以撒结合重生超难mod怎么替换强化人物mod

重生有spidermod这种随意添加道具的mod吗?_以撒的结合吧_百度贴吧
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重生有spidermod这种随意添加道具的mod吗?
我的记忆还停留在当时玩羔羊时下载的spidermod,当时觉得玩起来特别爽。现在回来重新玩以撒,玩的重生版本,不知道有没有像spidermod那种可以随意添加道具的mod?
看标题就能想到我们本期...
观圈吧,知天下,小编带...
脾气再好也白搭~
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不清楚 反正ab+控制台可以做到
没有   ——Unbowed, Unbent, Unbroken
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以撒的结合:重生 人物替换修改MOD 人物强化MOD
日 17:20&&&&&阅读(5400)&&&&&来源:百度贴吧&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》是一款、类的游戏,[1] 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半世界中闯荡。很多玩家不知道怎么替换强化人物mod,今天小编就给大家带来人物替换修改MOD 人物强化MOD的方法。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
本MOD可以替换开始人物的道具
Magdalene抹大拉 --& Monstro Jr.小Monstro(跳跃教程+Monstro的肺)
Cain该隐 --& Guppy Jr.小Guppy(Mulligan+跳跃)(伪猫套)
Judas犹大 --& Suicide king 自杀之王(豆浆+吐根+Bob的头+自带自杀之王卡片)
??? --& Bob鲍勃(四眼+近距离吐根+婴儿博士+免疫爆炸伤害)
Eve夏娃 --& Peter彼得(圣经+教皇帽)
Samson --& The storm(豆浆+小小星球+妈妈的眼睛+上吊绳)
Lazarus拉萨路 --& Abraham亚伯拉罕(只有一颗黑心+爸爸的钥匙)
LOST现在有穿墙子弹了(通灵板)
安装方法:
下载附带的rar文件,解压到Steam\SteamApps\common\The Binding of Isaac
Rebirth\resources里即可
卸载方法:
只需要删除"characters.xml"和gfx文件夹即可
禁用本MOD的方法:
只需将"characters.xml"重命名为任何东西即可,启用的时候再改回"characters.xml"就行了
注:本攻略由百度贴吧玩家“无氢气”原创,游戏堡整理发布,如有问题,请留言指出!
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重生MOD制作指南之属性数据篇
前言本指南主要内容在于修改“config.a”的解包文件。如果你不知道如何解包请看这里“config.a”是MOD制作的核心文件。对这个文件解包后,可以看到大量XML文件和三个TXT文件。这些文件包括了所有的可修改数据属性、文字说明、以及各种其他资源的路径。本指南只会涉及修改数据属性的方面。 本指南目前可以做到如下功能:1,修改人物初始道具,生命,以及各种携带;但不能修改人物的内置属性,如伤害,速度等;也不能添加新人物。2,修改主动道具的充能,道具给予的红蓝黑生命,道具在恶魔交易中所需的红心数,以及道具是否为特殊等表面上的属性,但不能修改道具的伤害,攻击方式等属性。也不能添加新道具。3,修改挑战的要求。但不能新增挑战。4,增减道具池道具,更改道具出现的概率、以及次数。5,修改成就解锁的道具、挑战。但不能修改成就达成所需的条件。6,修改挑战房和boss rush房的怪物。7,修改敌人、宝宝、或环绕物的接触伤害。8,修改敌人的生命值。 以上功能实际上只集中于少数几个XML文件中,而其他XML文件则包含了各种资源路径、及各种游戏元素的列表(如成就列表)。三个TXT文件则是预言机、规则卡的说明和特殊种子列表。
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目录及补充说明本楼勿回
关于XML文件对于XML文件,我本人建议用编程软件打开(如Visual Studio, Netbeans,Xcode 等)。如果没有的话也可以打开。所有XML文件实际上都是在相应地方添加/修改相应变量。格式如下:变量名=“变量值”若有多个变量值则用逗号隔开。个人建议:在修改时请关闭(“,”和”,”的区别…… ) 举个例子:在“player.xml”文件中,以撒的初始携带是这样的:&player id=&0&name=&Isaac&skin=&Character_001_Isaac.png&hp=&6&bombs=&1&
items=&105&portrait=&PlayerPortrait_01_Isaac.png&bigportrait=&PlayerPortraitBig_01_Isaac.png&skinColor=&-1&/& 而如果我们想让他带上10块钱,只需要加入:coins=&10&在这段话中(中间某处即可,不用苛求具体位置),变成:&player id=&0&name=&Isaac&skin=&Character_001_Isaac.png&hp=&6&coins=&10&bombs=&1&
items=&105&portrait=&PlayerPortrait_01_Isaac.png&bigportrait=&PlayerPortraitBig_01_Isaac.png&skinColor=&-1&/& 所以接下来,我只会介绍每个XML文件具体有哪些变量,以及这些变量是什么作用。
“player.xml”该文件可以修改各人物初始携带的道具,生命(红蓝黑),金币,炸弹,钥匙,饰品,卡牌,随机药丸。推荐起始人物编辑器: 该文件可修改的变量如下:(以下所有变量都默认为“0”)* hp= 充满的心之容器数,该值每增加2则多一个整的心之容器。之后魂心,黑心相同。* armor= 魂心* black= 黑心* coins= 金币* bombs= 炸弹* keys= 钥匙* pill= 随机药丸。这里不能选择药丸的效果,所以值改成“1”就好。* card= 卡牌。卡牌代码可在“pocketitems.xml”文件中查找到。* trinket= 饰品,只能带一件。饰品代码可在“items.xml”文件中找到。* items= 初始道具,可以携带多件,用逗号隔开。道具代码可在“items.xml”文件中找到。 注:伊甸的初始道具同样可以修改,但进入游戏后主动道具有可能被覆盖。药丸和卡牌加起来只能带一件。
“items.xml”该文件包含道具及饰品代码。该文件可以修改道具所增加的基础资源,充能,恶魔交易价格,是否为特殊道具,CD,以及解锁所需成就。 该文件可修改的变量如下:* description= 道具描述* hearts= 恢复红心数* maxhearts= 增加空的心之容器数* soulhearts= 增加魂心数* blackhearts= 增加黑心数* coins= 增加金币* bombs= 增加炸弹* keys= 增加钥匙* devilprice= 在恶魔交易中所需的完整的心之容器数。默认为“1”* special= 是否为特殊道具。默认为“false”* maxcharges= 主动道具的充能格数或充能时间。* cooldown= 主动道具连续两次使用的间隔时间。* achievement= 解锁该道具所需成就。成就编号可在“achievements.xml”中查到。 注:变量“cache”的用法我没有找到。新增道具会使游戏崩溃。
“itempools.xml”该文件可以查找到道具池的相关信息。该文件可以修改道具出现的道具池、出现的概率和可能的出现次数。 该文件可修改的变量如下:* Weight= 决定了道具在当前道具池中出现的概率,默认为平均值,即“1”。* Weight,DecreaseBy 和 RemoveOn:共同决定了道具可能出现的次数。计算方法如下:由“Weight”值开始,该道具在当前道具池中每出现一次该值减去“DecreaseBy”,直到小于或等于“RemoveOn”时该道具从所有道具池中同时删除。 注:该文件最后两个道具池在游戏中并不存在。即“bossrush”和“dungeon”。对于上述运算,相同道具在不同道具池中的出现问题是独立计算的。但是如果该道具在其中一个道具池中满足删除条件时所有道具池都会删除该道具。“Weight”值建议不要修改的太高。因为这样很容易因为道具替换等原因出现主道具池道具甚至牛奶。
“challenges.xml”该文件可以修改挑战通关所需的条件。 该文件可修改的变量已在该文件开始处列出,如下:* startingitems= 初始道具。道具代码可在“items.xml”查到。* startingtrinkets= 初始饰品,可带两件。饰品代码可在“items.xml”查到。* startingpill= 携带药品,这里可以指定药品效果。默认为“-1”,即无药品。代码可在“pocketitems.xml”查到。* startingcard= 初始卡牌。“-1”为随机塔罗牌。默认为“0”,即无卡牌。代码可在“pocketitems.xml”查到。* playertype= 初始人物。默认为“0”,即以撒。代码可在“players.xml”查到。* endstage= 结束层数。* roomfilter= 挑战中不再出现的房间(并不是所有ID都可用) (普通:1, 商店:2, 错误:3, 宝物房:4,Boss:5, 小Boss:6, 隐藏:7, 超隐:8,赌博:9, 诅咒:10, 挑战:11, 书店:12, 献祭:13,恶魔:14, 天使:15, 地下室:16, Bossrush:17,卧室:18, 破败的卧室:19, 双锁宝箱房:20, 骰子:21, 黑市:22)* cursefilter= 挑战中不再出现的诅咒。(Darkness = 1, Labyrinth = 2, Lost = 4, Unknown = 8, Cursed = 16)* getcurse= 挑战中强制诅咒。* achievements= 解锁该挑战所需的成就。成就代码可在“achievements.xml”找到。* altpath= 选择妈心后的路线“true”→isaac/“false”→satan* canshoot= 是否可以射击。默认为“true”。* soulhp= 增加魂心* blackhp= 增加黑心。* maxdamage= 初始伤害最大化。默认为“false”* minfirerate= 初始眼泪频率最小化。默认为“false”* minshotspeed= 初始眼泪速度最小化。默认为“false”
好帖要顶然而关我卵事
ambush.xml该文件可以修改挑战房、Boss挑战房、Bossrush房的敌人信息。 * &ambushRoom& 下列挑战房相关信息* &bossAmbushRoom& 下列Boss挑战房相关信息* &bossrush& 下列Bossrush相关信息 注:对于挑战房和Boss挑战房,敌人会根据不同的楼层产生变化,甚至basement和cellar的敌人也会不同。所以在具体修改时,建议对照wiki确认&baseWave&, &altWave&, &secBaseWave&, &secAltWave& 分别指什么。相关页面链接:/Challenge_Room 该文件可修改的变量如下:* type= 敌人代码* variant= 敌人变种代码以上两个变量共同确定了某一个敌人的具体代码。代码可在“entities2.xml”中查到。* count= 该敌人数量* chunks= 敌人身体的节数,适用于节状怪物。
entities2.xml该文件包含了跟班,环绕物,敌人的相关信息和代码。该文件可以修改跟班,环绕物和敌人的接触伤害值,以及敌人的生命值等。 该文件可修改的变量如下:* baseHP= 基础生命。* stageHP= 根据层数递增生命值。* id, variant= 两者共同确定了跟班,环绕物,敌人的代码。* collisionDamage= 接触伤害值。既可以是敌人的也可以是自己人的。* collisionMass= 碰撞质量。该值越大越撞不动。* collisionRadius= 碰撞半径。* boss= 是否为boss。(“0”:不是;“1”:是。不建议修改,下同)* champion= 是否有精英模式。&gibs …/& 中包含的是怪物死后是否飞溅出血、骨头、眼球、肠子等东西。“0”:没有;“1”:有。有些怪物该属性修改后会导致游戏崩溃。 注:本文件值得修改的变量是生命和接触伤害。(比如如果想一招秒Boss可以把爸腿的接触伤害翻100倍。喜欢抖M的也可以把敌人的生命翻个几倍,再让所有怪都加上接触伤害)
司通科技致力于金融交易软件开发,为经纪商提供微盘系统搭建全方位服务!
来精一发呗
怎么把道具改成像蓝蜡烛一样时间冲能啊
删了我的,好残忍   --吓得我都凹了
然而我看不懂
我不会做mod,也不想玩mod,所以这管我卵事
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
看xml还是下个notepad++、sublime之类的编辑器的好,vs神马的意义不大……
好东西,然而的确关我卵事
我下的MOD里大恶魔(就是清空红心黑6黑心那个道具)并不加黑心。。不知道怎么回事
这个帖好用啊!!!感谢分享,可以动手改改了!!
告诉我用什么打开xml文件勒?
这贴太棒!
怎么改以撒的图片?楼主,请教一下呗。(注:是胎衣)
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