啪啪三国战力等级单战力快速上1万

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啪啪三国3.1新版战争工坊怎么玩 高战力阵容搭配
最近,啪啪三国迎来了3.1新版本,战争工坊的出现使游戏变得玩法更加的多样化,很多新手玩家还不是很熟悉啪啪三国战争工坊怎么玩,其中很多的陷阱和玩法技巧都是值得我们大家深思的,下面我为了提高玩家的战力,小编顺便也给大家讲解一下啪啪三国阵容搭配,这样玩家在游戏中才能如鱼得水。【成长培养策略,还是不能瞎点】首先,说明一下机关和陷阱研发的策略。一级的t望塔是必须点的,当炮灰拉扯仇恨非常重要,尽管提供不了多少输出伤害,但是其实前期无论哪条成长线的伤害都很有效,既然如此还不如点一个仇恨拉扯物,作用非常大。然后再看自己的阵容。五骑流,以速度著称,优先点陷阱一线,特别推荐炬石陷阱,虽然只能设置一个,但是其触发形成的士气压制对五骑冲锋非常必要。法系单核流,一般以诸葛亮、周瑜、司马懿为核心,叠加两到三个Buff后爆发,优先点机关一线,推荐投石台。物理弓枪流,比如蜀五枪,吴国队,稳定推进碾压路线,行军路线和接触位置都很好预判,优先点机关一线,推荐连弩塔。【对阵至尊吴国队】想要逆战力砍翻吴国队,其实真的很难,即使有陷阱机关,作用也很有限。鲁肃或者陆逊的群体回血能抵消掉陷阱机关的伤害,对士气依赖程度不高,孙坚孙策足以单挑大梁,简直变态。想要逆袭吴国队,最稳妥的方式还是靠偷袭。在战场的最左边安置一座箭塔,拉扯枪兵仇恨,将己方军队安置在最右边。开场让敌方军队先围观箭塔,只要箭塔稍微抗一会,势必会产生队形倾斜,枪兵不堵在弓兵前面。此时我军可以迅速从侧方包抄敌方后排。关键要箭塔抗得住,最好能抗到我方弄死敌方弓兵。【对阵君王五骑】这里说的五骑包括魏国和群雄的,两个阵容的核心差别不太大,就不细分了。作为抱团流典范,五骑的冲击性能非常好,速度快,士气可灵活调配,不依赖憋气。团队号令型buff提升巨大。因此对阵五骑,难点在于如何拆散其抱团合体形态。以往拉扯五骑阵容一般会采用远射弓,而现在可以用箭塔形成双向拉扯了。战场左边设置一箭塔,右上角设置一远射弓,基本可以实现100%分离。主力部队居中,视乎敌方接触位置设置大量陷阱,优先冲击落单的敌军,随后以多打少或者以核打弱。【对阵法系单核】法系单核关键在憋气,囤够三Buff的法系,无论是诸葛雷、周瑜火,还是司马毒,基本都是逆天的。而由于其阵容憋气需要非常长的准备时间,一般布阵的时候会将所有辅助武将分散开来,核心法系藏在角落。法系克制非常简单,布阵最前方中间设置一箭塔,能有效集中敌方武将,随后我方速度冲击碾碎。箭塔血量越厚越好,能保证聚集更多的敌军。其次炬石陷阱也有奇效,削减敌方士气并造成范围性伤害,说不定就在这点时间里面弄死一名武将了呢。以上是小编给大家带来的啪啪三国3.1新版战争工坊怎么玩以及玩家高战力阵容搭配,更多阵容对阵的克制方式,还有待各位主公在游戏中好好体会。
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人定胜天《啪啪三国》特定高战力对手的打法攻略解析
作者:mainapk3
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内容摘要:陷阵之至,有死无生;机关算尽,终不如君。《啪啪三国》3.1新版本带来一个小小的战争工坊,引起的却是翻天复地的战场变化。相信各位主公都已经了解过工坊相关的机关和陷阱在战
  陷阵之至,有死无生;机关算尽,终不如君。《》3.1新版本带来一个小小的战争工坊,引起的却是翻天复地的战场变化。相信各位主公都已经了解过工坊相关的机关和陷阱在战场上的作用,但是在面对高战力的对手时候依然感觉力不从心。而今天,给大家带来的就是面对特定高战力对手时候的一些小技巧。
  【成长培养策略,还是不能瞎点】
  首先,说明一下机关和陷阱研发的策略。一级的瞭望塔是必须点的,当炮灰拉扯仇恨非常重要,尽管提供不了多少输出伤害,但是其实前期无论哪条成长线的伤害都很有效,既然如此还不如点一个仇恨拉扯物,作用非常大。
  然后再看自己的阵容。五骑流,以速度著称,优先点陷阱一线,特别推荐炬石陷阱,虽然只能设置一个,但是其触发形成的士气压制对五骑冲锋非常必要。法系单核流,一般以诸葛亮、周瑜、司马懿为核心,叠加两到三个Buff后爆发,优先点机关一线,推荐投石台。物理弓枪流,比如蜀五枪,吴国队,稳定推进碾压路线,行军路线和接触位置都很好预判,优先点机关一线,推荐连弩塔。
  【对阵至尊吴国队】
  想要逆战力砍翻吴国队,其实真的很难,即使有陷阱机关,作用也很有限。鲁肃或者陆逊的群体回血能抵消掉陷阱机关的伤害,对士气依赖程度不高,孙坚孙策足以单挑大梁,简直变态。
  想要逆袭吴国队,最稳妥的方式还是靠偷袭。在战场的最左边安置一座箭塔,拉扯枪兵仇恨,将己方军队安置在最右边。开场让敌方军队先围观箭塔,只要箭塔稍微抗一会,势必会产生队形倾斜,枪兵不堵在弓兵前面。此时我军可以迅速从侧方包抄敌方后排。关键要箭塔抗得住,最好能抗到我方弄死敌方弓兵。
  【对阵君王五骑】
  这里说的五骑包括魏国和群雄的,两个阵容的核心差别不太大,就不细分了。作为抱团流典范,五骑的冲击性能非常好,速度快,士气可灵活调配,不依赖憋气。团队号令型buff提升巨大。因此对阵五骑,难点在于如何拆散其抱团合体形态。
  以往拉扯五骑阵容一般会采用远射弓,而现在可以用箭塔形成双向拉扯了。战场左边设置一箭塔,右上角设置一远射弓,基本可以实现100%分离。主力部队居中,视乎敌方接触位置设置大量陷阱,优先冲击落单的敌军,随后以多打少或者以核打弱。
  【对阵法系单核】
  法系单核关键在憋气,囤够三Buff的法系,无论是诸葛雷、周瑜火,还是司马毒,基本都是逆天的。而由于其阵容憋气需要非常长的准备时间,一般布阵的时候会将所有辅助武将分散开来,核心法系藏在角落。
  法系克制非常简单,布阵最前方中间设置一箭塔,能有效集中敌方武将,随后我方速度冲击碾碎。箭塔血量越厚越好,能保证聚集更多的敌军。其次炬石陷阱也有奇效,削减敌方士气并造成范围性伤害,说不定就在这点时间里面弄死一名武将了呢。
  更多阵容对阵的克制方式,有待各位主公好好研究,万千阵容变化不断,机关陷阱深谋远虑,战场上的布阵玩法远远不止以上这些,小编只能抛砖引玉,希望能给大家一点启发。
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热门手机游戏攻略啪啪三国最强阵容组合
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战力当然重要,但不一定战力高排名就高,7万战力也可能逆袭9万战力占据第1。因为有以下因素都会影响战斗力:
1) 核心卡的战力
这是战斗力的决定因素。为什么6万战力会被4万战力逆袭?这其实非常正常,很关键的一点原因就是核心卡的战力,后宫的战力往往是偏低的,这包括了武将后宫和法师后宫,实例:一张2.3万战力的顶级业炎周瑜,搭配2个8千战力的小乔和王异,在加上2炮灰和一些神随从,战力可能就4万左右,但其攻防能力都是恐怖的。就是说,如果你在6万战力的阶层遇见一个4万的家伙,就一定要算好时间弱化他了。
2) 阵型的影响
阵型在古代的真实战争影响也非常大,比如明朝戚继光的改良版鸳鸯阵,前面2盾牌兵炮灰,然后2标枪远程,接着是4个长矛狼筅兵作核心输出,最后2个刀手做随机掩护。啪啪三国的阵型设计得也不错,当然,我还希望特定阵型可以有加成。实例:玩修罗吕布时,最喜欢看见对面的法师后宫聚在一块,那样法师很容易被吸过来失去炮灰的保护。而玩周瑜司马时,则很怕聚在一块的回血大军,只要他们的兵力足以抗完整个火烧,最终站在面前的就是一只满血部队。
3) 技能释放时机
自智龙迷城后,卡牌网游兴起,如今很多卡牌游戏巧妙地加入了其他类型游戏的因素,其中啪啪三国是融合和比较好的一款,有RPG(角色扮演)、SLG(策略)、RTS(即时战略)的典型因素,它的战斗指挥就很能考验玩家的临场思维和反应的一款。一些组合貌似不怎么费脑汁,比如双buff诸葛队,修罗后宫队,但还是要计算对方的士气和释放时机。实例:单buff的卧龙诸葛很难劈死赵云,如果对面有小乔助阵,双buff的卧龙都可能劈不死他,这就要计算对方的状态,小乔的技能是28秒,就是说8.75格士气之后,小乔状态一定会消失的,那就是一击必杀的时机了。
4)相生相克
我认为没有战略成分的三国游戏是不耐玩的,三国粉丝很多都是历史粉、战略迷,啪啪最初定位,应该是SLG战略游戏,这就需要给玩意提供一个高度平衡的竞技环境(像LOL那样),理想状况下,一个玩家在所在的段位胜率是50%。2.6的版本更新后,我发现魏大黑依然在朝这方面努力。新增的4星田丰、黄盖,5星貂蝉,其实为竞技场添了不少战术的变化。我想如果一张卡在竞技场特别吃香,最好的办法不只是削弱它,而是出另一张克制它的卡,比如貂蝉克吕布,黄盖克司马。非核心卡和核心卡固然没有可比性(特别是陆逊和周瑜之类的同类型卡牌),但变幻多端的技能效果,才能让游戏的竞技成分更加出彩。
核心卡之间,也有部分的相克要素。比如修罗吕布克法师,鬼神吕布克修罗吕布,赵云克制周瑜和司马。
常见核心卡:
三大法师:周瑜、司马懿、诸葛亮
枪:赵云,张飞,感古太史慈,奸雄曹操,关羽
骑:(修罗/鬼神)吕布,一骑关羽
弓:若虎孙权,矢志太史慈
常见辅助卡:
加智:小乔,王异
降智:郭嘉,庞统,张春华
加武:大乔,鲍三娘,辛宪英,凌统,张辽
降武:夏侯惇,关羽
加速:凌统,张辽
回血:鲁肃,刘备
国家队:曹丕,曹操,孙权,孙坚,姜维,刘备
兵种:太史慈,张辽,公孙瓒,文丑,关银屏
竞技场前50名,基本就是前面这些卡的组合。
主流阵容组合:
双buff法师:诸葛亮/周瑜,小乔,王异,炮灰/debuff 1,炮灰2
法师后宫:法师,小乔,鲁肃,炮灰/debuff 1,炮灰2
魏国骑兵队:司马懿,曹操,张辽,一骑关羽,曹丕,郭嘉,夏侯惇等等,
魏国改版:4骑1弓队:魏国骑兵队选4个,搭配鲁肃
吴国队:周瑜,(感古/矢志)太史慈,(吴王/若虎)孙权,孙坚,小乔/鲁肃等等
蜀国队:(仁德/昭烈)刘备,姜维,关羽/庞统/(吴)鲁肃,关羽/张飞/赵云,诸葛等等
骑将后宫:(修罗/鬼神)吕布/一骑关羽,凌统,郭嘉,小乔/鲍三娘/辛宪英,大乔等等
枪兵后宫:赵云/张飞/奸雄曹操,大乔,小乔,鲍三娘,辛宪英,庞统,鲁肃等等
混合万金油队:仁德刘备,鲁肃+炮灰(赵云/吕布/一骑关羽)+状态(郭嘉/小乔)+法师(司马/周瑜/诸葛)
司马镜像队:司马,赵云,鲁肃,郭嘉,小乔
新手5骑:公孙瓒,魏延,马超,少年吕布,少年张辽等等
新手5枪:文丑,关银屏,少年关羽,少年赵云,关索,徐晃等等
PS:三大核心法师,在操作得当,搭配合适的前提下,在大部分时间各有千秋,实力是非常接近的。只是在8万以上战力阶段,诸葛略显劣势,根源其实是后期普遍出现的国家队上,蜀国的主打防御,防御向来不会是竞价的核心,而且蜀国的核心辅助也比不上其他2国。后期炮灰和辅助智力都非常高,有时加buff后还不一定能秒杀,而诸葛一但挂了就输定,其他两国法师的法术可能会持续产生作用。诸葛单担大旗,孤军奋战,这跟三国历史倒很像。
相对于其他卡牌或战略手机,啪啪三国的平衡性算是挺高的了。
现场出了战前换战器的功能,这节奏看来,啪啪三国的最强阵型,可能只能会是临场变阵。
我玩过很多个区,这是其中个月1月份开区,目前的竞技场前20名情况。该区最高战力不够9万,还有上升空间(一张五星卡,极限战力为2.3万,新出的专属战器可以加900战力,所以目前单卡战力不会超过2.4万,5卡战力不会超过12万)
竞技场前20名全部将领出现的次数。
竞技场前20名出现次数
司马懿/狼顾
卧龙诸葛亮
刘备/仁德/昭烈
矢志太史慈
七星诸葛亮
竞技场排名列表(前20)
下面是这20位玩家大部分的阵型组合(由于截图是不同时期,战力阵型都有少许变化)
竞技场各玩家组合与点评(前20)
点评:这个哥们逆袭了接近9万战力的玩家长期占据竞技场、黄巾的第1名。首先这个业炎周瑜肯定是极限周瑜,防守起手9士气加小乔状态每秒伤血8w+,一招可以杀死王异单buff(buff即有益的状态)3900智力的卧龙,而且仁德+鲁肃+姜维组成的医疗坦克部队可以对抗大部分的狼顾和业炎。他战力比其他人低是只因为用了银卡姜维。在最高的战力阶段(9万以上),仁德+鲁肃是常见的组合,同时这种组合也需要高战力的支撑,如果只有5、6万战力,它就特别怕诸葛,吕布等专秒人的队伍。
点评:该玩家防守时先手小乔狼顾&然后鲁肃&然后曹丕。组合是最普通的2炮灰+回血+加智+法师,靠战力硬抗也能取胜。如果准备多一个骑兵,比如一骑关羽/郭嘉,在面对法师时亦可变阵为4骑1弓,物理输出和法术输出兼备,又有回血。
点评:用七星诸葛的真不多见,就算有2个诸葛金卡也不一定造他出来,因为他智力比卧龙要低76,不上阵当随从也会相对亏。持续40秒的大风天气可以增加周瑜伤害,增加的程度取决于双方总战力,经过测试,总战力差不多的话,天气加成伤害大约为1.3~1.5倍,效果比王异什么的要差,但若遇上个狼顾司马,就比较吃香,因为天气可以减少对方大约一半的毒伤害。3buff下的周瑜足以抵消所有的回血效果,逆袭高自己1万战力的对手,对司马尤其有效,所以6.8w战力排第3。这个业炎也是极限业炎,由此可见业炎由于伤害高,消耗士气多,一般都是单核心比较好使。
点评:这是目前最高战力的玩家,使用&伪双核心&,还有回血,一骑的攻击只比鬼神吕布少9,配合狼顾和曹丕,也算半个菜刀队。如果对面法师同时是最高武力的卡,一骑关羽也可把他吸过来。但总体而言,我觉得这种样样兼顾的队伍反而不吃香,因为战法太多,容易乱。
点评:跟第4名相比,骑兵还多了1个,这是典型的4骑1弓(魏4骑+鲁肃),我觉得最好用的狼顾组合之一,防守起手用郭嘉+狼顾,然后接鲁肃,武帝和狼顾都是骑兵队长,所以这种队伍杀人非常快。这种组合和仁德+鲁肃+姜维的组合是有区别的,鲁肃的技能通常会加到4个骑兵身上,而自己没有。缺点是,如果没有小乔的状态,司马有可能被高智力的双buff诸葛直接劈死或打成重伤,要算好对面打雷的时候用郭嘉。
点评:这是卧龙核心排名最高的玩家了,这个卧龙智力也非常高,使用大小乔,阵型是真正的&双核心&,但所谓双核心,实际还是单核,因为士气根本不够用,这组合到后期或可以临时变阵。卧龙在高战力阶段是尴尬的,因为伤害不如业炎(敌人有无暇、集中被动除外),击晕的时间短,又不像司马那样低消耗还能加全队的武力,他的优势是直接秒杀,不怕敌人回血,而且只要雷的瞬间有buff就行,所以一个buff常常可以撑2次雷(王异的状态可以维持7.75格士气,小乔可以维持8.5格士气),高智诸葛双buff雷可以劈死10万战力无buff的敌人,但只要对面加个鲁肃什么的,有可能剩下几个,12气时炮灰和后宫都死的差不多了,诸葛很难抗到第2次雷。后期大家都玩的国家队也很少看见卧龙,吴国有鲁肃、小乔,魏国有郭嘉,相对其他2个大法师,卧龙在蜀国缺少好的搭档。
点评:这种组合是典型的万金油组合,是我用过的最喜欢的组合之一。缺点是物理伤害很低,全靠法师输出,法师不能早死,不像吴国队,魏国队,物理法术都高。3个可以加血的武将,赵云先死,仁德加,仁德先死,赵云也可以给自己加,不容易崩盘。开始我以为鲁肃,仁德的技能都可以加全队,实战中,双方碰头后,仁德的技能常常加不到后面的弓,而鲁肃加到赵云身上,周瑜也得不到鲁肃的智力加成。它的优势在对业炎和司马时显现。但传说中的万金油,其实也缺点也有,比如遇上同战力的鬼神或修罗吕布,甚至马超后宫,赵云没想象中能抗,死的特快。如果你之前还加了仁德和鲁肃打算硬抗吕布,基本就死路一条。我觉得可以加个神王异,适当时候把鲁肃换成王异,战法会更全面。
点评:这种队一般起手狼顾+郭嘉,运气好说不定能一下击杀对手的辅助。
点评:三科技的组合,三科技的问题,不仅在于锤子够不够,还在于大家跑的速度不一样,有时加血就加不上,有时一个跑上去被围殴致死。但赵云却弥补了枪骑速度不一的问题。所以这也是我比较推荐的卧龙组合。2个炮灰都有无暇,加之炮灰郭嘉有降智,一定程度缓解了业炎和司马的打压。
点评:排名最高的鬼神吕布后宫。吕布,张飞后宫是新区竞技场的霸主,成型快,成本低。吕布是喜欢逆袭的家伙,这5万战力的鬼神后宫前后都是在6~7万战力的玩家,这就是证明。后宫出招都比较规律,适合喜欢简单明快节奏的玩家。很多鬼神玩到后期都转双核心,鬼神和周瑜/诸葛的搭配并不多见(士气消耗高,没有无暇/神佑,也没有debuff,速度差的多),所以鬼神可以转为随从,这比修罗吕布要好(满级鬼神比修罗吕布武力高了106,加上科技(+80%武力)就是190,作为普通随从就是差95,作联协随从就是差119)。后宫vs后宫,我喜欢把凌统放前面当炮灰,他有神速,跑前面有时可以顶住对面的突击,而我方吕布的突击依然生效。
点评:排名最高的修罗吕布后宫。郭嘉和凌统都有无暇,减少负面技能持续时间的100%(但不包括司马,业炎等法术伤害,那个持续时间由出招瞬间的双方智力差决定),是吕布的标配后宫。修罗的4个随从都是稀有卡,且全部都可以升5星,所以比鬼神更需要人品和RMB,就算全银卡随从,修罗也有机会打败6万战力,站位不好的法师队伍,极限修罗后宫估计可以对抗7~8万的单核法师队伍。至于8~9万的队伍,就得改一下阵型,一来大家都用神侍女,起手来个小乔+法师,没有回血的后宫一下就死光了,二来这个阶段部分鲁肃、仁德回血率已经非常高,那时大家的回血能力都很强。修罗有反枪被动,不怕赵云,但非常怕鬼神和张飞,还怕回血厉害的枪队。
点评:改版的蜀国队。
点评:这组合进攻还可以,防守比较差,可能是未成形。
其他8万以上战力的组合:
9.7万战力组合:
点评:司马镜像队,把小乔换成了仁德,变得更加能抗。仁德出了之后,这组合可能会成为主流之一,刘备跑的没其他肉盾快,有时会加不上血,所以要适当调整位置。
9.8万战力组合:
点评:前面已经介绍过的,这是我最喜欢的业炎组合。
9.2万战力组合:
点评:非常另类的组合,吴国队不用鲁肃的情况不多见,用孙权(+50%智+50%武)和孙坚(+45%智+55%武),类似于曹操+曹丕,但前者更肉,加上太史慈的(弓枪+60%武),全队加成的武力非常多(强调一下,武力加多少就是多少,但智力加成的效果往往是很大的,因为法术伤害由智力差决定,比如加了鬼小乔+68%的智力状态,伤害就可能变成原来的3倍),几乎等同多个吕布。当然,这需要消耗5+5+4=14士气,而且就像魏五骑一样,每个队员都要很厉害,是大大的后期。
8.5万战力组合:
点评:8万+战力很少看见双buff的诸葛了,如果敌人不加智力buff,没有神佑,极限诸葛一个buff类雷足以打死法师外的其他4人(10万战力也不例外);如果赵云有小乔buff,一招双buff雷也劈不死。双buff诸葛和鲁肃仁德搭配有利于临场变换,但我不是很推荐,一但进入肉搏战,一个刘备是挡不住的。而且如果对面是吕布,刘备一个肉盾可能撑不到12气,把鲁肃或王异换成肉盾或庞统可能是不错的选择。
9.4万战力组合:
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