风暴英雄雷诺加点天赋加点怎么加

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风暴英雄泰凯斯弹幕流怎么玩 天赋怎么加点
风暴英雄泰凯斯弹幕流怎么玩 天赋怎么加点
11:38:48来源:斗蟹游戏网编辑:950
天赋具有适应性,但也具有固定风格。有些时候,玩家需要根据情况来加点。但我更倾向于加好自己的天赋,然后让对面去头疼着如何应对。泰凯斯是一个非常灵活的英雄,根据所依仗的核心技能的不同,也可以形成多种打法。不过这里要介绍的是一种单一流派,即“弹幕流”,所以,只会给出一种天赋加点方式,只有极少部分的细节会根据环境调整。“弹幕流”泰凯斯定位弹幕流泰凯斯在团队中属于核心类角色,发挥的主要作用是在团战中将劣势扭转为均势,将均势扩大成优势。唯有carry住团战中逆风的场面,同时成为均势对抗中那个带领团队走向五杀的角色,才能算是真正的“弹幕流泰凯斯”。要知道,一帮诺娃、泽拉图、伊利丹可都是在眼巴巴地等着残血的人头补刀下锅呢。而你,弹幕流泰凯斯,就是将对面五条绿色打成残血的那个carry。在团战过程中,泰凯斯的位置一般是前排靠后,但绝非后排,因为他的射程相对较短,若要让弹幕对敌人进行覆盖,靠前是必须的。泰凯斯的目标并不固定,基本的原则是谁近打谁,哪怕是纯肉,若是沐浴在泰凯斯的弹幕之下也是很疼的,况且这弹幕还不只是打他一个人。泰凯斯一般不会去突击后排,那么做只会让他自己暴露在对面五个人的集火范围内。同样,他也不会进行过度的追击,因为并没有合适的追击技能。将对方团队整个打残,使得我方获得优势局面,可以进行收割补刀或者是达成战术目标,这就是弹幕流泰凯斯最大的价值所在。“弹幕流”技能运用指南接下来,从弹幕流的角度出发,介绍一下每个技能的定位。Q,过度杀戮。弹幕流的核心技能。所谓核心技能,就意味着你在所有的战斗中,必须要保证这个技能的效果最大化。第一,最大化面杀伤能力,利用好狭窄地形或者是对方扎堆的情况,然后一个Q上去,打到两、三个英雄,这会使得对面的团队血线以一种惊人的速度下降。均势和逆风情况下其实看的主要就是团队血量,能否在最短时间内把整个团的血量都压下去,决定能否翻盘。第二,避免Q被打断。一个刚开始Q就被打断的泰凯斯,根本连弹幕都形不成,更别提成吨的伤害了,所以,当对方存在击退、打断技能时,记得闪开这些打断技能,比如山丘的锤子和牛头人的冲锋,以及最可怕的雷诺的远距离击退。当然,泰瑞尔的R1就不必躲了,关键是要尽量避免,而不是捏着技能不放,那和被打断也没有什么区别了。第三,利用好Q的风筝特性。Q技能使得泰凯斯能够一边移动一边攻击,其流畅程度是高于走A的,加上Q的锁定特性,使得风筝成为了可能。一旦遭到了各种突脸技能,比如伊利丹的Q,熊猫的Q,泰瑞尔的Q,泽拉图的E等等,不要惊慌,先用W或者E拉开距离,然后一边后退一边将对方笼罩在你的弹幕之中,对方不仅无法攻击到你,反而会在5秒过程中血量大幅度下降。基本上维拉之类的一个Q风筝结束就直接死了,巫妖王和熊猫等被风筝了,也是气势不再,泰凯斯的火力可以做到这一点,关键是被贴身或者是被追杀的时候要务必保持冷静的心态,同时把握好和对手之间的距离,绝对不要让维拉之流有机会走A,躲好各种技能,保持Q的输出。做好这三点,最大化Q那5秒的效果,团战一开始,就可以取得较大的优势。W,破片手雷。打断技能。残局之时,你可以使用W来补刀,20级时535的伤害也还能看。被追杀时,你可以使用W来击退,再来一个E,拉开双方距离,逃出一个生天。团战之时,你可以往人群中丢一个W,使得对方阵型变乱。当然,论坛上比较流行的说法自然是一个手雷丢出去将正在逃跑的对手给炸回来,然后轻松收割人头。不过,这种技巧需要天赋支持,而且实际上具有较强的不稳定性。所以,对于弹幕流来说,不用将W当成是控制技或者追击技,只要当成是一个打断技能就行了。使用W请谨记一点,团战时不要轻易交出去。许多控制技能,比如牛头人的跳舞,巫医的R2等等,都是需要有人去打断的,留着一个W,就等于是掌握了一种主动。而且泰凯斯所需要的是一个“拥挤”的团战环境,这样才能最大化他的Q,一扫扫一片,而不是一点点一个,所以大部分情况下,不需要主动使用W打乱阵型,基本上,在不加天赋的情况下,也无法对阵型造成太大威胁。E,冲刺射击,位移技能。由于E的距离非常近,所以,很多时候就算是依靠WE两连击的配合,也很难拉开和追杀者之间的距离,泰凯斯本质上是一个短腿,对走位的要求比较高,所以千万不要指望能够靠一个E扭转局面。在团战中,E的主要作用是“躲技能”。比如诺娃的卫星射线,小强的地刺,缝合怪的钩子,以及对面泰凯斯的手雷,或者是山丘的大跳等等,当然还有恐魔的变羊术。通过合理地使用E技能,一方面避免自己的血量下降,另一方面还是要最大化Q技能,避免被不明范围技能给打断掉。至于逃跑或者追杀,那是比较次要的选择。尤其是追杀,E的那点距离基本很难让你能够追上敌人,就算追上了,也很难进行走A。至于卡位,基本是不可能的。E技能并不是需要捏着不放等到团战败了才用来逃跑,或者是团战胜了才用来追杀的技能,请在团战开始后便立刻合理使用。R,大招。一般选择雷神奥丁,钻机是一个非常需要技巧的技能,而且在逆风情况下能够发挥出的效果有限——至少对于我来说是如此——所以在弹幕流泰凯斯指南中,我们只讨论奥丁的情况。当然,如果有钻机流高手在,也非常欢迎指导一下如何使用钻机。奥丁和Q一样,是泰凯斯的核心技能,但就像巫医的R2需要极好的站位一样,奥丁的使用也非常讲究,主要是一个时机问题。什么时候使用奥丁?这直接决定了泰凯斯在团战中能够带来多大的伤害和压力。论坛上比较流行的一个说法是泰凯斯有两条命,换言之,关键时刻——比如被诺娃三连击——召唤一下奥丁,等于度过危机。当然,这个时候召唤是没有任何异议的。不过,奥丁从本质上来说并非是泰凯斯个人的保命绝招,而是为整个团队提供火力压制的一种方式。被迫为了保命而召唤奥丁,实际上已经失去了主动,而这样召唤出来的奥丁,基本上组装完毕就已经残血,甚至是被直接打爆,由此带来的团战结果,可想而知。正确召唤奥丁的时机主要有以下几个点:第一,优势。所谓优势就是我方五人健在,血线较高,压制对面。这时候用不用奥丁都无所谓,甚至可以说,奥丁捏在手里才是一种比较好的威慑力。第二,均势。双方打得难见难分,血线持续下降,没有减员或者减员数量一致。这时候请立刻在后排召唤奥丁,强大的范围火力可以立刻让团队获得压倒性的优势。不用可惜奥丁没有帮你挡枪,也不用刻意去消耗奥丁的血量,要知道,当对面沐浴在奥丁的大范围攻击下,心里还想着里面有个满血的泰凯斯的时候,是非常有压力的,进而变得更加束手束脚。第三,劣势。劣势是最能够展现出泰凯斯MVP地位的,将劣势扭转为均势甚至是优势,这就是弹幕流泰凯斯最应当去做的一件事。在劣势情况下,同样请毫不犹豫地变身奥丁,但请记得一点,一定要选择一个后排位置,如果你的奥丁上来就是残血,实际上根本发挥不出多少作用。此外,均势时奥丁的主要作用是全面压制对方血线,将补刀和集火交给队友去做,但到了劣势的时候,奥丁需要和队友一起进行集火才行。毕竟,所谓劣势,主要就是说4对5或者3对4这种以少打多的情况。这时候奥丁是需要吸收伤害的——在不断进行攻击的情况下——所以注意走位。可以走到前排甚至卖血,但在召唤过程中尽量不要有损耗,然后注意点射。这时候奥丁的每一次攻击都是非常重要的,可以不用朝着人最多的地方炮轰,但是一定要保证所有技能和点射都能够打到集火目标身上,在最短时间内将双方的人头扯平。“弹幕流”天赋加点说明第一层推荐穿甲弹,这本来就是收益最高的一个天赋,而且对于以Q为核心的弹幕流来说,更可以算是必点天赋。手雷和突进强化的效果都并不是很好,前者除了在拆塔时有稳定表现以外,其他时候都只能算是双刃剑而已。突进的距离增加了也并不明显,追不到的基本还是追不到,逃不掉的还是基本逃不掉。无人机天赋是战术天赋,在对方有双隐身的时候可以考虑,毕竟活着才有DPS,在泰凯斯日益成为团队MVP的时候,被双隐贴身照顾的情况下,宁可牺牲穿甲弹,也要优先反隐。当然,前提是,你知道无人机应该放在哪里,否则还是无脑穿甲弹吧。第二层推荐机枪扫射,对于泰凯斯来说,射程的增加也意味着弹幕覆盖面积的增加,伤害的增加,比一般远程的收益更高,也可以使得Q的时候具有更灵活的走位。吸血天赋虽然很诱人,不过一般不考虑。当然,还是那句话,活着才有DPS,可是在团战中,泰凯斯能够平A的机会很少,因为他的射程相对维拉来说要近了许多,很多时候机枪还没有转起来目标就已经离开攻击范围了,所以吸血天赋在团战中很难发挥出作用。至于打野,泰凯斯一般不会单独清野,单纯为了能够单挑四骑士点出吸血天赋,性价比太低。专注攻击和吸血天赋同理,团战中缺乏价值。熔点属于拆塔天赋,在弹幕流中不讨论。第三层推荐急救。还是那句话,活着才有DPS。作为一个中程脆皮,泰凯斯在团战中位置相对靠前,几个不明AOE下来,血量就会下降不少,接着便很可能被对方突脸后一波带走,为了避免这种情况,需要使用急救。此外,在单挑之中,急救也可以使得泰凯斯立于一个不败之地。快速射击和灼热攻击看起来很美,但还是那句话,团战中泰凯斯平A的机会太少,这是由他的机枪预热与短射程所决定的,所以与之相关的天赋,其实收益都并不高。四分卫是一个可以选择的天赋,特别是在团队其他成员缺乏有效打断手段,而对面又有牛头人和巫医的情况下。当泰凯斯非常需要利用手雷进行打断操作的时候,增加射程是一个战术性的选择,有益于全团,尽管这意味着牺牲了自我治疗的能力。第四层推荐奥丁降临。一句话,钻机的适用面较低,此外使用难度较高,有兴趣出钻机教程的可以在下面跟帖,不过本攻略中不考虑。第五层推荐枪林弹雨,弹幕流核心技能是Q,增加了减速特性后,基本上大部分人被弹雨黏上了就得全吃5秒,除非他专门为了躲开一个Q使用位移技能。不过既然交了位移技能,接下来诺娃的核弹对方能够接下来么?至于巨人克星,在对方全是肉的时候可以考虑,只不过由于和普通攻击相关,所以平时不会考虑。相比之下枪林弹雨的收益要高得多,Q的角度正确可以在杀伤一大片的同时减速一大片,保证5秒时间弹幕全覆盖。强化剂效果较差,因为E在弹幕流中主要是用来躲技能的,逃跑和追击的作用比较次要。第六层推荐荷枪实弹,在使用Q的时候这个天赋同样会起作用,减速对方加速自己,进一步增强团战的走位灵活性。当然,由于已经减速了对方,所以加速自己带来的收益也会相应降低,在遇到被双隐针对或者总是被泰瑞尔定罪冲脸的时候,石肤术也是一个选择,就和急救术一样。震撼手雷可以击退数个敌人,为自己带来喘息,不过这是一柄双刃剑,取决于你使用手雷的熟练程度,在均势或顺风的时候一般不考虑这个技能。当然,若是一心追求“手雷丢出去后将对方弹回来并击杀”这种美好画面,可以点一点。但这里还是要强调一下,泰凯斯从来都不是一个控制型英雄,手雷作为控制技和追杀技,是非常不稳定的。第七层推荐红色按钮,进一步增加奥丁的火力,使得均势变优势和逆势变均势的速度更快。但如果被针对的话,闪现也是一个很好的选择,20级的天赋可以在这两者之间灵活选择,关键还是看习惯。本来还想再举一些实战的例子,比如精彩无比的单挑。泰凯斯的单挑,用一句话来说,就是“我心中有猛虎,细嗅玫瑰”。此外,还有小团战,大团战,防守,拆塔等等,我也想通过具体的战例来进行分析。但一看已经写了5000字了,这一次的指南还是点到为止,其他的等下一次有了积累再拿出来分享吧。总结一下,“弹幕流”泰凯斯的作战原则如下:1.最大化Q的效果,从走位到使用,再到天赋选择,这是你的核心技能。2.团战时站在肉的后面,不要试图冲到前面去,不要试图以对方后排为目标。3.将距离自己最近的敌人作为主要目标,同时尽可能用弹幕多罩住几个人。4.手雷留着打断,如果无需打断,可以用来造成伤害或者小小打乱一下对方阵型。5.奥丁同样在肉后面召唤,均势或劣势情况下,在打出一轮Q后立刻使用,最大化团队火力。6.无人机,急救术,石肤术是你的战术选择与生存保证,看情况选择他们,不要害怕降低DPS。7.把对方全团打残,这就是泰凯斯最大的目标与价值所在。打出你的carry,打出你的价值,正如泰凯斯的那句话,干男人该干的事!更多游戏攻略点击斗蟹游戏攻略:&
游戏语言:英语
游戏类型:即时战略
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
官方网站:Blizzard
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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【飞翔导读】目前雷诺攻略只有一个,而且跟我所喜欢的天赋点法完全不是一个套路,所以萌生了写篇攻略的想法。看JOY直播间隙顺便写写攻略,也希望大家认识到雷诺在合适的天赋下战斗力有多强,为什么雷诺是现在的主流比赛刺客英雄之一
从国服开服到现在,玩风暴也有两个星期了,刚接触一个游戏的时候总喜欢来NGA逛逛,看看各路观点增长见识目前雷诺攻略只有一个,而且跟我所喜欢的天赋点法完全不是一个套路,所以萌生了写篇攻略的想法。看JOY直播间隙顺便写写攻略,也希望大家认识到雷诺在合适的天赋下战斗力有多强,为什么雷诺是现在的主流比赛刺客英雄之一需要说明的是这个天赋套路来自JOY、老帮主和二龙组队时提到的一套站撸天赋目前版本号32524Jim Raynor,系列游戏主角吉姆?雷诺在异虫大军第一次入侵玛?萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯?蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列话说母巢之战的雷诺其实是骑雷车的……英雄属性生命值:725(每级+120)生命恢复:1.5117(每级+0.289)法力值:500(每级+10)法力恢复:3(每级+0.0976)攻击力:40(每级+12)攻击速度:0.8(每级+0)技能说明身先士卒(特征)在短时间内受到雷诺伤害的敌人被杀死后,使雷诺的技能的冷却时间缩短1秒,杀死敌对英雄使冷却时间缩短10秒核心中的核心技能,假如你觉得这个技能只是一个天赋,那么其他刺客英雄也许更适合你穿透弹(Q)消耗60点法力值,发射一次强力火力射击,造成635(85+每级22)点伤害,并将所有敌人击退击退、主力伤害输出技能,非常依赖天赋加成,天赋成型后可以让它变成一个提供超强输出+长时间控制的技能激励& &(W)消耗50点法力值,获得15%的攻击速度和伤害加成,持续8秒,雷诺附近的同伴获得一半的加成自buff+团队buff,依靠天赋这个技能也可以提供一定机动性加成。前期推线它是主要技能,穿透弹效果远没有它明显强心激素& &(E)雷诺的生命值低于30%时自动为雷诺恢复+每级40)点生命,每45秒只能触发一次需要注意的是,哪怕这个技能看起来是一个被动技能,实际上它还是属于主动触发的类型。即可以通过控制技能阻止它生效,如击晕、沉默。其次若不考虑天赋,30%左右的生命恢复并且需要1秒左右生效,在被爆发火力照顾的情况下是难以体现效果的休伯利安号(R)消耗100点法力值,呼叫休伯利安号缓慢地向前推进,对路径上随机最多4个敌人造成175(25+每级6)点伤害,持续12秒10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限――不适合在有小兵有建筑的战场使用雷诺的突击队(R)消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.5(10+每级2.5)点伤害如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广――能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏英雄评价吉姆?雷诺,典型的团战英雄,优点明显:天赋成型后战斗力十分强大;不依靠吸血续航;能适应小规模战斗;远程刺客中稀罕的击晕技能(天赋支持);操作简单。缺点也明显:天赋成型晚;没有位移技能;手较短。除了适合新手站撸外,配合适当的天赋乃至阵容,能爆发出超强的战斗力,在资深玩家手中变成愈战愈勇的站撸狂人通过下面这套天赋,雷诺相当于强化再强化版的易大师,通过击杀重置技能的循环玩家能获得大大的操作的快感(雷诺看似只有3个主动技能,实际上却是目前风暴英雄中操作快感最强烈的几个英雄之一,换句话说,重置CD带来的操作感并不是这套天赋独有的,而是雷诺这个英雄特征天然具备的)天赋推荐本篇攻略中,天赋仅推荐这一套实际战局中可变项只有我还要、大和、终结者这三个天赋天赋选择理由与简析第一层我还要!强心剂的治疗效果提高50%初级即从200点提高到300点,& &即从30%左右的回血提高到45%左右,站撸需要他,最优老练射手附近每个小兵死亡积累1层效果,英雄死亡积累2层效果,每6层效果永久增加1点基础攻击力没有研究过10级/20级左右能提供多少攻击,按一波兵7个看,哪怕一直混线,我想10级20点也是相当困难的拆除专家& &对敌方防御塔的基础攻击提升10%并可摧毁1个弹药用处不大,除非是为了配合战术或特定阵容贿赂有时候特定地图或者特定阵容需要这个天赋,如己方排到打野非常弱的双隐形阵容时,或者对方清线能力很弱,或者你希望这盘能强行提节奏的情况下,次优无人侦查机在目标地点放置一个飞翔的无人机,侦测一大块区域的战争迷雾和隐身英雄,持续60秒,无人机可以被人看到并摧毁基本不考虑这个天赋,从生存角度考虑,肾上腺素强化同样能提供加成;从侦查角度讲,雷诺本来就不是侦查英雄第二层高级瞄准镜雷诺的射程增加20%,视野半径增加10%(国服翻译没有视野,但是有视野增强)又加视野又加射程看着很美,但其实没什么用,站撸英雄特点是能活着站撸,不像扎加拉考虑射程类天赋是因为生存太弱需要长手专注攻击每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却基于雷诺的高成长和加攻速技能,实际上效果还不错,但是本层有更好的天赋,次优吸血打击基础攻击拥有15%的吸血效果雷诺不需要这点续航眼明手快(特征)身先士卒的冷却缩短翻倍本篇攻略介绍的天赋核心,配合13级的手控激素,团战只要对方死一个人,第二次激素回复就来了。其次,这个天赋提供的减CD支持可以让雷诺拥有不弱的清线能力,提高女妖大招的打野性价比,最优第三层重型弹药穿透弹将敌人击退得更远,并对建筑的伤害提高100%推进型雷诺的天赋搭配,特定情况适用革命动力释放鼓舞时雷诺获得10%的移动速度加成,每个受到鼓舞影响的友方英雄再加额外获得5%的提升提高机动性,雷诺缺的就是这个,追杀逃跑都靠它,最优可战可散肾上腺素移除所有移动限制效果,并使雷诺无法被阻挡,持续2秒在7级的时候这个天赋是鸡肋,13级配合手控激素才有了发挥的空间,但本质上还是鸡肋天赋灼热攻击激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,CD25秒找几个录像回顾下,看看10级团战有几个5秒,攻击了几次?第四层休伯利安号(R)消耗100点法力值,呼叫休伯利安号缓慢地向前推进,对路径上随机最多4个敌人造成175(25+每级6)点伤害,持续12秒复制一下:10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限――不适合在有小兵有建筑的战场使用雷诺的突击队(R)消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.5(10+每级2.5)点伤害首先要提示:2女妖齐射是4发导弹,10级是35x4。如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广――能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏& &第五层巨人克星对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害JOY和老帮主讨论的时候提到过,除非超过3个肉,否则这个技能没有选的价值,这个评价对伊利丹除外战争之道使用激励后附近敌人的攻击速度和移动速度降低10%减速看着不错,其实实用性很低:若敌人突进冲脸,你依靠的是穿透弹;若要追杀残敌,10%减速也并不能在叠加加速基础上提升很多手控激素雷诺能够在任何时候释放强心剂,释放肾上腺素的的冷却时间缩短15秒核心天赋,配合眼明手快能快速重置强心剂,愈战愈勇站撸狂人从此诞生。具体来说,有了这个天赋之后强心剂可以在你被集火的第一瞬间开启,变相提高实际血量,大大提高雷诺的生存能力,也提高了平时的续航能力,单选法术护盾在受到技能伤害后,获得一个护盾,减少50%所受技能伤害,持续2秒,这个效果每30秒只能触发一次即使被秒得遭不住了,也应该通过提高技术来解决,法术护盾治标不治本第六层终结者对减速、缠绕或昏迷的目标的基础伤害提高40%这个配合两大搅屎棍阿尔萨斯和泰瑞尔是很合适的,但是这一层有更强力的天赋集束弹穿刺射击的射击宽度增加50%,并且对每个额外目标的伤害提高10%特定情况有时候需要它,譬如说:你是队伍里两个刺客英雄之一,另一个没有生存能力,而对面有阿尔萨斯、阿兹莫丹、巫医的情况下,清僵尸、召唤物、食尸鬼有奇效,但是对战斗力没有直观提升正中靶心第一个被穿刺射击击中的敌人将被击晕1秒,并受到50%额外伤害站撸核心技能,愈战愈勇核心技能,即便没有眼明手快这个天赋,团战中死一个人几乎就相当于重置一次击晕CD,而且这个天赋同时还提高50%伤害,16级穿透弹437的伤害提高后达到655,几乎跟狙击拥有相同的威力了,运用它,掌握好穿透弹,这就是雷诺最强的攻击技能,单选狂暴激活后攻击速度提高40%,移动速度提供10%,持续4秒4秒实际你能A几下?怕不怕控制?第七层风暴之怒基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害雷诺在拥有正中靶心之后核心输出就不是普攻了风暴闪现激活后传送到目标位置雷诺的减CD可以刷闪烁,能追能逃;从前面的思路来看,穿透弹才是核心技能,强化后的每一发穿透弹都等于肉的半管血或者是脆皮的一条命,闪烁提供了更多的战术选择,最优战斗休伯利安号休伯利安号每轮齐射最多攻击2个目标,每4秒休伯利安号对敌对建筑发射大和炮全面强化,但是正如上面所说,本攻略不推荐这个大招,雷诺更缺机动性而不是输出赫尔的天使女妖在攻击时保持隐形,并且每轮齐射多发射一枚导弹从2枚导弹增加到3枚,50%提升,其实很少使用要点前期雷诺天赋没有完全成型的时候战斗力只能算还过得去,但是依靠身先士卒提供的重置技能和强心剂仍然有可能打出优势。作为雷诺,要让队友去跟敌人一换一;作为队友,配合雷诺时要让自己跟敌人一换一,保证雷诺存活本套路天赋下,中后期决定雷诺输出能力的是穿透弹,决定生存能力的则是走位、反应和强心剂使用习惯
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风暴英雄新版雷诺应该怎么点天赋
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:58:01
  问:风暴英雄新版雷诺应该怎么点天赋
  1老练的射手,对面aoe太多可以选择强心激素回血增加
  4 专注攻击 因为专注攻击增加了每枪减少cd1秒的备注,让这个技能强大了不少 主q点q中人减少4秒cd
  7 革命动力 重要的加速技能,基本必点
  10 看团队需求,点杀选女妖,其他选休伯利安号
  13 平a选巨人克星,对面冲脸多或我方劣势,选双q,将敌人“推”出去
  16 和上面一样,平a选狂暴,选q流或我方劣势选择q晕1.5秒
  20 闪现或时空狂暴,如果生存压力不大还选了女妖,可以选女妖强化
责任编辑:深海来的怪物
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