blood legion公会 cooldown 怎么设置技能条显示中文

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6秒的沉默虽然会让人很难杀死他,但一个好的选手能在他技能还在冷却的时候去击杀他。
In Warcraft III, units tended to have attack animations which took as long as the cooldown for the attack, making micro actions such as these non-existent.
而在魔兽争霸III中,攻击单位往往需要时间冷却才能再次进行攻击,这样的设置使得星际中的微操不复存在了。
If you know your opponent has an expansion out in the water, it might be worth your time to fire the Ultratorpedoes from far away so that the cooldown will finish before you finish off the refinery.
如果你知道你的对手在水中的一个扩张点,那么也许你值得花费些时间从远距离外发射超级鱼雷,以便在你干掉矿厂之前冷却时间可以结束。
Now it indicates that : A prerequisite event has happened, you are in the correct stance, you have enough mana/rage/energy and it is out of cooldown.
但是现在它指出:一个先决条件已经具备,你处于正确的姿态,你有足够的魔法/射程/怒气/精力,该魔法不处于冷却状态。
As a simple illustration, if you have one Blood rune with 5 seconds remaining on the cooldown and you spend the other, you will start or refresh the 10 second buff.
简单的解释一下,你的血魄符文还有5秒结束冷却,这时候你又用掉了一个,这个10秒的增益状态便开始或者刷新。
Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
自然之力(平衡):冷却从3分钟降低到2分钟。
Disengage: This ability has been re-designed. Now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).
逃脱:这项技能已经被重新设计,效果为猎人向后跳跃13码,30秒冷却。这项技能现在只有一个等级。
The answer depends on a lot of variables, including which does more damage, what is on cooldown, the synergy between the abilities, etc.
这个问题的答案会有许多的变数,其中包括哪个技能造成的伤害多,哪个还在冷却,哪些技能可以互相增益等等。
Thunderclap cooldown increased from 4 seconds to 6 seconds.
雷霆一击冷却从4秒增加到6秒。
Improved Disarm (Protection) reduced to 2 ranks, now reduces the cooldown of Disarm by 10/20 sec and increases damage taken by disarmed targets by 5/10%.
天赋强化缴械(防护)减少为2点天赋,减少缴械技能冷却时间10/20秒,使被缴械目标受到伤害增加5/10%。
Sanctity of Battle no longer reduces the cooldown of Exorcism.
战斗的圣洁现在不再减少驱邪术的冷却时间。
Fan of Knives: The cooldown has been removed. In addition, now deals 150% of weapon damage when used while daggers are equipped.
刀阵:现在这个技能已经没有冷却了,另外,装备匕首时可以获得150%的武器伤害。
Hasty Hearth Reduces the cooldown on your Hearthstone by 15 minutes.
急速炉石你的炉石的冷却时间减少15分钟。
Glyph of Fade - Increases the duration and cooldown of your Fade spell by 50%.
渐隐铭文-提高你的渐隐法术的持续时间和冷却时间50%。
Howling Blast - Now has a 6 second cooldown, down from 30. Also does slightly less damage.
凛风冲击-现在冷却从30秒降低到6秒,当然伤害有一些降低。
Will this service share a cooldown with the Character Transfer, Character Name Change, or Character Re-Customization services?
这转换服务和其他的改名字啊,角色转移之类共享一个冷却么?。
Glyph of Misdirection: When you use Misdirection to your pet, the cooldown on your Misdirection is reset.
误导雕文:当你对你的宠物使用误导,你的误导的冷却时间就会刷新。(种田雕文…)
Pin: Targets main tank knocking them to the ground. 35 second cooldown. Only available while mounted.
别针:目标主要冲锋将他们击倒在地。35秒冷却时间,在坐骑上方可使用。
Unbreakable Armor (Tier 8) now also increases your total strength by 10% and has a 1 minute cooldown, down from 2.
不破护甲(第8层)现在同样增加你的力量总值10%,冷却从2分钟减少到1分钟。
Improved Shield Block (Protection) now has 2 ranks and reduces cooldown of Shield Block by 5/10 secs. It no longer increases the number of blocks.
天赋强化盾牌格挡(防护)现在为2点天赋,减少盾牌格挡冷却时间5/10秒,不再增加格挡次数。
Crusader Strike ( Retribution ) cooldown reduced from 10 to 6 seconds and does 110% weapon damage instead of weapon damage plus 40% of your Holy Spell damage.
十字军打击冷却时间将由10秒改为6秒,效果为110%武器伤害附加40%你的神圣法术伤害。
Blessing of Sacrifice now has a 1-minute cooldown.
牺牲祝福现在拥有1分钟的冷却时间。
Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
撕咬不再有冷却时间,现在的伤害、消耗值与爪击一样,用作倾泻集中值。
Smash: Squashes puny players to pancake size. Overhead slam dealing 1000 damage and stunning the target for 2 seconds. High power. 4 second cooldown.
重击:将弱小的玩家粉碎成薄煎饼大小。空中横扫造成1000点伤害,眩晕目标2秒。4秒冷却时间,高能量。
Scorched Earth: This ability now builds 10 Combustion. Additionally, this ability now has the correct cooldown.
现在这个技能可以增加10点燃烧值,并且获得了正确的冷却时间。
Guild Talents will be things like a Mass Resurrection spell on a 30-minute cooldown, removal of reagents for buff spells, and increased gold drops in the world and instances.
公会天赋将会是类似于30分钟冷却时间的群体复活法术,移除所有药剂的增益效果,增加世界与副本里的金币掉落量的东西。
Premeditation ( Subtlety ) duration increased to 20 seconds, cooldown reduced to 20 seconds.
预谋持续时间减为20秒,冷却也减为20秒。
Premeditation ( Subtlety ) duration increased to 20 seconds, cooldown reduced to 20 seconds.
预谋持续时间减为20秒,冷却也减为20秒。
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品评校花校草,体验校园广场生活没有终点!Blood Legion史诗黑石后谈
15:58:37 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu ]
Blood Legion在史诗黑石铸造厂首杀的争夺中一度占据前三,可却于近期宣布放弃并且不再参加任何首杀竞速赛,这样一个老牌公会的退出实为可惜,那看一下对BL公会的访谈吧
  Blood Legion赛后谈
  德拉诺之王,第17级团队副本是非常具有难度的,它击溃了不少顶级的老牌公会。随着史诗难度的引入,这样的结果似乎也是某种必然。很多公会分分合合,组出20人的史诗难度团队,亦或开始,亦或结束,但是,很少有人能预料到,就连坐拥数次世界首杀的Blood Legion也会终止自己的首杀争夺,回归为普通的休闲公会。那么,究竟发生了什么,使得Blood Legion放弃黑手,结束他们的征程?今天,我们有幸采访到了Blood Legion公会会长Riggnaros,让他为我们讲述世界顶级公会这些年来的心酸与苦累。
  贵会退出首杀争夺,除了你已经说明过的大部分理由,还有其他什么原因吗?
  基本上已经概括得很全面了。决战奥格伐木阶段和这个资料片初期人员流失了很多。可以这么说,在首杀争夺战中,很多人已经无法在工作/学业之余满足进度要求。有的人对游戏已经失去了兴趣,在现实中找到了归宿;有人步入了婚姻的殿堂,生活的洪流将我们冲散。这也算老生常谈了吧,所谓天下无不散之宴席;Nihilum,SK Gaming,Death and Taxes,Ensidia,Premonition,For the Hrode,vodka,就连Paragon在MOP时期也有退出过,现在则是我们Blood Legion了。生活没有终点,更不会为谁而停留。
  那么,相信还是很多人想问这样一个问题:&是黑手太难了吗?&,&黑手是新一代的穆鲁?&,对于我们来说,其实和黑手没有太大关系。黑手的尝试次数大约为300次,历时3周。对我们公会来说,这个表现非常不尽人意了(比较之下,Method尝试次数为320,第2周就完成了击杀)。人员配置的不足加上第2周后大家都已经心不在焉。我们要么为了黑手一个BOSS招募新血,毫无目标地将战斗继续下去,要么就提高活动时间,增加压力。我们不是那种为了达到目的而去欺骗,隐瞒的公会,我们更不想利用新人来击杀这么一个BOSS。即便我们休闲,终有一天黑手也会倒下。我想我会怀念竞速这种紧张刺激的经历,不过作为顶级公会,我们已经落叶归根了。
  Blood Legion是一个超级老牌的公会,成立于经典旧世时期。你能说说公会历史上的一些标志性事件,它是如何发展,有哪些成功和失败吗?
  各人有各人的见解。你的成功在其他人的眼里或许只是一种失败。即便这10年来你拿下每个BOSS的首杀,有人依然不会承认你们的成功(例如:&呵呵,你们这群屌丝宅男&)这些人无法理解的是,其实我们和那些职业牌手,高尔夫运动员,或者用牙签搭出城堡的艺术家并没有多少不同。只要你在某个方面有所成就,那你就应为为此自豪。于我个人,公会的成功并不局限于某一次击杀,从前往后,我们的成功要放在一起才能够看的清楚,你可以在wowprogress的主页上看到:
  英雄难度世界首杀:
  布鲁塔卢斯,10人;25人贝丝缇拉克,莫卓克,督军佐诺兹,不眠的约萨希,缚风者哈格拉,奥卓克希昂,受诅者魔封,先王之魂,伊拉贡,琥珀塑型者昂舒克,大女皇夏柯希尔,无尽守护者,烛龙,雷施,击碎者金罗克,赫利东,墨格瑞拉,季鹍,遗忘者杜鲁姆,魔古双后,伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞,迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆战争,纳兹戈林将军,马尔考罗克,潘达利亚战利品,兽王达玛克,汉斯加尔,主管索戈尔。
  其中英雄模式的重要成就有:
  US部落克尔苏加德第2击杀,40人经典团本
  燃烧的远征世界前20
  US部落奥尔加隆首杀,英雄阿努巴拉克首杀,巫妖王普通/英雄首杀
  US部落成就对不朽的嘉奖,第一
  US奈法利安,T11团本13/13第一
  2011暴雪嘉年华团队副本竞速优胜
  US首杀,死亡之翼的脊背25人
  US首杀,世界第3,疯狂的死亡之翼
  巨龙之魂挑战赛第2
  US首杀,宰相佐尔洛克/加拉隆/风领主
  US首杀,世界第2,惧之煞
  US首杀,普利莫修斯,黑暗意志,铁穹
  US首杀,世界第2,雷神
  US首杀,世界第2,莱登
  西方第2,US首杀,攻城技师黑索
  西方第2,US首杀,卡拉克西英杰
  西方第2,US首杀,加尔鲁什&地狱咆哮
  上面不少都是公会历史上里程碑式的成就。巫妖王10人首杀则是其中的骄楚。布鲁塔卢斯,NAXX克尔苏加德也都是令人称赞的胜利。相信今后也会有更多里程碑式的胜利,不过这要看今后的表现了。个人而言,2011暴雪嘉年华和大女皇夏柯希尔绝对是过去4-5年里公会最为显著的成就。一个经典旧世的老公会最终拿到团本首杀是令我最骄傲的事。
  你们的团队领导模式很特别,你觉得这种模式有没有给公会管理带来麻烦,还是说你认为这是正确的方向?
  我认为当一个好的会长有很多方式。我的领导模式更偏向于军事化的管理(原因很明显)。这种模式当然有好有坏,很多人也对此表示过不满,猜疑,不过收效也是非常显著的。我是在巫妖王末期加入BL公会,火焰之地成为团长(T12),让我们用事实说话。
  排名:
  T8 - 16位
  T9 - 16位
  T10 - 11位
  T11 - 9位
  T12 - 12位
  T13 - 3位
  T14 - 2位
  T15 - 2位
  T16 - 2位
  片段上我对其他成员发火的情形让很多人产生了偏见,有的人则是偏听偏信。我发过飙没有?发过。如果有机会,我会不会换一种方式来处理问题?会的。我是不是从不犯错?肯定不是。真正认识我的人都明白,我的热情对团队带来的正能量,当然也有负能量。关键是,我会尽力将这些负能量限制在一定的范围内。自我提高是一个无止境的过程,无论你在哪。
新版本新闻启动魔兽蘑菇软件
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大小:233kb
支持:国服5.1
作者:Nargarot - Bloodscalp
来源:Curse
版本号: 1.0.1
下载数:14336评价数:
蘑菇提示:SexyCooldown性感冷却计时条插件的升级版本;
SexyCooldown2性感冷却计时条插件,在你的界面上显示一个有各种时间刻度的计时条,显示各个法术、物品和技能的图标,以流水线的方式显示冷却的时间,让你能立即决定下一步能使用什么技能。
  你可以在界面选项的插件里进行设置。
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