lol s4通用天赋怎么配 s4 20套lol锐雯天赋加点图s4一览

lol ap通用符文怎么搭配 s4 ap通用符文加点图
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  玩家朋友应该经常看到别人说什么AP通用符文之类,那么lol AP通用符文怎么配呢?今天小编就为大家带来lol AP通用符文S4最新版帮助大家熟悉lolAP通用符文搭配方法!着可是lo AP通用符文带图版的,不是以前那种两句话类型的!
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LOL ap通用符文图片一
  这套是最常用的AP通用符文,因为法师需要带法强和穿透,所以红色印记选择了法术穿透,黄色符印则是带上固定护甲,蓝色雕纹带的是魔法抗性,紫色精华带的是固定法强,为什么要这么带,主要是每个颜色的符文都是有最佳属性区别的,举个例子黄色符印的护甲就比红色和蓝色护甲性价比高。
  注释:可以将红色印记的9个法术穿透换成5个法强、4个法穿,这里考虑了四舍五入,性价比会更高一点的!
LOL ap通用符文加点图二
  这套AP通用天赋则是为了对付AD中单的,因为现在流行AD英雄打中单,也有AP英雄打上单,不管怎么样呢对线都有可能遇到AD英雄,所以就把蓝色雕纹的魔抗换成了冷却缩短以及法力回复,这样线上英雄续航能力就会更强一点,而冷却缩短对于吃技能的AP英雄来说,性价比超高的。
  注释:如果英雄比较耗蓝,蓝色雕纹可以带上4个回蓝保证英雄的续航能力。
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英雄联盟S4辅助装备、价格、天赋一览名称官方推荐装备价格通用天赋荆棘之兴婕拉&&&&&4500 点券6300 金币哨兵之殇加里奥&&&&&3500 点券6300 金币审判天使凯尔&&&&&1000 点券450 金币众星之子&&&&&1000 点券450 金币迅捷斥候提莫&&&&&3500 点券6300 金币堕落天使莫甘娜&&&&&2000 点券1350 金币时光守护者基兰&&&&&2000 点券1350 金币琴瑟仙女&&&&&2500 点券3150 金币风暴之怒&&&&&2000 点券1350 金币者&&&&&2500 点券3150 金币宝石骑士塔里克&&&&&2500 点券3150 金币狂野女猎手&&&&&2500 点券3150 金币曙光女神蕾欧娜&&&&&4500 点券6300 金币暮光之眼慎&&&&&2500 点券3150 金币光辉女郎拉克丝&&&&&2500 点券3150 金币仙灵女巫璐璐&&&&&4500 点券6300 金币牛头酋长阿利斯塔&&&&&2000 点券1350 金币唤潮鲛姬娜美&&&&&4500 点券6300 金币魂锁典狱长锤石&&&&&4500 点券6300 金币弗雷尔卓德之心&&&&&4500 点券6300 金币
英雄联盟S4 ADC通用天赋英雄联盟S4季前赛来袭,很多玩家都在为如何点新的天赋而烦恼,现在小编就来推荐一套通用的ADC天赋。这套天赋几乎适合所有ADC,比较平滑,适合补刀。为什么要点,因为在没有回血能力的辅助时,你击杀了对面的一个英雄很有可能就剩下十几点血量或者更少,对面另一个英雄很可能会追下去,或者被小兵打死。当然,对自己的操作有信心或者有回血能力的辅助时,可以点,点了这个天赋能让自己和辅助的伤害最大化。具体怎么点,就看自己的喜好了。
英雄联盟S4 AD上单通用天赋适用英雄:皇子、贾克斯、刀妹、鳄鱼、赵信、盲僧、锐雯、杰斯、猴子、剑姬、小学生之手等AD上单分析:这套S4上单天赋小编为大家推荐的是21/9/0,相对偏输出一点。攻击系天赋中间两列和S3差不多分为AD和AP,所以第二列基本点满,这里我选择的是点满第三列第一个的巫术,5%的冷却缩减个人认为对上单英雄非常重要,当然像刀妹这样需要攻速的英雄可以选择点满欢欣。攻击系要点出双刃剑(近战:造成伤害+2%,受到伤害+1%,远程:造成伤害+1.5%,受到伤害+1.5%)和技能编织(普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多叠三层,伤害最多+3%),这两点天赋能提高你的伤害,特别是近战AD上单。防御系里主要是要点出老兵伤痕和主宰增加生命值。这套S4上单天赋适合大多数AD上单,如果是蛮王、船长这样需要暴击的英雄可以点出第五行第一个狂暴来强化暴击。
英雄联盟S4 AP上单通用天赋:这套天赋则是一些AP型上单使用,代表人物:丽桑卓、提莫、阿卡丽、吸血鬼、兰博、扇子妈等AP上单防御系天赋没有什么变化,增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈,攻击系天赋则是点出了AP加成的一些常用天赋,增加法强的思想之力奥术精通+高阶法师,增加伤害的死神+末日浩劫,增加冷却缩短的巫术,利于补刀的屠夫+奥术之刃。
英雄联盟S4坦克型上单通用天赋:这套天赋比较适合纯肉型上单英雄使用,代表人物:乌龟,奥拉夫,阿木木,老牛,加里奥,大树,日女,宝石,石头人,扎克和慎等。防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+传奇卫士,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和坚韧,这些天赋可以让英雄变的更肉;前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
英雄联盟S4 AD坦克型打野天赋:因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋,第一套天赋比较适合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:皇子,龙女,贾克斯,刀妹,猴子,慎,赵信,奥拉夫等;攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+传奇卫士,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和坚韧,这些天赋可以让英雄变的更肉;前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
英雄联盟S4 AP坦克型打野天赋这套天赋比较适合AP型坦克打野英雄使用,代表人物:炼金、努努、阿木木、蜘蛛、塞恩、大虫子、牛头、树精、皎月等,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
英雄联盟S4攻击型打野通用天赋有一些打野英雄本身并不依赖BUFF,代表人物皇子,赵信,瞎子,梦魇,人马,小丑,蔚, 狗头, 慎, 蒙多, 狼人, 蝎子, 瑞文等。他们就可以直接带攻击天赋,通用系天赋不点换成防御系天赋,这样就可以在前期利用自己的高输出,中后期成为坦克,天赋加点如上图,攻击系点出AD英雄常用(AP英雄就点AP的),防御系点出增加生命值的老兵伤痕和主宰,在配合上减伤天赋格挡和不屈,就可以让打野英雄变的肉一点了。
英雄联盟S4耗蓝型AP中单通用天赋我们可以简单的把AP法师分为耗蓝型和不耗蓝型AP法师,第一种比较依赖蓝Buff,第二种不怎么依赖蓝Buff,这套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;代表英雄:光辉,炸弹人,婕拉,诡术妖姬,火人,提莫,炮娘,发条,安妮,卡牌等。攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+奥术精通+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+末日浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的洞悉减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
英雄联盟S4不耗蓝AP中单通用天赋适用英雄:吸血鬼,阿卡丽,凯南,卡特琳娜,莫德凯撒,金属大师等。这套天赋适合那种不依赖蓝BUFF的中单AP,攻击系天赋变化不大,主要是放弃了通用系的9点天赋改成了防御系的9点天赋,这样可以让英雄变的更肉一点,不管是增加生命值的老兵伤痕和主宰,还是减少伤害的格挡和不屈,都会让英雄变的更肉一点从而在线上获得更大的优势。
英雄联盟S4 AD中单通用天赋适用英雄:劫、盲僧、男刀锋、螳螂、杰斯、锐雯等分析:这套S4AD中单天赋推荐21/9/0,毕竟中单AD一般都是刺客型英雄,需要比较高的输出。攻击系点出双刃剑和技能编织,防御系点出老兵伤痕和主宰增加生命值。这套S4中单天赋和S4AD上单天赋是一样的。
英雄联盟S4坦克型辅助通用天赋S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合那种坦克型辅助英雄使用:曙光女神,慎,阿木木,龙龟,牛头,泰坦,猪女,树精,大虫子等;防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。
英雄联盟S4消耗型辅助通用天赋这套天赋适合那种可以利用普攻消耗对面英雄的辅助,代表人物:锤石,婕拉,琴女,星妈,风女,扇子妈,机器人,璐璐等;其实不论是技能消耗型的辅助还是靠平打消耗的辅助小编都推荐这一套,因为辅助不能抢补刀,用技能去消耗对面英雄又比较耗蓝,比如琴女这类的英雄,放了技能还不一定可以打中,不如平A,通用系跳钱天赋和一些辅助天赋不变,变化的只是将防御系天赋换成了攻击系天赋中的AD输出天赋,点出了增加攻击力的蛮横之力+武术精通,减少技能CD的巫术,这里需要特别提一下点出的洞悉弱点,这个天赋十分的适合现在的辅助使用,他可以在辅助使用技能打到敌人后,队友对于该敌人的伤害提高,很不错的一个天赋。
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LOL辅助天赋加点图 各类辅助通用打法
作者:媛分
来源:4399
时间:14-03-20
  本篇讲述了辅助英雄在排位中需要做些什么,怎么做,记住了你就会有显著的提升哦,动脑筋打游戏,才能玩的更好!
  英雄选择
  ①如果对面在你之前选择了下路的英雄,根据相克关系选择辅助吧(为了前期的对线期能稳住甚至取得优势)(比如锤石可以克日女(锤石用E技能的推,在日女E过来的过程中推开日女,打断技能);日女克制安妮等);
  ②如果对面选择的突进英雄较多,选择一些保护后排能力强的英雄吧(为了对线期和团战保证adc的生存和输出)(比如风女,璐璐,锤石,琴女等);
  ③如果可选择的辅助英雄中有能和己方英雄有些配合的,不妨选择他们(比如璐璐配合鳄鱼、龙女、蒙多等突进);
  ④如果对面除了下路的其他位置有些强力英雄,但是也有明显弱点的,不妨选一些能克制对方的辅助(为了中后期的团战)(比如机器人克卡特,风女克卡特等);
  ⑤如果己方整体阵容比较强势,适合先手,不妨选择一些开团能力强的辅助英雄,比如机器人,日女,锤石等。
  召唤师技能
  对面突进英雄,刺客英雄较多(两个到三个),推荐虚弱;对面有蒙多狗熊一类回复能力强的坦克;或者己方下路强势,想打出一定优势,不妨考虑引燃(队友的引燃一般用于击杀对方脆皮一类,所以不是他们带了之后你就没必要带引燃);闪现当然是必备了。
  符文天赋选择
  根据所选英雄,和计划的下路打法,来选择符文和天赋。
  现在主流的点法大多是0 9 21,增加一下自己肉的能力(毕竟经济更多的贡献给了团队,最好让自己肉点,尽可能的保证生存),同时改善下经济和减cd。
  英雄技能升级的选择与释放
  都是正常的辅助英雄各自独有的升级顺序即可,或者根据对线情况来稍作改变,这里就不细说了;
  对于技能的施放,尤其是团战时候是最重要的,先手型的别光顾着去前排先手开团,要注意对方是否有突进去突进己方后排,如果有的话你要回去保护后排的;
  根据对方突进英雄的特点来施放技能,当对方最大化输出时及时套上虚弱以免队友被秒杀,及时的给队友或者自己套上护盾技能,及时的施放控制技能。
  这里举几个例子:先施放有把握的控制技能,比如锤石在混战中,尤其在有小兵在身边时,最好先用E技能将对方突进推离己方后排,然后尽快靠近己方后排,找到开阔地(你和你要控制的敌方目标之间没有小兵、召唤生物等)的情况下再出Q技能,W技能在团战中别忘了不光有护盾效果,还有拉过来队友到身边的效果,你可以在己方英雄难以逃脱时给其W技能,助其逃脱(保护后排时也能用到,别忘了);
  机器人同样也是(先开W迅速靠近后排进行保护,对方突进过来时先E击飞,然后稍微离开些adc,在对方英雄想要再靠近己方后排时将其拉离开来(如果你这时和己方后排站在一起,Q技能的作用不能最大化了),大招的沉默可以打断一些英雄的技能哦,开大招处于施法前摇中的死歌、末日,施放持续性技能的英雄比如卡特开大招,凤凰开大招等;
  风女就要和后排站到一起了,先给需要E技能护盾来生存或者输出的队友套上E技能,然后W给对方突进英雄,使其不能轻易靠近后排,Q技能尽可能的击飞更多对方突进英雄(需要对自己走位的控制,对技能的熟悉了),或者击飞对方关键的突进英雄来保护后排让他们尽可能的输出或者逃生,大招就是弹开周围的敌方英雄并对己方进行治疗了,同时还有就是弹开对方的aoe型近身法系输出(比如死歌、施放出大招的末日等或者像扎克猴子这样的需要持续进行的团控技能),既然这个瞬发技能可以打断很多英雄的技能,此时你就要尽量选择合适站位根据局势选择合适何地施放,有些大招运用失误反而会害死队友或者放跑敌人。
  装备的选择
  辅助专属装备根据选择的英雄和线上打法及团战打法决定;
  饰品根据线上打法决定(可以根据需要在后来卖掉换成别的饰品);
  线上对拼时的小件选择根据己方的打法选择;
  根据眼睛存留时间,自己的经济,兵线,对拼情况来选择购买几个眼睛(长时间不回家时多买几个是好的),是否购买真眼;
  根据对拼激烈程度选择药品携带数量;
  团队装可以根据局势来选择,不是唯一的。
  线上与团战的任务
  根据己方英雄组合对比对方下路的强弱来选择强势,和平,还是猥琐;
  线上强势如果能形成击杀那最好,能扩大优势,如果强势的不是特明显,一般就是将对方逼退,远离些兵线,补不到兵吃到不经验,然后己方取得一定经济优势等级优势后会更加强势些;
对付一些会隐身英雄(比如阿卡丽、卡兹克、狮子狗,寡妇、小丑、提莫(提莫的蘑菇也很恶心啊)、老鼠、泰隆),真眼要带哦;
  眼位:
  ①就是下路的边路三个草丛,根据兵线和局势来选择是否安放,如果对方有些带传送的英雄,那就避免己方身后或身边的草丛有对方眼位(用真眼或透镜或技能秒掉来除掉眼睛),同时在对方进行推线后在兵线过来之前在塔前的草丛放眼,防止对面打野配合线上在咱们将兵线推出来后进行埋伏(总之就是在兵线前方的草丛最好保证视野,防止被对方卡视野进草丛进行埋伏);
  ②河道眼睛,可以尽量的往河道深处些安放,可以洞察一点打野的动向,也能更加提前的预知对方是否来下路支援了,己方来选择后撤还是呼叫队友来反蹲等;
  ③三角草丛眼睛,下方队伍最好在这施放真眼(离己方近便于保护的同时,只要真眼不被排除,你将一直控制这个草丛的视野,同时保证这里没有对方的视野,也方便队友来支援不会被看到;
  ④度过发育期后视野安插就是要尽可能的控制大小龙视野,控制关键处的视野(根据局势,根据对方英雄的特点给足两边视野,这还要靠大家一起努力)
  ⑤团战时如果在野区发生,你要在团战走位时尽可能的在周围每个草丛放眼睛,来便于团队看清局势,便于使己方团战取得优势,视野开阔,尽可能避免在团战残局时被反杀等情况。
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