艾尔之光lpmm吧锁技能详解

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锁1、锁2、锁3怎么做?艾尔之光锁技(技能解锁任务)详解
&作者:finally 来源:网络
  最近有不少新玩的玩家咨询:&艾尔之光人物的有些技能为什么点不了?怎么才能点?&&
  这些图标上有锁的技能,被玩家称为艾尔之光中的&锁技&。锁技取得方式有在商城购买技能解锁道具、完成相应的技能解锁&任务&2种。艾尔之光游戏中每个职业锁技目前有3个,相应的锁技解锁任务按接取等级分别是20、30、32,每个任务分5步,无前置任务,需向NPC卡蜜拉接取任务。
卡弥拉在每个城镇都有,主管PK场,解锁任务等
  艾尔之光人物锁技详细内容如下:(每个任务第一步的课程申请书在卡蜜拉处购买)
【1阶锁技】
任务NPC  
任务名称     
任务内容      
卡蜜拉  
卡蜜拉基础技术训练1/5 
购买卡蜜拉贩售的 '基础训练课程申请书' 1部           
卡蜜拉  
卡蜜拉基础技术训练2/5  
取得巨龙之路(困难)的巨尾壳王之螯              
卡蜜拉  
卡蜜拉基础技术训练3/5  
收集贝斯马的蜥蜴人种族所持有的 '猫咪项链' 20个(贝斯马前4个都出)             
卡蜜拉  
卡蜜拉基础技术训练4/5  
收集贝斯马的蜥蜴人种族所持有的 '荆棘项链' 30个(沛塔前3个副本出)            
卡蜜拉  
卡蜜拉基础技术训练5/5  
铲除巨龙山谷(中等)以上的通灵者卡亚克之後,取得 '解放秘书'    
您可能还会喜欢当前位置:&>>&&>>&&&艾尔之光锁技取得流程&全职锁技一览表
艾尔之光锁技取得流程&全职锁技一览表
&作者:桃咩咩 来源:艾尔之光meetgee
【任务】艾尔之光锁技取得流程&全职锁技一览表
锁技是什麽?
艾尔之光锁技就是技能树中,被大锁锁住而无法顺利使用的技能,需要用这个技能,就要解相关的任务,或是快速一点到商城直接用买的(锁1:25金币、锁2:49金币、锁3:99金币、锁4:199金币)。而若不想花钱,则要慢慢解任务,有些任务物品会比较难掉落,不过锁技1234是大家公认颇实用的技能,所以想用的话就要花点耐心罗!
红框之处就是锁技喔。
锁技任务找谁接?
答案是各个村庄(新手村魔奇除外)的NPC卡蜜拉。卡蜜拉除了能进入PVP练习场之外,也提供锁技任务让大家接取,想拿到锁技,就好好注意卡蜜拉的任务栏吧。
注意寻找卡蜜拉的技术训练任务。
各职业锁技一览表:
Trapping Ranger
Weapon Taker
纳斯德王的审判
Code Electra
死亡追击者
铁卫圣骑士
卡欧波加的痛楚
坚定的意志
Shelling Guardian
您可能还会喜欢全职业增加的新真技能说明&被动等级增加数值
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 铃鹿 于
00:59 编辑
上面没强化之前的,下面是真状态。
看来看去还是CE最惨。
全职业具体数据移步:
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[真]技能扩张
向前踢击,减少击倒值,可以打的更久。
踢击(物理):708%
踢击(W):-50
MP50%。[加速的]
CD70%。[真]MP30/CD6
向前踢击,减少击倒值,可以打的更久。
激流:伤害1.2倍
踢击(物理):850%
踢击(W):-50
MP50%。[加速的]
CD70%。MP200/CD14
挥动剑使敌人气绝,之后向前方造成波动。
斩击(W):469%
剑气波动(W):624%连打
[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。[真]MP180/CD14
挥动剑使敌人气绝,之后向前方造成波动。
激流:MP消耗减少10%
斩击(W):469%
剑气波动(W):624%连打
[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。
向前方地面造成连斩。
连斩(W):1170%
攻击力130%。[轻盈的]
MP90%。[真]MP100/CD7
向前方地面造成连斩。
激流:范围1.3倍增加的状态;突进连斩位置中生成火路(魔法剑士你好)
连斩(W):1170%
攻击力130%。[轻盈的]
MP:50/CD:6
用火焰的拳头进行强力的爆炸。
火焰爆炸(M):131%连打
攻击力增加到120%。打击时,击倒值减少2.5%。[真]MP:50/CD:6
用火焰的拳头进行强力的爆炸。
激流:爆炸数量增加的状态
火焰爆炸(M):131%连打
攻击力增加到120%。打击时,击倒值减少2.5%。MP:200/CD:14
用魔力在地面上生成剑刃对敌人进行连续打击。
魔法剑打击(M):625%连打
100%暴击,但基本攻击力变成80%。消耗MP减少到90%。
[真]MP:180/CD:14
用魔力在地面上生成剑刃对敌人进行连续打击。
激流:MP消耗减少10%
魔法剑打击(M):625%连打
100%暴击,但基本攻击力变成80%。消耗MP减少到90%。MP:100/CD:7
向前方施展风之刃,并且蒸发敌人的MP。
魔法剑打击(M):1689%
魔力蒸发:MP-50
消耗MP成长到120%,但无视对方的防御力和防御效果。消耗资源减少很多到80%,但冷却时间加长到150%。[真]MP:100/CD:7
向前方施展风之刃,并且蒸发敌人的MP。
激流:再输入技能键时消耗50%的MP向前方射出风之刃
魔法剑打击(M):1689%
魔力蒸发:MP-50
消耗MP成长到120%,但无视对方的防御力和防御效果。消耗资源减少很多到80%,但冷却时间加长到150%。
召唤5枚剑,剑会造成出血状态,到召唤结束位置不会给予僵直。
回旋剑(W):每个73%×3回
持续时间:12.5秒
MP70%。[吸收的]
打击时,MP回收率140%。[真]MP25/CD5
召唤5枚剑,剑会造成出血状态,到召唤结束位置不会给予僵直。
激流:[出血]状态异常强化
回旋剑(W):每个73%×3回
持续时间:12.5秒
MP70%。[吸收的]
打击时,MP回收率140%。MP150/CD10
从天空中掉落4把康沃尔。
每枚落下的剑(W):483%
[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[致命性的]
MP130%,无视对方的防御力和防御效果。[真]MP150/CD10
从天空中掉落康沃尔。
激流:投掷的剑的个数增加2把
每枚落下的剑(W):483%
[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[致命性的]
MP130%,无视对方的防御力和防御效果。MP100/CD7
向前方召唤新月的剑回旋攻击。
剑风(W):114%连打
连打力约2倍,每打攻击力70%。[巨大化的]
攻击范围130%。[真]MP100/CD7
向前方召唤新月的剑回旋攻击。
激流:剑风移动速度和距离1.3倍增加的状态
剑风(W):114%连打
连打力约2倍,每打攻击力70%。[巨大化的]
攻击范围130%。
MP:40CD:7
连续翻滚攻击,到最后一击之前不会受到伤害。
翻滚(W):115%连打
伤害打击(W):242%
冲击波(W):100%[强化的]
攻击力120%。[加速的]
CD80%。[真]MP:40CD:7
连续翻滚攻击,到最后一击之前不会受到伤害。
激流:伤害1.2倍
翻滚(W):138%连打
伤害打击(W):290%
冲击波(W):120%[强化的]
攻击力120%。[加速的]
CD80%。MP:200CD:15
向前方发射风之刃,觉醒中伤害增加。
1,2打(W):962%×2(觉醒1229%×2)
3打(W):1283%(觉醒1639%)
[再生的(1)]
发动时,以较低几率回复使用的MP33%。[强化的]
攻击力120%。[真]MP:200CD:15
向前方发射风之刃,觉醒中伤害增加。
激流:伤害1.2倍
1,2打(W):1154%×2(觉醒1475%×2)
3打(W):1540%(觉醒1967%)
[再生的(1)]
发动时,以较低几率回复使用的MP33%。[强化的]
攻击力120%。MP:100CD:7
向前方快速的回旋踢击。
回转踢(W):207%连打
[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。[真]MP:100CD:7
向前方快速的回旋踢击。
激流:伤害1.2倍
回转踢(W):248%连打
[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。
MP:30CD:6
向前方发射扇形的5发箭矢。
箭矢(M):237%×5
攻击力120%。[强韧的]
霸体,CD150%。[真]MP:30CD:6
向前方发射扇形的5发箭矢。
激流:追加2发箭矢
箭矢(M):237%×7
攻击力120%。[强韧的]
霸体,CD150%。MP:200CD:14
发射3发追击对象的箭矢,觉醒中追加发射2发,全部箭矢追加1回贯通,各个伤害小幅度减少(总伤害增加)。
发射时一定时间之后打击时,不会给予僵直。
诱导箭矢(M):926%~327%×3(觉醒601%~213%×5)
攻击力120%。[逆向思维的]
MP60%,CD150%。[真]MP:200CD:14
发射3发追击对象的箭矢,觉醒中追加发射2发,全部箭矢追加1回贯通,各个伤害小幅度减少(总伤害增加)。
发射时一定时间之后打击时,不会给予僵直。
激流:伤害减少区间减少的状态
诱导箭矢(M):926%~327%×3(觉醒601%~213%×5)
攻击力120%。[逆向思维的]
MP60%,CD150%。MP:120CD:9
召唤强力回旋的风,4秒维持并且拉拽周围的敌人,空中使用可能。
回转之风(M):122%连打
CD80%。[巨大化的]
攻击范围130%。[真]MP:120CD:9
召唤强力回旋的风,5秒维持并且拉拽周围的敌人,空中使用可能。
激流:维持时间增加1秒
回转之风(M):122%连打
CD80%。[巨大化的]
攻击范围130%。
MP:30CD:5
投掷种子,敌人接触种子时会爆炸,种子维持7秒。
空中使用可能。
爆发(W):99%连打
[巨大化的]
攻击范围130%。[邪惡的]
打击时,蒸发对方的MP1。[真]MP:30CD:5
投掷种子,敌人接触种子时会爆炸,种子维持7秒。
空中使用可能。
激流:25%几率投掷2个
爆发(W):99%连打
[巨大化的]
攻击范围130%。[邪惡的]
打击时,蒸发对方的MP1。MP:200CD:13
向前方快速贯通,斩击所有敌人。
较低几率触发致命打的超强伤害。
贯通伤害(W):3088%(致命打:4632%)
[再生的(1)]
发动时,以较低几率回复使用的MP33%。[强化的]
攻击力120%。[真]MP:200CD:13
向前方快速贯通,斩击所有敌人。
较低几率触发致命打的超强伤害。
激流:暴击几率增加的状态
贯通伤害(W):3088%(致命打:4632%)
[再生的(1)]
发动时,以较低几率回复使用的MP33%。[强化的]
攻击力120%。MP:100CD:7
向前方放出风之力,觉醒中使用时增加大小和连打数30%,空中使用可能。
爆炸(M):133%连打(觉醒:98%连打)
[巨大化的]
攻击范围130%。[轻盈的]
MP80%。[真]MP:100CD:7
向前方放出风之力,觉醒中使用时增加大小和连打数30%,空中使用可能。
激流:范围1.3倍增加的状态
爆炸(M):133%连打(觉醒:98%连打)
[巨大化的]
攻击范围130%。[轻盈的]
跟着路走的火焰体。
被火焰体命中的目标进入3秒火伤。
火焰体(M):789%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[致命性的]
MP125%,但无视防御和防御效果。[真]MP40CD5
跟着路走的火焰体。
被火焰体命中的目标进入3秒火伤。
激流:伤害减少30%,发射2回
火焰体(M):552%×2[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[致命性的]
MP125%,但无视防御和防御效果。MP150CD11
攻击近处的敌人造成伤害的魔法球。
觉醒中魔法球的发射速度增加到30%。
魔法球(M):327%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP150CD11
攻击近处的敌人造成伤害的魔法球。
觉醒中魔法球的发射速度增加到30%。
激流:给予僵直的区间增加的状态
魔法球(M):327%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。MP60CD10
60秒内增加魔法攻击力的纹章。
自身和周边队友可以享受。
魔法攻击力增加量:20%[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间增加到130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能增加到115%。[真]MP30CD10
60秒内增加魔法攻击力的纹章。
自身和周边队友可以享受。
激流:MP减少50%的状态
魔法攻击力增加量:20%[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间增加到130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能增加到115%。
向前方发射沿着路走的黑暗。
被黑暗命中的目标进入3秒诅咒状态,持续减少MP。
黑暗(M):789%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[顽固的]
打击时,减少击倒数值5。[真]MP40CD5
向前方发射沿着路走的黑暗。
被黑暗命中的目标进入3秒诅咒状态,持续减少MP。
激流:[诅咒]效果50%强化的状态
黑暗(M):789%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[顽固的]
打击时,减少击倒数值5。MP150CD11
在站着的位置造成10秒内的诅咒。
被攻击的目标进入5秒诅咒状态和持续减少MP。
诅咒云发生时,造成僵直和强力的伤害,之后造成没有僵直的伤害。
诅咒会向使用的方向蔓延。
诅咒云生成(M):1757%
诅咒云(M):208%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。[真]MP150CD11
在站着的位置造成10秒内的诅咒。
被攻击的目标进入5秒诅咒状态和持续减少MP。
诅咒云发生时,造成僵直和强力的伤害,之后造成没有僵直的伤害。
诅咒会向使用的方向蔓延。
激流:维持时间和范围50%增加的状态
诅咒云生成(M):1757%
诅咒云(M):208%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。MP60CD10
60秒全部加速的纹章。
自身和队友享受,与月神和战争序曲无法重复。
物理攻击力增加量:10%
魔法攻击力增加量:10%
[空间加速]
-动作速度增加:20%
-跳跃力增加:5%
-移动力增加:30%[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间增加到130%。[轻盈的]
MP80%。[真]MP30CD10
60秒全部加速的纹章。
自身和队友享受,与月神和战争序曲无法重复。
激流:MP消耗50%的状态
物理攻击力增加量:10%
魔法攻击力增加量:10%
[空间加速]
-动作速度增加:20%
-跳跃力增加:5%
-移动力增加:30%[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间增加到130%。[轻盈的]
发射可以沿路的能量体。
受到能量体攻击的对象3秒内进入迟缓状态,移动/跳跃速度减少15%。
能量体(W):1063%
攻击力120%。[强韧的]
霸体,CD150%。[真]MP40CD5
发射可以沿路的能量体。
受到能量体攻击的对象3秒内进入迟缓状态,移动/跳跃速度减少15%。
激流:能量体移动速度、射程1.5倍
能量体(W):1063%
攻击力120%。[强韧的]
霸体,CD150%。MP150CD90
60秒内进入变身状态。
变身状态下MP回收量增加,连击的火球变成能量球。
MP回收量增加:150%。[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能变成130%。[真]MP150CD90
60秒内进入变身状态。
变身状态下MP回收量增加,连击的火球变成能量球。
激流:变身中,能量球伤害1.2倍增加的状态
MP回收量增加:150%。[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能变成130%。MP60CD10
60秒内赋予物理攻击力增加BUFF。
包含自身,周围所有队员可以享受。
物理攻击力增加量:20[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能变成115%。[真]MP30CD10
60秒内赋予物理攻击力增加BUFF。
包含自身,周围所有队员可以享受。
激流:MP减少50%的状态
物理攻击力增加量:20[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能变成115%。
快速的向前斩击。
斩击攻击(W):143%×6[加速的]
CD50%。[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[真]MP35CD4
快速的向前斩击。
激流:伤害1.2倍
斩击攻击(W):143%×6[加速的]
CD50%。[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。MP200CD14
剑气向下方攻击,空中使用可能。
剑风(W):254%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[吸收的]
打击时,MP回收率140%。[真]MP200CD14
剑气向下方攻击,空中使用可能。
激流:33%几率无视伤害减少和格挡护盾类防御型状态的状态
剑风(W):254%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[吸收的]
打击时,MP回收率140%。MP100CD7
用大剑进行强力的斩击。
剑风(W):709%连打
MP80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP100CD7
用大剑进行强力的斩击。
激流:范围1.3倍
剑风(W):709%连打
MP80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。
用纳斯德手臂连续攻击。
斩击(M):284%
拳头(M):284%×2[加速的]
CD50%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP30CD4
用纳斯德手臂连续攻击。
激流:初次打击霸体的状态
斩击(M):284%
拳头(M):284%×2[加速的]
CD50%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。MP200CD14
生成纳斯德枪向下落,空中使用可能。
纳斯德枪(W):1116%
枪爆炸(M):285%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。[真]MP180CD14
生成纳斯德枪向下落,空中使用可能。
激流:MP减少10%的状态
纳斯德枪(W):1116%
枪爆炸(M):285%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。
生成海胆,较低几率造成伤口。
金属刺(M):458%连打
伤口生成几率:5%[巨大化的]
攻击范围120%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。[真]MP80CD7
生成海胆,较低几率造成伤口。
激流:MP减少20%的状态
金属刺(M):458%连打
伤口生成几率:5%[巨大化的]
攻击范围120%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力70%。
用火焰自爆攻击。
在自身位置上爆炸火药,烟气会给予各种各样的BUFF。
爆炸(M):851%
烟气:动作,移动速度-50%
-3.75%持续[强化的]
攻击力130%。[顽固的]
打击时,击倒数值减少25。[真]MP24CD4
用火焰自爆攻击。
在自身位置上爆炸火药,烟气会给予各种各样的BUFF。
激流:CD减少1秒,MP减少20%的状态
爆炸(M):851%
烟气:动作,移动速度-50%
-3.75%持续[强化的]
攻击力130%。[顽固的]
打击时,击倒数值减少25。MP200CD14
向下发射沿着路爆炸的火焰弹,只能在空中使用。
过热(下同,省略)
-使用HP追加攻击
-技能施展之后按技能键以连打发动
-发动时10秒内攻击力+5%
火焰弹直击(M):284%
最初爆炸(M):2314%
连锁爆炸(M):284%连打(过热时追加打击)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[无情的]
使对方的断蓝取消。[真]MP200CD14
向下发射沿着路爆炸的火焰弹,只能在空中使用。
过热(下同,省略)
-使用HP追加攻击
-技能施展之后按技能键以连打发动
-发动时10秒内攻击力+5%
激流:连锁爆炸经过的位置中追加爆炸
火焰弹直击(M):284%
最初爆炸(M):2314%
连锁爆炸(M):284%连打(过热时追加打击)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[无情的]
使对方的断蓝取消。MP150CD7
用火焰弹连续向敌人发射。
火焰弹连射(M):448%×3(过热时×5)
贯通力:2回(过热追加弹无限)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP150CD7
用火焰弹连续向敌人发射。
激流:伤害1.2倍
火焰弹连射(M):538%×3(过热时×5)
贯通力:2回(过热追加弹无限)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。
自身周边生成金属碎片,触发中连击/橙技攻击力增加10%。
被碎片攻击到的敌人击倒值减少1。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
碎片生成(M):353%
碎片回旋(M):57%
持续时间:20秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成110%。[致命性的]
MP130%,无视对象的防御力和防御效果。[真]MP30/CD6
自身周边生成金属碎片,触发中连击/橙技攻击力增加25%。
被碎片攻击到的敌人击倒值减少1。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
激流:连技/橙技伤害增加量变成2.5倍
碎片生成(M):353%
碎片回旋(M):57%
持续时间:20秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成110%。[致命性的]
MP130%,无视对象的防御力和防御效果。MP200/CD20
开放限定CODE。
-连击核心攻击时追加打(伤害+击倒值-1)
-XX[X]:变成连打形
-空中平行机动次数增加
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
施展冲击波(M):1694%
持续时间:30秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成110%。[再生的(1)]
发动时,以较低几率回复使用的50%MP。[真]MP180/CD20
开放限定CODE。
-连击核心攻击时追加打(伤害+击倒值-1)
-XX[X]:变成连打形
-空中平行机动次数增加
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
激流:MP消耗减少10%
施展冲击波(M):1694%
持续时间:30秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成110%。[再生的(1)]
发动时,以较低几率回复使用的50%MP。MP150/CD11
挥舞纳斯德之鞭。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
鞭子(W):336%×2
鞭子爆炸(M):135%连打[强化的]
攻击力110%。[无情的]
使对方断蓝取消。[真]MP150/CD11
挥舞纳斯德之鞭。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
激流:爆发数增加的状态
鞭子(W):336%×2
鞭子爆炸(M):135%连打[强化的]
攻击力110%。[无情的]
使对方断蓝取消。
CEMP50/CD6
发射大电荷,空中使用可能。
召唤时如果周围有召唤兽,该当召唤兽也会施展该技能。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
力场变更技能:力场活性化时,会受到力场而变更
大小:150%
射程:125%
冲击(M):196%
爆炸(M):847%[巨大化的]
攻击范围120%。[致命性的]
MP120%,无视对方的防御力和防御效果。[真]MP50/CD6
发射大电荷,空中使用可能。
召唤时如果周围有召唤兽,该当召唤兽也会施展该技能。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
力场变更技能:力场活性化时,会受到力场而变更
激流:25%几率投掷2个
大小:150%
射程:125%
冲击(M):196%
爆炸(M):847%[巨大化的]
攻击范围120%。[致命性的]
MP120%,无视对方的防御力和防御效果。MP200/CD20
垂直爹拳,冲击造成周边的敌人也受到伤害。
拳头眩晕时间:3秒
直击(W):3132%
周边浮空(W):783%[逆向思维的]
MP70%,CD150%。[顽固的]
打击时,击倒值减少50。[真]MP200/CD13
垂直爹拳,冲击造成周边的敌人也受到伤害。
激流:CD减少33%的状态
拳头眩晕时间:3秒
直击(W):3132%
周边浮空(W):783%[逆向思维的]
MP70%,CD150%。[顽固的]
打击时,击倒值减少50。MP150/CD11
欧贝伦回旋攻击,空中使用可能。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
剑刃攻击(W):645%×4[巨大化的]
攻击范围120%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力60%。[真]MP150/CD11
欧贝伦回旋攻击,空中使用可能。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
激流:消耗的MP减少20%的状态
剑刃攻击(W):645%×4[巨大化的]
攻击范围120%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力60%。
发射单发能量光线。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
力场变更技能:力场活性化时,会受到力场而变更
光线攻击(M):977%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力90%。[邪惡的]
打击时,蒸发对象的MP10。[真]MP40/CD6
发射单发能量光线。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
力场变更技能:力场活性化时,会受到力场而变更
激流:CD减少1秒、消耗MP减少20%
光线攻击(M):977%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力90%。[邪惡的]
打击时,蒸发对象的MP10。MP200/CD14
召唤强化电磁三角。松开技能键之前可以充电,充电中霸体。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
力场变更技能:力场活性化时,会受到力场而变更(需要发射才会触发)
三角持续时间:7秒
三角打击(M):187%~262~连打
充电时伤害/大小增加[吸收的]
打击时,MP回收率130%。[再生的(1)]
发动时,较低几率回复使用的MP50%。[真]MP200/CD14
召唤强化电磁三角。松开技能键之前可以充电,充电中霸体。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
力场变更技能:力场活性化时,会受到力场而变更(需要发射才会触发)
激流:伤害1.2倍
三角持续时间:7秒
三角打击(M):224%~314%连打
充电时伤害/大小增加[吸收的]
打击时,MP回收率130%。[再生的(1)]
发动时,较低几率回复使用的MP50%。MP150/CD14
闪耀的光灼烧眼睛,距离越远效果越低,会受到光抗影响,空中使用可能。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
闪光(M):953%(觉醒1218%)
光范围(半径):500(觉醒时650)
持续时间:8秒(觉醒时10秒)[事实的(1)]
赋予效果的持续时间变成120%。[逆向思维的]
MP变成70%,CD150%。[真]MP150/CD14
闪耀的光灼烧眼睛,距离越远效果越低,会受到光抗影响,空中使用可能。
核心发动技能:觉醒中打击成功时,活性化的核心会发动
激流:伤害1.2倍
闪光(M):1144%(觉醒1462%)
光范围(半径):500(觉醒时650)
持续时间:8秒(觉醒时10秒)[事实的(1)]
赋予效果的持续时间变成120%。[逆向思维的]
MP变成70%,CD150%。
向前跳跃下刺,施展中霸体。
跳跃冲击(W):92%
冲撞冲击波(W):590%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[强化的]
攻击力130%。[真]MP30/CD6
向前跳跃下刺,施展中霸体。
激流:再输入技能键可以链接[],[]技能MP只用50%
跳跃冲击(W):92%
冲撞冲击波(W):590%[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[强化的]
攻击力130%。MP100/CD10
聚集铁炮的气息,打击成功的话会将自身和2名队员的DEBUFF转移给打击的对象。
铁炮打击(W):472%
冲击波(W):1573%
DEBUFF转移个数:4个[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[再生的(1)]
发动时,较低几率回复使用的MP的33%。[真]MP100/CD10
聚集铁炮的气息,打击成功的话会将自身和2名队员的DEBUFF转移给打击的对象。
激流:与距离无关,会给最近的2名队友DEBUFF转移
铁炮打击(W):472%
冲击波(W):1573%
DEBUFF转移个数:4个[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[再生的(1)]
发动时,较低几率回复使用的MP的33%。MP200/CD12
用强力的喊声造成敌人的恐慌状态,空中使用可能。
喊声(W):2925%
受到的伤害的20%的追加伤害
技能施展不可
-持续时间:4秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成150%。[巨大化的]
攻击范围130%。[真]MP200/CD12
用强力的喊声造成敌人的恐慌状态,空中使用可能。
激流:伤害1.2倍
喊声(W):3510%
受到的伤害的20%的追加伤害
技能施展不可
-持续时间:4秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成150%。[巨大化的]
攻击范围130%。
发射魔法弹,魔法弹30%几率造成2倍伤害。
魔法弹(M):751%[再生的(2)]
发动时,较低几率CD变成0%。[超越的]
变成其他形态:
发射魔法弹,魔法弹45%几率造成2倍伤害。
魔法弹(M):751%[真]MP30/CD4
发射魔法弹,魔法弹30%几率造成2倍伤害。
激流:25%几率发射2发
魔法弹(M):751%[再生的(2)]
发动时,较低几率CD变成0%。[超越的]
变成其他形态:
发射魔法弹,魔法弹45%几率造成2倍伤害。
魔法弹(M):751%MP100/CD7
向前翻滚,发射2发魔法弹,翻滚时填装1发加农球。
魔法弹(M):841%
贯通次数:1回(觉醒时无限)[轻盈的]
MP80%。[吸收的]
打击时,MP回收率200%。[真]MP100/CD7
向前翻滚,发射2发魔法弹,翻滚时填装1发加农球。
激流:再输入技能键时,可以消耗MP的50%,向反方向施展
魔法弹(M):841%
贯通次数:1回(觉醒时无限)[轻盈的]
MP80%。[吸收的]
打击时,MP回收率200%。MP150/CD12
放出名射手气息,给予周边伤害,强化自身和友军赋予名射手之眼的BUFF。
气息放出(M):302%连打
名射手之眼
-暴击/追加伤害属性增加:10%
-连击魔法弹15%几率发动爆头射击
-持续时间:15秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成110%。[巨大化的]
攻击范围120%。[真]MP150/CD12
放出名射手气息,给予周边伤害,强化自身和友军赋予名射手之眼的BUFF。
激流:伤害1.1倍,施展速度1.3倍增加的状态
气息放出(M):332%连打
名射手之眼
-暴击/追加伤害属性增加:10%
-连击魔法弹15%几率发动爆头射击
-持续时间:15秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成110%。[巨大化的]
攻击范围120%。
发射两发大师球,一定几率投掷大型大师球。
爆炸(M):426%
持续时间:8.9秒[轻盈的]
MP80%。[加速的]
CD70%。[真]MP30/CD4
发射两发大师球,一定几率投掷大型大师球。
激流:50%几率投掷2个
爆炸(M):426%
持续时间:8.9秒[轻盈的]
MP80%。[加速的]
CD70%。MP100/CD9
发射大师球后可以在连击中让大师球滚动,大师球有0.4秒的CD,空中使用可能。
施展爆炸(M):189%
追加大师球爆炸(M):189%
持续时间:30秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成130%。[轻盈的]
MP80%。[真]MP100/CD9
发射大师球后可以在连击中让大师球滚动,大师球有0.4秒的CD,空中使用可能。
激流:追加大师球以25%几率投掷巨大的大师球。
施展爆炸(M):189%
追加大师球爆炸(M):189%
持续时间:30秒[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间变成130%。[轻盈的]
MP80%。MP200/CD15
连续发射诱导弹。
加农球消耗:3~5发
炮弹攻击(W):56%×发射数(分裂时每打19%×发射数)
爆炸攻击(M):578%×发射数(分裂时每打193%×发射数)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP200/CD15
连续发射诱导弹。
加农球消耗:3~5发
激流:爆炸范围1.3倍增加的状态
炮弹攻击(W):56%×发射数(分裂时每打19%×发射数)
爆炸攻击(M):578%×发射数(分裂时每打193%×发射数)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。
肩撞敌人,施展中霸体。
气力转换:1
初式连接:按技能键发动猛虎2式
推击(W):163%连打
冲击波(W):163%[再生的(2)]
发动时,较低几率CD0。[强韧的]
霸体,CD150%。[真]MP30CD5
肩撞敌人,施展中霸体。
气力转换:2
初式连接:按技能键发动猛虎2式
激流:气力转换时,气力恢复量1个增加的状态
推击(W):163%连打
冲击波(W):163%[再生的(2)]
发动时,较低几率CD0。[强韧的]
霸体,CD150%。MP140CD14
突进,赋予白虎的气息。
包括自身周围所有人获得[白虎之力]。
[白虎之力]
-暴击/追加伤害属性15%增加
-动作速度10%增加
-持续时间:30秒
气力消耗:2
突进(W):102%连打
冲击波(W):2322%[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能130%。[真]MP140CD14
突进,赋予白虎的气息。
包括自身周围所有人获得[白虎之力]。
[白虎之力]
-暴击/追加伤害属性15%增加
-动作速度10%增加
-持续时间:30秒
气力消耗:2
激流:伤害1.2倍增加的装填
突进(W):122%连打
冲击波(W):2786%[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间130%。[事实的(2)]
赋予的效果的性能130%。MP60CD6
在右手上聚集气息,左手进行八卦掌。
气力获得:1
气力转换:1
初式连接:按技能键发动龙牙4式
暴掌(W):798%
八卦掌(W):187%[轻盈的]
MP80%。打击时,击倒值减少10。[真]MP60CD6
在右手上聚集气息,左手进行八卦掌。
气力获得:1
气力转换:1
初式连接:按技能键发动龙牙4式
激流:伤害1.1倍增加,奥义链接速度1.2倍增加的状态
暴掌(W):878%
八卦掌(W):206%[轻盈的]
MP80%。打击时,击倒值减少10。MP150CD19
挥动枪,向前方发射回旋的花莲。
花莲向前方前进,以1秒间隔造成[花风]DEBUFF。
受到[花风]DEBUFF的敌人在DEBUFF持续时间内所有属性抵抗减少250,追加获得25%-&20%伤害。
花莲在达到最大距离时将[花风]DEBUFF一并爆炸出来。
气力获得:1
回旋枪1,2打(W):155%
回旋枪3打(W):438%
花莲(W):303%连打
-爆发(W):398%[逆向思维的]
MP60%,CD150%。[致命性的][真]MP150CD19
挥动枪,向前方发射回旋的花莲。
花莲向前方前进,以1秒间隔造成[花风]DEBUFF。
受到[花风]DEBUFF的敌人在DEBUFF持续时间内所有属性抵抗减少250,追加获得25%-&20%伤害。
花莲在达到最大距离时将[花风]DEBUFF一并爆炸出来。
气力获得:1
激流:花莲的移动速度和射程距离1.5倍增加的状态
回旋枪1,2打(W):155%
回旋枪3打(W):438%
花莲(W):303%连打
-爆发(W):398%[逆向思维的]
MP60%,CD150%。[致命性的]
MP120%,无视敌人的防御力和防御效果。
向前方进行2次挥击,之后向前砍击。(施展中霸体)
气力转换:1
初式连接:可以发动狼牙4式(要有此技能)
连续斩击(W):118%×2
冲击波(W):476%
上段斩(W):194%[强化的]
攻击力120%。[巨大化的]
攻击范围150%。[真]MP32CD5
向前方进行2次挥击,之后向前砍击。(施展中霸体)
气力转换:1
初式连接:可以发动狼牙4式(要有此技能)
激流:CD减少1秒,MP减少20%的状态
连续斩击(W):118%×2
冲击波(W):476%
上段斩(W):194%[强化的]
攻击力120%。[巨大化的]
攻击范围150%。MP140CD15
挥动气力的珠子之后,珠子下降爆炸。
气力消耗:2
气力转换:4
回转球(M):355%×8
球爆炸(M):652%[强化的]
攻击力120%。[巨大化的]
攻击范围130%。[真]MP140CD15
挥动气力的珠子之后,珠子下降爆炸。
气力消耗:2
气力转换:4
激流:伤害1.2倍
回转球(M):426%×8
球爆炸(M):782%[强化的]
攻击力120%。[巨大化的]
攻击范围130%。MP60CD9
气力消耗:2
气力转换:2
狼牙奥义:这大家都懂得,省略
气功枪(M):538%连打
最后气功枪(M):438%
狼牙奥义-极碎(M):568%连打[强化的]
攻击力120%%。[无情的]
使对方取消断蓝。[真]MP60CD9
气功枪连续发射。
气力消耗:2
气力转换:2
狼牙奥义:这大家都懂得,省略
激流:施展时15%几率出现强力的狼
气功枪(M):538%连打
最后气功枪(M):438%
狼牙奥义-极碎(M):568%连打[强化的]
攻击力120%%。[无情的]
使对方取消断蓝。MP200CD10
向前方发射大型气功波。
气功波根据发射时间而伤害减少,空中使用可能。
气力获得:1
气功波(M):%[顽强的]
射程/持续力133%。
MP80%。[真]MP200CD10
向前方发射大型气功波。
气功波根据发射时间而伤害减少,空中使用可能。
气力获得:1
激流:伤害1.2倍
气功波(M):%[顽强的]
射程/持续力133%。
挥狐狸爪。
气力追加消耗:0~1(没气力也可以使用可能,下同)
气力转换:1
初式连接:按技能键发动妖狐2式
挥爪(W):265%×2
-气力消耗时:530%×2
穿过(W):39%连打
-气力消耗时:78%连打[强化的]
攻击力120%。[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[真]MP30CD4
挥狐狸爪。
气力追加消耗:0~1(没气力也可以使用可能,下同)
气力转换:2
初式连接:按技能键发动妖狐2式
激流:气力转换时,气力回复量1格增加的状态
挥爪(W):265%×2
-气力消耗时:530%×2
穿过(W):39%连打
-气力消耗时:78%连打[强化的]
攻击力120%。[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。MP200CD21
连打拉拽敌人之后,向前方突进,每格气力增加1.1倍大小。
气力追加消耗:0~4
气力转换:4
暴风(W):120%连打
-气力消耗时:120%+(18%×1~4)连打
突进(W):78%连打
-气力消耗时:78%+(12%×1~4)连打[巨大化的]
攻击范围130%。[强化的]
攻击力120%。[真]MP200CD21
连打拉拽敌人之后,向前方突进,每格气力增加1.1倍大小。
气力追加消耗:0~4
气力转换:4
激流:按住技能键中,可以调节上下角度;3秒之后或者放开技能键会向输入的方向突进
暴风(W):120%连打
-气力消耗时:120%+(18%×1~4)连打
突进(W):78%连打
-气力消耗时:78%+(12%×1~4)连打[巨大化的]
攻击范围130%。[强化的]MP90CD7
挥爪拉拽敌人。
气力追加消耗:0~3
气力转换:2
初式连接:按技能键发动鬼杀3式
拉拽(W):994%
-气力消耗时:994%+(331%×1~3)
斩击(W):281%
-气力消耗时:281%+(94%×1~3)[强化的]
攻击力120%。[吸收的]
打击时,MP恢复250%。[真]MP90CD7
挥爪拉拽敌人。
气力追加消耗:0~3
气力转换:2
初式连接:按技能键发动鬼杀3式
激流:伤害1.1倍,奥义链接速度1.2倍增加的状态
拉拽(W):994%
-气力消耗时:994%+(331%×1~3)
斩击(W):281%
-气力消耗时:281%+(94%×1~3)[强化的]
攻击力120%。[吸收的]
打击时,MP恢复250%。MP200CD14
给一定范围内的敌人瞬间雷电,30秒内连击攻击中赋予闪电。
气力获得:1
雷电(W):169%连打
闪电(W):每打125%[轻盈的]
MP80%。[再生的(2)]
发动时,较低几率恢复使用的MP50%。[真]MP180CD14
给一定范围内的敌人瞬间雷电,30秒内连击攻击中赋予闪电。
气力获得:1
激流:MP消耗10%减少的状态
雷电(W):169%连打
闪电(W):每打125%[轻盈的]
MP80%。[再生的(2)]
发动时,较低几率恢复使用的MP50%。
贯通斩击,按方向键和技能键连打可以连续施展3次。
连续斩击(W):563%[强韧的]
霸体,CD200%。[沉重的]
攻击力125%,CD160%。[真]MP25CD5
贯通斩击,按方向键和技能键连打可以连续施展3次。
激流:连续使用1次增加
连续斩击(W):563%[强韧的]
霸体,CD200%。[沉重的]
攻击力125%,CD160%。MP200CD14
向前方打出剑气,按着技能键时可以操作↑↓箭头调节角度,空中使用可能。
剑风(W):627%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[吸收的]
打击时,MP回收率130%。[真]MP200CD14
向前方打出剑气,按着技能键时可以操作↑↓箭头调节角度,空中使用可能。
激流:剑气的范围和射程1.3倍增加的状态
剑风(W):627%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[吸收的]
打击时,MP回收率130%。MP100CD7
快速突进,拔剑。
会无视攻击的目标的防御力和伤害减少(怪物的情况,防御状态无视),最后打击无条件暴击。
初次打击失败时,回收一半的MP并终了。
连续攻击(W):943%×2
-锐利攻击:打击时50%几率5秒出血[强化的]
攻击力120%。[逆向思维的]
MP70%,CD130%。[真]MP100CD7
快速突进,拔剑。
会无视攻击的目标的防御力和伤害减少(怪物的情况,防御状态无视),最后打击无条件暴击。
初次打击失败时,回收一半的MP并终了。
激流:伤害1.2倍
连续攻击(W):1132%×2
-锐利攻击:打击时50%几率5秒出血[强化的]
攻击力120%。[逆向思维的]
MP70%,CD130%。
用拳头爆发火焰。爆发会使火焰(武器属性)/火伤/即时爆发伤害。
火焰爆炸(M):188%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力57.5%(什么鬼)。[真]MP40CD6
用拳头爆发火焰。爆发会使火焰(武器属性)/火伤/即时爆发伤害。
激流:爆炸数量增加
火焰爆炸(M):188%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[有用的]
连打力约2倍,每打攻击力57.5%(什么鬼)。MP200CD14
从剑中爆发火焰,施展技能后自动会触发,空中使用可能。
火焰发射体/爆炸(M):451%连打[强化的]
攻击力120%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP180CD14
从剑中爆发火焰,施展技能后自动会触发,空中使用可能。
激流:MP减少10%
火焰发射体/爆炸(M):451%连打[强化的]
攻击力120%。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。MP100CD7
爆发火焰之后再攻击一次,被初次打击的敌人下1回攻击会触发暴击。
火打击(M):894%
火焰波动(M):1267%[巨大化的]
攻击范围130%。[吸收的]
打击时,MP回收率150%。[真]MP80CD7
爆发火焰之后再攻击一次,被初次打击的敌人下1回攻击会触发暴击。
激流:MP减少20%
火打击(M):894%
火焰波动(M):1267%[巨大化的]
攻击范围130%。[吸收的]
打击时,MP回收率150%。
打击拉拽敌人,造成多段打击。
-自身HP20%以上时,消耗技能伤害的20%的HP,增加技能40%的伤害
(HP不足20%时,不消耗HP也可以发动)
黑暗打击(W):103%连打[强化的]
攻击力120%。[轻盈的]
MP80%。[真]MP30CD6
打击拉拽敌人,造成多段打击。
-自身HP20%以上时,消耗技能伤害的20%的HP,增加技能40%的伤害
(HP不足20%时,不消耗HP也可以发动)
激流:1.2倍伤害
黑暗打击(W):124%连打[强化的]
攻击力120%。[轻盈的]
MP80%。MP200CD11
向前方进行姨妈喷,空中使用可能。
魔气发射(W):592%连打
连打力约2倍,每打攻击力70%。[巨大化的]
攻击范围115%。[真]MP200CD11
向前方进行姨妈喷,空中使用可能。
激流:1.2倍伤害
魔气发射(W):710%连打
连打力约2倍,每打攻击力70%。[巨大化的]
攻击范围115%。MP100CD7
用魔气拔剑,对前方的敌人进行连打。
魔气维持时间内,几率性的造成双倍打击(红/HA除外)。
-自身HP20%以上时,消耗技能伤害的20%的HP,增加技能40%的伤害
(HP不足20%时,不消耗HP也可以发动)
拔剑(W):181%连打
魔气的剑:通常技,橙技双倍打击
-双倍打击发动几率:20%(强化时25%)
-持续时间:10秒(强化时15秒)[加速的]
CD80%。[事实的(1)]
赋予效果的持续时间120%。[真]MP100CD7
用魔气拔剑,对前方的敌人进行连打。
魔气维持时间内,几率性的造成双倍打击(红/HA除外)。
-自身HP20%以上时,消耗技能伤害的20%的HP,增加技能40%的伤害
(HP不足20%时,不消耗HP也可以发动)
激流:持续时间1.5倍增加的装填
拔剑(W):181%连打
魔气的剑:通常技,橙技双倍打击
-双倍打击发动几率:20%(强化时25%)
-持续时间:15秒(强化时23秒)[加速的]
CD80%。[事实的(1)]
赋予效果的持续时间120%。
MP20/DP10/CD6
发射爆炸的能量,觉醒中能量球强打并且进行范围连打攻击。
打击成功时,获得1个变异点数。
DP使用技能
连锁爆炸(M):160%×5(觉醒中459%×2)[轻盈的]
MP70%。[强化的]
攻击力130%。[真]MP20/DP10/CD6
发射爆炸的能量,觉醒中能量球强打并且进行范围连打攻击。
打击成功时,获得2个变异点数。
DP使用技能
激流:打击成功时变异点数追加获得1个的状态
连锁爆炸(M):160%×5(觉醒中459%×2)[轻盈的]
MP70%。[强化的]
攻击力130%。MP150/DP40/CD15
向前发射沿着路的能量球。
空中使用可能。
DP使用技能
觉醒时使用变异点数:使用1~2个变异点数,每个增加10%伤害,使用2个时恢复25MP
能量直击(M):196%(觉醒中226%)
能量连打(M):3320%后79%连打(觉醒中3831%后91%连打)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[强化的]
攻击力130%。[真]MP150/DP40/CD15
向前发射沿着路的能量球。
空中使用可能。
DP使用技能
觉醒时使用变异点数:使用1~2个变异点数,每个增加10%伤害,使用2个时恢复25MP
激流:伤害1.2倍
能量直击(M):235%(觉醒中271%)
能量连打(M):3984%后95%连打(觉醒中4597%后109%连打)[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[强化的]
攻击力130%。MP100/CD9
发射4发连续的能量球,按着技能键会多消耗25MP追加发射4个。
DP使用/恢复技能:觉醒中不消耗DP,非觉醒中恢复20DP。
纳斯德铠甲连击
粒子弹(M):各个499%[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[逆向思维的]
MP80%,CD150%。[真]MP100/CD9
发射4发连续的能量球,按着技能键会多消耗25MP追加发射4个。
DP使用/恢复技能:觉醒中不消耗DP,非觉醒中恢复20DP。
纳斯德铠甲连击
激流:伤害1.1倍,施展速度1.3倍增加的状态
粒子弹(M):各个549%[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[逆向思维的]
MP80%,CD150%。
投掷沿路的飞盘,触碰到敌人时爆炸。
催化剂连接:自动发射到标志上,发射时伤害1.2倍
觉醒中使用变异点数:消耗1个变异点数多投掷1个
磁盘冲击(W):899%[强化的]
攻击力130%。[顽固的]
打击时,击倒值减少7。[真]MP30/CD7
投掷沿路的飞盘,触碰到敌人时爆炸。
催化剂连接:自动发射到标志上,发射时伤害1.2倍
觉醒中使用变异点数:消耗1个变异点数多投掷1个
激流:爆炸范围1.3倍增加的状态
磁盘冲击(W):899%[强化的]
攻击力130%。[顽固的]
打击时,击倒值减少7。MP150/DP40/CD15
向前发射粒子冲击炮,按住技能键同时按方向键可以调整角度。
DP使用技能
觉醒时使用变异点数:使用1~3个,每个增加10%伤害
冲击炮(W):3362%[巨大化的]
攻击范围130%。[致命性的]
MP110%,无视防御力和防御效果。[真]MP150/DP40/CD15
向前发射粒子冲击炮,按住技能键同时按方向键可以调整角度。
DP使用技能
觉醒时使用变异点数:使用1~3个,每个增加10%伤害
激流:上/下绝度追加发射冲击炮(本来伤害的25%,无僵直)
冲击炮(W):3362%[巨大化的]
攻击范围130%。[致命性的]
MP110%,无视防御力和防御效果。DP30/CD7
转换安装模式,发动时发射标记。
标记会减少敌人防御力,并且使发电机组成的技能CD清除(除电缆塔),MP消耗量减少50%。
发电机组成命中有标记的敌人时,伤害增加1.2倍。
DP使用技能
发电机工厂
- 模式活性化时消耗30DP
- 处于使用其他发电机工厂时,可以转换到[]
- 处于[]模式下,会施展该技能
- 转换模式时获得1个变异点数。
- []技能发动时,消耗100MP。
- 觉醒中持续30秒。
纳斯德铠甲连段
标记生成冲击(W):1622%
物理/魔法防御力减少:21.5%
标记持续时间:9.7秒(对战中4.9秒)[加速的]
CD70%。[再生的(1)]
发动时,较低几率回收使用的33%MP。[真]DP30/CD7
转换安装模式,发动时发射标记。
标记会减少敌人防御力,并且使发电机组成的技能CD清除(除电缆塔),MP消耗量减少50%。
发电机组成命中有标记的敌人时,伤害增加1.2倍。
DP使用技能
发电机工厂
- 模式活性化时消耗30DP
- 处于使用其他发电机工厂时,可以转换到[]
- 处于[]模式下,会施展该技能
- 转换模式时获得1个变异点数。
- []技能发动时,消耗100MP。
- 觉醒中持续30秒。
纳斯德铠甲连段
激流:持续时间1.5倍增加的状态
标记生成冲击(W):1622%
物理/魔法防御力减少:21.5%
标记持续时间:14.5秒(对战中7.4秒)[加速的]
CD70%。[再生的(1)]
发动时,较低几率回收使用的33%MP。
生成空间龟裂,连打敌人。
移动射击:
- 一直按着技能的话会给前方造成持续打击。
- 追加打击会消耗MP(觉醒时消耗DP)。
空间龟裂:214%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御效果。[真]MP20/CD8
生成空间龟裂,连打敌人。
激流:伤害1.2倍增加
移动射击:
- 一直按着技能的话会给前方造成持续打击。
- 追加打击会消耗MP(觉醒时消耗DP)。
空间龟裂:257%连打[极大化的]
100%暴击,基本攻击力80%。[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御效果。MP200/CD14
在前方生成重力场,向下压。
空中使用可能。
超越极限:
- 觉醒时,消耗DP200,恢复MP40。
- 非觉醒时,消耗MP200,恢复DP40。
变异点数使用:
- 觉醒时,最大使用1~2个变异点。
- 每个变异点,伤害增加10%。
- 使用2个变异点时,5秒造成延迟效果。
重力场:3850%[强化的]
攻击力130%。[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间130%。[真]MP180/CD14
在前方生成重力场,向下压。
空中使用可能。
超越极限:
- 觉醒时,消耗DP200,恢复MP40。
- 非觉醒时,消耗MP200,恢复DP40。
变异点数使用:
- 觉醒时,最大使用1~2个变异点。
- 每个变异点,伤害增加10%。
- 使用2个变异点时,5秒造成延迟效果。
激流:MP减少10%
重力场:3850%[强化的]
攻击力130%。[事实的(1)]
赋予的效果的持续时间130%。MP100/CD9
生成次元门,之后在次元门中穿梭,贯通一条直线上的目标。
空中使用可能。
超越极限:
- 觉醒时,消耗DP100,恢复MP20。
- 非觉醒时,消耗MP100,恢复DP20。
次元门生成:145%
能量体(物理):361%
能量爆发:1582%[加速的]
CD70%。[强化的]
攻击力130%。[真]MP100/CD9
生成次元门,之后在次元门中穿梭,贯通一条直线上的目标。
空中使用可能。
超越极限:
- 觉醒时,消耗DP100,恢复MP20。
- 非觉醒时,消耗MP100,恢复DP20。
激流:伤害1.2倍
次元门生成:174%
能量体(物理):433%
能量爆发:1898%[加速的]
CD70%。[强化的]
攻击力130%。
打击前方的敌人,打击时,如果该目标被‘’BUFF所包围,会给目标发动‘爆发的恐怖’。
根据‘’被动的等级不同,连锁反映中受到伤害的对象会在6秒内攻速减少40%。
交替(露/希):1合击
打击(W):546%
连锁范围:半径460内的恐怖扩散。[极大化的]
100%暴击,基本攻击力85%。[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御状态。[真]MP30/CD7
打击前方的敌人,打击时,如果该目标被‘’BUFF所包围,会给目标发动‘爆发的恐怖’。
根据‘’被动的等级不同,连锁反映中受到伤害的对象会在6秒内攻速减少40%。
交替(露/希):1合击
激流:[恐怖连锁]范围1.5倍增加的状态
打击(W):546%
连锁范围:半径460内的恐怖扩散。[极大化的]
100%暴击,基本攻击力85%。[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御状态。MP200/CD11
向前方爪击,受到打击的敌人会受到追加伤害,并且造成3秒的无视敌人防御力和伤害减少的DEBUFF。
组合:可以继续发动‘’
交替(露):4合击
一击(W):1509%
追加打击(W):2514%[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御状态。[吸收的]
打击时,MP回收率250%。[真]MP180/CD11
向前方爪击,受到打击的敌人会受到追加伤害,并且造成3秒的无视敌人防御力和伤害减少的DEBUFF。
组合:可以继续发动‘’
交替(露):4合击
激流:MP消耗10%减少
一击(W):1509%
追加打击(W):2514%[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御状态。[吸收的]
打击时,MP回收率250%。MP100/CD9
给予周边伤害以及短时间内增加自身攻击力,并且触发‘’和‘’。
交替(露):2合击
魔力强打(W):1190%
- 物理攻击力增加量:18.5%
- 给通常攻击命中的目标赋予最大限度的袭击恐惧DEBUFF。
- 持续时间:18秒[再生的(1)]
发动时,较低几率恢复使用的50%MP。[逆向思维的]
MP60%,CD150%。[真]MP100/CD9
给予周边伤害以及短时间内增加自身攻击力,并且触发‘’和‘’。
交替(露):2合击
激流:伤害1.2倍
魔力强打(W):1428%
- 物理攻击力增加量:18.5%
- 给通常攻击命中的目标赋予最大限度的袭击恐惧DEBUFF。
- 持续时间:18秒[再生的(1)]
发动时,较低几率恢复使用的50%MP。[逆向思维的]
MP60%,CD150%。
向前方放出恶灵,蒸发敌人的MP。
‘收集的灵魂’(BUFF)会放出更多的恶灵。
灵魂冲击(M):355%×3~5
魔力掠夺(每打):3.2
每个收集的灵魂:
-魔力掠夺伤害+10%~30%
攻击力120%。[[哔]的]
打击时,蒸发敌人的MP7。[真]MP32/CD6
向前方放出恶灵,蒸发敌人的MP。
‘收集的灵魂’(BUFF)会放出更多的恶灵。
激流:CD减少1秒,MP消耗减少20%
灵魂冲击(M):355%×3~5
魔力掠夺(每打):3.2
每个收集的灵魂:
-魔力掠夺伤害+10%~30%
攻击力120%。[[哔]的]
打击时,蒸发敌人的MP7。MP50/CD15
转换为狙击姿态。
在狙击姿态中会免疫无力化系列的状态异常,进入霸体状态。
在持有‘收集的灵魂’BUFF状态下会追加发射灵魂。
-使用Z键进行连打,使用X键进行炮击
-可以使用上下(↑↓)移动键进行调节
-不发射的待机姿态每秒消耗10的MP
-发射总共200MP消耗的射击或者使用左右方向键可以结束射击
交替(希艾尔):1合击
加特林(Z攻击)
-每次按键发射3发加特林弹
-每次3连射消耗9MP
-伤害量(M):128%×3连打
魔法弹(X攻击)
-每次按键发射1发贯通炮
-每发消耗30MP
-伤害量(M):1276%[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御效果。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。[真]MP50/CD15
转换为狙击姿态。
在狙击姿态中会免疫无力化系列的状态异常,进入霸体状态。
在持有‘收集的灵魂’BUFF状态下会追加发射灵魂。
-使用Z键进行连打,使用X键进行炮击
-可以使用上下(↑↓)移动键进行调节
-不发射的待机姿态每秒消耗5的MP
-发射总共200MP消耗的射击或者使用左右方向键可以结束射击
交替(希艾尔):1合击
激流:射击模式待机中,消耗的MP减少50%的状态;发射时,消耗的MP减少30%的状态
加特林(Z攻击)
-每次按键发射3发加特林弹
-每次3连射消耗6MP
-伤害量(M):128%×3连打
魔法弹(X攻击)
-每次按键发射1发贯通炮
-每发消耗21MP
-伤害量(M):1276%[致命性的]
MP120%,无视防御力和防御效果。[沉重的]
攻击力140%,CD150%。MP100/CD9
吸收前方敌人的灵魂。
收集的灵魂超过5个的情况,会转化成MP。
50%几率一次收集满灵魂。
交替(希艾尔):2合击
灵魂收集(魔法):604%×2
-对吸收攻击中命中的目标造成灵魂收集
溢出的灵魂:超过每个灵魂时,1个可以恢复MP20[巨大化的]
攻击范围130%。[逆向思维的]
MP60%,CD150%。[真]MP100/CD9
吸收前方敌人的灵魂。
收集的灵魂超过5个的情况,会转化成MP。
50%几率一次收集满灵魂。
交替(希艾尔):2合击
激流:伤害1.1倍,施展速度1.3倍增加的状态
灵魂收集(魔法):604%×2
-对吸收攻击中命中的目标造成灵魂收集
溢出的灵魂:超过每个灵魂时,1个可以恢复MP20[巨大化的]
攻击范围130%。[逆向思维的]
MP60%,CD150%。
被动等级提升
打击的MP回复量增加(红技除外)。
MP获得量增加:12%
-打击的MP回复量增加(红技除外)。
MP获得量增加:15%
以物理攻击力的一定比率增加魔法攻击力。
魔法攻击力增加值为物理攻击力的12%。
以物理攻击力的一定比率增加魔法攻击力。
魔法攻击力增加值为物理攻击力的15%。
每次5COMBO时,会获得10秒的增加追加伤害的BUFF,发动以后,1秒内不会再发动(最大5重叠)。
追加伤害选项增加:平均攻击力的8%
-每次5COMBO时,会获得10秒的增加追加伤害的BUFF,发动以后,1秒内不会再发动(最大5重叠)。
追加伤害选项增加:平均攻击力的10%
减少所有攻击的击倒值,增加踢橙技的MP回收量。
击倒值减少量:15%
MP回收率增加:35%-
-减少所有攻击的击倒值,增加踢橙技的MP回收量。
击倒值减少量:20%
MP回收率增加:40%-
增加箭矢的射程和射击姿态的伤害。
射程增加:50%
伤害增加:15%
-增加箭矢的射程和射击姿态的伤害。
射程增加:55%
伤害增加:20%
艾兰迪(剑)攻击的击倒值减少,并且增加副本中种子的伤害。
种子的伤害增加在对战中不会触发。
击倒数值减少:40%
伤害增加:25%
-艾兰迪(剑)攻击的击倒值减少,并且增加副本中种子的伤害。
种子的伤害增加在对战中不会触发。
击倒数值减少:45%
伤害增加:30%
强化连击和[火焰打击]的火球。
火球的MP消耗和射程增加。
[火焰打击]的火球的MP消耗减少量50%。
MP减少量:35%
射程增加量:25%--强化连击和[火焰打击]的火球。
火球的MP消耗和射程增加。
[火焰打击]的火球的MP消耗减少量50%。
MP减少量:45%
射程增加量:35%--
连击XXX[X]和跳[X]变成重力球。
并增加重力球的伤害。
重力球伤害增加量:35%--连击XXX[X]和跳[X]变成重力球。
并增加重力球的伤害。
重力球伤害增加量:40%--
魔法攻击的一部分变成物理攻击。
打击/被击时,MP回收量增加,减少物理攻击力的击倒数值。
物理攻击力增加量:魔法攻击力的6%
MP回收量:6%
击倒数值减少:20%--魔法攻击的一部分变成物理攻击。
打击/被击时,MP回收量增加,减少物理攻击力的击倒数值。
物理攻击力增加量:魔法攻击力的6%
MP回收量:8%
击倒数值减少:25%--
动作速度增加。
动作速度增加属性:+7.5%-
动作速度增加。
动作速度增加属性:+9%-
用拳头攻击,连击攻击变成魔法伤害,攻击力增加。
追加攻击力:25%-
-用拳头攻击,连击攻击变成魔法伤害,攻击力增加。
追加攻击力:30%-
DEBUFF(状态异常)和过热伤害减少。
影响的状态异常:伤口,出血,失明,乱舞爆炸,眩晕,混乱,恐慌,恐怖,压扁,动作钝化,移动钝化,无力化
持续时间减少量:75%
过热伤害减少:75%(对战中30%)-
-DEBUFF(状态异常)和过热伤害减少。
影响的状态异常:伤口,出血,失明,乱舞爆炸,眩晕,混乱,恐慌,恐怖,压扁,动作钝化,移动钝化,无力化
持续时间减少量:80%
过热伤害减少:80%(对战中40%)-
增加机动性。
移动速度增加:20%
机动(空中→→)次数增加:2次
增加机动性。
移动速度增加:20%
机动(空中→→)次数增加:3次--
强化自身。
电荷球消耗MP:-20%
最大MP增加量:100--强化自身。
电荷球消耗MP:-30%
最大MP增加量:125--
电荷/光线的射程增加,可以使用散光场。
追加力场:散光场(蓝色力场)
-力场活性化时可以通过‘喷光结晶’改变力场
-光线/电荷分裂成3个
射程增加:40%--
电荷/光线的射程增加,可以使用散光场。
追加力场:散光场(蓝色力场)
-力场活性化时可以通过‘喷光结晶’改变力场
-光线/电荷分裂成3个
射程增加:50%--
提高HP恢复能力和铁炮攻击效率。
HP恢复物品回复量增加:50%
铁炮攻击击倒值减少:30%--提高HP恢复能力和铁炮攻击效率。
HP恢复物品回复量增加:60%
铁炮攻击击倒值减少:40%--
强化暴击伤害和辅助武器。
暴击伤害增加:150%-&155%
魔法弹射程增加:20%
连击魔法弹伤害增加:20%--强化暴击伤害和辅助武器。
暴击伤害增加:150%-&160%
魔法弹射程增加:25%
连击魔法弹伤害增加:25%--
强化加农球,影响的技能:省略。
加农球强化
-攻击力增加:15%
-击倒值减少:-6
-固定/移动炮击打击时MP恢复:3--强化加农球,影响的技能:省略。
加农球强化
-攻击力增加:20%
-击倒值减少:-8
-固定/移动炮击打击时MP恢复:4--
增加最大MP,满气力再恢复气力时追加恢复MP。
最大MP增加量:100
超过每个气力恢复MP:15--增加最大MP,满气力再恢复气力时追加恢复MP。
最大MP增加量:125
超过每个气力恢复MP:20--
增加连击的气弹伤害和大小。
伤害增加量:40%
大小增加量:30%--增加连击的气弹伤害和大小。
伤害增加量:50%
大小增加量:40%--
1,2珠时触发狐仙镜效果。
-1珠每12打恢复1气力。
-2珠每9打恢复1气力。
附身连击攻击力和最大MP增加。
攻击力增加的连击:
-小妖:66X[X],XXXX~X[Z],668Z[X]
-修罗:XX2X[Z~Z][X],668ZX[X]
最大MP增加量:100
伤害增加量:50%--1,2珠时触发狐仙镜效果。
-1珠每12打恢复1气力。
-2珠每9打恢复1气力。
附身连击攻击力和最大MP增加。
攻击力增加的连击:
-小妖:66X[X],XXXX~X[Z],668Z[X]
-修罗:XX2X[Z~Z][X],668ZX[X]
最大MP增加量:125
伤害增加量:55%--
队友和自身的HP越低时强化自身。
守护者的剑
-队员中HP在50%以下的情况(世界除外)
-攻击力+20%
-自身HP在50%以下的情况
-防御力/伤害减少属性:+20%
-全属性抵抗+45
钢铁的身躯
-虚弱状态中(HP25%以下)时,下列DEBUFF持续时间-100%
-眩晕/混乱/恐怖/恐慌/压制/老化/伤口/视野妨碍/移动钝化/动作钝化/烟雾/出血--队友和自身的HP越低时强化自身。
守护者的剑
-队员中HP在50%以下的情况(世界除外)
-攻击力+30%
-自身HP在50%以下的情况
-防御力/伤害减少属性:+20%
-全属性抵抗+55
钢铁的身躯
-虚弱状态中(HP25%以下)时,下列DEBUFF持续时间-100%
-眩晕/混乱/恐怖/恐慌/压制/老化/伤口/视野妨碍/移动钝化/动作钝化/烟雾/出血--
增加火属性抵抗和用火焰的通常技。
火属性抵抗:+210
火焰通常攻击伤害:+45%--增加火属性抵抗和用火焰的通常技。
火属性抵抗:+250
火焰通常攻击伤害:+50%--
获得疾风/歼灭条的速度加快。
疾风变化:在疾风状态中使用技能系列技能时赋予特殊效果。
-疾风系列连击/技能打击时恢复技能伤害的一定量的HP
歼灭变化:在歼灭状态中强化歼灭系列技能的攻击
-歼灭系列连击/技能攻击力上升
疾风/歼灭条获得/消耗增加量:45%
疾风效果:连击和技能打击时HP恢复比率:18%
歼灭效果:连击和技能攻击力增加:18%--获得疾风/歼灭条的速度加快。
疾风变化:在疾风状态中使用技能系列技能时赋予特殊效果。
-疾风系列连击/技能打击时恢复技能伤害的一定量的HP
歼灭变化:在歼灭状态中强化歼灭系列技能的攻击
-歼灭系列连击/技能攻击力上升
疾风/歼灭条获得/消耗增加量:50%
疾风效果:连击和技能打击时HP恢复比率:20%
歼灭效果:连击和技能攻击力增加:2%0--
可以进行纳斯德铠甲连段。(长不看系列)
2转后,受到地上基本COBOM的最后打击时,会发动纳斯德屏障。
转换成觉醒状态时所消耗的DP量减少,以及强化纳斯德觉醒连段的伤害,几率性的追加获得变异点数。
进入觉醒状态时DP使用量减少:20%
纳斯德铠甲连击攻击力:+70%
追加获得变异点数几率:50%--可以进行纳斯德铠甲连段。(长不看系列)
2转后,受到地上基本COBOM的最后打击时,会发动纳斯德屏障。
转换成觉醒状态时所消耗的DP量减少,以及强化纳斯德觉醒连段的伤害,几率性的追加获得变异点数。
进入觉醒状态时DP使用量减少:25%
纳斯德铠甲连击攻击力:+100%
追加获得变异点数几率:50%--
可以进行纳斯德铠甲连段。(由于太长省略,基本没改)
获得变异点数时恢复MP,以及强化纳斯德铠甲连段。
获得变异点数时恢复的MP:12
- 满变异点数时不恢复MP
纳斯德铠甲连段攻击力:+45%--可以进行纳斯德铠甲连段。(由于太长省略,基本没改)
获得变异点数时恢复MP,以及强化纳斯德铠甲连段。
获得变异点数时恢复的MP:15
- 满变异点数时不恢复MP
纳斯德铠甲连段攻击力:+55%--
可以使用纳斯德铠甲连段(长不看)。
强化纳斯的铠甲连段的伤害,以及可以获得特殊能力超越极限和空间移动。
超越极限:
- 觉醒中特殊活性(红技)使用时,有1.5倍的冷却CD。
- 觉醒时,消耗DP可以恢复MP。
- 解除觉醒时,消耗MP恢复DP。
空间移动:
- 非觉醒中,消耗1个变异能量可以在纳斯德铠甲连段中使用Z或者X来进行空间移动。
根据模式的不同攻击/被击时成本获得量:
- 觉醒中,MP获得增加量10%。
- 非觉醒中,DP获得增加量10%。
纳斯德铠甲攻击力:+45%--可以使用纳斯德铠甲连段(长不看)。
强化纳斯的铠甲连段的伤害,以及可以获得特殊能力超越极限和空间移动。
超越极限:
- 觉醒中特殊活性(红技)使用时,有1.5倍的冷却CD。
- 觉醒时,消耗DP可以恢复MP。
- 解除觉醒时,消耗MP恢复DP。
空间移动:
- 非觉醒中,消耗1个变异能量可以在纳斯德铠甲连段中使用Z或者X来进行空间移动。
根据模式的不同攻击/被击时成本获得量:
- 觉醒中,MP获得增加量15%。
- 非觉醒中,DP获得增加量15%。
纳斯德铠甲攻击力:+55%--
使用特殊活性技能从敌人后方攻击时,有追加伤害。
以及使用橙技和连击时,可以给敌人赋予‘袭击恐惧’DEBUFF。
- 每次打击时,会赋予袭击的恐惧DEBUFF
- 减少对象的攻击力
- 最大重叠5层,冷却时间0.1秒
用活性技能可以将恐惧爆发出来,给予追加的伤害
背后的恐怖:红技攻击背击时追加伤害。
- 增加量:16.5%袭击的恐惧
- 攻击力减少量:5.4%
爆发的恐怖:
- 无视防御的纯粹伤害
- 伤害量:[袭击的恐惧]重叠数×87%--使用特殊活性技能从敌人后方攻击时,有追加伤害。
以及使用橙技和连击时,可以给敌人赋予‘袭击恐惧’DEBUFF。
- 每次打击时,会赋予袭击的恐惧DEBUFF
- 减少对象的攻击力
- 最大重叠5层,冷却时间0.1秒
用活性技能可以将恐惧爆发出来,给予追加的伤害
背后的恐怖:红技攻击背击时追加伤害。
- 增加量:18%袭击的恐惧
- 攻击力减少量:5.4%
爆发的恐怖:
- 无视防御的纯粹伤害
- 伤害量:[袭击的恐惧]重叠数×87%--
强化希艾尔连击中的魔法弹。
以及在连击/活性技能中,可以获得‘收集的灵魂’BUFF。
-每5次打击时,收集1个灵魂
-最大叠加5层,冷却时间1秒
-收集的灵魂可以在‘’系列中使用
魔法弹强化
-攻击力增加:44.5%
-射程增加:+28
-贯通力增加:+2(包含第一乐章和玛巴斯射线的Z攻击)--强化希艾尔连击中的魔法弹。
以及在连击/活性技能中,可以获得‘收集的灵魂’BUFF。
-每5次打击时,收集1个灵魂
-最大叠加5层,冷却时间1秒
-收集的灵魂可以在‘’系列中使用
魔法弹强化
-攻击力增加:50%
-射程增加:+35
-贯通力增加:+2(包含第一乐章和玛巴斯射线的Z攻击)--
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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来自移动设备
您老辛苦了!
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爱莎环…………为什么不是给霸体啊…………………………
刷图吃药根本不缺那点蓝嘛…………
本来还以为会有冥想啊 吸蓝的真状态的 估计要等90LV…………望天
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辛苦了- -顺便等萝丝的特性
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蕾娜那些真效果真是 。。无法直视
你先看看CE的再看蕾娜&
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你先看看CE的再看蕾娜
ce……一口血吐在屏幕上&
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ce……一口血吐在屏幕上
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作者:八毛鱼
你有新的消息}

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