这配置玩看门狗分辨率开什么特效分辨率可以流畅 画面模糊的话就算了

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深入浅出详解《看门狗》画质设定选项 为你量“机”订造最优设定方案!
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游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
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本帖最后由 skywalkermib2 于
19:31 编辑
Watch_Dogs_3dm--19-59-34-38.jpg (192.86 KB, 下载次数: 3)
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Watch_Dogs_3dm--23-42-36-63.jpg (184.43 KB, 下载次数: 0)
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Watch_Dogs_3dm--23-43-42-20.jpg (177.63 KB, 下载次数: 0)
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LZ的游戏截图
  《看门狗》是开放世界类游戏史上的里程碑,不仅因为其首创的“骇客”玩法,更在于它为我们刻画了一个栩栩如生、丰富多彩的芝加哥。这是游戏历史上对于大型城市最成功的塑造案例。之所以如此评价,因为他的“成功”,不在于其应用了多么先进的引擎技术,或者描写了多么惊世骇俗的游戏剧情(和使命相比,不值一提),而是在于它的“完整性”。这种“完整性”是通过育碧苦心堆砌的关于“芝加哥”的庞大数据库而实现的。这座城市里的每一个市民(NPC),都有自己的人生背景,你可以用手机读取到不会重复的“个人档”——有偷窥欲的瑜伽导师、大学爱看A片的足球狂人、刚刚领取低保救济的无政府主义分子.....包括他们的银行账户、个人收入、兴趣爱好,还有他们的古怪的社交圈.......这座城市的丰满,令人目不暇接,你可以徘徊上一整天,只为阅读一条街上的每个路人的“故事”。
  说得有点离题,但是为了“完整”的体验这个“完整”的芝加哥,我们是不是需要一种能够在画质和流畅性之间得到完美平衡的解决方案呢?笔者借助自己DIY显卡和相关技术10年的经验,为大家简单的谈谈《看门狗》里各项画质选项的特性:
  分辨率这些常规的就不说了,从我认为重要的选项开始:
视窗.jpg (28.42 KB, 下载次数: 0)
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有三种模式:A、视窗化 B、无边框&&D、全屏
  A代表真正的“窗口化”,此时显存占用率在其他画质设置不变的情况下,占用最小,因为“窗口化”的游戏分辨率其实是和桌面分辨率一样的,只不过被不同的窗口面积“压缩”成对应的分辨率罢了;B代表“假窗口化”,其实也是“窗口化”,就像win7和win8系统你把IE浏览器用鼠标拖到屏幕边缘,会“全屏“一样,这样的”全屏”其实还是“浮动”在系统桌面上的,显存占用率比“窗口化”稍大,但比“全屏”的小。C是全屏,显存大杀器;
缓冲.jpg (31.26 KB, 下载次数: 1)
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GPU帧缓冲,这个选项最困扰普通的玩家:TMD是什么东西?
  假设一颗GPU,每秒能渲染30张《看门狗》的画面,OK,游戏的FPS就是30,结果是:我一扭头,感觉画面”一卡一卡“的,因为我扭头的1s里,能看到的只有30副不同的景色,如果显卡牛逼些,每秒渲染60张,那我一扭头,可以看到60副不同的景色;在一个走马灯上,30副画面构成的骏马和60副画面构成的骏马,肯定是后者的动作更连贯,是吧?
  那有什么方法可以缓解这种”一卡一卡“的感觉么?OK,我1s虽然只能提供30张画面,但是我可以先等2s,渲染出60张画面,然后在在1s的时间内全部放出来。但是我们现实世界中,1s就是1s,TMD怎么能让未来1s的东西在这1s一起出现呢?所以,这种“渲染未来”的手段,是通过“预缓冲”实现的。
  工厂里的堆料车间是缓冲;城市里的停车场是缓冲;学生们做题时的草稿纸是缓冲,缓冲可以为连贯任务的执行提供极大的帮助,对于GPU来说,缓冲可以临时挂起数据,挂起以后在给GPU慢慢的一个一个的来处理。这些被“挂起”的数据,是由CPU那里发来的“老兄,你现在必须渲染这一帧了’的指令,把这项调成最大值”5“,意思就是:CPU给你的渲染指令,你堆起来,存够5张了在慢慢的开始渲染,然后在1s的时间里,一次性全部扔出去!这样,1s的时间,我们可能就有60FPS的画面了!
  因为”截断“了CPU的渲染指令,因此我们在输入指令后,例如按下键盘的”W“、”A“等方向指令,GPU就要”无视“我们一段时间了,所以会造成年人物反应延时,但是画面在低帧数下相对平滑。
  好了,说了那么多,我们到底是开还是不开?显存大于4GB,分辨率在1440P或者以下的,开!被GPU缓冲”挂起“的CPU渲染指令,其实全部被堆到了”显存“里面,所以会额外的消耗显存资源,而且因为前面的指令被”拦截“,CPU会不断的根据游戏引擎的要求,马不停蹄的继续准备要扔给GPU的指令,所以CPU的负担也是很大的。(以前CPU不是瓶颈,因为他扔给GPU的指令,基本上GPU都不会马上完成,那CPU就不必不停的仍了,等GPU搞完了再扔也不迟,所以CPU能够休息)。
  综上所述,对于显存和处理器本来就有苛刻要求的《看门狗》,如果在开启”GPU预缓冲“,那么无疑是雪上加霜,唯一的好处就是能够让你在低帧数下获得平滑的视觉体验,但是”平滑“只是在一小段的角度内,你头扭得大一点,顿卡必须很严重!!!设置成”1“,顿卡明显减少!
1、如果你是GTX680 4GB或者GTX770M 4GB笔记本这类GPU不怎么高端,但是显存很多的配置,GPU预缓冲可以开到3-4;
2、如果你是GPU很牛逼但是显存很拙计的,例如GTX780Ti 3GB(笔者很不幸就是这货),设置为1,顿卡明显减弱!
3、如果你是GTX TItian系列的,使劲开到5吧骚年!!!!!
垂直.jpg (42.17 KB, 下载次数: 0)
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垂直同步:分三种,关闭,1,2
”关闭“下游戏不必等待和显示器的刷新频率保持一致(一般是60fps,GPU顶不了60FPS就缩到30FPS,反正是显示器刷新的有理数倍数就可以了),不会给显卡的缓冲系统(你帧数高了要被砍成60啊,你帧数低了要被看成30啊)造成压力。看见没有,又TM是缓冲!烦不烦!关闭以后顿卡感是最少的!
1:保持60FPS的刷新率;
2:保持30FPS的刷新率。这个刷新率因为是60Hz显示器的有理数倍数,所以游戏画面也是不会撕裂的,但是GPU又不足以提供60FPS的帧数,所以只能退而求其次,用30FPS了;但是如果你的显卡是R9 295X2还要CF一下的,刚刚的,用2的设置吧,60FPS包爽!
质材等.jpg (90.25 KB, 下载次数: 1)
18:18 上传
质材:”超级“和”高“在纹理清晰度上没有重大差别,但是”高“的话就是用了一个叫做负LOD偏移的滤镜来”作弊“——压缩z轴方向上的纹理(就是和你的视角垂直的方向,纹理最不明显的方向;水平方向的纹理是最明显的,所以不做压缩 ),从而牺牲掉无关紧要的画质,换取性能提升。如果你显存有4GB或以上(别TM信游戏里建议的3GB),开超级吧。如果你是3GB的,也可以开超级,但是垂直和缓冲就关闭好了;
反锯齿:FXAA:软件反锯齿,识别几何图形的边缘,用软件算法抗锯齿,不怎么消耗资源,但是会导致画面模糊(几何识别的精度太小了);SMAA和temporal SMAA,也是基于软件算法的抗锯齿,但是画面相对清晰,因为这种抗锯齿算法不是简单靠几何边缘或者颜色的边缘进行抗锯齿,而是综合了两者的方法,还加入了”运动抗锯齿“的效果,所以动态情况下也能抗锯齿,不过动态状态下会模糊(也比FXAA的静态要清晰),然后静态下的清晰程度和2 X MSAA一样好,抗锯齿效果比8 X MSAA好,但是不够4MSAA和8MSAA清晰;
MSAA:多重采样抗锯齿,实打实的拼爹——拼显存和ROP单元的抗锯齿,清晰程度比SMAA好,但是运动状态下的抗锯齿效果不如FXAA和SMAA,静态下的抗锯齿效果不如SMAA;
TXAA:Nv自卖自夸的东西,我虽然是N饭,而且用的是GTX780Ti SLI系统,但是良心话:又模糊又耗资源,唯一的好处是能够在任何情况下都有完美的抗锯齿效果。
性能:FXAA&SMAA&TEMPORAL SMAA&TXAA 2X&TXAA 4X&MSAA 4X&MSAA 8X
清晰度:8 X MSAA&4 X MSAA&TEMPORAL SMAA&SMAA&TXAA 4X&TXAA 2X&FXAA
进阶等.jpg (263.49 KB, 下载次数: 1)
18:19 上传
综合品质,没什么好说,只有一个地方:环境光遮蔽
  其实,开启综合品质里的”Ultra“,环境光遮蔽里对应的是MHBAO,大家都以为这个就是最猛的光遮蔽了,NO!这个只是HBAO的“小一丢丢”增强版,真正的BOSS是HBAO+HIGH,HBAO的完全进化体。具体画面对比详见:
  至于水面效果吗,超级和高差别不大,但是超级的话你连走路都会觉得卡(TM难道默认是有地下水?)
着色器:各种粒子效果和后期效果(例如慢动作的模糊)的精度,烟雾和下雨天效果明显,对系统要求也没那么苛刻;
动态模糊:开着除了眼晕,目测不降低系统性能;
阴影:ultra和high没什么不同,但是鉴于抗锯齿效果还会附加在阴影上,而且ultra的阴影有接触性软化的边缘,让抗锯齿处理更加困难,对系统资源损耗巨大!
细节等级:决定地形、可视距离和植被茂密程度等,对世界的整体效果有影响,也是比较消耗系统资源的。
  最后,想要开启SLI的朋友,不要用3DM的破解补丁,目前这个补丁未能支持副卡,使用R组补丁就可以解决。
  以上评测基于我个人的平台,配置详情见签名,不具有代表性,但具有一定的参考价值,希望对各位基友有一定的帮助!
窗口化最省资源???
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好贴,收藏了~~~
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楼主玩看门狗 大概显卡温度几度呢??
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夏天烤洋芋。 发表于
楼主玩看门狗 大概显卡温度几度呢??
主卡水冷,小小的北桥冷头,电压1.187V,频率MHz,target temp调节为130%,游戏一小时,最高69℃,平均66℃
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真是长知识了
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知识贴必须顶起~~我2G显存的GTX770要哭……
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什么游戏值得打多周目?★★★★★★★★★★★
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金元179563
我只想知道怎么解决强退!
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3DM的破解补丁支持双核芯显卡吗?
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长知识了,回家把GPU缓冲设置为1......顺便膜拜楼主配置
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<font color="#dmsbluntan 发表于
这温度也不低了&&我这才50多的温度
你开4MSAA和极限画质,加1440P的分辨率,估计要上80
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技术贴要顶!
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楼主我真是非常感谢你,终于找到了扫盲贴,这么详细辛苦了。为什么回复的人这么少.........现在谁TM再告诉我显卡显存不重要老子一巴掌胡死他。GTX770。2G,楼主你能帮我设计个配置方案吗?垂直同步动态模糊我只能关了。画质也就最多高,GPU缓冲我是开1还是索性关了?再次谢谢你
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【霹雳国际多媒体】影视《霹雳侠影轰霆剑海录》
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谢谢分享& &&&
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科普贴都要收藏起来的!
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材质谁说没用&&宁愿关aa也要材质开到最高.&&
抗aa才是对画面最没改善东西
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本帖最后由
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两个问题请教楼主,首先我配置是笔记本 cpu i73630q 显卡是gtx660m 内存8g,问题1:&&我需要开垂直同步吗?我现在是关闭状态,游戏很流畅,我主要怕太烧显卡所以纠结开不开!!!2:gpu 祯缓冲 那里我需要调到几啊?还是最好别开,求解答~
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lichangwusb 发表于
谁告诉你fxaa一定会模糊?smaa t2x动态下会模糊?知道temporal aa是啥么,还什么几何边缘颜色边缘?就这点 ...
你能说出FXAA不会模糊这话,也足以证明你就是个来踢场的无脑噴罢了,好吧我原谅你,你退下吧
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PING2007 发表于
材质谁说没用&&宁愿关aa也要材质开到最高.&&
抗aa才是对画面最没改善东西
我说了质材没用?MB你小学语文老师怎么教你的?我原文说的是“质材的超高和高”差别不大,自己回去脑补吧SB!抗锯齿的问题你自己回去开FXAA和SMAA比较一下,然后再开一个4MSAA,你会发现一个就是土豆视频一个是爱奇艺的高清视频最后一个是rip原盘。我没比较过犯得着在这里说那么长篇的废话么?
多次恶言相加!请注意言词!
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<font color="#4950062 发表于
两个问题请教楼主,首先我配置是笔记本 cpu i73630q 显卡是gtx660m 内存8g,问题1:&&我需要开垂直同步吗?我 ...
关闭垂直同步,然后预缓存设置为1
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qwebnmal339 发表于
楼主我真是非常感谢你,终于找到了扫盲贴,这么详细辛苦了。为什么回复的人这么少.........现在谁TM再告诉 ...
显存2GB的话,纹理这一项开启“高”就可以了,阴影用“高”,垂直关闭,预缓存设为1,前两者ultra和high效果是几乎一样的,除非你眼尖到可以去看到地铁急刹车的那些火星~~
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游戏达人, 积分 2652, 距离下一级还需 848 积分
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ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Endless_maze 发表于
3DM的破解补丁支持双核芯显卡吗?
单卡双芯也是不支持的。换用R组补丁然后用3DM存档转换R组存档的软件
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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好贴要顶!
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lichangwusb 发表于
谁告诉你fxaa一定会模糊?smaa t2x动态下会模糊?知道temporal aa是啥么,还什么几何边缘颜色边缘?就这点 ...
好吧我还是普度一下这种连基本的后期抗锯齿都不懂的人吧:
FXAA是快速近似抗锯齿,但是你这货百度也最多只能查到这个程度,知道是怎么“近似”的么?首先这东西会“探测”边缘像素,什么是边缘像素?就是一个建模映射在显示器的2D平面上的几何图形的“边”上的像素,也是锯齿产生的地方(显示器像素点的分布以及显卡采样的差别,产生锯齿),之后会识别RGB和明暗信息,然后对比出最为明显的像素,进行后处理。完了之后将纹理重新覆盖。这种快速的近似算法,肯定会造成边缘模糊,所以我“深入浅出”的把他形象的比喻为“几何抗锯齿”,你个SB!
这位逗比应该是百度只查到“快速近似抗锯齿”,不好意思啊,百度没告诉你作用原理吧?你得去Nv的图形技术pdf里找阿大哥~~~~服了你了,以后踢场有点水平!
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资深玩家, 积分 13788, 距离下一级还需 4212 积分
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金元122395
说实话有些东西误导了
化成灰也要玩的玩家
3DM论坛荣誉勋章
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Powered by这个配置玩看门狗怎么样_百度知道
这个配置玩看门狗怎么样
jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=246c42c008f431adbc874b3d7eec8ad803eda4ec08fa503dc6fa.baidu?
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出门在外也不愁  守望先锋画面模糊飘渲染怎么调?怎么样设置渲染不卡?玩家如果显卡有些达不到要求的话,刚游戏就会感觉有点飘,画面也很模糊,下面就跟小编一起来了解一下怎么调能不卡吧。
  第一步:打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。   第二步:桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!   第三步:游戏设置,选项设置内容有:   1.高端显卡显示模式选择无边框   优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便   缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~   低端显卡显示模式选择全屏或者窗口   优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~   缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统   2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!   3.垂直同步:关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!   4.性能数据:这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等   5.帧率限制:简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!   6.图像质量:低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。   中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。
  以上就是关于守望先锋画面模糊飘渲染的设置方法,希望能给大家带来帮助,祝各位游戏中玩的开心,更多精彩游戏资讯,请锁定平台哦。
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我这配置用的分辨率,玩现在的游戏能开到中特效么? 如题。像战地4、看门狗、GTA5这种的。
xuzihao-9-30 我这配置用的分辨率,玩现在的游戏能开到中特效么?
显卡是可以开到高特效的,但你的CPU不给力,中特效还凑合吧。我的显卡是5770.为什么玩刺客信条大革命只有二十几帧,分辨率1080P.玩看门狗把细节开高都有四, 我的显卡是5770.为什么玩刺客信
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