上古卷轴5技能上限 50级软上限是怎么回事

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你们支持软上限的设定吗?
面板一开,大家都是加49点全血,法术回复90-100,护甲看种类,但就算轻甲技能一放都800+,法抗都是1800左右。所有人都一样!!!
一人我饮酒醉。。。
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软上限可以有,防止出现的事但是不应该让所有人3属性都能达到上限
我算是中立吧。软上限确实扼杀不少玩法,但也相对抑制了属性膨胀,拉低了玩家间装备差距。不合理的是某些属性软上限设置。比如法强,软上限160,装备极限堆也就120不到,设置一个这辈子都到不了的软上限有意思?再比如回血,满级非吸血鬼随便带个回血首饰就软上限了,而软上限的回血属性收益低的可怜。。。
你回魔怎么90-100,我就81,首饰都是减耗的
其实所谓“软上限”,大部分游戏都有。不过不这么叫,其他游戏一般叫做边际效应递减。这个可以降低游戏设计难度。比如说设计装备属性时不需要过于计算精确。因为量变引起质变,有时超出某个阙值,战斗难度完全不一样。(怪物的血量、伤害是固定的)
个人比较希望看到的是:如果一个人一个劲加某一个属性可以达到软上限,而其他属性相应较低。这样才会出现极端法力流、极端耐力流、平衡流等等;而不是逼着每个人3属性都加,变得最后大家属性都差不多。结论是:软上限设置的太低了。
第一张是战场外,第2张是战场内,第三是给你看buff,没有吹号角
我也是觉得蓝绿上线低了些,我是练附魔的,我估计全装备紫色+全紫色附魔+特性的话可以提供1000以上蓝/绿属性,算上某些%被动,再吃个食物,蓝绿双软上限不成问题。我觉得蓝绿上限可以再+个300.400。但是cap必须是存在的这点不能变。
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我也是觉得蓝绿上线低了些,我是练附魔的,我估计全装备紫色+全紫色附魔+特性的话可以提供1000以上蓝/绿属性,算上某些%被动,再吃个食物,蓝绿双软上限不成问题。我觉得蓝绿上限可以再+个300.400。但是cap必须是存在的这点不能变。
我想问一下,护甲和魔抗堆到软上线会怎么样?之后的穿的护甲效果减半?那么技能堆出的buff效果是不是也减半呢?护甲本身的作用会不会被减弱,比如说2000护甲其实和1500的护甲差别不大,因为我那低级怪试过,开技能,提护甲魔抗到2000。竟然被一个3级的狼一口咬掉12血,我一下子对护甲魔抗没信心了。
他们会调高软上线的 VR12就要出了等级上去了上线就高出很多, 就算全用史诗装备附魔 也要通过磕药加各种buff来达到所有属性的软上线, 不是那么容易的。
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可载入MOD有上限还是怎么回事?
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FNIS Behavior V3.3
18:55:32 - H:\game\sgjz5\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
Patch: &GENDER Specific Animations&
Patch: * xp32's &PC Exclusive Animation Path& (PCEA)
Patch: mirap's &CHSBHC arm fix&
Patch: * xp32's &New Animation for Running with Bow&
&&Warning:&&* xp32's &New Animation for Running with Bow&&&not installed&&
Patch: * xp32's &New Animation for 1H Weapon&
&&Warning:&&* xp32's &New Animation for 1H Weapon&&&not installed&&
Patch: * rongphale's &Horsemen Mounted Combat Enh.&
Reading ActionPoser ...
Reading FNIS ...
Reading FNISBase ...
Reading Pinups ...
Reading Pinups2 ...
Reading Pinups3 ...
Reading Pinups4 ...
Reading Pinups5 ...
Reading PinupsEX1 ...
Reading PinupsEX2 ...
Reading PinupsEX3 ...
Reading PinupsMen ...
Reading sanguinesDebauchery ...
Reading SexAddicts ...
Reading SexiS ...
Reading SexLab ...
ERROR(9): Index was outside the bounds of the array.
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游戏狂人, 积分 1485, 距离下一级还需 515 积分
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我也想知道是否真有上限
上次貌似看到有人说到255个MOD时就不行了
最近我也装了200个以上的MOD了,都不太敢装了
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游戏狂人, 积分 1918, 距离下一级还需 82 积分
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最多加载255个esp
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游戏达人, 积分 2927, 距离下一级还需 573 积分
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和mod上限无关,有的mod你都没装还在fnis里勾上干什么
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我肯定没250.。。。上面的内容翻译好像是什么超过9个。。。
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游戏达人, 积分 2916, 距离下一级还需 584 积分
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本帖最后由 cdf00 于
19:34 编辑
因为采用16进制,所以理论上以十进制的角度看,esm+esp达到255就是上限,跟MOD无关,有的MOD会带大把esp,有的则无,而实际上,达到254就是极限了,再多加一个就是压死骆驼的最后一根稻草。
还有,鸟语上说你的New Animation for 1H Weapon,没装
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游戏达人, 积分 2799, 距离下一级还需 701 积分
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2楼强人啊,装了200多MOD
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额,说错,是ESP+ESM超过200多个了
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19:37 上传
郁闷有255限制啊,我还有30多个随从MOD没装呢....还有一些暂时不想装的MOD...
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这应该是FNIS的设计问题吧,上面的错误大概就是告诉你有数组超出一定的界限了.只于这个数组的标准是什么,只能看源码才知道.
Patch: * xp32's &New Animation for Running with Bow&
Patch: * xp32's &New Animation for 1H Weapon&
还有这2个东西你都没安装,你勾选干什么呢?FNIS说明文件里面很明确的说,如果没装相应的MOD,最好不要去勾选对应的补丁,会造成不可预料的错误.
还有你的FNIS版本是老版本的吧?
新版的没Patch: mirap's &CHSBHC arm fix& 这个的
换成&SKELETON Arm Fix& - see FNIS Description & &Patches&了
你可以升级下FNIS看看还有没有错误,也行这是老版本的一个BUG呢.
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本帖最后由 火心 于
19:58 编辑
New Animation for 1H Weapon这些在那下载。。。。谁发个新版FNIS地址。。。。谢谢了PS:这东西是干吗的。。。。
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强迫症,偏执狂,收集癖 集三大优点的完美主义者。
游戏狂人, 积分 1023, 距离下一级还需 977 积分
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00 ====2^4*2^4=256 MOD上限。
学合并ESP吧,迟早需要用到的。
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演戏的疯子 看戏的傻子
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谢谢楼上的机器了。。。。
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