我的世界进入游戏闪退那个版本是进入游戏是一艘船把你送到岸上说。。。。。而你在哪里岸上那个版本求链接

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用命令方块制作传送书 让你想去哪就去哪
小编:铅笔时间: 16:40
  今天游戏园的小编就为大家带来解析一下我的世界RPG地图的小技巧,教大家用命令方块制作有冷却的传送书!希望此篇文章能帮到大家!
  前段时间开了个PVP地图大坑,初步设想是做成一个MOBA类的地图,于是着手用命令方块研究各系统建设。传送书因为较简单,是第一个做好的,感觉也挺有意思,于是怒发(shui)一贴。
  传送书顾名思义,利用书本来进行传送,核心的命令就是1,.8新增的书本和牌子Json功能。不知道Json是什么请自行百度,不过对RPG地图作者来说应该都会有所研究吧简单来说,1.8可以让牌子和书本也拥有了可点击并触发命令的选项,简直就是要逼死插件啊。
  下面上命令
  首先我们要用计分板新建一个dummy数据,名为tp
  然后最核心的刷出传送书
  give @p minecraft:written_book 1 0 {title:&tp_book&,author:God,pages:[&{text:&tp points&,color:red,extra:[{text:&n1&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 1&}},{text:&n2&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 2&}}]}&]}
  give什么的就不多说了,到时候具体可配合另一个神级命令execute来用,written_book 1 0是指一本成书,后面的title和author是指书名和作者,也不多说,接下来的page也就是内容是重点。
  text:等后面一系列类似格式就是书本Json,具体的用法请自行学习,MCBBS的PotatoMaster101大神有详细的讲解,鉴于我这等级貌似一发网址就会被删所以就不手贱了,大家自行搜索吧&&
  page里的内容大致是这样的
  第一行:tp points(无clickEvent,作为标题使用)
  第二行:1(有clickEvent,点击触发命令/scoreboard players set @p tp 1,即把使用者的tp数值设定为1)
  第三行:2(有clickEvent,点击触发命令/scoreboard players set @p tp 2,即把使用者的tp数值设定为2)
  1,2是指传送地点,大家可随意更改,只要后面的命令注意对齐就行,而传送地点可以继续添加,相对应的把tp数值改为3,4,5&&以此类推
  或许会有人问,既然可以直接触发命令为何不直接就用tp传送使用者呢?这个当然没问题,其实做到这传送书最主要部分已经完成了,如果把计分板命令改为tp命令那么就可以直接使用了。但这样的话传送就过于简陋而且可以无限使用,显然不符合一个MOBA类游戏的需求,所以我们用记分板来给它赋予更多的内容。
  接下来是整个系统的搭建
  这四个命令方块用高频探测
  首先来看这个方块
  命令为
  /execute @a[score_tp=5,score_tp_min=1] ~ ~ ~ particle cloud ~ ~ ~ 4 3 4 0. 1000
  该命令为探测计分板tp分数为1到5(这里我准备建5个传送点所以设为1到5)的玩家,并在该玩家处执行命令particle cloud ~ ~ ~ 4 3 4 0. 1000
  这里用到了execute命令,也是1.8新增的,非常强大,效果如上所述,基本能取代原来的testfor和比较器的组合。而particle则是一个生成粒子效果的命令,在这里我生成了烟雾作为传送的效果,该命令具体使用方法很简单,大家百度一下即可。
  简单来说这个命令方块负责制造传送前的烟雾效果,虽然效果方面可有可无但后面有比较器连接传送系统。
  然后先说与上面的命令方块用比较器连接的这个系统
  准心所指的方块命令为
  /execute @a[score_tp=5,score_tp_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @p tp_cd 100
  也就是检测tp分数为1到5的所有玩家,并把该玩家的tp_cd数值改为100
  前面忘了说了tp_cd是一个事先创建的dummy数据
  正如其名这是一个冷却判定用的数据,100则是冷却时间,可根据需要加长或减短。烟雾效果激发后比价器输出信号继而激活该命令
  tp_cd数据可以把它显示到右边作为一个技能冷却的倒计时,具体命令我忘了反正是计分板的运用。
  准心所指的这个方块命令为
  /tp @a[score_tp=1,score_tp_min=1] 0 108 1000
  就是把tp分数为1的玩家传送到某个坐标
  后面同一列的方块都是类似命令,只不过分别把tp=1换成了2、3、4&&和坐标换成了想对应的而已。
  这个就是负责传送的方块,同样在烟雾效果触发后被比较器触发。
  这个方块命令为
  /scoreboard players set @a[score_tp=5,score_tp_min=1] tp 0
  把tp分数为1到5的玩家的tp分数重置为0
  这是一个重置系统,在传送完成后触发。
  准心所指方块命令为
  /execute @a[score_tp_cd=100,score_tp_cd_min=2] ~ ~ ~ clear @p minecraft:written_book 0 1 {title:&tp_book&}
  作用是探测tp_cd分数为100,即刚传送玩的玩家,执行命令clear @p minecraft:written_book 0 1 {title:&tp_book&},清空其背包里名为&tp_book&的成书。
  这里就是技能冷却判定了,删除传送书使其无法再次传送。
  此方块命令为
  /execute @a[score_tp_cd=100,score_tp_cd_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @ptp_cd 1
  作用是探测分数tp_cd为1到100的玩家,将其tp_cd减1。
  注意此方块是用高频激发的,会不断的被重复执行。所以每一个处在技能冷却时间(tp_cd=1~100)的玩家都会被不断的执行该命令,直到tp_cd被减到1一下,即0为止。
  这样就起到了冷却倒计时的作用。
  最后一个方块,命令为
  /execute @a[score_tp_cd=1,score_tp_cd_min=1] ~ ~ ~ /give @p minecraft:written_book 1 0 {title:&tp_book&,author:God,pages:[&{text:&tp points&,color:red,extra:[{text:&n1&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 1&}},{text:&n2&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 2&}}]}&]}
  命令较长,但仔细看可以发现相当一部分是前面刷出传送书的命令。作用为探测tp_cd分数为1的玩家,给予一本传送书。
  也就是说,当冷却完成前一瞬间,tp_cd被减到1的时候,再次把传送书给回玩家,自此冷却结束,玩家可再次使用传送。
  至此传送系统就算是做好了,根据不同的需要,可以对命令中的数据进行修改。今后计划中还有职业系统,魔法系统,据点系统,地图炮系统(灵感来自红警)等等一系列的史前巨坑,如果做好了都会贴上来,但鉴于学生党所以不保证会不会弃坑&&另外大家有什么好的创意也可以和我提一下。
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