自由之战准备后弹出一个“无阵法”香港自由行是什么意思思

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我应该算是《自由之战》的元老级玩家了吧。钱也花了千八块钱了,虽然对于土豪玩家来说钱花的不是很多,但是对于平民来说也不少了。我也希望《自由之战》越来越好,吸引更多玩家,我平时也推荐给同学们玩,一起开黑也是好的呀!关于最近《自由之战》的更新,我新进游戏的同学都说新玩家起步太高了,不利于新玩家的进入。我对比发表一些建议:
(1)希望回复一部分英雄用金币购买。对于新玩家来说最便宜的猴子都1888了,这就意味着新玩家在三四天之内是买不了新英雄的,别说还得花金币配圣石了。更别说多米诺了。还有玩家都愿意花钱买一些用起来顺手英雄的武器和皮肤,但愿意花钱开箱子的很少很少。这样就很大程度上减少了玩家的消费意愿。一些比较强势的英雄船长和洛克,新玩家更是无从下手,碰到有这俩英雄的对手分分钟被打爆有没有。哪怕这俩英雄回复的金币购买价格很高很高,最起码让玩家有个盼头啊!限免英雄的武器和皮肤都不敢买,说不定下周就不能用了。光靠限免英雄是吸引不了新玩家的,这样只会玩的人越来越少!!!
(2)希望限购英雄不要重复,价格更不要变来变去!多米诺刚开始限购价格是18888现在好像是6千多,好多玩家感觉买亏了嘛,差价的12000谁给补,省下的金币能合很多圣石呢。引发玩家心里不平衡啊!!!
(3)关于一些玩家挂机的惩罚措施希望更大一些。比如扣积分或者直接扣金币!没有奖励根本不算什么惩罚嘛,赢了还好,输了本来就没什么奖励,何谈惩罚。对于这些挂机的玩家,很多玩家都恨得牙痒痒。恨不得咬他们肉喝他们血!!一些掉线了的玩家,一会连上这没什么,很正常谁都有过。但是那些一局20多分钟都连不上的,摆明了是坑我们嘛。最可气的是一些刚开始对线死了一次的,就不从家出来了,或者就从塔底下站着。也不显示掉线,就等着人家杀。你说你们玩这游戏还有什么意思啊!!还有一种就是无限送人头的,我知道你上一局让挂机的坑了,出来报复社会,但你不能这么报复社会啊。让你的队友情何以堪啊!!
目前就这些,希望版主别嫌我啰嗦,也希望策划能看一下!!!
刚表态过的朋友( 81 人 )
◆绝♂零◇: 你买盖亚居心何在啊只要是美女
何况还是穿这么少的美女呢
小鸿狗: 开黑不来啊
十服々闵香萱: 楼主留下qq
看到游戏圈各种玩家说不改回来就退出游戏
我真心感觉这样没用
他们才不在乎你退不退游戏呢
只要这个版本花钱的人少了 他们就得改回来
你们这么骂估计没什么用
呼吁每个玩家先别充钱开箱子了。
小鸿狗: 有没有礼包英雄没有
か亡灵天下★神迹☆: 苹果改回来了改回来就好
小鸿狗: 现在的英雄全是礼包英雄
我也算有一些吧
再加上一条
策划把宝箱出值钱英雄的几率调高一些可好
看他们10连抽
出了个哈比
貌似是之前500金币一个的
让他们情何以堪啊
『暗部←_←堕落』: 顶一下谢谢
GTV天圣: 挂机扣金币,你良心何在,对,你手机好,网不卡,不闪退,那我们这些手机不好的呢,我们又不是有意挂机,挂机也没奖励,我们无聊啊?希望你能领悟。。。请你看仔细
我说的是那种20多分钟都上不来还有是那种不是掉线故意不动的人
你说你手机不好老闪退
你比赛结束前总能连上吧
你要是比赛结束了都连不上
你玩这游戏有什么意义
来回重启手机和游戏玩吗???
游戏迷~: 竟然换成礼包啊,他妈逼的。我也是
早知道先买巴斯
等这更新了再买多米诺钱也够了
我懂你的?心^ω^: 楼主支持你提意见谢谢
出清明礼包了
大家快去领啊
今天一天坑死我
塞伯坦◎严良弈: 赞啊感谢支持
微笑过的悲伤丶有谁能懂。: 给我个给你什么??
kjiw8: 信息量好大嘿嘿
木木つ的诅咒: 这个必须得赞谢谢
一上午1打5真难受
谁有固定队
夜ll忆?除`: 。。打那么多字不就坑个赞吗,我们都知道好不。。。。。
我是那种人嘛
暮雪之眼: 多米诺啥时候6000了?更新之后就6888了啊
4399夜袭o﹏o: 力挺楼主!谢谢支持
天使飞翔ta: 我本来打算买阿狸的,谁知道变礼包了~~我今天看到个夜天使
好叼的样子
悄悄发一下
原来打赢一个战队是这么的爽啊
真是吃嘛嘛香
一口气上5楼都不累啊
烟花虽美,但易冷: 说得对,我推荐给我同学玩的时候英雄没有那么贵,现在都这样了我同学也不想玩了。是啊
同学不玩了
自己打好没意思的
暮雪之眼: 靠……坑呀。我买的就18888被坑了
你有补偿没
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亲爱的勇士们,经过一段时间的悉心打磨,游戏的全新版本终于要跟大家见面啦!可以悄悄告诉大家的是,在这个大家期盼已久的新版本中,我们将用更多的给力内容,来给勇士们送上迎接深冬的一份大礼。2018年的第一个新版本,将要跟勇士们见面,一起看看都有哪些惊喜即将到来:有颜值,有实力,还有王室血统的复国王女&安妮即将惊艳登场!新地图、新视角、深冬场景带你畅游千里冰封的瓦玛尔河畔!两大人气英雄迎来全新炫酷造型,大量细节优化让匹配更公平、让雇佣更有趣,更有暖心活动以及海量福利陪大家一起领略新版本的不同风情。更多详细版本更新内容请查看游戏登录公告或前往自由社区。 最新版本客户端版本号为:v1.10.1.6 若游戏中无法正常更新到最新版本,请勇士们下载最新版本客户端。(请牢记您的登陆账号及密码)。再次感谢大家长期以来的支持,衷心的欢迎各位勇士体验更新后的内容。如果大家有任何新问题和宝贵意见,均可通过各大官方渠道反馈,让我们携手共进,一起打造更加完美的游戏体验。
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《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放官网预约。《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。亮点一:挑战不可撼动的&平衡性&原则毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!亮点二:荣誉不再是简单的排名在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。《自由之战2》将通过全新的&身价系统&让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?玩家在游戏中将可以&雇佣他人&一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵&被他人雇佣&,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定&转会费&组建自己的&佣兵团&,去参加各类活动及赛事&&这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套合理的&生产制造体系&,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇&各施所能,等价交换&的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到个渲染面,在战斗内也高达面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!
一、新英雄复国王女&安妮,历经艰辛的复国之路,磨砺着她的魂灵,于漫长黑暗中逐渐蜕化的王女,终将绽放出耀眼的光华!在新版本中她将降临《自由之战2》的战场,作为一名法师,拥有控制和爆发伤害,将会为战场增添一抹耀眼的华彩! * 圣剑威能(被动技能)每次释放技能时,会积蓄一份剑力,最多可积蓄两份剑力。在下次普攻时,朝目标方向释放出圣剑,并对路径上所有敌人造成普通攻击和额外法术伤害。 * 星屑剑影(主动技能一)召唤出无数剑影,对3*5米范围的指定区域内敌军连续造成3次法术伤害,并在1秒内降低其30%移动速度。* 月华剑陨(主动技能二) 以月华舞姿开启空间之门,引导1秒后降下利剑,对半径3米范围内敌人造成一次高额法术伤害和0.7秒眩晕效果。 * 雷霆圣剑(主动技能&大招)以雷霆之力砸出圣剑,对半径5米区域敌人造成一次法术伤害,并降下法阵,法阵内敌人降低40%移动速度,且友方英雄提升30%移动速度,持续最多3.5秒。 二、匹配相关调整优化1.
5v5普通匹配采用快速匹配模式2.优化调整了5v5普通匹配和天榜匹配的组队规则和身价等级匹配规则3.身价规则调整-在新手测试阶段①接赏金任务、正常战斗、被雇佣均不获得身价②雇佣佣兵匹配可正常获得身价③若系统判定挂机的新手将不获得金币、经验和熟练度-身价小于1560的玩家可通过普通5V5匹配比赛的表现排名提升身价-身价处于480~1560区间的的玩家扣除身价值减半-身价小于480的玩家不会扣除身价-身价大于等于1560的玩家正常扣除身价-战斗时接赏金任务同时雇佣或被雇佣只会计算雇佣单增减的身价,战斗表现和赏金任务增减身价不计入-战斗时只接赏金任务只会计算赏金任务增减的身价,战斗表现增减身价不计入三、雇佣系统1.作为佣兵可选择是否进入天榜雇佣池2.作为佣兵可将天榜和普通匹配的雇佣价格设置为不同的价格四、系统挂机和结算1.优化调整系统判定的挂机和断线时长,以更加符合实际战斗情况2.凡符合挂机或断线条件的均将收到惩罚3.结算时取消了关于&ATM&类型的举报项4.更新后优化调整了战斗的评分结算五、新增战场地图风格战场地图新增风格-流行主义,并伴有&清晨&、&正午&和&黄昏&三个场景;暗黑史诗风格中加入了&深冬&色调的&清晨&、&正午&和&黄昏&三个场景;加入战场深冬场景,并伴有&清晨&、&正午&和&黄昏&三个场景。六、全新视觉体验推出全新的游戏主界面背景、镜头位置、英雄主角柔光及部分游戏界面的调整优化七、战场体验优化1.战场前英雄选择阶段增加①场景风格切换选项②增加语音播报切换选项③&天榜模式&中增加【完善阵容】功能选项2.【战斗设置】中增加设置开关选项:低血量警告3.根据当前战场的表现,加强了防御塔的基础伤害值八、新资源新增英雄&修&、&奥罗拉&的皮肤套装
最新版本:8.2
近7天:7.7
Android:7.5
请先后,再进行操作
从公测玩到现在,操作和战斗也渐渐熟悉了,但只有一点,能让我和人类玩游戏吗? 这次更新之前,虽然匹配慢,萌新多,但至少是人在玩。更新之后十把有八把是ai,我是来玩单机游戏的吗?人少也不是这样解决匹配问题的吧,还请务必让我和&人类&玩游戏 谢谢
这是我见过的目前所有moba游戏里最喜欢的一个,没有之一,比起传统moba游戏来讲自由之战2多了很多新的特点,首先是玩家自由度非常高,可选的新操作,可选择变换的武器模型,技能特效,人物皮肤,颜色数不胜数,而且,在游戏进行前居然还能提前设置天气模式和地图风格,这一项更是让我大喜过望,玩过LOL的老玩家都知道,当时十分羡慕美服的雪地地图,火焰地图,听说要出新地图能和小伙伴讨论上一个星期,自由之战2在地图上做创新也是我非常喜欢的一点,并且,操作感和打击感非常舒服,人物和环境风格也是我很喜欢的欧美画风,同时在人物模型上是真的下了很大功夫,从看板模型到游戏内模型,真的做到了非常好,以至于我进游戏前怀疑手机是不是会带不动,果然,进去后是有些小卡,但是正我在准备调节画质时,在画面选项里发现了可以选择锁定30或60帧!默认是30,换成60后立刻流畅的飞起,目前真的没有挑出任何毛病,匹配的速度也很快,真的很良心的游戏,真要说不足的话无名的看板模型给我认真做啊喂!全是锯齿和棱角还有僵硬的面部表情完全不能和其他角色比!和游戏风格格格不入啊!况且,无名爆发度和灵活度来看的话,将来不失为一个高上场率的角色,人气也会增加,到那时让玩家看到看板娘是这副模样情何以堪啊!新入游,后续还会继续观察
(台灣玩家的心得,使用繁體字抱歉)自由之戰2是我玩過最優秀的移動平台MOBA遊戲了!手遊界的一股清流,沒有難收集的銘文,又有跟data2類似的自由組合皮膚,跟lol類似可以不課金取得造型,遊戲平衡,有以太之門、插旗傳送、血戰到底等等遊戲系統很新穎,且台灣這邊連線順暢。希望貴公司可以登陸台港澳,開個伺服器,比傳說對決(王者榮耀台港澳改編版)好玩太多了!也希望貴公司繼續努力,莫忘初衷,相信一定可以吸引更多玩家加入,我也會在台灣幫忙宣傳自由之戰2這款創新的手遊!
像我这种自由之战1的老玩家,逃不过再进自由之战2的命运。一个我倾尽热血的地方,我是不会选择离开的,这是我的现场。这些话也许没有入自由之战1,没有见证它的诞生和它的结束是不会理解的。所以我想说的是,自由之战2的宣传力度还是不够。没有宣传就没有知名度,没有知名度就会缺少玩家,缺少玩家就会让匹配系统出现问题。问题一:匹配不到人。问题二:匹配到的玩家实力不均衡,局内出现一边倒的情况,体验为负。至少我在上网,看视频等日常生活中,如果不刻意去搜索自由之战这四个字,它都没有怎么主动出现过!更有甚者,我在百度上搜索自由之战官网,官网位置居然不是第一个!我记得很早以前王者荣耀刚火,我搜索自由之战官网,第一个网址显示的自由之战点下载的话下载下来的却是王者荣耀。(有人可能认为这是胡说八道,希望有一样经历的人出来证实一下。)uc浏览器也好,bi站也好,广告来一些吧。咱们越来越好,玩的也就越开心不是吗?
我也是自由1的老玩家了,也是自由之战最忠实的那一批玩家,等自由2也等了一年,刚开始玩自由2的时候感觉真的很好,设计和创新都很用心,但是这次大更之后真的不怎么满意,为什么总是匹配ai,在微信跟客服反应,客服却一直说是真人匹配,可是说这话有谁相信呢,也不说太多,只是想说一句:如果是在进行ai测试的话请和我们玩家说一声,在匹配中增加一个ai测试的模式,而不是像现在什么都不说就给我们匹配ai,这只会引起我们玩家的不满,希望官方能看到,我不想再失望了,毕竟在游戏的公共聊天中可是骂声一片,不想再让自由2失去那么多玩家了。最后希望在忙着做自由2的同时不要忘记自由1,我们老玩家不求自由1更新频率很高,但求它能重新开始更新,做好优化,也希望官方可以给我们一个重新开始更新自由1的日期。
就在昨天的版本更新中,安妮小姐姐在&不败要塞&和&自由号角&隆重登场啦。刚一开服,小百合就迫不及待开了一把!&&啊!没抢到&&&&啊!安妮,被3楼选了&&&&我们不是五黑么?这把不是轮到我选安妮了么?不讲信用!以上,是不是说出的大家的心声。比春运还一票难求的安妮小公举,作为一位远程消耗、持续输出的法师,是不是给大家带来耳目一新的体验呢?今天就让锦瑟大大来说说如何快速上手新英雄,在战场上秀出不一样的
勇士们,在一番小小的波折后,安妮小公举带来的新版本终于在今天与大家见面啦~从新英雄到新皮肤、再到新地图风格、新的界面设计,焕然一新的深冬版本经历了哪些变化呢?一个小视频带大家快速领略新版本!有关新版本就介绍到这里啦,更多更新内容欢迎查看【1月18日版本更新内容公告】~小百合已经迫不及待点开游戏了,带着大长腿的安妮小姐姐在雪地上飞奔起舞,还有暗搓搓定下了收集奥罗拉两套新皮肤的小目标,求各位大佬带飞啊
没有头像,没有性别,不能邀战,不能看玩家战绩!!!怪不得玩的那么少,学学人家农药。
什么正宗moba,有了血战这东西不存在什么前期技术压制,后期开血战就ojbk,顶一个半神装和满身神装的打。这是真没意思,这游戏带菜比是绝逼难赢得
本来想入坑看看,逛了下评论区,很多人说好,主要是画面之类的吧还有创新的游戏机制;很多人说不好,比如掉线,匹配机制。还没玩游戏不好评论,但是&&&这让我想起一个pc游戏&&&风暴&&&不对,坟头枢纽呀( & - & * )
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
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→ 自由之战2什么英雄最厉害 自由之战2英雄排名
1.0.0安卓版
类型:角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:.0
里的英雄各个具有特色,但一代版本一代神,总有一些英雄比较突出。2里哪些英雄最厉害,各个位置的最强英雄是谁,下面就是英雄排名,希望对大家有用。英雄排名战士:目前在游戏里出场率最高的战士就是盖亚,一技能强大的对线、追击、辅助进攻能力和高伤害,以及大招的团战能力和高防御加成,同时二技能还带有位移和控制,这些让盖亚成为了当前版本主流的一线战士英雄。阿道夫也是游戏中较为强势的战士英雄,被动带有攻击属性成长,叠满后相当于半个大件,技能可以改变敌方英雄的位置,从而具备控制战场形势的能力,但操作难度高,且生存能力较差,需要一定的输出环境才能起到像盖亚那种为团队带来直接碾压局面的作用。刺客:现在的环境对于刺客来说不太友好,特别是高端局,很大的原因是由于法师英雄法维安的崛起,而且现版本在选择阵容上很多人愿意放弃射手位从而增加一个坦克/辅助,这就导致刺客切不到后排,在团战时没有了输出环境,所以现版本的刺客在团战时要么打先手控制,要么打后手收割。所以刺客英雄瓦勒莉、费奥纳成为了高端局打野位的首选,拥有稳定的控制技能和自保能力,有持续爆发,单杀、打团能力都很强。而前几个体验服版本的强势刺客英雄查尔斯、司徒尔特等仍然有极强的战斗力,只是在现今恶劣的环境下暂时退下了一线英雄的舞台。法师:现版本最强法术输出核心――法维安,相信大家在游戏里也深有体会,曾经盛极一时法师英雄帕娜丝、奥斯卡等与之相比也失去了很多竞争力。法维安可以说是一个团战炸弹,大招伤害非常高,而且吟唱期间还可以使用技能,被动也给了法维安一定的单体伤害能力,本身也有很强的自保能力,最关键的是很难被刺客英雄切到后排。举个例子:己方有一个奥罗拉和法维安/帕娜丝(后排输出法师)。如果你是帕娜丝,奥罗拉就面临一个要么保你、要么上去控人的两难局面,一但冲上去控住了人,帕娜丝很有可能会被敌方刺客切后排,不能配合奥罗拉秒掉人,从而错过了最好的输出机会。但如果你是法维安,在奥罗拉冲上去控人的时候你可以使用大招跟进,这个时候敌方刺客是没有办法近你的身的,而你则配合奥罗拉打出了最高的伤害。其实还有一位法师,她的自保能力极强,在团战时也能输出大量的AOE伤害,这位英雄就是弥萨,也许在实战中她的登场率并不高,但不得不承认她是现版本唯一能和法维安的强度相比肩的法师英雄,甚至在某些方面超过了法维安,被动自带一个魔法护盾的被动,再出一件魔法护盾(不是必须出)就很难被一套带走了,而且二技能用好了对面根本没机会抓到你,后期自身技能伤害非常高。但是弥萨也是一个十分考验操作的英雄,如果玩的够好,我认为在实战中,特别是高端局里完全可以替代法维安的存在。射手射手位在以前一直处于一个尴尬境地,因为自由2里的射手几乎都是后期英雄,前期很难站住脚。但阿图鲁除外,相比其他射手阿图鲁侧重于打团,四级以后就是强势期,但本身没有硬控和位移,不过技能距离足够长,躲在后排足够猥琐一场团战下来往往能输出成吨的伤害。值得注意的是上个版本更新后射手的攻击距离增长为6米,且缩短了部分射手的前摇和后摇,这一改动使得射手的强度和优势都整体得到提高了。此次增长射手英雄的攻击距离恐怕最大的受益者就是帕萨塔塔了,因为帕萨塔塔的输出可以说是几乎全部来源于普攻,而且缺少控制的它十分需要足够的攻击距离,技能位移后隐身往往能够使帕萨塔塔先发制人,在团战时往往能趁其不备先手秒掉敌方脆皮,且自身因为隐身效果保命能力很强,不容易被抓住,在秀对面一脸操作的同时把握时机反杀对面。米娜娅,也是一位赛场新秀,随着射手的加强登场率也应运提高,看上去像是一位辅助型射手,但其实技能无论是对自己还是对于队友都有很大帮助,且自身输出在射手里不算低,自保、辅助队友的能力都有。最关键的是大招,往往能有意想不到的作用,在实战中能玩出很多的套路来,特别是语音开黑的小伙伴们,在团战时充分配合米娜娅的大招就相当于占据了团战很大一部分优势。个人认为现版本米娜亚在团队中的重要性并不比阿图鲁低。坦克/辅助在自由2里控制非常重要,双方坦克辅助意识之间的差距对一场比赛的胜负有着根本性的影响。说到强势英雄,恐怕大家脑海里最先想到的英雄就是奥罗拉了,没错,作为自由2里控制时间最长且稳定的英雄想不强都难。有位移,三个技能都带有控制,被动受到普通攻击还会反伤给敌方英雄,最变态的是,大招期间还可以使用一二技能和普通攻击,不过上个版本更新后加强了闪现,使得被奥罗拉大招控住时可以使用闪现逃离。但是因为大招期间还是可以使用其他技能,而且闪现90秒才有一个,就算奥罗拉的大招骗掉敌方一个闪现也很赚了,所以这一改动仍然无法从根本上撼动奥罗拉T1英雄的地位。其实说奥罗拉强,并不是完全来源于团战时她能控住多少人,更关键的是她自身一二技能互相配合能提供的持续不间断控制时间,给输出创造出了足够多的输出时间和保护时间。比如对比一下坦克英雄威廉,同样是拥有AOE团控,但威廉能提供的控制则没有奥罗拉持久,正面威胁也没有奥罗拉大(只是一个单方面对比,计算精准的威廉大招先手开团创造出的优势并不比奥罗拉要小)。布伦希尔德,也是一位强度可以比肩奥罗拉的T1坦克英雄,开启大招后对团队的帮助作用很大,线上消耗能力也不弱,本身就是一个法坦,不仅很肉,而且也有一定的伤害。如果说奥罗拉是为团队创造局势的话,那么布伦希尔德则是稳固团队的局势。
自由之战2西西专区为广大玩家带来自由之战2安卓版、自由之战2iOS版、自由之战2官网/破解/九游/电脑/测试版等等版本内容,游戏不仅复刻了前作中诸多特色和玩法,还采用了时下最新的Unity5.0引擎打造,独创大量的创新操作、专业的竞技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,使玩家在移动端上也能感受到纯正的MOBA对战。自由之战2拥有超质感的的动态地图,次时代的绚丽画面,堪比端游的视觉享受,同时还从操作、玩法、系统、赛事等多个方面重...
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