有谁知道安卓手游加速器《决斗王》的官网吗?这游戏到底有没有官网啊~没找到~

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个垃圾游戏要官网不是找骂吗= =卡那么少又是盗版还要钱,来玩ygomobile吧,不要钱的,真不要脸
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光系是楼主比较推荐的初始卡组之一,很多卡都可以一直用到后期
卡组分析:
光系初始怪兽攻击力最高...
(游戏王)
由游戏王死忠玩家自费研发的手机网游版游戏王!~
《决斗王》使用说明书
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【成分】:由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计数千张卡牌以及刺激性、耐久性玩法组成。
【性状】:本游戏为真正集换式卡牌游戏(TCG),随着玩家的深入而不断释放独特魅力。
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开发者:大连乐川网络科技有限公司
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帝——Kod环境帝卡组教程/讨论贴(此贴暂时作废,新卡太多很多内容已老)
时间: 03:23 | 字体:【大 中 小】
作者:峰理子
嘛~标题严肃一点~&_&~那么开始了~
对我来说算是有着特别感情的卡组,从最初接触OCG开始,也刚好是帝刚出现不久那阵子,薄弱的帝当时仅仅是挂在里增强除去能力,之后迎来了黄泉狮子帝的辉煌,再到控制权夺取帝的风头强势,07年世界大会8强中有6位帝卡,最终冠军也为帝卡使用者,这是帝的巅峰时代。之后同调时代的没落,鱼枪帝、次世代帝的蛰伏,新时代采用虚无魔人的lock手控帝的展露头角.各式各样的帝卡组基本伴随着我的各个时代。相信很多老玩家也是一样,对这个老系列有着别样的感情。
那么在此也想结合现在环境,写一写帝卡组的各种打法,使用关键,小技巧等等,来与各位分享。篇幅较长,各位有耐心看就好。
一.帝卡组常用上级怪物介绍
首先KOD的帝为雷帝,冰帝,邪帝,风帝。其中值得新手注意的是雷帝,邪帝,风帝的效果是必发诱发效果,对方空场时不要召唤,当然邪帝的烧血效果有时候例外。
冰帝是选发效果,不用担心是否会破坏自己的后场。
雷帝 扎博尔格:光/5/雷/
此卡上级召唤成功时,破坏场上一只怪物
最早的帝卡,现在KOD环境基本淘汰的帝卡,其能力相比邪帝是完全劣化的。但是因为其雷族的种族和光属性,在一些卡组里还是有用武之地,例如光暗帝和电池帝。
冰帝 美比乌斯:水/6/水/
这张卡用其他怪兽解放而上级召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。
现在依然活跃的帝卡,一次性破坏两张后场的效果相当强大,清扫后场一流,不仅在帝卡组里能见到,在一些EH卡组里也能看到他的身影。
风帝 莱扎:风/6/鸟兽/
这张卡的上级召唤成功时,场上一张卡回到持有者卡组最上面。
曾经全卡环境最强的帝,08年3月至09年3月被限制过整整1年,到09年9月被准限制半年。风帝的强悍在于手控兼并场控。往往一次吹风的效果,达到的其实是2张卡差而并非1张,典型例如对手起手盖小狗,三眼,侦察者,等等展开前辅助卡,被吹后会很难受,初局时延阻了对手展开。而中后期一次效果甚至能决定比赛胜负,彻底扼杀对手神抽的希望。尤其在不死帝这种具备爆发的帝卡组里风帝更见威力。
邪帝 盖乌斯:暗/6/恶魔/
这张卡上级召唤成功时,场上存在的一张卡从游戏中除外。除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,给与对方基本分1000分伤害。
跟风帝一样,十分优秀的帝,除去效果比风帝更强大,虽然没有手控能力但是1000LP的烧血能力不容忽视,在KOD环境一个邪帝拍3400伤害很常见,而且除外自己给予对手最后一击的情况也是小技巧之一,尤其在抢血能力强的不死帝卡组里更是使用较多。
人造人-念力震慑者:暗/6/机械/
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
这张卡在KOD环境依然十分有用,尤其是在蛙帝里更是有良好的威力,能很好的对付重坑卡组。尤其是,蛙帝等少坑卡组使用率渐低的现在,这张卡更加好用。当然还是要小心EH,尤其EH的电子龙。
物质龙:光/6//
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,给予基本分伤害的效果变成基本分回复的效果。此外,持有「把场上的怪兽破坏的效果」的魔法 & 陷阱 & 效果怪兽的效果发动时,可以把1张手牌送去墓地让那个发动无效并破坏。
这张卡在KOD环境的帝卡组里依然有投入价值,相比索加,他对付不了次元幽闭,也无法封印一些强力的陷阱。但是可以防御黑洞,光道猎犬等常见卡,虽然消耗手牌但是蛙帝,不死帝等也是经常需要故意丢一些手卡去墓地的。对付一些卡组时一旦上场,破坏力就会很强,尤其是9-1后次元幽闭信任度下降的现在,物质龙的实用性也是不错的。
沙尘之恶灵:地/6/不死/
这张卡不能。召唤 & 反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡召唤 & 反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
身为灵魂怪兽,回合结束时会返回手卡,容易被对手接下来反扑抢血,但是效果异常强大,全场的除去能力让他有造成的能力,常见于蛙帝卡组,效果破怪之后可以再墓地复活粹蛙防守。
二.帝卡组结构,战术思路
KOD现在有邪帝,冰帝,风帝,雷帝四种帝。,他们全部是以卡片除去为卖点的怪物,而且包含了前场除去,后场除去。除去种类也包括了破坏,除外,回到卡组顶端3类。
帝卡本身优秀的2400打点,在发动除去效果成功留场后的一次攻击~就能给使用者带来不错的卡差/血差回报。帝卡组结构分成三个部分:帝及其他上级怪物,祭品引擎,辅助卡。
常用上级怪物之前已经做了介绍,那么根据不同的帝卡组选取合适种类和数目是上级怪物是帝卡组的关键。例如不死帝里帝的比例稍少,在6-7张左右,太多会卡手,投入的大多是邪帝,风帝,冰帝。而蛙帝更依赖帝为主打,上级怪物数目较多,有卡位投入索加,物质龙,沙尘恶灵等怪物。
既然是上级召唤才有效果,那么帝卡组最重要的就是祭品引擎部分了。
帝卡组需要的祭品引擎一般为:
易于特殊召唤的怪物
低代价特招怪物的魔法陷阱
容易留场易召唤的怪物
控制权夺取的卡片
检索这些卡片的卡
一个好的帝的引擎不一定全部包括上面这些卡,但是必须有一定的充实度和祭品提供稳定性。
而一个好的帝卡组必然不是战术上完全依赖帝的卡组,需要其他各种各样辅助卡来增强卡组能力,那么在辅助卡的选取上,自然以效果强大,好用,同时不影响祭品系统运行为优先选择。类似蛙帝的敌人控制器,强制转移;植物帝的蔷薇刻印;不死帝的茫漠死者,暗黑武装龙;吹风帝的凤翼暴风,光暗帝的混沌巫师等等。
三.常见帝卡组类型
6.植物蛙帝
8.血代齿轮帝
开始慢慢更新各类帝卡组结构和战术。范例卡组的话大多为实验性质和个人特色浓厚的卡组。追求稳定性,应对面广的组法一般在后面有说明。所以不要光看示例卡组就随便吐槽啊~&_&~
先从我在KOD最喜欢的不死帝说起吧。
KOD的不死帝集爆发,防御,检索,特招,手控于一身,是现在环境下最稳定最有战力的帝卡组。
不死帝KEY卡介绍:
哥布林僵尸:暗/4/不死/
这张卡给予对方玩家战斗伤害时,对方卡组最上面的1张卡送去墓地。这张卡从场上送去墓地时,选泽自己的卡组1只守备力在1200以下的不死族怪兽,互相确认后加入手牌。之后卡组洗切。
不死帝卡组优秀的祭品来源,特招方便,检索能力强,必发效果不会被卡时点,作为帝的祭品很赚卡同时还能检索为下一波打击做准备。注意第一个效果一般配合风帝可以解决大天使等讨厌怪物,不过不常用,而在面对光道等对手时,还是谨慎少攻击为妙,帮对手堆个大狗下去可是很尴尬的。
僵尸之主:暗/4/不死/1800/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把手牌1张怪兽卡送去墓地,自己或者对手墓地存在的1只4星以下不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能用1次。
卡组轴心之一,很强的特招能力是不死帝打爆发的来源,自身也容易被特招,同时能方便处理卡手的怪物也是一大卖点,容易中奈落,仇恨值高w
马头鬼:地/4/不死/
可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤。
强悍的限制卡,容易被检索,也容易下墓,特招效果往往是爆发的来源,也能特招简易融合之后作为祭品下墓的梦魇死灵打手控。注意千万不要随便召唤出来中奈落。
生者之书-禁断的咒术-:通常魔法
自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤,对方墓地存在的1只怪兽从游戏中除外。
卡组提供祭品和爆发的key卡,关键中的关键,不仅特招效果优秀,而且还附加墓地除外效果,战蛙帝和光道时相当有用,对阵天使时除外墓地的奇迹代行者也能防止对方快速出主宰。
以上是不死帝卡组的系统轴心卡片,也就是祭品引擎,这个引擎可以搭配各种其他辅助配置来变更卡组方向~其他辅助卡则不单独介绍了~以后其他类型帝也是同理。
其他共通的辅助卡方面,暗黑武装龙在控墓强大的不死帝里非常有用,很容易达成召唤条件,而召唤成功后几乎是胜利的代名词。茫漠的死者很轻松能达到3000以上的高打点,而且特招方法多样。削魂的死灵是防御好卡,同时还具备强力的手控能力。金字塔龟可以拉茫漠死者也能拉哥布林僵尸,僵尸之主等核心卡片,虽然速度稍慢,不过决斗初期时主动撞过去拉茫漠也是很让对方头疼的战术。而帝卡进行前/后场除去后,利用复数僵尸之主/暗黑武装龙/茫漠死者可以打出伤害很客观的爆发,抢下一半LP甚至秒杀也是可以期待的。
不死帝的类型也是多种多样的,有挂光道猎犬,电子龙,挂入混沌巫师的,有加入简易融合,梦魇死灵加强手控的,也有在挂小狗的同时还下1-2黄泉青蛙,增加祭品保障率的。多种多样的配置和丰富的打法也是现在KOD里最有趣的帝卡组了。种类实在太多也不一一列举了。
范例卡组奉上。。。轻喷
卡组本身投入2柜子,主要是为了暗黑武装龙的应用。直接检索暗武其实也是一种心理威慑,而简易融合的投入则是个人比较偏好梦魇死灵的手控效果,不过千万要小心被对方死苏拿过来反利用。电子龙属于踩坑和打手。陷阱方面强拖和魔族之链中还是选择了前者,主要帝本身2400打点实在一般,魔链搞掉对方大怪后也还是得依赖效果进行除去。强拖可攻可守,实在是优秀的卡片,尤其面对EH时更显威力。
卡组比较惧怕大天使的封特招效果。解决还是依赖陷阱,并不保险,上级怪物数量似乎略显太多。因此本质上是使用者个人爱好型卡组,真需要应对面广的话,可以考虑投入地碎,次元幽闭,投入敌人控制器,减少怪物投入加入更多坑等等。
传说中的不死青蛙帝的话。其实投入2-3张光道猎犬,2张卡片炮手,2张黄泉青蛙,
加快卡组速度,减少一些坑和去掉简易融合即可,可以再投入1-2死者转生回收帝和暗黑武装龙,顺便丢青蛙,茫漠,马头鬼下墓地。在此就不单独放出卡组了。
蛙帝在全卡环境中确实是最强悍的帝的配置,手控,解场,LOCK面面俱到。
可惜在KOD环境里虽然新增了鬼青蛙作为强力检索,战术展开,但是本身防御力问题难以解决,爆发力偏低。因此显得比较尴尬。不过由于祭品获得很容易,其强度还是不错的。
蛙帝KEY卡介绍
黄泉青蛙:水/1/水族/100/100
自己的准备阶段时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法 & 陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉青蛙」表侧表示存在的场合不能发动。
卡组最大祭品来源,特招容易,检索下墓方便,每回合各种跳,不过因为它的特性,卡组跟各种陷阱的相性不好,因此防御上稍显薄弱。
鬼青蛙:水/2/水族/
这张卡可以把手牌1只水属性怪兽丢弃,从手牌特殊召唤。这张卡召唤 & 反转召唤 & 特殊召唤成功时,可以从自己的卡组 & 场上选择1只水族 & 水属性 & 2星以下的怪兽送去墓地。1回合1次,可以让自己场上存在的1只怪兽回到手牌,这个回合通常召唤外加上只有1次,自己可以把「鬼青蛙」以外的1只名字带有「青蛙」的怪兽召唤。
卡组检索轴心,同时还具备回收帝的效果,能力强大,打点低,留场困难,在没有消战者,冥府使者,特拉戈迪亚等怪物的KOD环境,处于黄泉/粹蛙下墓后,留场亏卡,回手亏血的尴尬情况,但是依然不妨碍它效果的强大。
粹蛙:水/2/水族/100/2000
这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「死亡青蛙」使用。此外,可以把自己墓地存在的1只名字带有「青蛙」的怪兽从游戏中除外,墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡不能作为同调素材。
卡组祭品来源2,本身特招也很容易,2000防的大屁股防御也有保障。在自己有后场盖卡时就可以依赖它了,一般下1张就足够了。
以上是蛙帝的祭品系统。
由于蛙帝卡组祭品检索下墓很快,因此上级怪物可以投入更多。物质龙,索加,沙尘恶灵都可以考虑。数量在9-10为宜。喜欢下少点的也可以,同时敌人控制器,强制转移跟蛙帝相性良好,均可以复数投入。甚至可以投入闪电漩涡作为处理手卡+范围型破坏手段。和睦使者作为防守的优秀陷阱,同时能保护鬼青蛙留场,也很有投入的价值。
卡组奉上,这幅自己也不是很满意,不过应该有些思路值得各位参考。
卡组彻底摒弃了陷阱卡,采用了魔知青蛙作为检索鬼青蛙的手段,复数水属性卡片的投入,让深渊战士,水之精灵 阿库艾丽娅有了投入的理由。其中水之精灵特招容易可以当做祭品,也可以提供战斗力,本身的效果&每次对方的准备阶段选对方的1只表侧表示的怪兽改变它的表示形式。被改变表示形式的怪兽这个回合不能改变表示形式。&可以达到防守的作用,而深渊战士有着一定的场控能力,当然这张卡可能在同调出来后更好用一些吧。
地碎的投入也是解场手段不足的弥补。3强转3敌控卡手率太高所以各2。
深渊战士和水之精灵属于个人的思路尝试。
其实追求战力稳定的话,和睦使者还是有投入的必要的。
PS:完全没有盖卡的后场,让对方手握旋风/大风暴而卡手也是卡组魅力之一呢╮(╯▽╰)╭
3.念动力帝
念动力帝相对比较少见,但是它有着自身独特的魅力,发动效果后的念力男巫和祭司作为帝的祭品后可以特招之前除外的怪物,尤其除外赛克的话能有优秀的爆发力。
而念力巫女特殊的特招效果,特招祭司作为卡组展开,特招超能破坏者来限制对方盖卡/耗掉奈落/神警。为帝的上场铺平了道路。
念动力帝KEY卡介绍:
静寂的念力魔女:地/3/念动力族/
场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力2000以下的念动力族怪兽从游戏中除外。下次的准备阶段时,这个效果除外的怪兽特殊召唤。
卡组轴心之一,检索效果强大,检索超能破坏者威慑对方后场和检索祭司比较多见,也有需要检索赛克的场合。同时她检索的怪物也是帝的祭品来源。
沉默的念力男巫:地/4/念动力族/1900/0
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只念动力族怪兽从游戏中除外。这张卡从场上送去墓地时,这张卡的效果除外的怪兽特殊召唤。
优秀的下级打手,1900出色的攻击力还附带特招效果,被帝祭品掉后照样能特招除外的卡,往往配合帝和赛克来打爆发。
超能破坏者:地/4/念动力族/
支付1000基本分发动。对方场上盖伏的1张魔法 & 陷阱卡破坏。自己场上没有这张卡以外的念动力族怪兽存在的场合,结束阶段时这张卡破坏。
效果出色的破坏后场卡片,虽然耗费1000LP但是一回合可以多次发动效果来清扫后场,配合念力巫女能提供很高的威慑力,注意他的自爆效果,因此一般下2比较好。多了卡手。
寡默的念力祭司:地/4/念动力族/0/2100
这张卡召唤 & 反转召唤成功时,变成守备表示。1回合1次,可以把1张手牌送去墓地,选择自己墓地存在的1只念动力族怪兽从游戏中除外。这张卡从场上送去墓地时,选择这张卡的效果除外的1只怪兽特殊召唤。
同样具有出色的特招效果,比起男巫的优点是被巫女特招后依然能用效果,之后处理手卡卡手的怪物,除外墓地的赛克/女巫,再作为帝的祭品。能打出很多有趣的combo,灵活性强。
强化人类 赛克:地/4/念动力族/
把自己墓地存在的1只念动力族怪兽从游戏中除外发动。这张卡的攻击力上升500。这个效果1回合可以使用最多2次。
优秀的下级打点,有墓地支持的话轻松获得2500攻击力,甚至留场一回合后还有提升的可能。可以很容易被检索特招,不过前期上手后会卡手,建议投入2。
以上是念动力帝的主轴。
下面是范例卡组
在念动力部分之外还投入了2迅捷大仓鼠3光道猎犬,3高速鼯鼠的配置,
作为副祭品系统,同时提供的更多的特招,防守,回复LP,破前破后选择。不过也拖慢了速度。
完全念动力配置,加入更多坑的打法其实也不错,可以投入1-2张基因女战士。投入卡片炮手堆墓,投入1张蒲公英狮子都是不错的选择。。。
帝的方面也可以加入一张冰帝。三风三邪其实是个人爱好=w=
这卡组有点受。。。╮(╯▽╰)╭
本身最早思路来自于2007年世界冠军卡组,但是其实对方有抢夺有洗脑有灵魂交错等NTR卡(好孩子请自行百度NTR意思)。这边思路则略有不同。
因为都是常见卡,那么还是先上卡组好了。
卡组本身祭品系统为电子龙,削魂,青蛙,守墓,甚至在各种坑的保护下,其他下级怪物也可以期待作为祭品,在9-1环境后是稍稍难受了一些,不过玩起来还是很有乐趣的,基本不依赖青蛙作为祭品是卖点。外挂混沌巫师也能很好的增强战力。其中青蛙和光道猎犬,电子龙的投入比例可以再调整,可以投入敌人控制器和强制转移以期待发挥威力。如果彻底不想依赖青蛙的话可以加大坑比重。总觉得还是一副很受的卡组。╮(╯▽╰)╭
电池帝作为07年左右时比较有强度的帝卡组,如今已经显得稍稍落后于时代,
在KOD当然也还是能玩出一定强度的。不过因为KOD本身雷族好用的怪物实在偏少,让电池帝打起来实在不是很舒服,外挂电气怪物只能说是救急。虽然能保持卡差是好事情。
那么惯例先上图:
纽扣是很赞的一张卡,盖着被战破后带来的收益非常好。蜻蜓有强大的遗言能力,拉眼镜蛇下回合直接攻击后再召唤帝也是很好的手段。卡组后场比较多,凤翼暴风配合风帝的手控经常能让对手难受不已,在坑保护下的电气怪物也是有着出色的偷血和做祭品能力。。电池人业务用往往能起到让对手吃惊不已的破坏力。
值得注意的是虽然卡组坑多但是并非时刻看到对方有怪都要去坑。因为本身卡组一些怪物依赖被破坏,所以坑留给对手关键怪物是比较好的,虽然KOD可以很囧的看提示猜盖卡,不过2.0的更多提示和魔族之链的投入让对手猜卡难度也提升了不少。
卡组缺陷也很明显,惧怕大风暴,惧怕坑,破后力度不够~
可以适当投入冰帝代替其他帝,甚至取消手控系统,也可以试着加入守墓系统等等。
6.植物蛙帝
关键词:NTR~~\(≧▽≦)/~~
前面没有百度NTR意思的同学这次请百度了解一下。
之前在11年3-1表环境时组过类似卡组,但是受困于无大风暴环境,旋风盖下去用实在是很美。因此卡组NTR主力卡蔷薇刻印经常达不到理想效果。
现在则不同,因为大风暴的威慑力,对手没后场时,敢随便盖旋风的情况实在是很少~
那么蔷薇刻印的强度是很厉害的。。。于是在此有了重组植物蛙帝的想法。
卡组奉上:
利用植物中毒根王水属性跟青蛙的共同性,投入了作为连接桥梁的母灰熊,是需要充分发挥遗言效果的卡组。一个有意思的combo:盖母灰熊,被对手战破,拉鬼青蛙,鬼青蛙堆黄泉下墓,下回合黄泉祭品出帝之后鬼青蛙还可以回收用过的帝。
卡组本身祭品系统是青蛙和NTR5张卡,强转和刻印都十分厉害,尤其是刻印+强转遗言怪过去的同时配合往往让对方头疼不已。
需要注意的是植物少女是选发效果,尽量不要用她祭品出帝,会被卡掉时点的。
卡组本身惧怕后场坑,需要做好应对。。。3旋风在现在地形卡颇多的KOD还是必要的。
守墓作为KOD新贵,其实跟帝的相性不错,之前也有其他卡组里投入守墓侦察者系统来支持帝的打法么,而守墓帝里帝的数量相对较少显得更像外挂,不过在QQ壶检索下其实出场率往往很高。
帝的配置采用了3邪1冰,因为守墓缺乏的是主动的前场除去能力(侦察者+末裔的组合主动性还是不足)因此没有必要投入风帝打手控,加入1冰帝增强对后场控制比较好。QQ壶3还是2看个人习惯,虽然有时候会卡自己的侦察者,不过守墓这种beat型卡组,QQ壶的检索是很必要的,尤其投入帝的情况下更是需要QQ壶来检索。
话说回来QQ这东西确实是下1/2/3使用起来都有着明显的差异。当然下1我个人觉得是毫无意义的。
同样的还是请万分小心大风暴,可以减去一张降灵的仪式增加其他坑。
顺便因为末裔的存在,帝的奈落神警仇恨值被拉走不少=w=
8.血代齿轮帝
血代齿轮帝其实才是帝卡组最古老最初的形态,在帝刚刚登场时,没有黄泉青蛙,更没有蒲公英狮子,只能在齿轮里作为外挂除去手段存在,当时实战能力并不如纯齿轮。
但是,当时的帝卡种类也太少,并没有风帝,邪帝的存在。也没有QQ壶这种神检索辅助~并且大环境不同,状况不同~KOD的血代齿轮帝是有一定强度的。
先说下血代相关。
中文名:血之代偿
卡片种类:永续陷阱
效果:可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤。这个效果在自己回合的主要阶段及对方回合的战斗阶段才能发动
强大的永续陷阱,配合齿轮可以达到恐怖输出,卡组轴心卡。配合帝等上级怪物更是强悍。
主要价值在于对方战斗阶段可以发动效果,于是等对方展开后打算秒杀时,跳一张帝往往能彻底让对方亏惨。当然,有经验的对手也不会在血代在场情况下彻底展开不留后手。此时血代也起到了间接威慑的作用。
这里提一张卡:沙尘的恶灵。
中文名:沙尘之恶灵
卡片种类:效果怪兽
种族:不死
攻击:2200
防御:1800
效果:效果&灵魂:效果 & 灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤 & 反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡召唤 & 反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
这张卡在对方回合配合血代跳出来,作用堪比闪电漩涡,而且往往更致命。并且可回收不断使用,配合血代齿轮往往一发成功后效果显著,就算是用QQ壶检索到手卡,对方看到后也会因此畏惧大规模展开。
那么上卡组:
上级配置为1冰3风3邪1沙尘。个人目前使用两天感觉并不是很卡手,不过可能还是再少一些比较好。可以减少风帝的投入。
下级9齿轮再无其他。因此卡组也42张,防止齿轮太多上手。3血代,卡组轴心,而且本身太脆弱容易被破坏,因此满了。贪欲壶个人觉得还是很有必要的,回收帝和齿轮都很优秀。
没有下限制解除。一方面是中了稻草人很亏,另一方面也属于前期卡手货,而中期单凭帝和血代齿轮就能决胜负~顺便最高2800搞阿蒙什么的还是很无力。
陷阱方面神警只下了1,太过扣血了,顺便魔链跟齿轮相性实在一般,打点低啊~╮(╯▽╰)╭。。。魔链罩了经常都解不掉TAT。
剩下配置不多说了~
可以减少1血代更多坑打稳~也可以因切换凤翼暴风配合风帝打手控,考虑限制解除或者团结之力也是OK的。。。加宫廷规矩/魔宫贿赂保血代感觉并不是很好并且占卡位。魔法花盆什么的也没有必要了~
就这么多了喵~~\(≧▽≦)/~
卡组分享也就以上几种,剩下光道帝,次元帝等我个人也在KOD使用过,不过爱不是很足,觉得打起来没啥味道,也就没有放出了。顺便光道帝是因为下少了外挂性质太浓厚,下多了明显卡手而且确实不如下少的强悍。次元帝还是得大宇宙和异次元侦察机出现后再说吧。
卡组示例部分必然有很多不足,甚至有些卡组是放出的典型&有爱&型卡组。。。
比如前面的蛙帝和不死帝。真去打比赛打友谊,自然是不要用那种配置的。稳定型的配置也在图后面有说明,请耐心看看就好。
于是花了4个小时来写这篇帖子,主要还是想分享下自己多年玩帝卡的心得和在KOD玩帝的各种思路,说是教程其实更像是思路和经验分享,各位看了觉得好玩就好。
那么这篇帖子就到这里了,谢谢各位。
于是还是匿了~&_&~}

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