阿提拉全面战争配置mutex

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阿提拉:全面战争东哥特开局走法及定居心得
阿提拉:全面战争游戏中的东哥特开局该要怎么玩呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作中东哥特的开局走法及定居心得,想要了解下的玩家快来看看吧。 前后不同难度开了六档 ,从普通到传奇,分享一下东哥特开局心得。 可以说阿提拉和罗马2,已经不是一个游戏了。细节变化大太大。罗2传奇难度随便虐,阿提拉very hard一不小心就万劫不复。 各种弃挡之后 现在用普通难度东哥特(对就是这么怂)走西进路线转希腊罗马多神教。 东哥特开局心得:
选东哥特第一个玩的原因是因为东哥特的兵种搭配比较符合我的一贯打法。有一流pike,有一流双手近战,有一流肉搏骑兵,有两百射程步弓,有龟甲重步。派系特性罗马继承人有罗马派系部队补充,战役里有弩,有铁甲冲骑。玩起来很丰富。另外可以说,只有东哥特同时拥有龟甲步兵和200射程步弓,打法会很像中2英格兰。 开局,在巴尔干半岛达西亚省南部,东哥特人已经开始迁徙,两只部队(部落)低状态40左右(integrity ,可以理解为士气,部队心情 到0会哗变),并且还在降低。 外交,交战匈人西罗,军盟西哥特和当前所在省 Gepydi 这个军盟同时是匈人的附庸。 注:西哥特在和东罗开战,且有一个公主。 开局走法
开局两种走法,一个是按照历史 一路向西入侵西罗马,一种是不走寻常路宣东罗 下马其顿省(转希腊罗马多神教宗教转化+10的奇观)为什么要改宗,就是为了成为纯正的罗马继承人嘛!(全图+2卫生 且对匈人没有-10士气的debuff) 不走寻常路的风险是 高难度下,会直面东罗和匈人夹击,东罗可不比飘摇的西罗,并且匈人千里追击你,路上一路火花一路电,我的一个档,刚拿下马其顿首府三回合,匈人三个满遍杀到,整个巴尔干半岛已经被烧了一半。瞬间跪。 向西走也有不同风格,一是不停的游牧,路上遇到罗马城市都烧掉。二是西边第一个省拿下就定居。为什么不一路向西边打边抢其乐融融的旅行到意大利半岛呢?因为尾随而来的匈人会替你烧城,匈人烧城爆满编,结果就是 一屁股追兵然后跪。 定居
我目前用的是 第一个城就定居的思路。 在定居之前,是不具备和匈人1v1的能力的,匈人通常是风卷残云的 15骑配备 初期 哥特那些布艺大汉在 劲弓 烈马面前就是被一波带走的,枪兵开阵都顶不住近战骑兵冲 别说冲骑了。 但是定居之后 可以招募罗马部队 就不一样了。基本上前期攻罗马城 罗马步兵都是被 哥特战团暴打小朋友一样的虐,但是 即使是被暴打的小朋友 也是有链甲 大盾 可以开龟甲的小朋友。 最低级的短矛 龟甲 可以接三队弓骑 正面全弹攻击 而伤亡在个位数,并且不惧冲骑 冲锋,有了龟甲你就具备了和匈人叫板的资格。 开局定居后不要全拆,教堂卫生治安收益不大的可以拆了,有一些情况下不用拆,第一个城有一个大市场,几百块补补,一回合750收入,拆了很久都建不起来。定居后裁军,一只部队调整成暴打小朋友的配兵,一只改成防守匈人的配兵。注意开局的Saphax 将军很容易获得like romans属性,对罗马-10士气,这样就让他守匈人。然后开始逐步蚕食西罗马,防守匈人的种田过程。能逼和匈人就逼和,这样抽出部队扩张更快。蚕食罗马注意:前期缺钱占城修了拿钱就走,除了主力省治安可以暂时不管,反了就反了。一线Panonia省rich肥沃且主要防匈奴,可以用主力发展。形势好可以考虑逼到dacia首府,重建起来,这样多一个缓冲省。匈人随凶,但是一个小镇龟甲+箭塔可以让其重伤。
更多精彩,欢迎随时关注/Article//133691.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对于全面战争系列游戏而言,这款《拿破仑全面战争》的画质比前代有了很大的提高,比如骑兵的头盔以及披甲,步兵的军服也是很华丽的,完整的再现了17、18世纪拿破仑的历史。废话不多说,贴入正题,对于这款游戏的陆战,从排兵布阵到进马其顿战略方针东北边有个敌对国,全是凯尔特矛兵,将卫用伙伴骑兵,注意控制别被标枪兵射击就行了,这个没难度吧,不用全部战略军团冲过去,调动东边的军团,在首都补充几个重装步兵和标枪兵就行了。北方凯尔特人的那个国家会主动攻击东三国全面战争孟获对各位玩家来说是一个坑,而且这个坑都不能很好的发挥作用,有的玩家却因为对孟获不了解所以不会找到方法来解决问题。在这里就来分享一下孟获的玩法,给各位总结一下孟获的优劣势。开局的武将中除孟获外忠诚全部-3(-全面战争一直是很烧配置的系列游戏,下面是关于阿提拉:全面战争流畅画面设置图文心得,使游戏可以30帧畅玩,一起来看看了解下吧。以下测试只代表我的平台,不代表任何NA卡的表现,纯属自己折腾,仅供参考,高玩勿喷,我是画质优先党阿提拉:全面战争游戏中该要如何来快速刷钱呢,下面小编给大家带来了关于本作中东罗马快速刷钱的图文心得,想要了解下的玩家快来看看吧。玩罗马2的时候,经常出来个要钱的事件,而且有时候还是一大笔钱。辛辛苦苦攒了好多回合的钱,送给
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贵族一片全红,自己贵族也红,快不能玩了。怎么办。
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在线坐等啊。。
是不是真要杀国王啊。
统治力加到中间那一档,+2忠诚,君主保持最高影响力,否则功高震主-1,然后就是政治行为要求效忠。
国王声誉太低了
要求他们效忠啊,用政治行动,不行就暗杀掉
国王多打仗,国王最好等级最高,声望最高。另外不要随便升官职,等级和官职挂钩
楼上说的对
官职一定要自己确定好,不要等级低官职缺高,这样很多人会不满,然后就会到处分裂。
什么叫家族谱系啊,1.把你的兄弟,孩子安排在总督,将领的位置上,2.国王领军南征北战那威望,轻易不使用(军队只能掌握在自己手里,儿子造的反也是常有的)3.关注其他贵族的属性、忠诚,好的吸纳进家族(国王要比他威望高很多才行),劣质的想造反,让女人们送他进坟墓。4.不要让自己的王权过高或过低,注意调整
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我只会把想造反的,送去前线玉碎。。
不要点那个十一抽杀令
被抽的将军会掉忠诚
把皇帝派出去当将军御驾亲征!
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阿提拉各类最强兵种
白匈 不服来信射反
匈奴/白匈 王队骑手 高攻高防还有80的冲锋加成 技能全面恐吓敌军 还要什么自行车反骑骑兵 白匈 厭达陷阵骑兵 400%的反骑技能 你值得拥有冲击骑兵
希尔木叶 阿玛拉赫枪骑兵
诠释什么叫超重装坦克 而且骑骆驼 对抗对面的骑兵相对不吃亏抗线枪盾 东罗马辅助宫廷卫队
冲锋 训练有素 士气光环外带龟甲阵 这就是完美搭配输出剑盾 匈奴/白匈 精选白匈勇士 狂暴 加速 还有恐吓敌军 还有什么可说的全能剑盾
重 也没有什么好说的枪阵 台赫努 台赫努方阵枪兵 不怕射的枪阵才是好枪阵双手 朱特 国王斧兵 没有什么是一斧头解决不掉的,如果不行,那就两斧头步弓
这是个怪胎 ;范斯拉夫派系的毒箭 这个会误伤友军 这个并列弩兵
精锐弩兵 西罗马仅有的两个拿得出手的兵种 希尔木叶 伦哈勇士 这货也是个怪胎 就是皮盾矛兵 属性全面还带盾墙 能射能抗 骑兵 阿兰 精锐劫掠者 无视地形 来去无踪 耐力持久 带回马箭 隐蔽射击
还要什么自行车
先更新玩家能玩的 再看...
存货都抽完。刚刚原本小...
说实话彩虹棒刚出人设的...
CA说是为了未来的配置而...
想用阿提拉爽爽,灭了两...
有了红A之后才发现阿提...
但为什么目前这个宝具写...
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反是希木叶尔的重甲.冲击骑兵的阿玛拉赫数据强..然而实际上只能靠冲锋那一下,近战模型太渣.输出剑盾的话精选戈丹和白匈人精选哪个强不好说.得看戈丹发疯不发疯..步弓最强肯定是安特重毒弓啊的话埃博塔尼的也不错,冲锋数值高.扔几发标枪可以直接冲人骑感觉阿勒曼的更好用.虽然说阿兰的比较适合阿兰的体系.
反 阿兰那个极重装具装和沙漠都比凶王骑手强太多了 冲骑萨尔玛提亚具装比你那破骆驼强太多.阿兰的阿加杜尔索伊也比白匈奴强,突袭骑兵也是阿兰............我很怀疑楼主你是不是把阿兰这个派系给删了?
艾伯塔妮 高地突袭战士,极重装,火,狙击,精准,跑步,这玩意都不叫最强标枪就当我没玩过这游戏
论输出剑盾,精割蛋的属性不是要比精白匈高了个档次吗特别是还有狂暴
骑最强不是怯懦多吗掳掠者么
为什么没人提到我大阿兰的顶级近战骑 部族精选 长的帅 龙之子
反骑怎麽没有
阿玛拉赫根本打不过圣陨,最多和法兰克圣骑兵持平,还有阿勒曼的骑才是最强的
还有精选戈丹、骑马老兵也在最强之列
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皇家苏维汇骑兵表示不服
弓骑的话,吕布强在肉搏能力,射击能力并不是最好的。说白了,就是个带弓的肉搏骑~最大的优势是出的早~
…楼上两个挖坟了,警告一次
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本帖最后由 lizhuangfei 于
12:19 PM 编辑
首先是ai弓箭仍然强化 自己的弓箭和投石都是渣,相同时间内杀伤效果根本就不是一个级数上。这一作里加入了弓箭格挡的属性,而初期兵种基本上这个指数都很低,再加上ai的弓箭加成,初期遇到ai弓箭兵会很悲催。感觉匈奴难打了,因为匈奴弓箭兵配备太多了。但是发现己方肉搏步兵携带的标枪没有被削弱,杀伤很给力。另外发现高冲击力的枪骑兵出现了,萨珊居然有冲击力达222的枪骑兵,但是肉搏低的可怜,估计有人做完mod后,中二里冲击和肉搏都无敌的铁皮罐骑士就会出来了
投石车弹药稀少,砸完一个城门再砸城墙就没弹药了,不知道是不是雇佣来的投石车不给力啊,不过只够砸一个门的弹药的投石车,历代全战里似乎只有阿提拉做出来了。
蛮族的城市建设实在太费脑细胞了,各类不同的建筑,出不同的兵种,带来不同的效果, 到底怎样搭配才有满意的效果,无形中大大增加了城市建设的复杂性。目前没有试,但是试了萨珊,感觉萨珊的建筑路数还是接近风格的,实在搞不懂蛮族建设路数的可以先试试萨珊,或者罗马吧。
内政更复杂了,中二里的家族树回归和罗马2的官职系统揉到了一起,行省政策由派驻总督来实现,不需要统一行省也可以做到了。将军升级恢复了风格,随从配备改成了道具配备,但是多了夫人加成,总之阿提拉的内政把中二 罗马2 幕府2的特点都揉到了一起,让人感觉既陌生也熟悉
本作里,自然资源不再依靠升级城镇来实现了,而是单独建设,要占一个建设槽。初期让人很糊涂,分不清楚是属于特产的自然资源还是通用的各个城镇都可以建设的商业资源
宗教建筑 文化建筑甚至商业建筑 甚至军营在城市里和在城镇里建都是不同的风格,带来不同的效果,个人认为这无非是增加了建设的困难,让玩家苦恼罢了
点击技能选项一般都会高亮,表示技能已启用。阿提拉里这个高亮特别的暗,让人经常怀疑技能开启没有,可以说是相当粗心的败笔
还有我不知道怎么实现城镇的围墙,是不是要升级到终极才有呢。
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城镇没有围墙的,只有行省首府才有
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城镇没有围墙的话,那预告岂不是忽悠人
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一个没注意&&AI弓箭直接把我点冲锋过去的骑兵射没了 太淫霸
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城镇可以建路障
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[LONG]Odyssey 发表于
城镇可以建路障
有玩序章的时候第一个不就是小镇吗?都又箭塔了,还有木栅栏
在线时间570 小时最后登录阅读权限25积分669UID20580
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战斗力23 佛罗林币669 枚注册时间精华0帖子
帝国以后 战斗难度一像只能用普通 因为 加强的是ai的远程和士气&&帝国里面民兵干掉精锐。
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上线至今,各个势力都有略微尝试。以下内容均为HARD难度~首先是各势力开局的简单介绍:首先是最简单的,上来就是资金雄厚,土地肥沃,军力强盛,粮食、治安和卫生均无大问题。外部小弟一群,而且都比罗马2时的塞琉古要靠谱。我萨珊一档打到和的匈人大军正面交锋的时候,也只有一个小弟中途叛变过,不过马上就同意和谈赔款,所以萨珊上来就是全力发展经济农业,远东的一个行省作为军事省,另一个作为经济省,首都行省因为土地肥沃,所以粮食充足。基本前期不裁军也可以保持在1000+的收入,等到T2级科技升到后,立刻招募将两支军团更新,然后拉上西方前线和撕逼,后方经济不错的情况下继续出两支满编,前期四支满编足以应付东罗马帝国,为求稳妥的朋友可以留一支T1军团在远东防守,北方游牧有时会入侵,不过一般都会被北方小弟在半途办挺了。萨珊建筑和罗马2比较类似,每个城镇都要出农业建筑,根据土地肥沃程度选择麦田或者其他出食物的建筑,一般来说还是以出食物多的优先,钱不是以这个建筑为主,后期很多升级都需要大量食物,所以要确保食物始终在300+以上。一般都是三个城市一个行省,两个城镇各出一个农业建筑后,另一个插槽就留给特产或者港口建筑,再之后的插槽给分别给市政和宗教,根据行省实际情况可以让市政和宗教偏不同方向(加秩序或加钱)。省会都市一定要出卫生建筑,省会卫生建筑对全省会城市都有加成,一般省会建了卫生建筑就OK了,额外有金矿之类巨费卫生的再额外处理,然后军事行省就连用两个插槽做出兵建筑,其他行省适当出一个补给建筑用来升级攻防和攻城武器,普通行省这两个插槽分别给文化建筑加秩序,宗教建筑加宗教。基本上按照罗马2的思路一个类型一个就没什么大问题,后期根据情况可以适当微调。熟悉后其实个各势力都是差不多的,习惯就好,极限行省要看地区了。萨珊经济就这样弄的话,基本回合收入10000+轻松的。因为忙于北方战事,所以撕逼后,迅速拿下出一支海军,然后一两支部队守住安条克,其他军团一路南下直到平定地区(埃及又是个肥的留油的行省),然后直接把东罗马帝国的势力全部消灭,免除后顾之忧,在埃及行省西面那个行省再建一个军事行省,以备后期和撕逼大战的后方。这个时候应该会有六支T2级别满编,然后留一支驻守埃及(防止背后偷袭,虽然一般不会有),其他军团全部北上吞噬小亚细亚的东罗马帝国领地,海军去攻打三岛(也是肥的流油的地方,所以必须拿下)。因为东罗马帝国实在太悲催,所以一般来说玩家不会遭遇太大的抵抗就能打到君士坦丁堡,而且在萨珊强大的军力面前,君士坦丁堡也撑不了太久,拿下东罗马帝国首都后,以这里作为重要军事据点,修建军事建筑增加驻守兵力。这里将是萨珊本土的最前线屏障(安条克是第二屏障),一定要死守。到这里萨珊中期攻略已经基本完成了,这个时候匈人也已经小有规模,整个北方寸草不生,西罗马帝国已经灭亡,意大利全部是废墟,高卢也是全灭状态,伊比利亚半岛也是半残~接下来就是对匈人战略了,我的档里打到这里回合收入3000+,三支满编海军,八支满编陆军,食物在500+以上。之后就没必要拼命攻占领土了,适当出去劫掠一番,收小弟为主。利用小弟众多兵力来消耗匈人,我军部队分批部署在前线小弟领地内,以防匈人利用AI自动作战的BUG强行消灭小弟,我们要帮小弟们手动作战。家里多多种田,多攒些钱。大概数十个回合之后,我的小弟前线已经铺到意大利北部了,匈人也如期而至,以萨珊为首的东方诸国在马其顿地区和匈人展开了殊死交锋~后期决战请看下回分解~
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一直搞不明白
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匈人多少个满编,LZ决战的时候是多少年了?
接着上回分解,这个时候我已经把主力部队换成接近半数的外加一定数量的弓箭手和(剑盾完全抛弃,匈人基本都是骑兵),然后广布间谍,基本要用用两支满编对付一支,再加上小弟们的军队,不停的手动作战,以彻底消灭匈人的每个部落为前提,不要怕损失整支满编,后方不停的出兵上前线,前方不停的和匈人撕逼,匈人围攻城市一定要立刻派兵去解围,逼迫匈人在攻城中手动作战,攻城战手动作战可以有效的利用巷战最大限度的全歼匈人骑兵军团。这样不停的撕逼,前线一座一座城镇被摧毁,海军在海上不停的寻找小海作死的匈人。我的档此时除了东方为首的联盟和非洲各国,已经全部被灭了。匈人主力感觉基本都在往君士坦丁堡方向集结。就这样利用这样的以命换命的打法,消灭了不少匈人部落,我方也损失极为惨重,不久地区就基本都沦陷了,第一道防线支撑不住后,立刻撤回全部军力回君士坦丁堡死守,至于还在苦撑的幸存小弟,自求多福吧。君士坦丁堡驻守大量军队,另一个陆军可以直接从马其顿进入的海峡也要派大量军团驻守,打开驻扎模式,逼迫匈人强攻营寨,和匈人作战野战是下下策,要多利用防御工事最大限度的减少的威胁。这样守了几轮后,前线发现了数量极为庞大的匈人军团,至少十几支满编,后面还有多少不清楚。然后就是苦逼的以命换命了,坚持数年后君士坦丁堡还是沦陷了,然后匈人如潮水般涌入了小亚细亚,所有残余部队全部急行军撤到防守,因为那里省会城镇比较集中,这里是萨珊本土前的最后一道防线了,说什么也要顶住啊~就在将士们和还有本土的援军集结完毕,准备决一死战的时候,传来了噩耗,匈人从伊比利亚进入非洲,一路烧杀抢掠已经逼近地区了,而埃及地区几乎无兵驻守;另一方面,远东北方的小弟们也接连倒下,匈人从北方草原直接攻打萨珊后方本土,到这里,战局已经基本确定了,经济这个时候已经没什么盈余,国库也干了,如果后方经济地区被匈人直接攻击的话,基本翻盘无望,但由于三面受敌,战线太长,数量占据劣势,于是国王下达了最后一道指令,我们放弃所有大陆领土,撤退到的海岛上去,拿不了的就不拿了,战斗力喳喳的部队也不要走了,海军继续抓下海的匈人,恩,就这样,到海岛上后,和平的过了一段悠闲的时光,看着全图被烧的干干净净,然后就等着无数的匈人来毁灭文明的最后一颗火种了,恩~没钱没粮,只能不停的裁军,然后海军也供养不起的时候,匈人就顺利登陆,砍下了最后一个国王的脑袋,一切都结束了,没有人能挡得住阿提拉的铁蹄,话说阿提拉在哪里啊~我撑这么久就是想看看阿提拉大王的,死不瞑目啊~萨珊档完结~
接下来是蛮族,其实蛮族我没玩太久,主要用了法兰克。蛮族开局战略没别的,就是和西罗马帝国撕逼,墙倒众人推啊,尤其是西罗这个肥肉,去晚了被别人抢光了可就没油水了。我用法兰克占领了整个高卢地区,一直打到意大利北部,伊比利亚半岛北部,和所有蛮族国家都是穿一条裤子一样好。不过鉴于萨珊档的情况,估计都撑不到世界末日,直接就会被灭的干干净净,完全无险可守啊,英伦三岛也没用啊,陆军直接上啊~东西罗马帝国也是同理,当你绞尽脑汁的攘外安内后,阿提拉大王一来,什么都白搭,就是GG的节奏,只不过看能撑多久而已,但是以东西罗马帝国四面楚歌的地理位置,基本上撑不了太久。CA不改一下平衡,这游戏完全没法胜利啊,活到450年太难了,一点没守住可就一溃千里,一两年就全都OVER,分分钟下海的事。战略就这样了,想胜利的玩家还是从萨珊玩起,前期难度都是浮云,真正要考虑的是后期,是匈人,所以一切战略都是以下匈人的淫荡攻势下活到450年。所以感觉无论是用谁,都要拼命的往非洲和远东地区发展,记住,活下来是最重要的,末世不要想能力挽狂澜当英雄,那是作死。接下来一回主要分析下阿提拉的经济系统吧~
尼玛。。。这结局。。悲催
楼主我还没玩,这代不能在城外伏兵防守么
阿提拉的经济系统简析一二:阿提拉和罗马2比较相似,有食物、秩序和宗教三项,除此之外还要考虑卫生。插槽也和以前不大一样,特产建筑不再是城镇建筑自带升级,而是需要用掉一个插槽,不过基本每个城市插槽都能用满,无关是否有特产和海港。基本上每个城镇都要建造农业建筑,然后省会一定要建卫生建筑,省会的卫生建筑对全省会有效,这样城镇就不需要额外建卫生建筑了(金矿之类的非常不和谐的污染特产建筑例外,可能会需要额外建造卫生建筑),一般来说土地肥沃绿色的地方以生产粮食为主,粮食不嫌少,因为绿色肥沃之地太少,不要在土地肥沃的地方建金钱为主的建筑,很多建筑都给钱,不需要特别建。普通黄色土地就是一般的农业,但也要以出最多的粮食为主,然后城镇剩余的建筑格留给文化和宗教建筑各一,剩下的建筑格如果有海港和特产留给海港和特产,如果没有就给经济类建筑吧。军事建筑建在省会,可以加强省会的防御能力,因为此作的终极目标是活下来,所以省会是战斗的核心地区。省会优先的建筑是卫生建筑,然后是文化和宗教建筑,这两个以出治安和宗教影响力为主,如果地区特别稳定,可以把城镇的文化宗教建筑改成以经济为主的建筑。以这个大方向的话基本不会有太大的问题,只要食物充足、治安稳定,钱不用太多想就自然来了。极限行省比较难配,因为各个地区差异较大,土地贫瘠红色地区以工业为主,粮食意思意思就行。主要还是看你实际的情况,尽量保证一个粮食行省一个经济行省一个军事行省比较安全,不会被频繁打劫,所以有时候要根据形势而不是地区。毕竟地区再棒,三天两头被抢也没啥收益,更别提碰上丧心病狂的AI一把火给你烧的流干净,哭都来不及。经济省分是最不重要的,因为这代什么建筑基本都给点收益,粮食卫生是最最重要的,否则还没打仗你的部队就饿死或者病死了。
全面战争_全面战争改编之攻城火爆来袭!进全面战争游戏,极速开始全面战争之旅...
好像是阿提拉会毫无顾虑的不断的爆兵爆兵,像摧毁罗马之后会爆出一大坨的部队。。把玩家淹没在人民战争的汪洋大海里。。话说LZ辛苦了。。我没汉化真心玩不动只能打打历史战役过过瘾
接下来是内战系统~这代阿提拉的内战系统我比较喜欢(相比罗马2),罗马2是一开始丧心病狂的十几支满编(焦土政策屡试不爽)到帝王版的无数内战,阿提拉的内战比较理性了。发生条件是你手下的将军或者总督忠诚度太低到0回发生叛变,然后就会引发内战,其他一些不满的将军或者总督也可能会响应,所以这代内战规模大小完全看玩家的了。可能只是一两个叛变的将军,也可能是全面内战。除了忠心度外,还有就是国王或者皇帝驾崩的时候,儿子们会进行撕逼以争夺王位而发生的内战,这个内战就比较蛋疼,基本上五五开,需要耗费比较大的时间和精力来重新统一。要想规避内战,一个是平时多注意将领和总督们的忠心度,适当消耗影响力或者什么的来换取支持(人物栏右下方的各种按钮),实在不行的就撤掉他的职务,也是个办法。以上是治标的方法,治本的方法是国王或者皇帝多带兵打仗,然后谨记御驾亲征一定要打必胜的仗,比如攻打各种不设防的城镇啦,消灭不成气候的叛军啦等等,绝对不要让老大去前线硬抗,否则打输了降低大家士气和忠心不说,战死了可能会直接导致国家分裂内战。比如我萨珊一档,前期国王带兵主要去打非洲埃及的东罗马帝国领地,因为这里没有军队驻守,一打一个准,其他将军去和东罗的部队死磕。让国王上前线死战那是国家要被灭的时候。这次AI也会发生内战,让人感觉公平很多,不过AI匈人没发现出现内战比较蛋疼,阿提拉又杀不死,这个亲儿子各种无视规矩啊(无视治安、粮食、宗教、卫生已经很变态了,再对内战免疫,再加上无数的BUG加成,真心干不过啊,需要MOD修改器才能赢啊)。我有一个档就发现东罗马帝国和西罗马帝国都出现内战了,蛋疼的是东西罗马帝国都被灭亡了,两个分裂势力都还活着,而且也不知道跑到哪里去了,直到我被阿提拉大神抽死了也没找到这两个分裂势力,你们躲哪里去了支一声啊,阿提拉大神都没找到你们,下次大家一起躲啊~总之一方面是让国王不停的打胜仗,以涨士气,这样基本不会发生叛变的行为,国富民强大家都好说,出了问题就互相开始撕逼了,很写实~切忌不可让其他将领功高盖主,否则他要么是绝对自己牛逼能取你而代之,要么是觉得你看他太牛逼会杀他而狗急跳墙叛变。另外除了国王,王储也要适当修炼一番,不过王储倒是不用担心战死问题,他死了有的是人乐呵呢,所以我一般是国王带一批部队挑软柿子捏,王储带一批去找硬骨头啃,毕竟王储出战有助于军威(自己YY)。不过如果王室里就一个成年男子作为继承人,那还是悠着点吧,如果王储死了,接下来的继承人都是小屁孩,等老国王死的时候就有你哭的了,例子见顺治死后鳌拜是咋欺负康熙的。你的小屁孩也不是康熙,你也没孝庄震着,不被军队哗变才怪。既然国王和王储是着重培养对象,那么家族其他成员呢?王储的兄弟们最好是派去干总督文官或者带兵支援,不能让兄弟们太过威风,否则牛逼大了等老国王两腿一登,花花肠子该出来了。更新换代的时候,反而是外族的将军比较安全,没血缘关系不会争王位,只要忠心不低就行。王储如果级别够高,打过不少胜仗,那么外族将领们就会心服口服的支持。王储除了个人喜好外,如果有的选,最好选择孩子多的那个一个作为王储,私生子多的不算数,要保持王室血统纯正,私生子问题多多。然后王储的孩子们可以放心培养,老国王死的时候,反正都是老爹即位,儿子们一般不会反,都是兄弟之间撕逼。但之后就又回到新王储和新的兄弟之间撕逼的时候了,总之历史就是这样一代一代的撕逼重复,直到阿提拉大神出现把大家都一波带走,世界终于清静了~这代人物系统挺有意思的,有爱的玩家可以多看看,有用处的其实不多,那点差别影响在阿提拉大神面前都是喳喳,主要是供YY使用。基本主要的就是影响力、忠心度和等级。保证以上几点基本可以最大程度的规避内战。另外就是尽量不要让忠心低的将军去送死,你可以撤掉他的职位,送死的话战败容易在军队中造成恶性影响,军队气节低下的时候也会发生军队哗变。总之呢,这些都是在阿提拉大神降临之前大家互相撕撕逼的余兴节目,反正总归一死,不如撕撕逼比较开心~
连萨珊都爆了.....楼主,你别吓我,我都不敢玩了
关于军队气节,这里补充一点友情提示。除非是大军团决战需要集结部队,其他时候最好把部队散开到不同行省驻扎,貌似军队在行省会对粮食经济造成一定的影响(吃饭啊)。平时没事把大家凑一起离太近很容易降低军队气节值,估计是大老爷们这么多都凑到一起,很容易互相撕逼,然后就自己打起来了,所以没事喜欢把军队放到一个地方驻军的玩家基本就是在作死。如果军队不能驻扎在有美眉的城市里,而是扔到野外的话,请不要无视他们,让他们一定要改成安营扎寨模式,否则把部队长期扔在野外大眼瞪小眼的,也不下达战争动员令,也不让安营扎寨的,就是干晒着,不跟你急才怪。然后也不要把部队没事就扔在大后方不管了,长期不让他们活动士兵是会生二心的,到时候就是在城市里气节值也花花花的掉,玩多了不能打仗了。所以军队平时够用就行,保持几个军事行省可以瞬间集结出大量兵力就行,如果实在没事干,就让军队没事去找几个弱小的没人爱的国家溜达溜达,抢点金钱美女回来,一方面提升国库资金,一方面让士兵们高兴,何乐而不为呢,所以周围留几个废柴国家用以劫掠练兵。要不然军队闲久了就该找你玩了。不过也不用担心太多,阿提拉大神不会让你等太久了~感觉CA越来越不希望玩家一个一个平推了,CA是想让玩家攻占几个必要地区,其他地方以附庸和同盟为主,各种机制都是往这个方向发展,腐败值在阿提拉里只是一个因素罢了。如果都是玩家的领地,很容易出现这样那样的问题,最后造成庞大的帝国崩溃瓦解,倒也符合史实。所以不用MOD修改器的话,统一全图已经是不现实的了,用匈人的更不用说了,终极目标是毁灭全图,连一个都占领不了……
爱死你,营养贴
作为最后的结束语,CA在最后关头允许让玩家可以用匈人,绝壁是发现自己做的太过分了,如果不让玩家用匈人找回点面子,会被喷死的。最后感谢大家的捧场,如果有想一起联机打战役对抗阿提拉大神的可以加我好友,ID:MightIsRight。如果对游戏内有任何疑问,政治、经济等,欢迎讨论。感觉这代目前只有双人联机打战役,才有机会对抗阿提拉大神,一个玩家顶不住猪一样的AI队友。两个玩家互相配合还是有希望的。切记,本作的目标是和匈人撕逼,所以不要为了前期的一些蝇头小利浪费太多时间,哪怕你发展慢了也没关系,你要肩负起联合猪一样的AI对抗阿提拉大神的责任,前期就要尽量帮助各个AI对抗匈人。即使你自己发展的非常强大,也绝对挡不住灭掉所有AI势力的阿提拉BUG大神。
看起来啊提啦在本作里比中二的蒙古变太多了。问一下楼主,现在优化怎么样,会不会很卡
收藏了,很不错,如果过俩月还有效而且还更新就给你置顶!。。。。。因为阿提拉才刚出,到时候几个补丁打下来谁知道会变成什么样,再说了,血腥dlc还没出呢,不着急
半夜xiao趴哈哈哈哈哈哈!下面请我孙子解释一下,什么是现房
阿提拉看起来比罗2复杂不少啊 。。。(罗马穿的锁甲好丑)
楼主可以试下弩炮加方阵猥琐流,如果阿提拉炮兵少也许还能打得过
应该按照史实,撑到450年之后,如果消灭了一定数量的匈人军队,就能打出阿提拉暴毙的事件,然后匈人开始内战,不然玩家根本没法赢啊?
我已经看到中3蒙古人的端倪
联机战役总算有玩点了,嘿嘿
啊提啦实际上没这游戏一半猛吧,我就不信他能单挑全欧洲
问下楼主这代的游戏音乐怎样,是像罗2一样不同文明一直一个调吗?
读楼主的文章看的热血沸腾时到结尾感觉突然被泼了一盆冷水。被灭了?
场场史诗也扛不住吗?
历史游戏你和我不平衡,2333
这代感觉AI也特别聪明,在战略界面也会避实击虚绕圈攻薄弱点,加上AI骑兵跑得快,步兵民族好悲剧!不过历史上击败鼎盛阿提拉主力的应该是哥特罗马联军,而且哥特人重骑兵起了决定性作用,感觉这代把日耳曼诸蛮子表现得太废了。
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