《300英雄无敌4疾风战场》中,在战场什么情况下能够使得中路出现巨型攻城兵

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300英雄化形战士攻略:战场老脏逼 教你吊打15壕
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我们在这一层着重说明一下如何刷出中路的攻城兽。
简单来说,攻城兽在某些固定的秒数会刷新,就像关卡节点一样,过了这个节点就等待下一个,如果正好在节点上则立即刷新。如果在同一个节点到来之前两边的旗都被同一家打掉,那么系统在该节点
刷新上下路攻城兽的同时,会再在中路赠送一个攻城兽。中路攻城兽有妙用,套15中单挂机疾风没人能处理的话,刷出中路熊可以推掉中一塔,推掉中一塔就能送对方回高地。
那么究竟每个刷新节点是怎么算的呢?
我们知道旗帜在18:30刷新,并且由于系统时间通常计算的略快,有可能是在18:32就刷新了。刷新节点并不是一个瞬间,而是持续一两秒钟到五秒钟的时间,这段时间内你杀掉旗都会立即刷出熊,也就是说假如你拆旗速度快到飞起,分别在18:30和18:29杀掉两个旗的话,大概很多时候是拿不到中路熊的。
稳定期在五秒后,也就是18:25,直到30秒后,也就是18:00,这段时间内都是稳定期,没有刷新节点。你杀掉一路之后再在这段时间内把另一路杀了,等到18:00的时候就会同时刷出三路熊了。(实际上刷新时间大概在35秒后,也就是通常在17:58左右会刷)。
此后每波刷新30秒一循环。如果你错过了18:30的刷新,那么在保证安全的前提下,你可以等18:00再打,如法炮制即可得到同样效果。
那么究竟如何一个人拿三路攻城兽呢?
首先你需要1.6以上攻速。这点倒是容易,你保证1.55然后炮车给你加一个进攻BUFF就有1.6了。然后你需要提前控制好兵线过河,让对方没有视野,自己则提前蹲在刷旗的那个地方。
卡18:32秒开大杀旗,然后根据计算,4秒传送,两个分身在此期间大概能打12滴血。所以看旗还剩这个血量的时候瞬间传送到另一路(根据30秒一波兵原理,这时候恰好中路会有一波小兵),飞过去之后,分身拆完对面的旗就会传送到你身边,再拆另一个即可。通常如果我们在18:32秒开大,那么大招大概持续到18:14秒,在此期间你能拿掉一路旗并且把另一路旗打到14滴血左右。然后一个人努力把那路旗打掉就大功告成了。我们攻速大于1,所以还是能轻松赶上刷新节点的。
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300英雄的永恒战场里的攻城巨兽怎么才能弄出来,
300英雄的永恒战场里的攻城巨兽怎么才能弄出来,顺便求大神带玩
我不认为道具流有什么...
1.电流男子左2少 2.发射...
城池系统:各区都有50座...
发这个贴的动机有三个。...
真是心理不平衡了 别人...
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《300》是由上海科技有限公司自主研发运营的一款MOBA类。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入、杀阵、守护(暂时结束)等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏适中、对抗激烈。此外,《300英雄》中的英雄以中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。游戏是以,泰坦为与众神争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯为背景。
角色扮演(RPG),策略即时战斗(RTS)
限定人民币购买
上海科技有限公司
,泰坦为与众神争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。几千年后,泰坦们竟意外的获得“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。最后,他们决定用自己的长眠交换“不朽”的力量,同时他们开启了数百个跳跃之门,连接了历史与未来,向不同时代流动着英雄血液的勇士发出了召唤。
于是,新的神话战争就要开始了,英雄们拿起武器,整装出发,纷纷穿过跳跃之门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传说。
技能使用键
英雄技能键:Q、W、E、R、T为使用英雄的自身技能。(游戏默认为非,可以按住shift加QWERT等技能键位操作。)技能键:D、F。回城键:B。先知(Z键观察站):Z
视角转换键
空格(SPACE):回到英雄所在画面。Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。F1为锁定自己所选定的英雄。
物品使用键
游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品。
鼠标右键:移动;直接攻击选择对象;鼠标左键:使用左键可以选取目标;:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。
其他操作键
A:显示自己的攻击范围。S:停止,停止当前的动作。ALT+右键:移动宠物。G+左键点击地图:发送集合/对目标集中攻击命令。V+左键点击地图:发送离开此地/紧急回城/远离目标命令。ALT+Q/W/E/R:对应技能升级。TAB:打开记分板。O:打开背包(仅限战场)。P:打开商店界面。C:打开英雄属性界面。ESC:打开(可以进行投降、举报、修改游戏设置等)。按键操作可通过Esc中的“键位设置”进行修改。
移动速度影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。(1)固定移动速度加成一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。(2)百分比移动速度加成能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。(3)移动速度收益衰减任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。
生命值能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。生命回复每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。护甲护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。法术抗性减少英雄所受的法术伤害。法术抗性会按百分比来减少即将到来的法术伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总法抗值/(100+总法抗值)。例如,一个拥有150点法抗的英雄,所受的来自法术型攻击的伤害会减少60%。护盾值部分技能可能对一些单位带来一定数额的护盾。护盾可以抵挡一定数额的某类型或多类型的伤害,但护盾值不能抵挡真实伤害。
攻击力攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算(每1点攻击力会使普通攻击额外扣减1点生命值)。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。暴击影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。暴击伤害影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。攻击速度攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。生命偷取能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,部分英雄的生命偷取都是0%。攻击特效某些物品会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加法抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。固定固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(虽然在游戏中显示为-30点)。百分比护甲穿透百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
法力值能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗法力值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。法力回复每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。法术强度提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在法术之前进行计算。冷却缩减冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。法术吸血能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了法抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。固定法术穿透固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的法术抗性,但是如果高于目标的法术抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点法术抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标法抗的减免伤害时,相当于目标只有15点法术抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点法术抗性,那么在计算目标法抗的减免伤害时,相当于目标只有0点法术抗性(即使游戏中显示为-30点)。百分比法术穿透百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点法抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标法抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点法术抗性。
技能概述每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,绝大多数英雄技能第五个只有被动效果(小悟空、等除外),英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。普通技能普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习(特殊英雄除外),并且总共可以提升到5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。终极技能屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高,但有些英雄没有终结技能(例如、佐罗、小鸟游六花等)。
召唤师技能
技能,是在游戏开始前的选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。
技能的属性
技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。施法距离技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。范围某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。施法消耗大部分技能(不是所有技能)都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。冷却时间技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数来显示冷却、时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。技能可以给目标产生各式各样的特效。
特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好《300英雄》来说至关重要。特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好来说至关重要。提升或降低护甲某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。增加或减少攻击速度某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效。增加或减少攻击力某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。恐惧(滑行)恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。治疗治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。击退施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离且打断正在释放的技能(无法打断高速移动的目标)。复活复活可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。沉默沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能,并且打断一些正在施法的技能。减速减速能够减少一个单位的移动速度。眩晕眩晕能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未施放结束的技能。压制压制可以让一个单位在一段时间内无法移动或使用技能,并且打断正在施法过程中的技能且无法免疫。时停时停会停止一个单位的时间期间该单位无法操作,该效果无法解除。无敌目标将不会收到任何来自于敌方的负面效果,不可被任何技能和普通攻击选中。
拥有光环特效的会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效是不能堆叠的。注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。
光学迷彩是什么
在游戏的中您可以发现在很多地方分布着英雄进入后外面敌方单位无法观察到的多边形,这些就是。在视觉效果上,进入光学迷彩的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。
攻击:可以利用光学迷彩伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;逃跑:英雄可以利用光学迷彩逃跑,因为在光学迷彩中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。当你的英雄在光学迷彩中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的(除非在同一片光学迷彩中有对方的友军单位),但是当你在光学迷彩中进行攻击后敌人可以看到你的位置。
全场迷雾机制
迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人(可以观察到英雄的某些技能特效)。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。解除部分区域迷雾的方法:1)观察站:使用先知(Z键观察站),购买消耗性物品基本或红外观察站,插在迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。2)部分英雄的技能可探测迷雾笼罩的模糊区域。
泉水是一个场上最特殊的位置,它是一方英雄的复活区,在基地后方。在泉水中,英雄可以相对快速的回复生命值法力值(大约25倍)以及部分英雄的能量值(例如三笠的气体值)。泉水中的上帝对所有在其范围内的敌方单位造成1000点真实伤害(永恒战场中为3000点)。泉水中的上帝无敌。
小兵每30秒刷新一次。在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵*导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵*导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔*导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄*距离最近的敌方小兵*距离最近的敌方英雄因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的友军英雄加入战斗后也是如此,小兵们通常会优先攻击它们的当前目标,即使一个新单位的仇恨值与当前目标相等。
防御塔机制
防御塔普通攻击特点防御塔在一段时间内如果连续普通攻击,伤害会持续增加。防御塔自带一定。防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵(前两项与小兵判定机制一致)*距离最近的敌方小兵*距离最近的敌方英雄注意:只要防御塔旁边的友军英雄受到了伤害,防御塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。Tips:如果你想要在敌人的防御塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使防御塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。防御塔防御特点防御塔不会受到技能伤害。防御塔不会受到装备附伤。防御塔在周围没有小兵时,护甲与法术抗性巨额提升,基础攻击力也提高0.5倍。防御塔具有真视状态。
隐身与反隐身机制
部分单位会通过技能或特效进入隐身状态。一般来说,大部分单位处于假视状态,即不可看见隐身单位。但是也有部分情况可以使单位处于真视状态即可以看见周围隐身单位。1)范围内有红外观察站2)有英雄通过装备氪金猫眼(装备不处于冷却),或使用猫眼药剂后还没有死亡3)有英雄开启了战力侦测(召唤师技能)4)隐身单位在防御塔附近
野外怪物机制
在游戏场景中(非进攻路线上),会刷新一些野外的怪物,玩家也可以选择杀死这些野怪来获得金币和一些增益BUFF。第一波野怪的出生时间为出兵后20秒红与蓝库巴的刷新时间为200秒其余小型野怪的刷新时间为50秒红蓝BUFF的持续时间为150秒红BUFF会额外增加拥有者5%的移动速度与攻击速度蓝BUFF的固定法力恢复速度为15点/5秒百分比法力恢复速度为75%红蓝BUFF击杀后可能会接为队友增加团队增益效果,但是需要通过特定条件(击杀者装备基础/r/b/q/R/B/Q)触发团队增益效果的持续时间为90秒红蓝库巴的基础血量为2000,基础经验为1536,每分钟成长经验为30,基础金币为55,每分钟成长金币为2红蓝蘑菇的基础经验为180,每分钟成长经验为5,基础金币为5大忍者神鳖的基础经验为1236,每分钟成长经验为25,基础金币为32,每分钟成长金币为1小忍者神鳖的基础经验为180,每分钟成长经验为1.9,基础金币为5大忍犬的基础经验为1836,每分钟成长经验为27,基础金币为57,每分钟成长金币为0.8小忍犬的基础经验为120,每分钟成长经验为3.8,基础金币为6的基础经验为1644,每分钟成长经验为29.2,基础金币为58,每分钟成长金币为1小白熊的基础经验从为480,每分钟成长经验为19,基础金币为19,每分钟成长金币为0.3第一次刷出时间为出兵后150秒,刷新时间为360秒。青眼白龙的基础经验不定,击杀方等级低的英雄获得的经验更多,基础金币为190,击杀者额外获得25金币。欧基里斯第一次刷出时间为出兵后900秒,刷新时间为900秒欧基里斯天空龙基础经验不定,击杀方等级低的英雄获得的经验更多,基础金币300,击杀者额外获得25金币。击杀后,存活的击杀方成员获得死亡后消失的熔岩的恩赐(又名紫BUFF、BUFF),BUFF可以使英雄攻击力固定增加30后加成8%;法术强度固定增加40后加成8%;生命恢复增加65/5s;法力回复增加35/5s
为了让败局已定的一方节约游戏时间,《300英雄》会为玩家们提供投降功能。任何玩家都可以通过选择“投降”选项来发起投降投票。投降功能仅在游戏开始15分钟之后开启。  发起投降投票时,将会在屏幕右下区域出现一个持续60秒的框体,来让玩家们选择是同意还是反对投降。队伍中至少要有70%的玩家选择同意,投降才会生效。这就意味着6到7人的队伍必须5人同意,5人队伍4人同意,4人的队伍3人同意,3人及更低人数队伍全员同意,投降才会生效。任何放弃投票的玩家都会被视为反对投降。  在60秒结束时,如果不足70%的玩家同意投降,那么投降就不会生效,并且在3分钟内无法再次发起投降投票。如果有70%或以上的玩家同意投降,那么本局游戏就会在5秒钟内结束,并判定为对方获胜。
真实伤害是一种特殊的伤害,它不会被减免(包括护盾减免与抗性减免和技能招架),不能进行生命偷取和法术吸血。
《300英雄》为保护玩家正常游戏,在每局游戏开始后可以进行举报(每局最多4次)。
永恒竞技场模式在双方14人确定同场竞技时,进入90+4秒选人环节。双方在各自队伍中进行选择英雄,友军可以看见你的英雄。选择英雄时间为90秒,如果到时将自动锁定你选择但未锁定的英雄,如果你没有选择,系统将自动随机分配一个英雄给你使用。如果90秒到时或者系统认定双方14人均选择完毕,进入红色4秒进图环节。在全部的最多94秒中,你可以更换皮肤,更换天赋专精,选择自己需要的技能。在这94秒内,如果有人掉线,系统将解散这次对局,判处掉线者暂时禁赛,本局将不计入输赢。
双方进入地图后,进入出兵前90秒倒计时,当开始正计时后双方刷出第一波出兵。
角色在一场游戏中,通过杀死敌方小兵、英雄、中立野怪或者是完成助攻来获得一定的金钱,玩家通过使用这些金钱在自己的基地商店处,为自己的角色购买装备和道具。角色的装备栏位共有6个,所以每个角色所能携带的装备、道具上限也为6。在永恒竞技场中,玩家还可以通过屏幕右上角出现的快捷购买标志进行非泉水区远程购买装备道具。使用该功能时,会有2s的施法时间,并且被强制移动(击飞等)后打断。
在永恒竞技场中,地图呈现上下双横路(红路与蓝路),右上左下为中路,右下左上对角线为河道的一个正方形。在双方的三条兵线上均有从外到内的一塔(又名)、二塔(又名中塔)、三塔(又名高地塔)和兵营。在各自的兵线上,他们成为控制双方安全半线的标志。同时,防御塔和兵营的摧毁是有顺序的,应按照一塔→二塔→三塔→兵营依次击破,在击破上一个单位前,下一个单位属于无敌状态。在高地区域中双方均有由兵营、本阵防御塔、基地组成的高地枢纽系统,其顺序为兵营→本阵防御塔→基地。在一路兵营击破后,该路敌方将刷出超级兵直到5分钟后该路兵营重生。一旦有一路兵营被击破,本阵防御塔解除无敌状态,当两个本阵防御塔均被击破后基地解除无敌状态。注意,如果三路兵营全部存活,本阵防御塔和基地将无法选中且无敌。
当双方阵营中,其中一方的主基地被摧毁时(或者在开局15分钟后投降),即为游戏结束,主基地被摧毁一方为失败,另一方为胜利。游戏结束后,会显示本局游戏各玩家的战斗数据,显示每个玩家在本局游戏中的战绩。
游戏准备与游戏退出
相对于竞技场模式,永恒战场的准备模式友军不可见且双方14人会在不同时刻到达。然而,永恒战场允许玩家中途退出游戏并受到禁赛惩罚。如果一方有五个人举报一个友军玩家,该玩家将被踢出,并受到惩罚。
游戏进程倒计时
30:00 第一位玩家进入永恒战场选择英雄界面28:30 全场开局,防御塔和祭坛解除无敌,即将刷出21:30 上下路攻城旗帜开始刷出20:00左右 欧基里斯刷出05:00 游戏开启最终倒计时,无论如何本场游戏不能再有玩家进入本局比赛00:04 游戏强制暂停00:00 游戏结束,确定高分方获得胜利
相对于竞技场模式,永恒战场的计分板不是按照击杀数量计入的。下列是一些个体的击杀得分。祭坛 100防御塔(由外到内) 200 300 400 400兵营 50青眼白龙 50欧基里斯天空龙 200基地 3000英雄 16(基础值)会根据你存活击杀的数量与被击杀的英雄决定。当一方的得分大于2500,则无论如何本场游戏不能再有玩家进入。
相对于竞技场模式,战场的野怪有较大改动。取消三忍犬,四忍者神鳖,双。红蓝与青眼白龙不变,但青眼白龙战斗力大幅增强。欧基里斯天空龙战斗力巨幅增强,其带来的buff也巨幅增强。击杀欧基里斯天空龙的一方,所有击杀时存活的英雄获得天空龙buff,buff存在300秒。Buff提升个体百分比体力值,并且英雄获得300点攻击力和600点法术强度
相对于竞技场模式, 三忍犬,四忍者神鳖,双白熊的位置分别改为了蓝路,中路,红路的祭坛。祭坛有40条命,每五秒回复一条命。击杀敌方祭坛可以使该路己方小兵增强,并获得100分。祭坛死亡后五分钟复活。同时,我方每存活一个祭坛,防御塔的实力便有所提升。
在永恒战场游戏中,在21:30左右于地图的右下左上端刷出攻城旗帜。攻城旗帜有40条命,每五秒回复一条命对攻城旗帜造成最后一击的一方将会在一段时间后在这一条路刷出攻城巨兽,如果有一一边击杀攻城旗帜后还没刷出攻城巨兽前又将另一边攻城旗帜击杀,则在战场三条路路该方都会同时刷出攻城巨兽。攻城旗帜复活时间不定。攻城巨兽基础血量20000每隔一段时间增加5000,最高35000攻城巨兽普通攻击造成范围伤害,对防御塔伤害增加攻城巨兽受到防御塔的伤害减少50%攻城巨兽死亡后分化出三个攻城兽攻城兽普通攻击造成范围伤害,对防御塔伤害增加攻城兽受到防御塔的伤害减少50%
当游戏中出现一下三种情况,游戏结束1)有一方到达3000分2)有一方摧毁敌方基地3)倒计时结束胜利方为在触发这三个条件时得分高的一方。提示:想在这个模式占据优势,需要强化装备,提升宝石等级!
拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在信息面板中点击天赋就可以看到3系。每系的终极天赋均为15点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面左侧的“清空”可以进行洗点。天赋专精分为三类:灵魂专精、炼体专精、通用专精,天赋技能点总共为30点。灵魂类:提高法术攻击强度及减少技能冷却等偏重法术攻击的天赋专精;炼体类:提高强度及攻击速度等偏重物理攻击的天赋专精;通用类:提高召唤师生命上限,移动速度等能力,偏重增强生存能力的天赋专精。注:每种专精最多给与15点,某类专精每给与1点专精,增加少量该类专精属性;每给与3点专精可选择一个天赋专精。
Q1:金币、钻石、功勋的作用。1)关于金币:进行游戏可获得金币奖励,其可用于支付除异象以外的全部内容。2)关于钻石:通过充值获得的货币,可以用于支付除维修以外的全部内容。3)关于功勋:通过在战场中进行游戏,可以获得的兑换凭证,可以用于兑换部分道具Q2:7V7战场与竞技场的区别?1)允许在泉水打开背包并装备装备2)玩家进入副本后,英雄为18级,且技能点自动点满(特殊技能根据情况可能不会点满,需玩家自行点满)3)玩家被击杀后,进入死亡状态,最低20秒后最高60秒后(根据死亡者此次存活时杀人助攻和摧毁祭坛的数量决定)会在泉水中复活4)允许打开背包并更换装备,装备只能在泉水中才能更换5)会掉落永恒神器相关的道具6)召唤师技能相对于永恒竞技场效果更加明显Q3:如何自定义快捷键?每一项功能可以设定两个快捷键(第一快捷键和第二快捷键),玩家可以使用键盘上除ESC,外所有的键将默认快捷键进行替换,需要注意的是每一个键位只能绑定一个快捷键,最新的快捷键设置覆盖之前的快捷键设置(比如之前Y是锁定镜头,将Y设置为第一个技能快捷键,之前的锁定镜头绑定的Y键被默认取消)。另外,Ctrl、、alt不能单独设置为快捷键,必须跟其他键位进行组合(目前最多只支持、shift、alt+一个按键的设置方式)Q4:宝石如何获取?1)通过商城直接购买2)不同颜色的宝石箱,得到对应颜色宝石箱中的随机一种宝石3)通过3-5个低级宝石合成一个高级宝石4)紫色宝石只有通过随机合成获得5)通过7V7战场欧西里斯天空龙掉落6)双色宝石只能通过两个4级以上的宝石融合而成Q5:宝石如何使用宝石可以通过镶嵌功能,镶嵌到带孔的装备上,增加装备属性每个宝石一共分为8个等级,等级越高的宝石增加的属性越多。Q6:宝石的镶嵌有什么规则吗?1)每件装备上最多只能镶嵌3颗宝石2)同一件装备上不能镶嵌2个相同颜色的宝石,将会提示不能镶嵌相同属性的宝石3)没有空镶嵌孔的装备,无法镶嵌宝石,将会提示没有多余的镶嵌孔4)已经镶嵌满宝石的装备里,无法再镶嵌宝石,将会提示没有多余的镶嵌孔Q7:已经镶嵌的宝石可以摘取掉吗?如果能摘掉宝石会消失吗?玩家点击已经镶嵌有宝石的装备镶嵌孔下方的摘除按钮,可以摘除对应镶嵌孔中的宝石,摘除宝石需要消耗一定的金币或者。宝石成功摘取后,宝石放入包裹内,若包裹已满,则无法摘取,提示包裹已满。宝石成功摘取后,对应的装备镶嵌孔将为空,可以再次镶嵌其他的宝石;同时装备上也将去除对应宝石的属性,并且取消装备TIPS上该属性的显示。Q8:怎么获得比较高级的宝石?玩家可以通过宝石合成功能得到高级的宝石,可以自由选择宝石合成的数量,但是最低不少于3个,最多不超过5个。但是合成成功率不同,一般来说成功率3个宝石为50%,4个为75%,5个为100%。
价位对应表
英雄价位对照表 对应等阶金币价格钻石价格45即将以6000金币的价格出售45S600045S-600036A380040B288036C120024D42012Tips:在当前300游戏版本,未来出售的英雄价格只可能是45钻石,且一段时间后开放6000金币购买。
硬件游戏最低配置游戏推荐配置CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPUIntel(R) Core(TM) i3 CPU显卡NVIDIA GeForce 8600GT / ATI HD2600 显存512MBNVIDIA GeForce
显存1GB内存2GB4GB硬盘506M506M系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7
2016年1月,《300英雄》在网吧榜中排列第30位。日,热游TOP榜第14名。日,热游TOP榜(国内热门网游篇)公布了日至日的榜单排名,《300英雄》排名第6位。日,~热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《300英雄》排名第6。 日,~热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《300英雄》排名第7。日,热游TOP榜(~)公布,《300英雄》排第7位。日,~ - TOP榜公布,《300英雄》排名第7位。日,~热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)出炉,《300英雄》排名第8位。
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