龙之谷之龙之谷 破晓奇兵 电影2中还是原班人马吗?

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二还没有出来,但根据五十年后游戏里面剧情,兰伯特出现了,但莉雅没有,说明莉雅可能死了。
不会,表示很多公会里经常能看到几个月不上的号,照样留着
健康,生命,疾风,智慧,魔力,铁壁,帷幕板子,魔攻的话可以带魔力的戒指,把武器强化下,加点的话你光系出到镜子,加速学到1级,暗系出完,毒云满,强力波,重力标枪都...
开始是4个 法师、牧师、战士、弓箭,然后到了15都可以转职 转职有2种选择 所以现在是8种职业
龙之谷之破晓奇兵第3部15年5月出的
大家还关注《龙之谷:破晓奇兵》和《大圣归来》这两部动画相比如何?和好莱坞现在动画相比技术差距在哪?
作为一个普通观众,能够明显地感觉到这两部动画片和其他国产动画不在一个层面上;但是到了这个程度,自己没法清晰地说出其和好莱坞动画仍有的差距具体在什么方面。同时自己也很好奇题中这两部都在技术上让我印象深刻的动画,谁更能体现国产动画技术的水平。望各位大神解答。--本题来自知乎圆桌 >>,欢迎关注讨论。
相对来说单个资产的模型材质差距小一些。 绑定(rigging)和动画,毛发,特效,灯光 单拿出来这几块儿差距都比较明显,值得分别拿出来说说。 另外对复杂场景的优化和项目管理虽然眼睛看不到,但是是非常考验技术的地方。正好昨天pixar发布了恐龙当家预告片为例,让我们拿当前体现了美国动画技术的视频分析一下,看看差距在哪里视频链接: 应该说,这几年国产动画对于运动对肉体体积的改变已经好了很多,特别是面部肌肉。 早些年的制作中,常见的口型对话就是嘴唇的张闭,而不去考虑嘴的运动对周围一圈肌肉产生的形变。在大圣归来中,猴子说“老猪,走”这个镜头,嘴部动画特写镜头,动作是柔软优美的。但面相对来说,身体的形变做得大都还不到位。这个牵扯到成本问题。反观恐龙当家0'23''这个镜头,恐龙的大脚接触地面,为了体现角色的重量感,脚掌有一定压扁的变形。从技术上来说,国内一般公司应该都可以实现在绑定和动画上实现,但是在国内顶级之作的动画长片中还没见到。另外整个脚掌上三个指甲是硬块儿物体,在这个动作中没有变形,只是柔软的脚掌被压扁,所以可以看到指甲间的距离被压大。通过这个小细节大大增加了材质的真实度。再说一个动画中的细节: 0‘49''这个镜头里,恐龙的右前脚掌踩上一块石块以后,滑开了半步。这个细节又让人感觉到,恐龙走得很辛苦,正好和它的表情相匹配行走循环相信是每一个动画师入门时都要学的,但是基本功上就能显出真功夫。同样是太祖长拳,一般拳师和萧峰打出来就会不一样。而且,这个细节的难度还不是动画本身,而是在工业动画中怎么实现。我们知道pixar号称故事为王,在故事板的制作上花了大功夫。但是不管画得多细致的故事板,也不可能设计这么细的动画细节,否则动画师的表演空间就不存在了。那么当负责这个镜头的动画师决定作出这个动作之后,一定要找负责布景和相机的layout部门制作人员协调,要在某一个位置放上一块儿样子差不多的石头。这对制作来说,就需要layout修改重新提交布景,也就是返工。尽管这不是layout有任何错误,但修改还是会多少增加一些成本,当然如果制作流程设计的鲁棒,可能允许动画师调整场景且兼容layout,但不管怎样,修改都会有额外成本。那么,国内有没有团队愿意为这个动画师的想法付出成本呢?行走循环相信是每一个动画师入门时都要学的,但是基本功上就能显出真功夫。同样是太祖长拳,一般拳师和萧峰打出来就会不一样。而且,这个细节的难度还不是动画本身,而是在工业动画中怎么实现。我们知道pixar号称故事为王,在故事板的制作上花了大功夫。但是不管画得多细致的故事板,也不可能设计这么细的动画细节,否则动画师的表演空间就不存在了。那么当负责这个镜头的动画师决定作出这个动作之后,一定要找负责布景和相机的layout部门制作人员协调,要在某一个位置放上一块儿样子差不多的石头。这对制作来说,就需要layout修改重新提交布景,也就是返工。尽管这不是layout有任何错误,但修改还是会多少增加一些成本,当然如果制作流程设计的鲁棒,可能允许动画师调整场景且兼容layout,但不管怎样,修改都会有额外成本。那么,国内有没有团队愿意为这个动画师的想法付出成本呢?毛发不是预告片中的重点。前几年的长发公主和勇敢传说中头发制作的挑战性更高。不过预告片来说制作也是相当不错的。小人儿的头发和草地的造型动态都很轻柔自然。国产动画目前看到的毛发造型都有些过于“完美,干净”,动态又过于简单。特效么,1'53''的水花特效就不说了,国内公司目前做水花特效不错的也有很多。镜头中树木优美的动态也不说了。说说今天负责特效同事赞叹的几个镜头,出现在 0'38 - 0'46''但看静态图看不出来,但动画中可以根据水面泡沫和水花看到,靠近岸边的河水流速要比河心慢一点点。这个小小细节就大大提升了效果的真实性。但看静态图看不出来,但动画中可以根据水面泡沫和水花看到,靠近岸边的河水流速要比河心慢一点点。这个小小细节就大大提升了效果的真实性。灯光上来看,Pixar最近几部动画越来越趋向于物理真实,这个风格下场景的细节度非常高,对资产模型和材质的要求也相应比较高,目前来看也是整个工业界的大趋势。 龙之谷,大圣在国内领先之前上映的动画片,这也是原因之一。不过是写实还是风格化,个人的口味倒不一定和大趋势一致。这里不做高下评判了。综合来说,从预告片就能看出,恐龙当家已经把动画电影的技术方面向上又抬升了一个阶梯。特别是写实级别的场景和环境,体现出 Pixar 对于大场景数据优化,植被的动态,程序纹理shader,渲染器的性能挖掘进入了一个新境界。国内动画公司进步神速的同时,人家的脚步可也一点儿也没停。不过即使是技术上神作,也不是百分之百的完美。比如动画制作中最让人烦的各种“穿帮”这个镜头里,针叶和阔叶显然是程序批量复制出来的,镜头很快,所以偶尔几个小穿帮普通观众也发现不了这个也是一个很典型的穿帮,不过非常小, 0'30''的镜头,滚下来的石块压倒地面的小石头时,直接切入小石头融合到了一起。特效解算破碎的石块儿滚动时,会要layout提供给一个相对简单的平面来模拟镜头中的坡地。Layout会去除掉地面的细节。但最终渲染时所有元素都在一起就会有这种情况。不过还是这样,在镜头中出现得很快,普通观众肯定发现不了。最后这个1'19''的镜头,动画穿插就比较严重了。特别是第二张里,腿完全穿过了肚子。尽管这个镜头过得很快,但是看预告片时发现这个问题的不止我一个人(不过,也都是动画行业内的人),不知道为啥这个镜头最后能放出来。但不管怎么说,从短片透露的技术来看,让人从心里佩服。国内顶级动画电影和美国顶级的差距,还是够拼命猛追N年的。
谢谢邀请这两部在技术水平方面,能做得到的极限应该差不多,国内目前没有哪家公司有“技术壁垒”(追光动画有这个潜质),一线的公司都差不多,以后差距会更小,因为技术的核心是人,行业好起来,人员流动起来,平均水平就提升了。有的东西技术实际很高,但是成品看不出来,有的东西因为软件的更新,其实已经比较容易,但是看起来酷炫。和国外比的话,越来越多的朋友说国内“不缺技术”,我觉得还是很缺的,即使和国外一些不大的工作室比较,在技术积累和研发上的投入和研究深度都有差距,更别提和那几个大工作室比较,更重要的是,技术的关键在用,什么时候用,怎么用,用在哪里,和设计怎么搭配等等,这个我觉得才是最大的差距,因为是意识层面的。只不过!要说国内现在的技术够不够做一个好的动画片,那是足够了的,技术永远没有最牛逼,怎么把已有的技术和艺术转变为作品才是最重要的,一切拿技术不行来敷衍故事的人都是找借口。
作为普通观众技术方面我就不评论了剧情方面龙之谷看了太久了记忆有点模糊,故事背景比较大,剧情不错内容比较丰富,因为游戏的关系所以剧情可塑性比较强,不提有坑没填因为三部曲才播了一部。大圣归来老实说我觉得实在不足,前面的一些笑点不错,但感动的地方觉得有点突兀,看到片尾的时候好不容易刚燃起来就结束了,当时坐在电影院傻眼了,这就完了你特么逗我呢,你不交代一下那小和尚就是唐僧吗,你不多耍一下帅吗,正片还不如预告片里帅呢!哪有你这样的(╯°□°)╯︵ ┻━┻配音方面龙之谷我记得专业声优不多,主演大部分是演员,其中有些发挥得还不错但有些完全是花瓶,个别拙劣的配音违和感极强,给作为观众的我造成了无法忽视的糟糕体验。大圣归来相比之下要良心得多,声优阵容我暂时没有查过但是很不错的,猪八戒那叫一个还原,江流儿也很赞,大圣总觉得发挥不稳定有时候有点作但总体来说也很不错,这部电影的配音没有像龙之谷那样满是槽点,反而让片子多了一分色彩,这也是让我惊喜的地方。宣传方面答主表示并不知道两者官方的宣传力度如何,但就群众的反映来看,龙之谷鲜为人知大部分人以为是粉丝向作品活着低龄向动画票房初期十分惨淡,虽然后来靠口碑逆袭了不少,但盛大还是连本都没收回来,导致我担心了好久剩下的几部还会不会继续出,好在刚刚看到第二部的预告片已经出来了。而大圣归来完全是不知道从什么时候起就成了热门话题,不知道是不是因为是西游记题材的原因抑或是渲染爱国情怀太严重,总之影片上映前就有很多人翘首以盼,上映几天至今票房已达三亿,朋友圈和微博上全部在刷大圣,说实话有点恶心,物极必反,但脑残粉却越来越多,总而言之大圣归来的名气已经远超龙之谷,票房更不用说。最后,两部作品都十分不错,作为ACG爱好者我真的很高兴国产动画能够达到这样的水平,也希望以后国产动画和漫画能带给我们更多惊喜。以上内容仅代表答主个人意见,如有建议欢迎指出,如有意见相左者请不要喷,谢谢。
对于两者来说都算是我本人的本命,因为我是所有国产良心作的自来水。但是,我下面的话可能会有很多朋友不爱听,但是我还是要说。首先我必须肯定大圣归来是国产动画电影的里程碑之一(龙之谷:破晓奇兵也是,当年确实给国漫迷们扎了一针强心剂),而且其成绩也确实极大地激励了整体国漫行业,无论是从业者还是爱好者。但是,我也有很多朋友在看过后说出了“言过其实”这个评价,当然了,他们也都承认大圣归来是部佳作,这是毋庸置疑的。我当时去看大圣的时候是和老婆一起去的,去年看龙之谷的时候也是和老婆一起(感谢老婆大人陪我去看点映场),所以,很自然地我们就把两者放在一起比较了一下,就观看感觉来说,看龙之谷的时候我这个算是看了很多大片的人,最终决战的时候我看得手心出汗,而大圣老实说除了最后的变身场面外,让我真的燃起来的时候不多。而看完之后,老婆也和我说看大圣时没有看龙之谷时那种感觉,我也是类似的感觉,这种感觉很微妙,但是这个感觉一般都比较准,当然了,这是偏唯心的说法,下面我还是从各个方面来说一下两者的优点和缺点吧,当然了,一点也不专业,只是个电影爱好者的胡言乱语。画面和特效:现在是读图时代,所以,出色的画面在现在是无比重要的,这一点上,龙之谷和大圣可说是双响炮,去年龙之谷打出了国产也可以画面美到爆表的第一炮,今年的大圣又一次告诉大家,可以放心给大圣生猴子了(笑)。在画面和特效上,可以说两者不相伯仲。剧情和故事流畅性:在这一点上面,我确实觉得大圣要逊于龙之谷,首先,龙之谷的故事要丰富很多(网上也流出过官方减掉的片段,那些段落的故事同样出彩),而大圣的故事则略显干涩,或者说得直白些,就是可以说的事情太少了,以至于中间虽然有动作场面与插科打诨抵消尿点,但是如果仔细看就会发现其中还是比较苍白的(当然了,开篇和片尾的两场大战必须点赞),不过好在大圣在讲故事的节奏上处理得比较好,所以故事苍白的问题被削弱了不少,但是如果比较故事丰富性和原创的合理程度的话,还是龙之谷更好。配乐:这可能是我对大圣最大怨念的地方,我相信大家每每回想起加勒比海盗系列的时候,都会不自觉地哼哼起《他是个海盗》这首主旋律,而大圣的配乐恰恰就是这方面几乎是空白,全片BGM不少质量也不能说不好,但是就是没有一曲能够让人津津乐道的旋律。而且,还有一个更加严重的问题,就是大圣的BGM的渲染力严重不足,这方面我觉得大家观影时都有感受,最直观的地方就是每到一个高潮桥段时,配乐的烘托能力就可能会达不到标准(哪怕是大圣最后的变身那一段的配乐我也觉得不够燃)。相比之下,龙之谷确实对比好莱坞的巨无霸们还有很远的距离,但是BGM方面确实比大圣要好,当然了,这些都是我个人的看法。关于和好莱坞动画电影的差距,这方面我这个外行就不胡乱发表不专业的看法了。好了,林林总总就是这些杂七杂八的胡言乱语(你是黑藤太君吗。。。这么喜欢乱用成语~),感谢大家看完,我会继续守望,愿国产良心们的前路越发宽阔。
两部片单纯就技术上而言,不会显得很落后,问题在于故事情节。整体故事架构单薄(大圣更突出),转折突兀(破晓更明显),衔接非常生硬(两片皆有)——非要和好莱坞或者日本动画制作去比较的话,说白了不是技术的问题,而是故事本身说得不够好。
龙之谷号称耗资1亿,大圣归来号称耗资1.3亿。从二者最终成片来看,我真的很好奇大圣归来把钱都花到什么地方了……从画面观感来看,龙之谷赢了,细节处理很多。大圣相比粗糙了许多。从故事方面来说,两者差别不大,大圣可能稍占上风,龙之谷故事讲的太仓促,龙之谷世界观宏大,角色关系复杂,90分钟啥也讲不清楚,人物关系不清楚,人物形象也就不够丰满,故事整体显得不够抓人心,我觉给他120分钟差不多。大圣方面用了免费IP的名号,却讲了一个完全不相干的故事,故事主干不错,剧情转折设定大量模仿西方商业电影手法,观众看着欢乐就好。不过弊端也很明显,大家都固化在西游记这个原始ip中,对剧情一些新设定吐槽不已,有些地方也让人摸不到头脑(小白龙强势打酱油)。音乐方面,无疑也是龙之谷赢了,很多量身定做的音乐。大圣嘛,基本就是从曲库中找的现成(什么勇敢的心啊,empire of angle啊)。配音,大圣获胜,自然和谐。无力吐槽龙之谷中那做作的声音,请了那么多明星,毁了啊,还不如游戏原声……整体来说,我倾向于龙之谷更优秀。然后重要的事情再说一遍,从二者最终成片来看,我真的很好奇大圣归来把钱都花到什么地方了!!跟欧美差距的话,技术的上咱们不懂,不随意评价,但是首先作为一部电影,龙之谷大圣归来看起来和好莱坞有差距但不大,差别之处还是讲故事的能力,还有细节,角色的表情啊,眼神啊,动作的设计啊,动物城很多人也看过了,里面的动物角色设计和欧美名人惟妙惟肖。这也是我倾向于龙之谷更优秀的原因,对于莉亚的面部表现非常丰富,迷倒了一片人啊。再看大圣那张脸的表现【好吧,可能是因为毛多⊙﹏⊙】哦,对了!利益相关,龙之谷老玩家。
《大圣归来》比《龙之谷》要高一个台阶,和好莱坞相比仍然有不小的差距。这个差距并不仅仅是技术或者理念之类的某一部分,而是整个制作体系。好莱坞有全世界最成熟的电影工业体系。像《超能陆战队》这样的动画电影,从立项到制作到发行,每一个环节都有几十年的经验技术人才积累,完善的市场能够保证一部投资1.5亿美元的动画能够赢利,实现良性循环。前期准备完毕,资金到位,一路干到底。相比之下,国产动画一直处于探索阶段。市场反应不明朗,制作水准不成熟,也就没有多少人敢投钱。所以国产动画电影的流程一般是先拉一笔小钱或者干脆自费做样片,再拿着这段样片去拉投资。这种制作流程非常不稳定,资金断链更是家常便饭。没有其他办法,不这么干动画根本做不出来。打个比方来说,同样是参加马拉松,好莱坞选手精心训练多年,身体各项机能均处于最佳状态,自然无往不利。中国选手常年处于半饥饿状态,跑一段儿就得停下来找食物,吃两口才有劲儿接着跑。说到《大圣归来》,很多人指出不同场景制作水准差异很大,也是因为畸形的制作流程留下的病根。那些质量较差的镜头是早期拉投资的样片部分,全片完成后也没有多余资金来重做这一块儿了。我因为工作原因,了解过一些幕后信息。《大圣归来》这部动画,一直面临资金短缺的窘境。一开始定档2月,就是因为没钱了,不上映不行。那会儿我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提高了不少。尽管依然有一些镜头还存在瑕疵,但是制作方真的是已经竭尽全力了。
我爱莉雅~~~
龙之谷的各项硬件 诸如画面 细节 bgm都好过大圣大圣那个勇敢的心插得太突兀了 龙之谷的音乐就处理的很好 起承转合最致命的是剧情 阿尔杰塔一口一个杰兰特哥哥 看了一半不知道他想表达什么 贝爷的塑造有些不饱满而大圣里面 江流儿 大圣角色就很灵动 甚至猪八戒或者是女妖精 各种小动作 诸如36变和提胸就把角色塑造的很丰满可又没有抢了主角的风头两部电影卖的都是情怀 综合上大圣的确更胜一筹
我不会告诉你们《大圣》的一部分特效是外包给《龙之谷》米粒影业的,
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转自龙之谷破晓奇兵吧
初次发帖,请多指教。
本人从中文互联搬来的
1.龙之谷破晓奇兵2本是打算在2014年年底上映的,但因为种种原因,被推到了2015年,时间未定。
2.打算携手好莱坞,打算啊!我去,为何。。。
3.龙之谷破晓奇兵2的剧情将紧接着上一部的剧情(就是拍完第一部,休息一个月再拍第二部)
4.人物的年龄将不会改变。意思就是兰伯特和莉雅暂且不会结婚生子。呵呵。。暂且,暂且。
5.也许声音会有所调整,这将直接取决于大众评审。(个人认为利雅的声音有点,一点点娘)
6.在这一部的剧情中,有些人物将会死去。(他妈竟然包括利雅和兰伯特....)& &(男女主挂了还看个蛋!?还我莉雅兰伯特!)
7.最重要的一点大家仔细看。
所有人物可能将与龙之谷游戏的人物相吻合。意思就是兰伯特和莉雅要变样了(不....其实这样也挺好看的,不是吗)以及这款电影(指,龙之谷破晓奇兵2将会被盛大游戏收买)将TM与韩国合作。。
8.有任何疑问问我,我可以剧透一点。(别问我为何知道这么多)(直接找原作者去,我只知道第二步最快明年年底上映,第三部有动漫可能有真人)
无节操无廉耻无颜面乃在下乎!
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沙发自占,图挂了也没什么东西,不用在意
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莉雅死了我就不看了- -
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夜空_蓝蔷 发表于
莉雅死了我就不看了- -
但根据游戏的话,兰伯特的妻子是人类,所以莉娅真可能便当
无节操无廉耻无颜面乃在下乎!
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支持百合花与阿依夏当bOSS
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发表自UC浏览器
便当是什么??!!
被骗的笨蛋
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笨蛋才把你当朋友
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UID帖子威望10 多玩草1737 草
果子嘛……
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很赞同你的观点
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我也不看了
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我要让全世界知道,这个帖子被我终结了
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UID帖子威望3 多玩草228 草
我只知道第三部是真人版
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真的出真人版
乾脆给TMA来承接算了~~
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UID帖子威望2 多玩草0 草
出真人版绝壁不看
本帖最后由 一棵儿葱 于
16:56 编辑
毁天灭敌大超炫
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UID帖子威望0 多玩草190 草
我要看。。。
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UID帖子威望0 多玩草410 草
羊格蛋 发表于
我只知道第三部是真人版
真人只是有可能,动漫一定有
无节操无廉耻无颜面乃在下乎!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID帖子金钱7 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
男女主角都死了看个鸡毛
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Powered by《龙之谷:破晓奇兵》票房告捷 第二部2016上映
时间:14-08-09 15:37  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
龙之谷同名电影《龙之谷:破晓奇兵》上映以来,好评不断,同时收获了不错的票房成绩,近日片方表示,第二部大电影将于2016年上映。
浮躁市场下的诚意之作 用正能量诠释光影初衷
在暑期档众多热映的电影中,口碑一直是备受大家诟病的话题。无论是票房卖座的《小时代》、《白发魔女》,亦或是具有争议的《后会无期》,甚至是此前被寄予厚望的《闺蜜》,他们无一都离不开口碑的捆牢。从某种角度来说,浮躁的市场、口碑的两极分化是制约他们有更高票房的关键所在。早在《富春山居图》的事情就有专家学者分析说:&内地电影市场的现状就是,电影品质的好坏,与票房没有必然的联系,只要排片和明星摆在那里,不论品质怎么样,都会有好票房,甚至有很多观众以看烂片为乐趣。在高票房的背后,其实是一片没有价值的泡沫。&
《龙之谷:破晓奇兵》上映至今&零差评&的现象,是今年暑期档乱战中最令人吃惊的现象。就连微博上一向挑刺的大V 电影通缉令 都罕见地对一部国产电影寄予高度好评&&&被国产动画伤害怕了,但看完这部网游改编的动画,感觉进步太多。剧情有,不弱智,特效很不错,形象设计偏日系,能看出后期赶工,但已缩小了与《疯狂原始人》《冰雪奇缘》的距离,把《喜羊羊》《熊出没》狠狠甩到身后。团队都是中国人,支持!&
除了在浮躁的市场下,静心打造口碑之作外,《龙之谷:破晓奇兵》还低调地做了诸多传递正能量的慈善事迹,在上映之前曾组织过关爱盲人与自闭症儿童的专场。这在当下浮躁的中国电影圈中,显得非常难能可贵。也正是这一系列充满诚意的举措,使影片获得了超越口碑之外的品牌认可。
《龙之谷》未完待续 续集定档2016年
截止到8月8日,《龙之谷:破晓奇兵》迎来了上映的第九天,在一堆新片扎堆上映的情况下,《龙之谷:破晓奇兵》的排片受到了明显的挤压,但是在上午开盘不久的时候,依然展现着惊人的票房占比。在场次占比低于所有今日上映的新片之际,依旧以20%以上的票房占比傲视群雄。其战斗力之顽强,令人无比惊叹。
与此同时,昨日的《新京报》上也出现了《龙之谷:破晓奇兵》片方打出的整版广告,在一片各界明星及大V的好评包围之下,醒目的红字预告着《龙之谷》续集定档2016年的信息。也验证了众多观众在看完电影全片后,对大结局埋下伏笔欲拍续集的猜测。2016年,《龙之谷2》将与大家不见不散,届时将再次续写中国动画电影的哪些奇迹,还得让我们一起拭目以待。
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