幻想仙魂精灵进阶阶后怎么退回去

Sprite Kit(swift开发)(25)
15.给节点添加动作上集
在场景中随心所欲的绘制精灵固然不错,但这依旧不可阻止它是一张静态图片的命运,这不是游戏!为了提高游戏的可玩性,游戏应该允许我们移动精灵从某位置到另外一个位置,稍稍加上一些逻辑性更佳。Sprite Kit使用动画的主要机制就是Action。到目前为主想必你也见识和了解了一些动作,现在是时候更加深入地探索动作是怎样构建和执行的!
首先明确Action是一个对象,它定义了一系列变化能够作用于场景。大多数情况下是这样的,动作将changes应用到节点上,让其(节点)来执行它(动作)。打个比方,如果你要移动一个精灵横跨屏幕(从屏幕组左侧移动到屏幕最右侧),你首先需要创建一个move action然后告诉这个精灵去run这个动作。之后就是Sprite Kit的事情了,执行这个动画(让节点从一个位置移动另外一个位置),直到整个动作完成才算结束。
动作是 Self-Contained 对象
每一个动作都是一个不透明的对象,来描述你要对场景做出的改变。所有动作都是由SKAction来实现;至于其他可见的子类,抱歉,没有!要知道,不管你要构造(初始化)一个什么类型的动作,都必须使用class method,类方法往往都是那样用的:SKAction.XXX。以下是动作最常被应用的地方:
改变节点的位置和方向
改变节点的大小
改变节点透明度
通过一组纹理有顺序的改变节点的内容,如此就感觉在播放动画
为节点着色
播放简短的声音
将一个节点从节点数中移除
由selector或者某个对象调用
当我们创建了一个动作之后,例如let myAction:SKAction?,也许一开始我想让它作为移动动作,过了一会我想它变成旋转动作,这是被允许的。专业术语来说:动作的类型是可以被改变的。
动作的类型:
首先你跳转到SKAction文件中,往下拉你会发现extension SKAction{...}中定义了灰常多的动作,有移动、放大、旋转等等,而它们的共同点就是都是类方法。Maybe类型就是在说Action是移动类呢?还是旋转类呢?还是….
Node Run Actions
动作“纪律性”很强,只有当你告诉节点去执行它,该动作才会被执行,ps:它可不会创建完毕就自娱自乐自己动起来。最简单的执行方式是调用node的runAction:方法,代码如下:
let moveNodeUp = SKAction.moveByX(0.0, y: 100.0, duration: 1.0)
rocketNode.runAction(moveNodeUp)
首先我们定义了一个move的动作,它有个执行时间限定:1.0秒。因此告诉rocketNode节点:请在1秒内做完这个移动动作,x方向不变,y方向增加100。执行完毕,该动作就从该节点上移除。
假如说当前已经有一个动作正在执行了,你又定义了一个动作并且添加给节点,根据先来后到原则,后来的必须等待前面动作执行完再轮到它,不过后面的高级篇会有惊喜。
顺便提及,只要一个节点正在执行动作,那么节点中hasActions属性必定是true。
取消正在执行的动作
想要取消正在执行的动作,我们只需要调用removeAllActions方法即可。一旦调用,该节点上的所有动作顷刻间就被移除。这里要提及一个假设,倘若当前正在执行一个动作,时间为10秒,当执行到5秒时,我突然移除了,那么会怎样?答案是前面做完的就做完了,后面没做的肯定不让做!
动作执行完毕后收到Callback
这里要谈及runAction:completion方法了,你会发现它和runAction的区别就在于一个completion闭包,前者是动作执行完毕,再调用执行给定的completion闭包。假如动作执行到一半就被移除,不好意思,这个闭包不会被调用了!
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最终幻想觉醒神器怎么进阶 神器进阶分解说明[多图]
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类型:角色扮演大小:714MB评分:5.0平台:标签:
神器怎么进阶?神器系统即将要上线,小编在这里为你介绍神器系统规则、进阶及分解:
1、 神器为特殊装备。
2、 神器拥有基础属性和进阶属性。
3、 伙伴穿戴后,神器为其提供属性加成,伙伴穿戴专属神器还可以激活羁绊效果。
4、 神器提供的属性包含基础属性和进阶属性。神器通过花费金币、神器进阶石、神器本身等材料进阶
5、 伙伴穿戴专属神器可以激活神器羁绊,专属进阶到一定程度后可以改变英雄的武器模型,还可以激活强力的神器专属天赋技能
6、 穿戴不同时装的主角神器模型也会随之变化。
7、 神器可以通过碎片合成。神器碎片可以在神器商店购买
8、 神器评分将计入装备评分。
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接触到了这款游戏之后,你是不是被游戏中精灵丰富的培养系统给弄晕了,那么下面4399东东就位玩家详细介绍下精灵幻想中宠物培养以及宠物精华等一些常识。
系别:所有精灵可归属于3个系别:元素,物质和精神。
相克:三个系别互相克制,元素克物质,物质克精神,精神克元素,攻击克制系敌人可产生额外30%伤害。
共鸣:任意两只同系别的精灵可以产生共鸣效果,额外获得所有属性加成,加成百分比根据队伍里同系精灵的数量在5%-25%之间。
星级:不同星级的精灵有不同的等级上限,星级越高,上限也越高,到达上限的精灵不能再升级。1-6星分别对应的颜色为白、绿、蓝、紫、橙、金。
进化:某只精灵到达其等级上限后,即可以进化,进化后,其星级会增加,同时增加等级上限。进化需要一定的材料,通常是一只同一星级精灵,比如3星精灵的进化需要一只3星精灵。
融合:你的主精灵融合其他精灵可以获得经验值,特别是经验宝宝会给予大量的经验。进化过的精灵如果被融合,则给予的经验会包含其进化所需的最基本材料的补偿。
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