s5赛季lol金克丝天赋s5怎么样

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我行我素爆炸输出&&小太妹暴走萝莉金克丝深度解析攻略
注意:本文首发于兔玩(www.tuwan.com),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
&还记得这个动画么?金克斯的M
在最新的版本中,金克丝强势进入大家的视野中。无论是她的出场率还是胜率都是非常高的,从比赛中我们也可以初见端倪。
金克丝,英文原名为Jinx,本来这个单词的意思就有带来厄运的人的意思,在LOL中拳头把她塑造成了一个喜欢搞破坏的小女孩。
在LPL春季赛的决赛中,IMP在BO5的对决中一共选择了4次金克丝,更是在比赛中打出了成吨的伤害。
从职业选手使用金克丝作为决赛中的杀手锏我们就可以判断这个英雄无疑是这个版本ADC中的佼佼者。
所以在这里孟德最快速度整理出了这一篇金克丝的攻略,希望能够帮助到所有喜欢金克丝的玩家。
首先来看看金克丝的属性:
属性特点:
相信很少人有看过金克丝的属性成长情况,她的成长平均值属于ADC中比较差的,攻速甚至只有1%的成长,不过她的Q技能可以为她增加130%的攻速,所以这并没什么。
她可以用来干什么?
1.金克丝拥有非常高的攻速加成和独有的ADC普攻范围伤害,在团战的时候可以输出成吨的伤害,但由于没有位移技能所以非常依赖队友的保护,最适合打ADC位。
2.金克丝的小技能除了一个被动增加效果的Q以外都是牵制性技能,不具备提升她输出的能力,所以想玩好金克丝的话只能依靠普通攻击来与对方英雄对决,这非常考验玩家的基本功。
3.她的出装相对固定,玩法也比较简单,但是由于没有位移技能不太适合新手使用,是一个难度中等的ADC英雄。
英雄的优缺点
AOE的普攻输出,
补刀容易带线快,
连杀能力强,
擅长拆塔。
无位移技能,
对走位的基本功要求很高,
对线依赖普攻,
惧怕被强开。
罪恶快感【被动】
每当金克丝参与击杀一名英雄,或摧毁一座防御塔后,她将获得175%自身移动速度的加成,该增益效果会在3秒内持续递减。
金克丝的被动是她可以顶风作案的保证,无论是团战中的连续击杀还是拆塔后逃脱敌人的包围圈效果都是极好的,只是移动速度增加这种效果会被定身眩晕这种效果挡下来,注意好这个问题金克斯就可以尽情的偷塔了。
无论何时都要记得,金克丝在杀人拆塔之后可以逃的非常快,这个被动可以救你一命或者帮你拿到更多的人头。
枪炮交响曲 【Q】
砰砰 & 切换武器冷却0.9秒
金克丝的每次普通攻击会为她增加10 / 18.3 / 26.6 / 35 / 43.3%的攻速加成,该效果可以叠加3次,最多提升30 / 55 / 80
/ 105 / 130%的攻击速度,持续2.5秒。
鱼骨头 & 攻击消耗法力20 切换武器冷却0.9秒
金克丝被动增加自身10%攻击力和75 / 100 / 125 / 150 /
175点射程的加成,并且攻击附带溅射效果,每次攻击会消耗20点法力值。
金克丝技能的核心就是她的Q技能,无论是大量的攻速加成还是切换成火箭炮之后的射程以及溅射效果都是其他ADC梦寐以求的。
在对线的时候我们可以用火箭筒攻击对方英雄身边的小兵便于一边补刀一边蹭血,这个小技巧很管用并且难以被防备。
而进入到与其他英雄对决的状态之后,我们最好是用机枪起手攻击,把攻速BFF叠上去以后切换成火箭筒打1-2下然后再切回来,因为火箭筒可以造成110%的伤害要比普攻稍高,并且增加的射程可以用来追击敌人。3级之前的Q技能可以在叠加3次BUFF切到火箭筒打一炮然后转换成机枪继续打而不浪费任何时间。
最后要说一个趣事:金克丝在除了飓风弓之后,火箭筒将会造成3发AOE伤害,如果对方英雄站的比较密集的话受到的伤害将远远高于单发普攻,当然,你只能把这个玩法用来调戏对手,因为金克丝完全不缺攻速,并且她的魔法值也不够支付每次攻击60点的魔法值消耗(相当于打出3发攻击所以是3被的魔耗)。
震荡电磁波 【W】 射程1500 法力消耗50 / 60 / 70 / 80 / 90 冷却时间10 / 9 / 8 /
金克丝朝目标方向发射一枚电磁炮,对命中的第一个敌人造成10 / 60 / 110 / 160 / 210 +
(140%自身攻击力)点物理伤害,并降低其30 / 40 / 50 / 60 / 70%的移动速度,持续2秒。
虽然W技能可以打得很远,但是因为这个技能有一个非常长的准备时间所以不推荐作为主技能来电,永远不要在攻击的间隔中穿插W技能来协助输出,你打出1发W的时候至少可以打出普攻2次,而W一旦放空对方英雄就会逃之夭夭了,所以我们只能将这个技能用来远距离牵制对手和用来拿普攻够不到的人头,除了这两种情况以外不就不要放这个技能了,瞄的再准也会被反应快的玩家躲开。
W技能可以用来探草丛,尤其是到了后期我们不得不寻找对方的人藏在哪的时候一定要用W技能来试探,脸探草丛的风险太大。
嚼火者手雷 【E】 射程900 法力消耗50 冷却时间24 / 22 / 20 / 18 / 16秒
金克丝朝目标区域投掷三颗定时炸弹,在5秒后引爆对周围敌人造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 + (100%
AP加成)的魔法伤害;如果有英雄踩中炸弹便会提前引爆,并禁锢该英雄1.5秒,每个英雄只能触发一次定时炸弹。
E技能是金克丝唯一的控制技能,无论是用来保命还是控制住队友便于输出其效果都是非常好的,但一定要记住的是,金克丝的E技能在刚扔出去的瞬间到开始启动有0.5秒的启动时间,所以我们在放这个技能的时候要打好提前量。
E技能提供视野,我们可以隔墙打开一小片视野,是用来打毒娃F4甚至隔墙偷蓝BUFF的效果都不错,也可以用来看有没有敌人经过。
超究极死神飞弹 【R】 射程全球 法力消耗100 冷却时间90/75/60秒
金克丝朝目标方向发射一枚超究极死神飞弹,触碰到敌方英雄后爆炸,火箭会随飞行距离增加伤害,最多造成250 / 350 / 450 +
(1.0装备攻击力加成) + 25 / 30 /35%目标已损失生命的伤害,目标周围的敌人承受80%的伤害。
金克丝大招是她之所以打团战这么强力的原因之一,因为这个技能会附加目标损失生命值百分比的伤害,基本上血量少于1/4的敌人就可以用大招来收割了,尤其是在团战的时候可以造成很多的AOE伤害。
另外,大招对目标周围的敌人造成的是技能伤害的80%而不是对目标造成伤害的80%,所以在收割残血英雄人头的时候不用瞄得太准,打到他的队友身上炸死他就行了。
加点策略:R & Q & W & E
其实关于金克丝的加点主要围绕在Q和W技能上面。
Q技能增加巨量的攻速,130%相当于3把红叉增加的攻速量,作为一个依赖普攻输出的ADC,这个技能应该是你主升的技能,职业选手都选择这个。
W技能是那种看起来很美的技能,我在最开始不了解金克丝的时候也喜欢主W,因为这个技能可以在超远距离POKE对方英雄的血量,但W技能的缺点太多了:非常耗蓝,金克丝是的魔法值并不是很充裕,如果我们频繁使用W技能来耗血的话那么久不能够保证在杀人的时候有足够的蓝来驱动火箭筒了;准备时间太长,并且W技能还会明示对方英雄你正在瞄准的地方,比起同类型的技能这个更容易打空。所以我们通常选择次升W,E技能的CD很长控制时间恒定所以并不需要投入过多的技能点。
关于金克丝的符文方面我建议你选择这套比较古老带生命偷取的符文。
因为金克丝的Q技能可以提升大量的攻速,所以我们不用考虑攻速符文,但是她的机枪形态攻击距离较短,只有525,即使我们可以利用火箭头的远射程进行消耗,但在线上对拼的话还是有一点吃亏,毕竟其他ADC都有技能消耗手段而金克丝比较欠缺,所以在这里我们选择插几个生命偷取符文来让自己在前期的线上混的更舒服一点,并且由于金克丝的第一件装备通常会选择无尽,这些属性帮助你到出饮血之后才降低实用度,符文和出装备一定要相互搭配,如果你第一件决定出饮血剑那还不不差生命偷取。
天赋方面,金克丝的点法与其他ADC差不多,因为她的技能不能够帮助她提升伤害所以就不点法术编织了,我们把目标都锁定在如何有效的增加自己的平A伤害。
说到配装方面让我先从推荐的出装顺序开始:
出门装方面大家都一样,没什么好说的。
第一件装备:
我们知道金克丝是一个攻速非常快的女孩,那么增加她输出能力最好的方式就是无尽,要知道她如果是在火箭筒状态下打出暴击的话,那回事一发高额的AOE伤害,效果甚至要比很多AD英雄的技能伤害要高,无论是在团战还是推线的时候都能显著提高金克丝的伤害,所以第一件装备绝对要选择无尽。当然,有的时候我们表现的比较差,在线上被大崩盘,这种时候我建议你买一个吸血镰刀来过度而不是饮血,无尽能够增加你在团战时所能够打出的伤害,饮血则不能。
第二件装备:
在出了无尽之后我们首要的任务是先把暴击几率提高上来,通常的选择是电刀,但有的时候我们需要选择红叉。
同样,因为金克丝的攻速非常快,她并不需要红叉的额外攻速,带攻击特效的电刀更适合她,在需要打出大量范围伤害的时候选择电刀更好。但有的时候对线期很长或者队伍中AOE伤害很足,那么我们就要提升自己的点伤害,这个时候红叉就要比电刀更好的了,虽然只是多10%暴击但用下来的感觉确实要比电刀好不少,更何况红叉提供无碰撞体积的效果可以让我们追杀或是逃跑的时候无视兵线的阻挡。
第三件装备:
暴击的问题解决之后我们就要进一步提升自己的输出能力亦或是在提升输出能力的同时提升自己的防御能力了。
这个时候表现最好的两件装备就是轻语和饮血,出轻语就是为了对抗高护甲英雄的,很多时候对方有2个以上的坦克英雄,上单,打野甚至辅助日女都是非常肉的对象,那么我们就需要先出轻语来提升破甲能力了。但轻语不提供续航能力,在团战的时候并不能很好的保护我们自己,如果在对方对我们虎视眈眈,或者是坦克英雄没那么多的情况下,我建议你第三件大装把饮血剑做出来,在后续的装备上再合成轻语,最终这两件装备我们都会用得到,只是一个先后顺序的问题。
第四件装备:
第5件装备通常是水银腰带,这件装备基本是高端局中的标配,作为一名输出手,对方首要的控制目标就是输出最高的人,金克丝就是这种角色。水银腰带可以化解一次关键性的控制技能,在团战的时候让我们有更多的机会打出输出,它是每个ADC大神都必出的一件装备,但是水银有弊端,反应慢做不到秒解的话用处就不是很大,所以对于手法没那么犀利的玩家来说,选择女妖更好一些。女妖不只能帮你挡一下技能,增加的魔抗还可以有效的降低反甲的伤害,是的,反甲反的是魔法伤害可以被魔抗属性降低,再加上女妖加的生命值,这件装备可以很好的对抗那些出了反甲的英雄。
备选装备:
其实打到游戏后期的时候就是哪方的C位能站到最后了,这种时候我们最有效的提升自己抗打击能力的方法就是撑血。显然狂徒是增加生命值最多的一件装备,这件装备好的地方是价格便宜量足,可以在经济不充裕的情况下为我们提供大量的生命值。但由于ADC都会出饮血剑所以并不需要增加自己的续航能力,那么狂徒的被动等于浪费了,为了把每条属性都利用起来我们可以出冰锤,冰锤只少提供100点生命自却有AD加成,提供的减速特效还能让我们更好的完成追杀和放风筝的任务,就是冰锤实在太贵了。所以如果在游戏后期需要补充血装的话,在钱充裕的情况下我们选择冰锤,反之就狂徒。
除了被动以外金克丝没有什么增加自己移动速度的手段,为了改善这一点我们可以出一把幽梦,幽梦在特效开启的时候提供的属性是非常高的,性价比远远高过其他装备,为我们提供额外的机动性和输出能力,高达20点的固定破甲也可以进一步提升我们能够造成的伤害,这件装备的CD很快,如果你选择出的话就一定不要忘了在关键的时候开启特效。
现在AP英雄越来越多了,上单和打野位经常有人选择很多AP英雄,那么除了女妖水银之外我们还需要额外的魔抗装备来保护自己,但如果出太多的魔抗血装又会没有地方放输出装备,解决这个问题最好的方案就是饮魔刀。
春哥是加速游戏结束的最好手段,在我方大优势的情况下选择春哥可以帮助队伍在推塔的时候打的更激进一些,我们无需担心对方的高爆发英雄秒杀,均势局和劣势春哥的表现就没那么好了,队友站不住的话即使有第二条命也是起来继续被秒的命,在劣势的情况下我更推荐你撑血装。
由于金克丝没有位移技能,所以在挑选辅助的时候更喜欢那些可以很好保护自己的辅助英雄,比如莫甘娜,锤石,风女。在配合进攻型辅助的时候不如其他的ADC,例如队友选择了一个安妮,而对方是女警+风女,那么在6级之前你俩就会被压制的很惨,对手压制能力强的话连补刀都费劲,因此选人的时候最好建议队友选择那些可以保护你的辅助。
初期游戏(早于15分钟)
对于ADC而言,不漏刀要比强势换人头更好,因为一次强杀的失败会导致你失去更多的经济,金克丝在前期线上的能力一般,如果你选择她,那么在前期的游戏策略里面应该以补兵为主。
首先,要与辅助队友沟通好,并且根据对方的组合制定战术,如果对方控制强力(日女,锤石等等),ADC前期能力强势(德莱文,男枪等等),那么就更要跟他说:前期不要拼,先怂积累经济。
金克丝的强势期是根据装备而定的,之前如果队友帮助我们GANK的很好取得了优势的话,那对方就很难面对金克丝的火箭筒轰炸消耗了。谨记,开打前要做好针对,对方英雄的技能以及召唤师技能CD情况要了然于心。
通常对线顺利的话,我的第一件装备会选择出,如果有多余的经济考虑补一个。
双多兰加暴风大剑可以让你前期对线中被耗的没那么惨,但是还是会有特殊情况,我会根据一下思路来选择我的出装:
1. 逆风由于你操作或与队友配合失误导致对方ADC拿了双杀,他对线非常强势,那么你就不得不先补一个吸血镰刀增强续航能力。
2. 均势但是你第一次回家兵没有积累够足够的金币来购买大剑,那么你就只能选择先买把十字镐了。
3. 顺风与前面的思路不同,先出一把贪婪之刃可以为你多赚一点点钱,通常我不会第一件合成电刀,但是贪婪之刃可以帮助你减少电刀的价格,他通常会帮我赚300块钱左右甚至更多。
其实下路的对线是非常被动的,你们发动攻击的最好时机通常是对方露了一个大破绽或是队友帮助你GANK的时候。当你拿下了人头或是将对方打回家以后,首先选择帮助队友拿龙,再回头收线,稍微拖长一些对线期,打路人局的话,大家对节奏的把握并不是那么好,即使发育很顺的话,我也会刻意不推塔多对一会线,这样会加长你对手的对线期,一旦我们优势就可以更好的压制对方ADC,但是塔被拆掉的话就不能过度压制了,离己方塔不远的话会加大我们被GANK的风险。
中期游戏(15-25分钟)
我通常会在上路队友和中路的塔都拿的差不多的时候才会推掉下塔,拿掉下塔标志着游戏进入中期,你没有慢慢打钱收线的时间了。
在这个阶段游戏的目标应该围绕着核心装备来进行。
首先你应该先做出一把,这件装备配合你Q技能的攻速可以打出爆炸伤害。然后根据情况选择是。
然后慢慢把装备补齐能够越快的做出装备来就能越快的CARRY团队。如果我们在这之前表现亮眼,取得了非常好的战绩的话,就主动集结队友发动攻势。一旦发育不顺的话,建议还是从局部抓起,多插眼去抓对方那些表现很好拿了很多经验和钱的英雄,一旦抓死他就抱团推过去,这个时候拆塔自然就容易多了。
后期游戏(25分钟之后)
金克丝非常怕被人蹲,要记住我们的W技能可以为我们探路,把隐藏在草丛中的敌人打出来。同时为了减少这种情况的发生,我建议你到后期把饰品换成。
在团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.站在己方团队后排,不要离开有控制能力的队友太远。
2.如果能摸到塔的话打开Q疯狂拆塔,在即将遇到危险的时候退出,尤其要当心不要当前线,有两个队友在你的前面帮助你档技能更好些。
3.等待时机。
4.不要过度秀太多导致与队友配合失误被对方击杀。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.在安全的位置疯狂输出。
2.输出任务优先级:攻击范围内的ADC/AP & 攻击范围外的其他对手 & 残血收割。
与其他的ADC稍有不同,金克丝有大招可以帮助远程收割,并且她也仅仅是在被动触发之后才拥有走位能力,所以如果没有机会的话只能跟着最近的队友把输出都打给离自己最近的人,她的身板脆弱会遭到对方的重点照顾,所以一定不要自己傻傻的进去抢人头,这是大忌。
3.不断的走位,始终与一个其他队友在一起,单独逃跑的想法是最愚蠢的。
4.在团战失利队友倒下超过3个人的时候果断逃逸,只要你还活着就能快速收兵阻止对方英雄推塔。
具体对线打法
以在这个环节我们拿几个典型的对路英雄说一下关于金克丝在对线时需要注意的情况,各位朋友最好可以举一反三,结合自己的打法打出优势。
虽然看起来飞机很不禁打,但是他的技能伤害高,只要吃到他的Q我们就会很痛苦。与飞机对线的话,要多走位,他的技能需要打提前量,我们走位风骚的话可以干扰飞机的计算,只要他把技能放空就会放弃上前压制的想法。虽然飞机的W技能看起来是&飞&,但是会被我们的夹子夹中,所以一旦有机会击杀他的时候先把E技能往他的身后放封住他的走位,那么他就难以逃脱了。
女警是金克丝的死对头,剧情中是,对线中也是。最大的特点其实是女警与金克丝的相似之处非常多,女警的基础射程非常远,金克丝开启火箭筒以后也是。两者都有一个需要蓄力的远距离技能可以消耗对手,就连夹子技能都有异曲同工之效。但显然女警在走位方面更具有优势,因为她有一个可控的位移技能撒网。在对阵女警的时候我们不要惧怕与她对点,及时切换火箭筒是可以与她换血的。但是不要让女警有了爆头特效的时候打到,还有要平行移动躲开她的Q,把这些都做好之后女警就不是什么问题了,在爆发能力上金克斯更好,我们的大招可以收割残血甚至全屏释放,女警的大招释放要求就比较苛刻了。
男枪看起来很暴力但只要他没有闪现的话我们还是可以吃他一套的,因为男枪的位移回踩金克丝的夹子。男枪的普攻比较短,与机枪形态的金克丝一样,但他的身板较硬,所以如果想消耗换血的话我们还是用火箭筒吧,打男枪要注意他的蓝而不是他的血量,如果你的对手控蓝很稳不轻易用技能消耗的话那你就要当心了,这种人会在6级之后全套技能砸到你脸上要你的命。
螃蟹很硬,金克丝很脆,这是你俩最大的区别。虽然他的普攻距离很近(只有425),但是被他的酸液打到的话我们就必须得后退了,而他完全可以顶着我们的攻击冲过来打。螃蟹的所有技能只要打中我们身上就会降低15%的伤害,而且是全部伤害。而他的缺点是补兵累,所以我们不要强行骚扰他,只要压制他的补刀就可以了。
辅助队友的选择
金克丝喜欢那些能够保护她的辅助,而不是那些比她还脆的:
虽然布隆的热度在最近消退不少,但是他称得上是最好的坦克型辅助,布隆可以帮你挡住所有袭来的攻击,并且能在你需要他控制敌人的时候给予足够的控制能力,近战辅助有个好处是可以带工资盾,这件东西可以帮你在线上回血,我想不到更好的了。
与布隆不同,卡尔玛的消耗能力优秀,并且能在你危难的时候为你提供护盾帮助你后退,只是与她配合的时候可能你需要保守一些,不要被对方的日女控制到,她的反打能力很强,要给予勇于选择了她的队友信心,因为通常一般的玩家玩不来这么高端的辅助英雄。
我们只需要风女的护罩就行了,在风女给你提供护罩的时候消耗对方ADC的血量,没有护罩的时候就补兵,这很简单。
莫甘娜的控制能力强大,我们可以很好的用夹子衔接她的Q技能延长禁锢时间,并且在团战的时候有了莫甘娜的护盾我们就可以更好的进行连续击杀了,对方英雄的控制技能根本对我们无效。&
最近非常流行的半肉辅助,他们与金克斯配合非常好,我们可以躲在他们庞大的身躯后面尽情的输出,但是要注意的是,在补刀的时候他们不能很好的辅助我们,这个时候需要我们用走位来弥补他们没有保护能力的缺陷。 &
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英雄联盟金克丝和薇恩哪个更强
我有更好的答案
1、没有哪个更强,因为下路是2V2,不是1V1,还要看辅助的发挥。谈下这两个英雄的优势和弱势吧。2、VN:优势:灵活性强,伤害高,打坦能力较强,开R之后加攻击力,加移速,还能利用Q隐形,所以是个比较难缠的adc,E技能在一定条件下可以晕人,所以VN非常考验走位,走位好,E能晕住人,队友保护的好,有输出环境,就很厉害。S5赛季,在OMG对阵EP、UP的比赛中,UZI用VN取得了两次五杀的成绩,足可以证明,VN是个不错的adc。劣势:天生嘲讽脸,很脆,而且十分惧怕控制,且攻击距离较短,前期比较难度过,在对阵大部分adc中,VN在前期都处于弱势。3、金克斯:优势:超强的清线能力的ADC,在前期就能依靠技能做远距离poke,切换成机枪后推塔速度飞快,大招全球支援,伤害不俗。杀人或者拆塔后,增加移动速度,有利于团战调整自己的位置,有poke,有控制,有加速,有群伤,属于团战型adc。劣势:没有位移技能,没有逃生手段,被近身了,如果对面没有被秒掉,那金克斯就很危险了,另外机枪的射程比较短。切换到火箭武器时蓝耗非常高。
采纳率:65%
来自团队:
感觉金克丝好一点,薇恩手太短了,对线太弱。。
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[摘要]就在本届S5还未打完之际,中国台湾的LOL粉丝们就已经迫不及待。他们更是在S5比赛结束之前就已经绘制出了S6冠军的皮肤,当然皮肤都是为AHQ和FW量身定制的。众所周知,每当S系列比赛打完,英雄联盟官方Roit公司都会为当赛季的冠军战队推出一款冠军皮肤。S1是来自欧洲的Fnatic,S2是来自中国台湾的队伍TPA,S3则是来自韩国的队伍SKT,S4则是冠军队伍SSW。就在本届S5还未打完之际,中国台湾的LOL粉丝们就已经迫不及待。他们更是在S5比赛结束之前就已经绘制出了S5冠军的皮肤,当然皮肤都是为AHQ和FW量身定制的,下面请让我们欣赏一下这两款玩家设计的皮肤,他们的作者是台湾的Aoinhatsu。AHQ战队冠军皮肤FW战队冠军皮肤虽然AHQ与FW在1/8决赛中惨遭淘汰,但相对于LPL赛区的惨烈,可以说这次港澳台的战绩是突飞猛进的。我们从设计的两款皮肤中可以看出AHQ战队的五名英雄分别是金克丝,凯南,卡牌,诺手,豹女;而FW闪电狼的英雄分别是露露,瞎子,妖姬,金克丝,锤石。两队均有金克丝在之前的比赛中,无论是AHQ的小AN还是FW的NL,台湾战队的金克丝总会给人亮眼的表现。暴击在他们手中似乎格外容易触发,多场中国台湾战队取胜的比赛均凭借金克丝打出了爆炸的伤害。而SKT面对AHQ时更是三场比赛均BAN掉金克丝,所以金克丝作为他们的AD招牌英雄无可厚非。AHQ中单竟然不是小鱼人AHQ中单西门夜说作为LMS赛区顶级的中单选手,他的招牌英雄便是小鱼人。在他们对阵SKT的比赛中,先输两盘的情况下西门夜说终于选择了自己的本命英雄。凭借他对小鱼人的透彻理解,他在线上更是先后两次单杀Faker,证明了LMS的实力。LMS新中单正在崛起Maple作为FW的中单在本次S5中的表现可谓是无比亮眼,他的妖姬更是起到了决定战局的作用。对阵OG的比赛中更是凭借一己之力将游戏的局势几次逆转。然而最终由于战术和某些位置硬实力的欠缺导致了淘汰。但可以预见的是LMS不止有西门夜说一名出色的中单选手,而是有更多出色的选手正在崛起。虽然目前AHQ和FW早已惨遭淘汰,但湾湾人民的自娱自乐的精神到非常值得钦佩。有这样的粉丝热爱着自己赛区的战队对于选手们来说不得不是一种幸福。
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>>>老夏说:S5这将是一个金克斯的时代!
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10:51:32 条|来源:多玩LOL论坛|作者:宋小夏|
  3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:卡萨丁、妖姬、男刀、卡特、狐狸、劫、小鱼人等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
  本文由多玩LOL论坛[宋小夏]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  很抱歉,但是我们想要告诉各位尊敬的召唤师:人人打飞机的年华不再了,因为金克斯的时代要到来了。
  —— 拳头·夏
一. 纪念那些年我们追过的刺客吧
  3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:、、、卡特、狐狸、、等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
  有人哭,就得有人笑。刺客乏力了,没有位移但可以站桩强撸的ADC终于可以开怀大笑了。如果让我预测2015赛季三大ADC,那非轮子妈、德莱文、金克斯莫属。关于轮子妈,夏叔2个礼拜前在多玩论坛已经写过一个专题了,感兴趣的朋友出门左转查看我的主题即可。德莱文在高分段的出场率已经高的吓人了,甚至在各大职业比赛中也可以说是有头有脸。但是这个英雄并不是一天两天就能练成的,建议喜欢他的小盆友还是要把心理预期定的高一点。至于金克斯,在国服的环境中依然是一个冷门,但在韩服已然成为胜率第二的ADC。所以今天我将仔细剖析一下她。
二. 仔细分析一下金克斯的5个技能
  被动 罪恶快感:击杀(助攻)英雄、摧毁防御塔或者水晶的时候,都会获得175%的爆发移速,3秒内衰减。
  简析:175%的移速是什么概念呢?粗略地讲,相当于你穿了3双五速鞋或者开了两个疾步。虽然只有3秒,但无论是追杀、逃跑还是调整输出位置都已经绰绰有余了。
  Q 枪炮交响曲:火炮,普攻造成110%的AOE,提升射程,满级可到175。机枪,越打越快,满级叠了三层之后可以加130%的攻速。
  简析:金克斯普攻距离为525,开了炮之后,1级可以到600,满级可以到700,这个射程在ADC中非常傲人了。而爆炸型的AOE在清兵和团战时显得尤为优秀。如果是近距离搏斗或者,那么开了机枪之后完全不怂。满级能额外加1.3的攻速,相当于背着9把攻速短剑,拆塔什么的最喜欢了。另外技能切换的时候,只有第一下普攻可以享受攻速加成。
  W 振荡电磁破:射出一道电磁波,打到人后造成10/60/110/160/210+1.4AD的伤害,另外还会有很高的减速,2秒内衰减。
  简析:射程很远,减速效果明显,但是要求苛刻:首先不能有障碍物的存在,其次在发射时有明显的前摇(延迟)。所以这个技能可以用作远距离消耗、追击,而近距离对拼的时候施放并不是很有效。
  E 爝火者手雷:扔在地上3个手雷,敌方英雄采到之后会被禁锢1.5秒,受到100/150/200/250/300+1AP魔法伤害。
  简析:刺客没落之后,战士必定盛行。金克斯依靠这个技能可以很好的照顾到自己的输出环境。不单如此,这个技能还有很多妙用:放在对手身后断后、卡住一个过道让敌人进退两难、探草丛探视野等等。
  R 超究极死神飞弹:发射一枚大导弹,命中敌人后造成爆炸伤害,距离越远,敌人血量越低,伤害越高。具体的数值比较复杂,简单说来如果对手的血量在四分之一左右的话,基本就可以制裁他了。另外AOE伤害高达80%。
  简析:发射时有1秒左右的起手动作,发射速度和EZ大招差不多,但是伤害要稍微高一点。虽然说敌人血量越低,伤害越高,但是无论是在线上对拼还是团战的时候,千万不要死板地最后才放。根据临场情况来寻找合理的释放时机才是最明智的。
  总结:1. 版本输出环境良好:金克斯是一个没有瞬移能力的ADC,但是她高移速的被动、超远的射程、不错的控制能力,只要没有严重的走位失误,那么她在这个版本非常吃得开。
  2. 金克斯的输出能力是有目共睹的:无论是普攻还是技能AOE都十足爆炸。Q技能2个形态如果可以合理切换,那么输出将更加完美。
  3. 拆塔、拿龙、清兵效率极高:炮形态可以轻松消耗塔的血量也可以高效清兵,机枪形态可以快速拆塔、拿龙,这三个能力集中于一个ADC是在太完美了。
  4. 金克斯的技能加点:我推荐主Q副E。也有很多高玩是主W的,虽然伤害挺高的,但是我个人没那么自信。Q技能等级起来之后,在消耗、对拼、打团的时候都很有用,所以我选择了比较稳妥的打法。仁者见仁吧。
三. 金克斯的出装选择
  1. 无尽:炮形态的AOE效果是可以触发暴击的,而且机枪形态的高额攻速也为暴击提供了更多可能,所以无尽当然是金克斯的首选。
  2. 电刀/红叉:如果第一件选择了无尽,那么第二件自然要选择它们。非要二选一的话,我个人更偏向红叉。因为金克斯不缺清线能力,AOE也很足。但是这只是个人喜好而已,智者见智。
  3. 轻语:豪华三件套,不解释。
  4. 饮血:我没有选择破败,是因为饮血的防御性能要高于破败,而且可以更好的配合金克斯的暴击以及AOE。我个人认为金克斯有了红叉之后,攻速足以够用,所以饮血是更好的选择。
  5. 女妖/水银/复活甲:如果对面先手能力很强,AOE很屌,那么女妖是最好的选择;水银可以针对某些恶心的控制,比如的R,稻草的Q;对于ADC来讲,我认为复活甲并不是特别好的选择,但不得不承认,在某些具体的情况中,可能会有奇效。
  6. 攻速鞋附魔喧哗:这个是最基本的了。如果对面控制实在太多,可以换成水银鞋。
四. 具体的对线策略
  1. 轮子妈
  简评:好打的不行啊。轮子妈强势的核心奥义是她的清线、推塔和对团队的buff。如果单论对线的话,金克斯是可以把她打出翔来的:无论是射程还是技能伤害,轮子妈完全处于下方。
  具体策略:1级就开炮狂点她。对拼的时候轮子妈不开E,我们就不放大,利用射程的优势很容取胜。6级之后小心她开大配合打野来捅屁股,所以要多布置视野。
  2. 德莱文
  简评:德莱文一刀一刀砍下来还是很疼的,所以如果纯对拼的话金克斯不一定是他的对手。但是在清线、推塔和拿龙方面,金克斯更为出色。
  具体策略:德莱文射程只有550,推线能力也很差,所以1级的时候,可以尽情的点他,而且可以迅速抢2。2级之后学E,如果德莱文开W上来干你,摆好夹子就可以了。德莱文在线上的对拼能力无人能及,所以我们既要打的聪明,也要打的谨,不然被滚起雪球就不是一件好事了。
  简评:EZ的线上能力是公认的弱,所以没什么好怕的,尽情地欺负就是了。不过EZ出了冰拳之后还是很烦人的,走位要注意。
  具体策略:站在兵堆里,EZ Q不到人就是废物。对拼的时候注意走位,小心他的Q和R。另外金克斯的大招有一个很长的前摇,反应快的EZ是很容易躲掉的,所以尽量在他没有E的时候再放,或者预判他E的方向。
  4. 薇恩
  简评:我都不敢给我最爱的薇恩评价了,因为心里好痛。
  具体策略:金克斯打薇恩实在太好打,因为薇恩只能依靠550射程的普攻输出。对拼的时候E技能一定要放好,因为近身肉搏的话,薇恩是不虚的。另外比较6的薇恩会用Q来躲金克斯的W和R,所以要抓薇恩Q的空档来施放。
  5. 男枪
  简评:消耗能力不如金克斯,但是爆发超高。
  具体策略:前期利用炮的射程多多消耗,对拼的时候千万不要被控住,一方面是男枪爆发太高,另一方面是我们身板太脆。
  6. 女警
  简评:天生的对手。女警毕竟线霸,前期建议稳定发育,配合辅助和打野寻找机会,因为金克斯的爆发和追击能力还是很强的。
  具体策略:1级不要想着消耗了,因为开了炮之后射程也不如人家,所以专心推线就可以。到了2级可以找机会用W消耗一下她,同时也得小心她的Q。6级之后金克斯就拥有了更高的爆发,但是千万不要鲁莽地对拼,因为女警的自保能力还是不错的。不过不要担心,因为金克斯配合辅助、打野的能力蛮强的,而且团战的输出能力远胜过女警。
  7. 飞机
  简评:飞机在前期的对线能力一般,但是6级之后便有了质的飞越。打飞机并不是很好打,多注意走位避开他的技能才行。
  具体策略:1级的时候可以找机会开炮撸他,同时要利用走位避开他的Q。6级之后的飞机伤害爆炸,所以一定要注意自己的走位。
  其他ADC不是很常见了,在这里就不赘述了。另外金克斯是一个特别怕控制的英雄,在线上的时候一定要谨慎再谨慎,不要随便就被别人控住。
五. 团战的处理方式
  1. 首先我们要站在最远、最安全的位置,因为金克斯没有位移,秀不起来的。开团之前,我们可以用炮和W去消耗,不过千万要小心走位,不要被先手到。
  2. 什么时候进入战场最合适呢?当然是对手致命的控制或者伤害技能丢的差不多,AOE不是那么强的时候进入了。如果敌人扎堆,就可以开炮去轰,如果是1v1单挑,就可以开机枪去点。E技能的施放要讲究,不要随便乱丢。大招尽量丢给对手后排,不要留到最后才扔。
  3. 夏叔再苦口婆心的劝大家一句:ADC是全队输出的核心,但是躺在地上的的ADC一点用没有,所以大家一定要在保证自己生存的前提下去输出。禁浪忌秀,因为你肩上扛的是几百个小兵忠贞的灵魂。
  从去年八月份开始,我就一直在坚持写帖子了,收获了不少见识也收获了很多朋友。转眼春节就快到了,叔在这里祝福大家新春快乐,阖家欢乐!
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