英雄无敌3安卓版hd 安卓怎么远程攻击

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是买卖还是情怀 英雄无敌3 HD安卓重制版体验评测
16:27&&来源:安软市场&&编辑:JuyGemini&&浏览:9281&&
  《英雄无敌》是有史以来最优秀的策略游戏之一,而这一美誉,几乎是靠《英雄无敌 3》一己之力赢得的。《英雄无敌》是强强联合的结晶,欧美魔幻文化元素为游戏提供了宏大的背景,魔法门系列游戏的开发让团队积累了丰富的制作经验,而策略战棋的游戏形式更是别具一格的创意所在,这都为英雄无敌的成功奠定了基础。在英雄无敌中,玩家需要收集资源,建筑城镇,培养英雄,招募部队,探求宝物,指挥战斗,征服邻邦,而这一切都需要玩家在一个个有限步骤的回合中完成决策。如果是单人游戏,那么各种元素的排列组合就构成了永不重复的游戏体验,而战棋天生就适合多人同机游戏,一台电脑前几个人比拼英雄无敌就成了当时常见的画面。
游戏名称:魔法门之英雄无敌3
游戏类别:
游戏语言:英文
系统要求:Android2.3+
游戏大小:4.5M
  《英雄无敌 3》成为全系列的巅峰之作,相对于 2 代,3 代的兵种、技能、宝物等元素的数量增加了一倍还多,而平衡性极为优秀,游戏乐趣大为提高。在之后,由于开发商相继从 New World Computing 变为 3DO 和育碧,各家都试图在新作中插入自己的设计理念,后面几代产品都无法得到玩家的广泛认同,影响力也就无法和 3 代同日而语了。
  这款诞生于 1999 年的游戏,在 15 年之后的今天仍然有数以千万的拥趸,它的硬件需求很低,界面适合触摸操作,让人对于把它移植到平板上寄予厚望。很多人购入 Windows 8 平板只为玩一局英雄无敌,而iOS和Android 平台上的不少仿制品也得到追捧。育碧在看到巨大的商机之后,终于决定重制《英雄无敌 3》,这一消息在2014年12月放出之后,让无数老玩家彻夜难眠,日,重制后的《英雄无敌3 HD》正式登陆移动平台,一代经典能否再续辉煌?
  修旧如旧的高清画面
  要知道,1999 年 PC 的主流分辨率还是 800*600,而如今平板屏幕
的像素点足足是它的 6.5 倍之多,为了让游戏画面在新设备上清晰显示,育碧重新绘制了游戏中的全部元素,这也是重制版 HD 高清后缀的来历。
  初次运行游戏来到主界面时,你会被高清绘制的大天使所震撼,配剑上闪耀的火花,背后飘动的羽毛,层叠云朵的阴影,都一览无余,配合上激昂的背景音乐,仿佛没有什么比这些更美妙了。
  但进入游戏环节之后,画面提升的愉悦感就没有那么明显了,这一方面是由于 PC 显示器和平板观看距离的不同,PC 上旧版的锯齿并不那么容易被觉察到,另外一方面则是因为 2D 游戏并没有过多的层次细节。不过,在进入具体战斗等场景的时候,你还是能够清楚察觉到细节上的提高,15 年前看起来乱如麻的绳子,如今已经可以清楚地辨别每一根的不同了。
  如果说静态图片画质的提升令人满意的话,那么动态画面的模糊就实在无法向玩家交待了。游戏中所有的视频居然都是直接从 15 年前的旧版中照搬来的,当你取得战斗胜利的时候,上方充满马赛克的跃马画面真是大煞风景,而这一切在开场动画中达到顶峰,简陋的 3D 模型,模糊的画面都与高清的边框格格不入,颇具黑色幽默的效果,育碧确实太敷衍玩家了。
  这里还有一个题外话要讨论,那就是《英雄无敌 3》这种浓郁的画风是否适合照搬到当前的移动设备上呢?无论是色调还是字体画风,《英雄无敌 3》都与平板上所有的程序格格不入,相反,我倒认为2代那略显Q版风格的浓郁色彩更适合,如下图,您觉得呢?
  还需适应的触摸操作
  虽然英雄无敌本身的界面布局很适合触摸操作,但毕竟键鼠和触摸是两种完全不同的交互逻辑,因此育碧设计了全新的操作手法。
  在地图模式下,育碧用长按实现了鼠标右键的功能,比如查看地图上建筑或者敌军详情的时候只需长按即可,而双指滑动则是鼠标拖拽的效果,移动画面的时候经常要用到。这两个手势和 iOS 系统的默认操作逻辑是一致的,很轻松就记住了,由于平板的屏幕比 PC 要小,而触摸操作的精确度远不如鼠标,偶尔会出现误操作的情况,比如我的第一次阵亡就是因为系统错误识别导致的。要知道我用的是9.7寸的平板,如果是更小尺寸的设备,误操作的概率可能会更高。
  在战斗模式下,新增的操作方式就不那么友善了。远程兵种的进攻,在 PC 上是鼠标单击,而平板上是快速双击,我经常因为只单击一下而变成查看敌军详情了,而进程兵种进攻的操作更是复杂,首先需要长按选定目标,然后还要点击一下选择进攻方向,这使得战斗的时间变得很长。如果你同时在 PC 和平板上切换着玩英雄无敌3的话,相信你会很抓狂的。
  关于手势的介绍在游戏首次运行的时候会展示一次,之后再想找到教程就不那么容易了,同理,整个游戏虽然提供了详尽的教程,但在初次运行的时候居然连提示都没有。育碧摆明了是重着赚老玩家的钱来的,对于新玩家极不友好。
  原汁原味的游戏体验
  整个英雄无敌 3 系列包括《埃拉西亚的光复》(原版)和《末日之刃》《死亡阴影》两部资料片,《末日之刃》加入了 1 个全新的种族和多种中立生物,而《死亡阴影》带来了 12 件顶级的合成宝物以及数十张新地图,加入这两个资料片之后才构成了完整的英雄无敌 3 体验。令人遗憾的是,育碧宣称资料片的源代码已经丢失,不仅我们当前仅能体会到《埃拉西亚的光复》的游戏体验,就连之后通过更新或者内购玩到资料片的可能性也不大了。
  重制版尽最大可能保留了英雄无敌 3 的原初游戏体验,48 张大小各异的地图,各不相同的胜利任务,完整剧情的战役模式,都足够让老玩家们大呼过瘾。我想,当我贴出下面这张「一周出天使」的截图的时候,所有的老玩家都将会心一笑吧。
  PC 上很多贴心的设计也成功的移植到了移动平台,比如自动保存功能,会在每回合结束之后留存当时的进度,很方便在误操作之后回到上一个时间点,这在当年就是非常实用的功能,没想到这次平板上也能体验到。
  重制版的运行极其稳定,在我连续两小时的试玩过程中没有出现任何闪退等问题,但细节上还是有 bug 出现,如下图,地图上出现了一个肉眼不可见的障碍物,导致英雄无法穿过,永远将会有一个英雄被永久的卡在这里,除非逃跑自杀&&真是令人哭笑不得。
  请大家继续思考一个问题,对于老游戏的复刻重制,是否要刻板的一比一高仿?例如英雄无敌 3 的设计并没有为移动设备的碎片化游戏模式考虑,一盘游戏动辄要进行三四个小时,相信很少有人会坚持在平板上这样旷日持久的玩下去,同样,4 代的篷车单位运输设计,5 代的多生物可选升级设定,都是非常好的创新,本有机会在重制过程加入到经典的 3 代当中,但育碧选择了放弃。
  考验情怀的购买建议
  《英雄无敌 3》是一款经典的游戏,十五年前的时光经此一朝重现,熟悉的音乐,熟悉的画面,熟悉的埃拉西亚大陆,为了游戏的快乐,为了伙伴的记忆,为了当时付出的脑力和心力,都值得把它收入囊中。
  《英雄无敌3 HD》是一款商业游戏,不尽完美的游戏内容,不尽用心的设计细节,高昂的售价,都显示出育碧只是把它当作一棵摇钱树赚钱的商人嘴脸,这一点着实让老玩家寒心,比如育碧在拥有中文版版权的情况下,就不能加个中文语言选项吗?比如在 PC 版仅售 50 元的情况下,移植版68元又是为何?
小编点评:
  如果你是《英雄无敌 3》骨灰级玩家,如果它给了你难以磨灭的回忆,那就和我一样第一时间入手吧,仅仅是在平板上看到它的图标就足够舒心了。如果你曾经错过《英雄无敌 3》,想找个机会体会一下,那么不妨再等等,相信后续版本会修复一些 bug,降价销售的机会也肯定会出现。如果你没玩过《英雄无敌 3》,也从未想体验一下的话,那么你错过了一个时代,一个伟大的时代。
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游戏语言:英文
游戏资费:完全免费
适用固件:Android 2.3+
游戏大小:4.5M
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魔法门之英雄无敌3 无限移动力BUG使用方法
21:05:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:Agent 
  《英雄无敌3》无限移动力BUG,所有版本有效。首先,要有航海家之帽这个组合宝物,和骑士手套和神行靴这两件加移动力的宝物(似乎有其中一件也可以了)。英雄会后勤术的话,会减少下船后的移动力。(估计电脑计算认为是跟宝物的效果一样的)
具体做法:
  在上船的时候带上帽子(注意不要穿鞋子和手套);再上岸(航海家之帽上岸不减移动力地球人都知道了),上岸前注意穿上鞋子和手套,如果移动力不高的话,你就会看到移动力上涨了一节,这样就是成功的一个程序了,接下来要做的就是重复这个程序无数次……其实也不用这么多,据说有人试了14次就可以达到无限移动力的这个临界BUG了,但是据说也不是无限,曾经有牛人疯狂移动了两个小时后终于成功耗尽移动力停了下来,照这样看应该就是这个移动力的封顶最大值了。OK,你还在等什么?
两点补充:
  1、说是14次,其实是和英雄的总体移动力有关系,而这又和所带的队伍速度有关系,那么可知上下船的次数是不固定,而且就算临界值是14次,那也不意味这无限移动力。临界值的意思是说一过此数行动值会回归0,到达临界值后英雄的行动能力逛上十来圈超大地图估计是没有问题的了,但不是无限,再逛下去就会发现行动值也在消耗,不停逛也只是数分钟或十来分钟就耗完了,一个多两个小时是没有的事--不过,假如在行动力耗完前再去重复上下船……我没有试验过--若也成那才是真正的无限行动力了,重复这样做就行--但是,临界值也是和剩余的行动力有关的,假如临界值是14,必须是剩余行动力恰好等于最初的行动力才合适,把握不好的话也许就会行动归0了,遇此要么精确计算剩余行动力,要么干脆不要上下那么多次,保险一点。
  2、通过这个技巧实现的原理,同样的可以在没有鞋子和手套的情况下实现无限移动力——通过另一个英雄配合交换部队,带低速兵上船,到海上后换高速兵上岸(例如农民和天使~),当然没有宝物那么方便,但是也是一个办法。
原理解释:
  追踪了一下程序,发现这个bug的根本原因,在于一个公式。是英雄有船长之帽时,程序在英雄上船和下船之间,进行移动力修正的公式。这个公式是:
  目标地点剩余移动力 = 目标地点最高移动力 * ( 当前地点剩余移动力 / 当前地点最高移动力 )
  举个例子。一个英雄在岸边,差一步上船。他在陆地上最高移动力2460(因为此英雄带4速兵,无后勤学,有手套鞋子),而现有移动力是2160(因为他已经走了3步了)。那么他上船以后的移动力会是多少呢?
首先,他上船要走一步,在进船之前的一刹那,移动力就减去了100,现有移动力就是2060。
然后,他在陆地上的最高移动力还是2460。
再后,他在海上的最高移动力是3000。(因为无航海术,所有英雄在海上移动力1500,船长之帽再加1500)。
所以,他在海上的剩余移动力 3000 * ( 2060 / 2460 ) = 2512 。
以此类推,如果他就此上岸,在陆地的剩余移动力将是 2460 * ( 2412 / 3000 ) = 1978。这是少于他上船之前的移动力2160的。
  所以可以看到,这个公式的初衷是,既然陆地和海上的最高移动力有区别,那么我就按比例算吧,可以说童叟无欺了。这样就来了bug。因为 这个比例是可以大于1的。
  接着上面的例子。
如果在上船之前,英雄取下手套帽子,他的陆地最高移动力会减少1000!
再上船,他在海上的剩余移动力将是 3000* (2060 / 1460 ) = 4233 !
如果装上鞋子手套,接着下船,他在陆地的剩余移动力将是 2460 * ( 4133 / 3000 ) = 3389 。
这样他在陆地的剩余移动力,就大于他上船之前的2160了。
  1、上面提到不用宝物,通过改变英雄带的兵种速度,也可以实现无限移动力。
  这也可以同理解释。核心就是要把英雄的最高移动力,变得比他当前的移动力小。从而使得速度转换的比例大于1,达到移动力增加的目的。
  2、上面提到14次上下船以后,移动力会超过临界值从而归零。
  这实际是不太准确的。背后的实际原理是:程序在计算上面那个公式的时候,是不带括号算的。也就是说他先乘,再除。而当你的现有剩余移动力非常高以后,这个乘法就溢出了(也就是结果超过32bit)。这样就可能得到一个负数。再算除法,还是负数。程序见到一个负数的移动力,就判断英雄不能动了。总的来说通过这种方法,最多可以获得大概一百万的移动力,基本相当于可以走一万步!
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游戏制作:New World Computing
游戏发行:3DO
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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