魔兽世界阿什兰怎么去6.0小德在阿什兰变鸟,能采药么,传说中的采花收割机,

游戏娱乐排行本月本季蓝推:小德虫群被取消 技能图标不会重做
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 09:46:34
  摘要:8月11日蓝推:各职业的改动答疑,和阿什兰战场的重要信息,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
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  Q:目前坚毅似乎在治疗方面比复仇差得多,这是因为装备还是设计?
  A:设计。坦克在MoP中自疗能力太强了。
  Q:我们能看到对旧技能图标的更新吗?有些跟新的图标比已经过时了。
  A:不大可能。改变图标会让人们很不习惯。比如:气定神闲的图标(法师让下个读条法术瞬发的技能)一直用的是个板甲头盔的图标。这无论怎么看都不对,我们在MoP的Beta里曾经试过改变这个图标,结果每个人都很不高兴,尽管客观上来说改了会更有意义。
  Q:辛达苟萨之息不该有1分钟的CD,它应当像符能转换一样。
  A:你想失去它带来的存符能的游戏性吗?这不会太复杂吗?这本来就已经够复杂了。
  A:而且这还不够成为你唯一的泻符能技能?
  Q:我想它被认为是个“大招”,但是伤害输出需要更高才行。
  A:伤害输出是按照单目标来设计的。
  Q:“双持喜欢用冰霜伤害攻击敌人”这是说双持即使没有白霜也该用凛风冲击?
  A:是的。
  Q:我觉得灰烬冰河符文在WoD中应当有些新的东西,为什么要移除?又得傻不拉唧的用堕落十字军么?
  A:嗯,我们试了一下,发现它效果一般,徒增复杂性。堕落十字军已经实现了我们的目标。
  Q:既然灰烬冰河没了,那么冰DK还该用不同的符文熔铸吗?是2个冰锋符文还是堕落十字军+冰锋符文?
  A:堕落十字军+冰锋符文。
  Q:你不觉得直接把湮没放到冰霜的精通中比提高它的伤害更好吗?
  A:不,这就没法实现我们设计的循环。
  Q:我想再确认下,我们双手的话要存杀戮机器用在湮没上?更谨慎的使用杀戮机器?
  A:是的。
  Q:鸟德还有落日余晖和虫群吗?
  A:落日余晖通过雕文还有,虫群没了。
  Q:沟通星界受急速影响吗?读条时间更短,能量条移动更快?还是说视为引导法术?
  A:它会因急速变得更短(所有引导法术都一样),但是这无关紧要。
  Q:你有想过让猎人的鸟在猎人飞行的时候一起飞吗?
  A:这涉及到技术上的工作,不大可能在WoD上线时有,但我希望能做。
  Q:生存该怎么循环?我们会想保持集中值在一个特定数值以上吗?荷枪实弹还有内置CD?
  A:荷枪实弹没有内置CD。你会想存集中值来爆发。
  Q:能让狙击训练的在buff倒数时激活的快点吗?
  A:不能。
  Q:溅射不能触发冰刺是bug?
  A:溅射能触发冰刺,但冰刺不能溅射。它已经完整加成过一次了,但不能来回加成。
  Q:镜像会快照法师的法术强度还是会在持续时间内动态变化?
  A:动态的。
  Q:有计划让切圣印感觉惩罚更少吗(每个buff都要一个公共CD)?每换一次产生一圣能怎么样?
  A:这个天赋就是要难用但提供额外的增益。这个天赋本身就围绕切换圣印来设计。
  Q:你很满意圣骑士的圣印舞?
  A:对一个这么做的天赋?是的;对AoE和单体的比较?是的。
  Q:根据最近对战栗图腾的改动,我们能获得提高图腾血量的补偿吗?一个野怪都能打掉图腾。
  A:这就是雕文存在的意义。
  Q:为什么烈焰震击的传染只传染基础伤害?这让元素融合和火焰释放的快照毫无用途。
  A:它绝不是让这两者没用的。它是对它们伤害的限制。
  Q:猝死会有什么调整吗?比如:触发率翻倍但只造成普通斩杀一般的伤害。
  A:猝死的斩杀不会再额外消耗怒气。
  Q:我觉得我到100级还穿着橙披和几件奥格装很尴尬。
  A:那又会有人说“我得用任务绿装换掉辛苦刷出来的橙装,感谢暴雪八辈祖宗”,你可以选择地下城装备,这些都比你的强。
  Q:切专精时套装部件(包括套装奖励)像头/肩/胸/手/腿这些要一起换?
  A:套装奖励会根据专精切换。
  Q:既然英雄和史诗不共享锁定,这就是说在英雄悬槌堡开放的时候我就能在本周去开荒史诗咯?
  A:史诗会多锁一周,所以你不能去。
  Q:对我个人来说,我不关心设计。
  A:那你好奇什么呢?值得注意的是我们回想过去,觉得恐惧之心开太快了,许多人还没打完魔古山宝库。
  Q:简单的调整(比如击杀尾王)来进入下级副本不能解决这些问题么?
  A:但心理上会有变化,比如“啊啊啊啊我落后了,还有个本?我这个都还没打完!”
  Q:你们为啥不给我们单刷MoP团本/地下城的buff呢?
  A:不,你在WoD里的伤害和伤害减免在面对低等级敌人时已经变强很多了。
  Q:WoD有新的战场计划吗?我们在暴雪嘉年华之后就没听过这方面的消息。
  A:对新版本来说,我们的重心全在阿什兰上。
  Q:IIRC说有冬拥湖,奥山这些有新的“战争”分类,还有?
  A:我们喜欢这个点子,但现在不会有很高的优先级。
  Q:绝版的wlk PvP装会在WoD里出现幻化用?
  A:Beta里应当能找到之前所有赛季的装备。如果你发现少了什么,请告诉我们。
  Q:我该找哪个商人?这也包括旧武器吗?
  A:包括武器,应当是在虚空风暴/塔纳利斯?
  Q:车辆是的。但为什么不能摧毁建筑?炸掉座桥,然后强迫敌人改变进攻方式等等。
  A:我们不想让阿什兰变成围城战。我们希望它是探索+世界PvP。
  Q:你们有考虑过允许玩家把征服点数转到小号上吗?我大号有2.26W,但我小号有2w2的上限。
  A:不,我们不喜欢简单的将荣誉/征服点数从一个角色转移到另一个角色身上。
  Q:为什么要关掉低等级的竞技场?我知道我们是少数,但我们获得等级关100级什么事?
  A:人数规模不对的评级系统很容易被利用。这从未设计给低等级用。
  Q:禁用不到100级的竞技场=许多低级号退出wow=更少的人玩wow=游戏死掉。
  A:低等级玩家还是能通过练习赛打竞技场,但他们不会获得任何等级或成就。
  Q:但是低等级能获得评级的话我就能装B了啊,为什么不给评级又不给成就?
  A:在这个等级下,评级很容易滥用,并且毫无意义。
  Q:这对那些喜欢用等级装B的人很有意义。
  A:他们可以满级再装。
  Q:你已经让很多低级号不满了,他们许多人会离开wow,
  A:当然会有投诉,但是威胁并非有效的反馈。
  A:我们还是会提供进竞技场的途径,但是这个等级的评级系统用的人太少。
  Q:如果我和我的朋友在每个区域的前哨建造的是不同的建筑,我们还能一起做任务吗?
  A:是,这在大多数区域只会有轻微的差别(可能只有1条任务线)。戈尔隆德是个例外。
  A:但是在戈尔隆德,你没任务的地方会有奖励目标。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0守护德攻略:小德坦克基础指南
魔兽6.0守护德攻略:小德坦克基础指南
来源:178wow 作者:七煌&无浪 时间: 17:40:48
魔兽世界6.0守护德鲁伊基础指南,各位玩家可以用以参考~
  开放beta以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。
6.0相关改动:
熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180% (从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%。(从25%下调)
生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。
移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。
痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。
割伤现在产生2点怒气。
树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。
野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。
狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。
精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。
裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。
原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。
复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。
尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。
巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
  第一层:
  通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。
  第二层:
  在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。
  第三层:
  选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个天赋。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。
  第四层:
  技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。
  第五层:
  蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。
  第六层:
  这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。
  第七层:
  艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。
  粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。
  鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。
  大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。
  重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。
  复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。
  精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。
  其他大雕文都派不上用场。
  优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。
属性选择:
  护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。
  精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。
  急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。
  暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。
  全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。
  溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。
  新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:
  护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能
  现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。
  武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。
  项链,戒指,披风:精通之息。
食物与合剂
  大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。
  药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。
  保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋
  保持痛击的dot(持续16秒)
  重殴(怒气溢出时使用)
  群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
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作者:Panoued|时间: 14:22:34
魔兽世界PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥
摘要:一句话知道自己在阿什兰做啥,想指挥好一场阿什兰,需要的不是仅仅是对阿什兰规则的了解,更是职业的合理运用和搭配,纯组DK和SM的打发,太过极端,其他玩家怎么办!
  阿什兰是WOD版本最好玩的一个副本。对,没有打错字,是副本。每次40人团战的时候我都会想起以前打25H十字军试炼3号。
  一堆人傻呆呆的站着让你打,可是你谁也打不死;你身上挂着不知道多少个DOT;你不停地被控制;你前一秒还是满血,下一秒猝死了。
  言归正传,首先,你得找到一个YY队。如果你是一个野团爱好者,请无视本帖。
  (我知道无论是NGA上还是游戏里,都有无数“高玩”在嘲讽着YY队“红蓝绿”“只要DK SM”“打个阿什兰凭什上YY”“要求荣誉 毕业”之类的,请无视他们。因为他们平时并不打阿什兰,只是偶尔打一场被拒绝心怀不忿而已。)
  刚满级可以找个野场捡点碎片,1碎片=3荣誉,有700PVP装等,打起来就很愉快了。
  既然你选择了YY队,说明你是来混箱子和征服而不是混荣誉的,一身果体被拒还要嘲讽人家要求荣誉毕业混荣誉,那是无耻。
  集合石里大部分的团都是事件团,请放心混,如果你不是DK战士萨满武僧等强势职业,请尽量选择刚开组的团。遇上别人只组“红蓝绿”对刚,
  混征服自觉地远离,时间就是金钱,我的朋友。
  集合石找个YY队,进YY问密码,报密码进组。
  大部分的YY右上角公告都会教你如何退组进场,请尽量学会,每个团长都会优先组会退组的人。
  进战场以后,在战斗开始前,你还有一些要准备的:合剂、欢歌花、星木根、古方自由行动药水、幽灵药水。
  团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,重要的事说三遍。
  以下是各职业我推荐的一些专精天赋雕文,希望对你有帮助。
  血DK。天赋:虫群、炼狱、天灾契约、龙喷。雕文:血液沸腾雕文必备。
  血DK拥有最出色的伤害的制造能力和自保能力,起手古方自由行动药水+虫群+符文刃舞,然后血沸铺疾病就行了。
  防战。天赋:群反、震荡波、天神下凡、角斗之心。雕文:风雷雕文必备。
  防战团战伤害仅次于血DK,由于主要伤害来自重伤,因此并不需要大风车,当然你也可以点出来,逃跑的时候用。起手古方自由行动药水+天神下凡,
  然后雷霆一击铺重伤,选治疗多的地方丢震荡波,对面团开闪电魔杖爆发伤害的时候开好群反。战士虽然伤害不及DK,但控制技能多,战术意义比DK高。
  奶骑。天赋:双圣手、地板锤、双道标。雕文:牺牲之手雕文。
  卡技能的时候,奶骑除了放个光环丢个地板锤,组萨满丢个保护,其它什么卵用都没有。当然不卡的时候治疗量还是挺不错的。
  恢复萨。天赋:风行图腾、元素的召唤、 元素回响。雕文:幽灵狼雕文(减少移动限制的那个)必备。
  强势职业,没什么好说的,治疗量碾压一切。
  射击。天赋:迅疾如风、独来独往。雕文:爆炸陷阱。
  猎人在阿什兰的伤害虽然连DK战士的尾气都吃不上,然而却是最厉害的人头收割机。平时帮着控制一下,一旦对面出现低血量,立即停下所有的工作开始收人头。阿什兰火枪队猎人更是主力,射击猎人单体能力无人能比。
  当然,最重要的是,不管任何时候,不要开豹群、不要开豹群、不要开豹群,重要的事说三遍。
  织雾。天赋推荐碧玉疾风。雕文推荐作茧缚命雕文。
  强势职业,没什么好说的,还魂术神一样的存在。
  鸟/奶。鸟德天赋推荐化身。雕文不羁星辰必备,推荐狂奔怒吼雕文。奶德天赋推荐化身、野性之心,雕文狂奔怒吼雕文。
  鸟德在不太卡的时候是AOE之王,大招全开,星落双DOT全团一挂,20W秒伤不是梦。
  奶德也是强势治疗,团队血崩的时候野性之心+树皮雕文+古方自由行动药水+宁静。
  推荐刺杀,因为有一次打完元帅跑到一塔,60%+血量的血DK被刺杀一套技能带走了,毁伤爆击15W,把我吓出翔了。
  当然伤害什么的都是其次,主要是你会侦察。说不要贼的都是默认不要不会侦察的。只要你告诉团长你会,优先组你。侦察贼都没有的团也就只能打野团了。
  三系皆可,视团队情况而定。戒律能减伤,神圣会唱歌,暗牧收人头也厉害。最重要的是,能飞上天把侦察德打下来。
  奥法。天赋 超级新星+奥术宝珠。雕文寒冰再生+魔爆+减速。
  强势AOE职业。魔爆术+奥术宝珠+弹幕AOE,闪现能解晕,集火、斩杀犀利。
  人头术,还能拉个糖,黑暗意图能刷法强(不要指望高贵的亲儿子刷法强!不要指望高贵的亲儿子刷法强!不要指望高贵的亲儿子刷法强!)。
  卡的时候术士卵伤害也没有,一般的团长不爱组。值得一说的是,阿什兰是可以拉人的,有些时候有奇效。
  最后说一句,野人才是阿什兰主力军,没有野人,YY队还有什么存在价值,还如何愉快混箱子混征服?
  请善待野人!
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