 ...
你看,对线期,纳什或许比较硬霸,但是,当你面临团战的时候,纳什的作用被大大降低。
我不确定纳什的被动是否会对w有用,我看到的是无效的。
那么作为一个短手ap,纳什只能提供攻速,减cd,和ap,很强力的被动收益基本很难打出。
或许会有比较极端的沙皇攻速流的打法。
但是我觉得以沙皇本身而言,他以纳什为核心,就很难兼顾其他的属性,除了纳什以后的打法上,瞬间爆发不如传统ap,开团不能保证生存,消耗poke也不如很多英雄,唯一的优势,就是对线1v1比较强势。
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你看,对线期,纳什或许比较硬霸,但是,当你面临团战的时候,纳什的作用被大大降低。
我不确定纳什的被 ...
1.士兵不触发纳什被动。
2.纳什的冷却和黑书,大圣杯是一样的,AP上也差不多。所以,不存在你用大圣杯黑书能远程POKE,而除了纳什就不行。
3.至于你说的,这个英雄一直是要根据节奏出肉。甚至可以很夸张的说,沙皇,纯肉,输出装只要一个法穿鞋和纳什,都能打出成吨的伤害。
当然,你如果觉得回蓝能够让你更多的wq,那我只能说,你只为了这个英雄的这点皮毛把他的核心给掩盖了
你可以自己去试试就知道了
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1.士兵不触发纳什被动。
2.纳什的冷却和黑书,大圣杯是一样的,AP上也差不多。所以,不存在你用大圣杯黑 ...
你看,大圣杯有回蓝啊,黑书也有,纳什总觉得没有装备支持,缺伤害。
如果只要纳什就可以打出足够的伤害,那么一切都没问题。
最后一个问题,我发现q的距离比刚出来那会短了,是不是错觉 啊
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你看,大圣杯有回蓝啊,黑书也有,纳什总觉得没有装备支持,缺伤害。
1.清线,并不太费蓝,只要 一个W就可以。所以,一个多兰戒完全够用。特例:如果中路对线吉格斯,拉克丝等无脑清线poke,才需要出小圣杯对刷。
2.需要大量对线经验,来确实,什么人你拼的过,什么人拼不过。他比别人要多一点对敌人移动速度和自己攻击速度的把握,来判断,W到什么位置,对面如果跑,可以在跑掉之前A出几下。还有就是,什么人拼的过,什么人拼不过(个人感觉大部分突进都打不过,倒是前期,像瑞文这样,需要多段技能全命中的,反而可以用走A拼赢,当然前提是你要躲掉他2个Q)
3.虽然,W的距离加上平A射程,攻击距离算远,但是这一套动作,费时很长,整个英雄,感觉比较笨重(WQE逃跑算灵活,看来皇帝嘛,还是逃得快)。所以,在没有一定的肉装的情况下,出纳什虽然输出够了,但是自身比较脆。
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1.清线,并不太费蓝,只要 一个W就可以。所以,一个多兰戒完全够用。特例:如果中路对线吉格斯,拉克丝等 ...
我就是考虑到沙皇本身比较脆,所以需要肉装支持,没有太多的装备来给他强化纳什的伤害。
而且,真打起来,小黄人很少会在原地,需要一直调整位置,平a的输出环境不是很好。
所以我放弃纳什。
如果队伍有条件支持沙皇w固定在一定区域a的话,纳什或许能打出很高的伤害。
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我就是考虑到沙皇本身比较脆,所以需要肉装支持,没有太多的装备来给他强化纳什的伤害。
而且,真打起来 ...
出纳什不肉,那你出黑书,出大圣杯,就站得住了?
还是说,这英雄,你的理解就是,最远距离,wqa的不断POKE?
一直说,觉得不肉,就出肉,输出方面,一个纳什就够了。
当然,真要说的话,我只能说,他不像别的法坦,裸个时光很实用。
所以,他的出装,也不是一个一个大件的出,而是,清楚自己要出啥之后,几个几个小件的出。
比如说,你出个CD书,感觉会被对面秒了,你补个小面具,或者补个红水晶,反正出肉装用的到的。
还有一个,就是,他如果出神圣之剑的话,主动效果W攻击不损耗,但是攻速确实提高100%。不过,实际上对输出也没多大提升。
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殷晴九段 发表于
出纳什不肉,那你出黑书,出大圣杯,就站得住了?
还是说,这英雄,你的理解就是,最远距离,wqa的不断PO ...
你看,我前面说了,我的出装是一个大圣杯,加强刷线,消耗,外带抗性。
然后补的都是冰杖,大面具,冰心(或者振奋等),中亚等ap防御装。看位置考虑是否需要时光。
所以在我的体系里面,没有纳什的输出环境和装备配置。
出装的顺序我也和你看法一样,小件走起,先小圣杯,然后cd书,小面具,看对线局势考虑直接大腰带还是860.
但是依然走回蓝满cd,无限poke消耗,主动开团的定位。
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?高智商小夕颜
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舍不得说再见
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