魔兽世界猎人天赋和谁组合22比较好

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魔兽世界生存猎人2V2 2800分段心得
本文作者通过交流和思考,得出22猎人高分段对战各职业心得,适合中等水平猎人进阶参考!
(本文所有想法均取自卷毛所在的猎人群)首先,在开始之前,卷毛跟所有猎人交流的,得出一个共同结论,就是猎人22,2200之前比的是思路,2200之后比的是反应,所以要想打高,需要细致到每一个技能和跑位。生存猎人天赋选择:迅疾如风 束缚射击 灵魂连结 狩猎刺激 夺命黑鸦 飞刃 特殊弹药雕文选择: 爆炸陷阱 毒蛇陷阱 冰冻陷阱宠物:带治疗的队伍全部带致死效果类宝宝,除了部分组合,例如贼法等单体回血不是很强爆发猛的双DPS组合可以考虑带耐力型宝宝,一般高分段都会来打我们的CJQ,所以能加多少血是多少惩戒骑天赋选择:法网恢恢 制裁 第三层天赋潜行队用奶盾带驱散队奶盾没驱散队出无私 仁慈 神圣复仇者 处决 圣印舞雕文选择:裁决必备 自由必备 法系队 出个荣耀或者审判减速物理就出圣右第一点:怎么样才能有套完美的控制链!首先说下猎人的控制技能有哪些?8S冰冻,3S束缚,打断技能有爆炸陷阱,反制射击惩戒骑的控制有6S制裁,近身打断,由于我们惩戒骑是血精灵所以多了个2S强沉在被控职业没有章的情况下,冰冻8S接制裁6秒接递减冰冻4秒束缚射击接爆炸陷阱2S〔束缚射击跟制裁是递减的,最好是制裁了,再接束缚爆炸陷阱〕,8+6+4+2=20S,手里还握有近战打断跟远程打断技能,也就是说有20S 对面是被完全控制的,由于现在猎人的冰冻陷阱从5码改成3码,所以不会像之前闭着眼都能扔中的情况了,如果你想接冰冻,你先震荡下,然后放个毒蛇陷阱再接冰冻,这样才有把握控到他,不要没把握的一味的扔冰冻,因为我们是双DD组合你一次失误就会让自己队伍增加很多压力,如果对面没压力,我们反而会被反控反打!第二点:怎么样有效的给队友减少压力!猎人打竞技场给队友保命的技能有牺牲咆哮跟主人召唤,这两个宏是必做的,等下我会发这两个宏什么时候给最好,如果对面是双DD,起手他的第一时间就给队友,如果对面是DPS带治疗的队伍,对方DPS开爆发的时候你就可以给队友牺牲咆哮了,满血也给!主人的召唤什么时候给最好,由于我们惩戒骑插的是自由雕文,就是可以连续使用两个自由,除非他压力很大然后没有自己的自由祝福,你可以给他让他跑开,然后你可以束缚下对方DPS,然后毒蛇陷阱定下,爆炸陷阱什么时候用最好,对方有DZ.YD.DK等带晕技能的职业,如果晕住了我们CJQ,你就第一时间爆炸开挂减速,这样可以给队友减少很多压力!牺牲咆哮宏:/cast [target= Nisiral-队友名字] 牺牲咆哮主人的召唤宏:/cast [target= Nisiral-队友名字] 主人的召唤第三点:各组合打法现在2V2里面常出现的组合:DK.ZS.LR.DZ.带治疗还有双DD队伍,贼法,猎惩,战野等组合首先说说治疗:1.现在很多组合带戒律牧的偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以猎人要做到就是要用宁神射击驱散他的盾,所以一旦目标身上套盾,你就第一时间驱掉,有的人会以为,一个盾我几下就射破了,那就是你想多了,牧师的盾吸收的伤害,你打完全部能量最多能打破,举个例子吧,宁神射击是20能量可以驱散一个盾,2个奥术射击60能量才能打破一个盾,请问你会选择哪个?牧师被控完后,一般第一时间就是套盾,然后你要看冰冻快完的时候,你最好留2个宁神射击的能量值也就是40能量,不然一下就打空,牧师套盾了,你就没能量驱,等你拉完眼镜蛇射击想宁神的时候这个时候已经没必要再驱散了,已经被盾吸收了很多伤害了!2.带奶德的队伍:奶D如果开化身的那波,最好先龟下,稳稳血线,除非奶D没章,可以给你一个完美的连控不然不要去硬拼,控奶D最好是等你骑士制裁了再接冰冻,因为奶D很能跑,定身接空,会被他变身跑掉所以如果你真的想控奶D的话,你最好挂个震荡然后扔中毒蛇,在他面前晃几下,骗他一个闪现,然后再去接控,不然很多时候冰冻会被他闪现跑掉,然后如果你可以满控奶D的时候,最好先把DPS身上的HOT宁神几个,然后再接控,现在冰冻陷阱由于2件套装效果的影响只要你冰冻到目标你将会回复50能量,所以你在控制治疗之前最好是把能量用到50以下再去冰冻,如果你满能量去冰冻是不是浪费了?3.带奶萨的队伍:需要注意的是根基图腾,破冰破制裁,所以一旦奶萨插了根基图腾,猎人的宝宝低吼技能是可以破根基的,第一时间嘲讽,宝宝距离远嘲讽不到,猎人就奥术射击一下吧,第二点就是对方血线很残,插了灵魂链接图腾,就立马爆炸陷阱弹开,要么第一时间打掉,还有就是萨满放了电能图腾也要第一时间打掉!4.带奶僧的队伍:第一波上去制裁奶僧他必定逍遥酒解掉,那时候你先不要接冰冻,先给他扔个毒蛇陷阱等个1秒多点,看他回体转移不,如果没用,就直接接冰冻,如果回体转移了,你就先输出会,看他在施法读条中直接扔他冰冻,这版本奶僧最头疼的还是他的大招〔罩〕55秒CD,你怕不怕,我们开爆发控好不容易打到残血,他就直接一大罩,很多次,对方DPS要死的瞬间大罩早就好了,如果奶僧大罩了就不用打输出了,猎人就读眼镜蛇回回能量顺便,帮我们惩戒骑拆拆火,全程减速DPS扔毒蛇定下,爆炸弹下之类的,大罩一晚再接控,再继续压血线,带奶僧的队伍就是耗,谁到他们手上没技能了,我们一波控制,就能带走DPS,那么多治疗当中我感觉带奶僧的组合是最难打的!5.奶骑的队伍,22里面现在碰到很少了,带奶骑主要是驱好牺牲再接控,不要跑奶骑那太近,太明显然后被他牺牲破你冰冻,还被他制裁了!像奶骑带战士DK的队伍,如果给保护了,你要看下自己队友的血线,如果不高就不要驱散他保护先,让我们骑士加下,然后控治疗驱保护,再打!现在说说一些DPS职业:1.战士带奶:22里战士出场率还是挺高的,虽然砍了复苏之风,单挑不怎么行了,但是战士伤害是妥妥的,尤其那必死的斩杀,太吊了,在战士眼里你只有百分之80的血,战士的组合,主要你要做好骗他盾反如果我们骑士制裁住了对面治疗,然后你就故意往治疗那边靠,让战士以为你想要接冰冻的样子然后战士会群反,那个时候你等制裁快结束先扔个毒蛇陷阱定下位置,那时候群反也差不多要没了然后你接冰冻,不要急那么一会,不然你会被反到个冰冻,我们就会多一份压力,还有注意的就是战士开鲁莽,你立马给我们骑士牺牲,不然那波太疼了,如果我们骑士压力大,猎人这个时候可以铺冰霜陷阱,让我们骑士绕下,稳下血线,其他也没什么了,就是干!2.死亡骑士带奶:需要注意的是,如果DK开绿罩你就打打飞刃,读读眼镜蛇回回能量,因为绿罩吸收的全是魔法伤害,DK开天鬼爆发那波,不要硬钢,他如果一直追我们惩戒骑就毒蛇定他,爆炸弹他,如果开绿罩追,就挂个震荡射击减速他,尽量拖过那波爆发然后再出来打,有BUFF就驱,没BVFF就打3.盗贼带奶:贼在22里面一般都是选择打我们骑士,起手原地伪装,让骑士能够在猎人照明弹让骑士靠柱子,给骑士位置扔照明弹,然后扔冰火毒陷阱,注意扔三角阵型,左右后,这样贼去哪边都会被我们抓个先手,我10次9次都是抓的先手,贼如果爆发直接给骑士牺牲咆哮,如果出影子天赋,第一时间打掉影子,如果贼带牧师的队伍好打一点,盾套第一时间驱,如果带奶D的队伍就稍微难打点,如果盗贼开闪避,让我们骑士带下位置,让贼的背对着猎人,这样才能射到,还可以驱BUFF,不然正面对一个开了闪避的贼,就相当于无敌。也可以这样打,贼开闪避,猎人先去控治疗,然后骑士制裁盗贼,然后就揍他,看贼如果血线很底的时候,注意提前补好照明弹以免被他消失跑了!还有贼开暗影斗篷的时候猎人就打飞刃,其他伤害技能都是免疫的!最后一点最关键的就是帮我们骑士减少压力,在贼晕住我们惩戒骑的时候,猎人就丢马上丢爆炸陷阱炸开,可以减少压力!4.猎人带奶:现在22里面猎牧,猎D,是碰到最多的组合,死压猎人打这个组合就是要靠第一波爆发让他们交章交威慑这样下波控就能带走猎人,如果被第一波没打出他们压力来,我们这边残血了,绕柱子回血,那就会被他们带着走,压力会越来越大,等你血线回的差不多了,对面技能也都好了,我们一般碰到高分段猎人带奶的组合,如果被打龟,我们基本都输了,猎奶一般都会打我,然后控骑士,因为我们骑士圣印舞用的好,一般LR除非束缚射击接冰冻,否则很难控到我们骑士,吊吊吊!给我队友赞一个!然后其他就是牧师的盾,奶D的一些HOT,控之前先驱几个,再接控!主要还是第一波!上面都是现在22里面常出现的DPS带奶的组合,下面说说双DD。5.贼法:打法师,开场照明弹陷阱三角阵丢过去,这样的组合都会是来打我们惩戒骑,猎人需要做的就是帮忙拆火还要打伤害,起手起我们惩戒骑立马给他牺牲咆哮,然后先驱法师身上的BUFF,法师会第一时间深结,然后接羊,这个时候直接徽章解羊,我们骑士那时候压力太大,不用让他交个工CD帮你解羊,骑士先制裁盗贼,贼如果交章,开暗影斗篷,猎人这个时候冰不了盗贼,那就爆炸陷阱弹开贼,让我们骑士开自由跑远,斗篷没了,补个照明弹,毒蛇陷阱接冰冻,给他满控,制裁差不多下个制裁也快好,然后再接贼递减冰冻,骑士被贼晕,爆炸陷阱弹下贼,打贼法,就是控好贼,驱完法师BUFF一顿射!6.猎惩:内战的话我们是选择压猎人,控骑士,开场先驱散猎人身上力量祝福,然后我们骑士制裁给敌方骑士,敌方骑士解掉开爆发的话,直接给自己牺牲咆哮,然后就是冰冻敌方惩戒骑,爆炸陷阱炸开,如果对面惩戒骑,翅膀还没完,第一个威慑可以交在自己血线到百分之70以下,第二个威慑,到后面我们骑士被控没东西解控了,那就直接二威慑把,打内战主要就是控好对面惩戒骑,然后死打猎人,有力量有骑士盾就驱了!敌方猎人威慑的时候,就控他们骑士,如果没控,那个时候他们骑士会给猎人读条加血,注意打断就是了!最后卷毛在此预祝各位,在赛季结束之前可以打到自己满意的分段!小编点评:细致到每一个组合,每一个技能,这就是22竞技场高分段的魅力!
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猎人牧师22组合冲2050武器心得
来源:多玩魔兽论坛
作者:年年睡懒觉
  这个版本都说JJC没人带,其实猎人也能冲到武器,有图为证。我最大的遗憾是双手武器换不了S4了只能换个S4弓了3000点全换S3了眼泪啊
  下面说说打法和,配置鼓励还在冲武器的猎人们。
  天赋如图
  下面说说长见几种组合的打法(要点 74忏悔不要用章解, 章一定要留给制裁)
  1奥法骑士
  打这种组合胜率55开 因为有地图限制(勇气JJC那图很难赢)就是全程给FS挂吸蓝饶住子等FS蓝没,(胁迫一定要留给FS的唤醒)只要把FS蓝吸没基本上就赢了 74用冰冻陷阱 和MS的恐惧控制 打这组合的要点就是吸没FS的的。FS蓝没了就追FS杀 你要是连个没蓝FS都杀不死的话就可以不用打了@_@
  2双奥法
  这组合是最难打的(勇气JJC那图基本上没赢直接秒人)打这组合就是全力爆发打一个FS打出冰箱 MS立刻驱 速度杀死一个或打跑一个(要点MS注意恐惧下另一个FS)
  上来给MS 脚下放照明弹站离开MS 8码以上的距离样DZ 盲不到MS冰冻陷阱一定要DZ被偷袭章解 红人后在放(这样能让DZ交章,章一交MS马上跑来恐惧DZ ) LR全力上FS 基本上没有太大的失误都能赢
  4 盗贼
  只要有SS的队我这组合基本都能赢上来只要DZ出来开红人就定死DZ杀SS不要管他基本上打这队没有什么技术就是打DZ因为有红人的存在不怕SS的恐惧.上来就是打不死DZ也要把他打没血.
  5 术士牧师
  这组合就是双吸MS蓝只要MS蓝一没就赢了(小心没红人时SS恐惧 不要和MS里的太远血量不要掉到6000以下,打这组合保命第一,耗的话他们MS肯定先没蓝)
  6 术士惩戒
  我发现LR很怕SS但是当SS的队基本上都能赢这队就是放好冰霜放着杀死74(把74拉到比较空旷的地方开红人杀 无敌MS立刻驱掉)
  带SM的队不好打因为SM的图腾会解毒所以打这队时要点不是吸SM蓝 而是找机会杀ZS (因为SM没有控制技能)要点是杀ZSMS找机会恐惧SM 让他把章交出来等LR下次爆发配合MS恐惧 把ZS杀死(注意ZS杀MSLR一定要给ZS上摔办) 不要给ZS上毒蛇(因为MS抗不住时要用冰冻来控制下ZS)
  以上大体上是JJC出现的队伍 写了这么多就是想让LR不要灰心,这个版本LR也是很强的(本人打JJC带的是螃蟹 因为螃蟹有积压和援护 这2有用的技能,螃蟹是在AG前放的回音岛抓的)
  最后给广大LR门发个螃蟹使用宏
  (/cast [target=player,mod:ctrl]援护
  /cast [target=mouserover,exists]牺牲咆哮)
  如果你用好这宏的话,打JJC会对你有很大的帮助
  9区希雷诺斯部落(巨魔) 野外之王
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戒律牧和什么职业配合比较好打22?
来源:17173
作者:7区小牧
  TBC开了以后,神牧的地位时刻受着D和QS的威胁,而曾经PK无比辉煌的AM,也因的限制而沦落为FB中的一员,相反,不被人们所重视的戒律MS却逐渐创造出他所拥有的辉煌,也让戒律MS成为了JJC的主流。
  我是一个2100+的JJC戒律牧,2200一直上不去,所以没拿到S4肩膀,一直是个遗憾!玩了2年的MS,虽然现在因为工作已经没有玩了,但开了以后我一定会继续回到,而且转为AM(我一直有AM情节!)
  现在我主要就说说JJC吧,我22中打过各种组合,LR和MS,MS,MS,但我感觉比较好打的是盗贼和MS。
  后期的队伍中,最常见的组合有战D,SS和贼,FS和贼,D和SS,SS和MS,在就是和我们相同的贼和MS,曾经和LR打,也上过2000,但是每每都被贼和MS打了下来,碰到LM的贼MS还好点,一旦碰到BL的贼MS,那简直是一场灾难,很无言的亡灵意志!
  那LR是射击27加生存34的天赋,也就是说出了驱散射击和翼龙钉刺,拥有着很强的限制能力,但LR被贼和近身后,很难有机会脱身,也就很难发挥出他应有的DPS,比如我们遇到贼MS的时候,被贼贴身,我们往往选择的是双抽MS蓝杀盗贼,基本上,3个回合,恩,也就是指LR的3个抽蓝CD时间,可以逼出对方MS的蜘蛛,如果对方MS跑位好的话,甚至需要4到5个回合,也就完全靠LR抽蓝,而我没有抽蓝的机会!
  我强化了恐惧,我的恐惧是23秒CD,也就是说我的天赋是48和13,出了精神鞭挞,基本上,我恐惧的CD都是留给了盗贼,但前2个回合是基本上无效的,当LR被贴住了以后,很难打出他应有的DPS,而且因为被贴身,所以LR基本上没机会打出瞄准,冰冻?驱散,无效!谤霜?两个人都被减速了,盗贼的毒是70%,LR的冰霜却只有60%,而且对方MS逮着机会就猛烧LR蓝,而我被盗贼打了毒刃,一烧MS蓝对方就卡视角,对上这种组合,实在是头疼,基本上容错率很低,一但出现一点失误,都很容易败,而且最重要的一点,LR的BB一定不能死,一但LR的BB死亡,就可以宣布这场战斗提前结束了!这是我和LR打贼MS的经验!
  后来感觉和LR打比较初亏,我就选择了和盗贼配合,很顺利的,打到了2000多,然后我们遇到的最多的组合反而是战D,个人感觉LR和MS打战D比较轻松,因为XD没有驱散,就可以强行限制战士,基本上就是耗,看能不能在把D的蓝耗完前将战士杀死!但是贼MS打战D很吃亏,盗贼的两个限制技能,闷棍,制盲,是很有效的,但那也得看配合,因为我们两个都是人类,也就是意味着有两次感知,基本上一出去就是抓D,如果抓到了D,那当然这场就好打了,如果抓不到,那这场的败率已经增加了50%,怎么说呢,一开始如果抓到了D,打出起手,可以直接把D的徽章以及迅捷给逼出来,这样就给我们杀战士创造了前提,甚至如果那XD操作差一点,很可能就被我们这次起手直接秒掉(不要怀疑这一点,D潜行时的护甲可没那么高,而且有我在后面跟着驱散!),如果秒不掉,那也就不要管他了,马上转目标杀战士吧!
  XD的徽章用了以后,那么注定会被限制一次,也就是指我的恐惧以及盗贼的制盲,如果战士连我,那很好,盗贼冲上去制盲,10秒,我很盗贼可以将他打下3分之2的血,当然我通常这在种情况下都是技能全开的,因为战士一直满怒气,这是很恐怖的,往往出现失误的话,杀战士不成,反而容易被战士秒掉,3分之2血快到了的时候,盗贼消失,暗影步过去补闷棍,9秒,这时如果聪明的战士都知道,切换盾牌和防御姿态,准备盾反我的心灵震暴加灭,而这时候也就意味着我不会在被限制,那么战士的死期也就到了,我的恐惧CD一直留着呢,如果身上有断筋的效果,不要犹豫,直接徽章吧,冲过去补一恐惧,这时战士的血就那么一丝,就算他是FZ也难逃一死了!
  如果战士贴盗贼,那么就要冒险了,尽量把战线与D贴近,不要怕XD可以把血加起来,而且还可以防止战士拦截你进行恐惧,所以贴近打反而很有好处,而且MS的驱散不是摆在那里看的,尽量在要起手杀战士的时候开能量灌注来驱散,这样可以节省大量的蓝,被战士贴了以后,也就意味着盗贼只有一次制盲的机会了,这时的控制就要完全靠MS自己了,而我,通常是算好制盲的时间,然后补恐惧,8秒的恐惧时间,在战士没有沾你的时候,跟上被恐惧的XD,进行精神控制,当然,在这之前你要先在盗贼身上补好盾恢复和愈合!这样下来,又是一个8秒,绝对可以杀死战士!
  不要认为盗贼很好杀,其实玩过战士的人都知道,盗贼其实很难杀,闪避一开,基本上战士就没DPS了,有人说战士有压制,可压制是有CD的啊,5秒一次,但就这5秒,反而可以让盗贼打出大量的DPS,最重要的一点就是,战士的致死打不上去,这就意味着完全没有任何的医疗压力了,就算盗贼是空血,也可以在几秒类给他刷上去,所以盗贼并不像看上去那么好杀,斗篷技能更是可以解除一切的魔法效果,加上消失,盗贼的生存能力在所有职业中是最强的,战D,确实很难打,但是如果你配合的好,又有什么组合是难打的呢,还是那句话,没有最强的组合,只有最强的配合,不管是LR和MS 还是贼MS,或者是SS MS,他们虽然有各自的优点和缺点,但目前来说,都是容错率较低的强力组合,只是看你怎么去玩了!
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