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法师80技能是不是无敌 凯瑟琳技能介绍
法师80技能是不是无敌,凯瑟琳技能介绍。天天炫斗凯瑟琳技能主要都是以爆发为主,所以凯瑟琳的技能伤害都是非常高的哦,那么凯瑟琳80技能如何呢,使用的时候 ...
  法师80技能是不是无敌,凯瑟琳技能介绍。80技能是游戏中的终极大招,很多还拥有无敌效果,那么天天炫斗法师80技能是不是无敌的呢,在拥有高伤害的时候,如果法师80技能带有无敌效果简直不敢想象啊。
  天天炫斗法师80技能是不是无敌:
  天天炫斗凯瑟琳技能多数都是高爆发,80大招也不例外哦,虽然冷却时间比较的长,但是高达5145%基础伤害使得不论在PK还是刷图中,都能够给对方造成巨大的伤害哦。
  不过虽然伤害非常高,但是凯瑟琳80技能却不附带霸体和无敌效果哦,在刷图的时候还好,在PK的时候我们就需要注意这一点了,使用的时候可千万不要被对方打断了。
  关于天天炫斗法师80技能是不是无敌,天天炫斗凯瑟琳技能介绍就先到这里了,希望对各位玩家朋友能够有所帮助哦。关注魔方网天天炫斗专区,即可获取更多最新角色技能介绍哦。
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出门在外也不愁天天炫斗商之溟后期技能连招一览
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-18 10:00:39
天天炫斗商之溟后期技能连招一览
《天天炫斗》这款游戏最吸引玩家的地方就是在于连招系统,格斗感很强,游戏中商之溟是新版本中人物,作为刺客商之溟的技能都带有影子的效果,很是华丽。除了华丽之外商之溟还是实用型,小编就给大家带来商之溟后期连招介绍。
商之溟后期技能:
真&影分身(60级):分出真正的影分身,会与本体做同样的动作,使出同样的技能。影分身造成的伤害为玩家的百分比。PK神技,决斗场模式中为无敌状态。1级时技能存在时间大概为10秒,冷却时间20S,中间时间差也就10S。
暗影之潮(80级):施放暗影之术,同分身一起划过战场,对敌人造成巨大伤害。决斗场模式中该技能为霸体状态。
商之溟技能后期连招:真&影分身+风刃之舞或潜影之舞+暗影之潮
核心技能:真&影分身+暗影之潮
推荐理由:真&影分身启动一个分神,拥有本身一定的伤害,而且会跟着本身一起发动技能,再风刃之舞(提升移动速度),向周围发出剑刃,然后暗影之潮(影子组成的庞大阵容,蛮横冲击),冲射出去,1真身+1分神+飞出再飞回的兵刃+暗影之潮攻势,绝对是输出流技能,也可以用潜影之舞替代风刃之舞,以达到增强攻速,进攻退守的效果,潜影之舞是潜行一段距离(忍者土遁的感觉),并对途径敌人造成攻击。
以上就是小编给大家介绍的商之溟后期连招介绍。
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天天炫斗凯瑟琳80级技能展示
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导读:天天炫斗凯瑟琳80级技能展示;天天炫斗凯瑟琳80级技能介绍;天天炫斗凯瑟琳80级技能怎么样;
天天炫斗凯瑟琳的80级技能,校对于其他3大职业,卡牌风暴伤害是最高的,但是升级的钻石消耗是最低的,这或许有着官方对于凯瑟琳的推荐目的吧,但也是大大的福利呢。
天天炫斗凯瑟琳80级技能卡牌风暴
特点:伤害范围大、可移动、35次打击、连续攻击。
10级满级的卡牌风暴,冷却需要16S,但是技能释放,作用时间就有5S左右,所以其实冷却时间就只要10S左右,配合其他技能,并不为感觉技穷的现象。
80后技能推荐:魔女冲击+鲸歌+卡牌风暴+王的礼物
相对于60级技能:舍弃了炎爆,加入了卡牌风暴。
天天炫斗凯瑟琳80级技能魔女冲击,移动伤害,冲击的时候可以把冲击时遇到的怪都往前推,附带聚怪作用,而且移动时是无敌状态,
然后鲸歌,可控可输出,核心在于聚怪,把敌人卷入-浮空-击飞,控的效果非常明显,而且伤害还不赖。
王的礼物、卡牌风暴,都是输出技能,而且都有一个特色,就是移动攻击,提高了操控性,一通技能下来,干净利索,而且技能所展示的高爆发高伤害能力显而易见。
以上就是小编为大家带来的天天炫斗凯瑟琳80级技能展示;
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天天炫斗商之溟真实实力点评 尴尬的地位
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  天天炫斗出新职业以后本人第一时间建了个号,并且冲到了60级,现在谈谈对这个角色技能的一点看法,希望能给后续玩家指个路  1.影斩和影袭不过多分析,伤害太低,而且是攻击一条直线,范围太小,其中影袭可以作为跑路招数,因为打不中物体人物只向前冲  2.涂毒,这个技能总体来说还不错,能增加一些攻击力,毒素效果基本可以忽略了,如果后期天美不增加毒素伤害量或增加减速效果这技能将会是个鸡肋  3.天罗之舞,算是个控制加聚怪技能,也是不多的范围攻击之一,聚怪效果不明显,决斗场骚扰用用还行  4.潜行之舞,PK位移技能,跟布鲁一闪肯定没得比,但决斗场玩猥琐流还是很好用的  5.毒之舞,这技能我没升级,感觉没啥用,滞空没无敌效果,实际用起来一点不实用  6.群鸦之舞,这技能不错,攻击和范围兼顾,重点推荐  7.征天之舞,这技能太坑了,原本想着应该和布鲁升龙差不多,可实际效果不管是攻击范围还是伤害量都太令人失望,白费金币点满&&  8.风刃之舞,这技能还不错,应该算刺客核心技能了,但实际运用中发现并不是刀刃范围内的所有敌人都会受到伤害,经常有打空的现象,这种打空并不是 miss,而是感觉对方是无敌的,而且技能的收回如果能变成可操作的会更好,即点一下释放,再点一下收回,或者释放后经一定时间不点自动收回  9.真影分身,这技能没有想象中的牛,持续时间太短,而且影子站位不好。本来打算这技能解决刺客攻击范围小的问题,但实测效果改善不大,特别是在竞技场,本来介绍用着技能期间无敌的,但根本不是那回事,而且用了这技能别的啥都用不了了,这消耗太大了吧?  10.80技能犹豫还没有解锁无法评判,但光看1级的技能伤害就知道不会太给力,别的职业80技能都是4000%甚至是5000%多,女枪虽然伤害低点但是可以60、80连用,这刺客相比起来伤害就明显低太多了!有人提出还要算是影子的伤害啊,好吧,我前面已经说了,影分身后连升到10级的44技能都用不出,你指什么用80技能~难道这些技能都是只用来刷图的?  总结 :刺客远没有一开始传的那么强,决斗场别说撼动布鲁老大的位置,估计连爪子打着都困难!刷图整体技能伤害偏低,技能存在打不住敌人的情况,暂时是个比较尴尬的存在!  以上是个人的一些感受,欢迎相互交流!
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