我就想问line play怎么刷钱play我自己的房间跟别人房间外面不一样。我的是黑色,而别人有草坪&#128531

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我就想问lineplay我自己的房间跟别人房间外面不一样。我的是黑色,而别人有草坪&#128531
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出门在外也不愁LINE Play 这款游戏的吸引人之处在哪里?
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不要删掉我的问题不要删不要删 orz.....不要删给脆了原题目:玩儿line play上瘾已经快两个月了,要不要这么好玩啊?…
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之前做了一个关于line play的竞品分析,借楼主宝地发表一下。初次接触line play,很快就被这款app吸引住了。玩了一段时间之后,对line play最大的感受是画面细腻,玩法简单,人物设计有趣,而且可以很好的打发一些零碎时间。进入主界面,背景上是一间小房子,旁边站着一个可爱的avatar。用户可以很容易理解自己可以做的事情--装饰自己的形象的房间,和好友聊天,管理好友。这也是line play的核心功能。进入房间,用户可以看到一个透视的房间布局。用户可以去line的商城购买各种家具和装饰品去点缀自己的房间。为了鼓励用户购置家具装饰之类的物品,line的设计师很聪明的利用的马斯洛的人类需求理论。在不同的阶段,avatar会有不同的需求。比如在开始的时候,TA会想要吃饭,这时TA头上就会有一个气泡,告诉主人说我其实很饿了现在。用户点击气泡,就会被带到商城,里面提供了五花八门的餐具用品。很自然的用户就会购买其中的一件。为了增强用户装扮的欲望,line 还设计了访问的规则。用户之间可以相互访问对方的房间,并且在里面进行一些轻量的互动。比如给对方送一颗心,或者查看TA的日志之类的。访问的过程也是可见的,用户是可以看到自己房间里多了一位访客。这让整个事件变得更加的自然和更有氛围感。最重要的是,非好友之间也是可以相互访问的。这就增大了用户房间的曝光量。当用户知道自己的房间有可能被被人访问,TA就有可能会精心装扮自己的形象和房间的布置。TA也有机会接触更精致的房间,比较之下也会刺激TA更进一步的布置。而当TA的房间被访问的时候,TA也会有一种成就感。另外,line也建立了一套比较完善的利益模式,吸引用户投入更多的时间和金钱在这里面。装扮需要花虚拟货币,用户主要有三种方式去获得。一是直接现金购买,一是邀请好友加入,再就是完成游戏中的任务。第一种方式可以带给line最直接的经济收益,第二种方式则可以为line play免费做市场推广,带来更多的用户,最后一种方式则可以让用户获得持续使用line的动力,让用户形成使用习惯。这三环相扣,让line play的生命力有了保障。区别于以往的装扮类应用,line play在提供了有趣的装扮功能之外,还设计了一套社交功能,让装扮有了用武之地。在line play里,交朋友非常简单,既可以邀请原来朋友圈的好友一起来玩,也可以很容易和陌生人展开社交。用户可以选择随机进入某一个房间,和里面的人进行轻量互动。比如send a heart。这个互动很轻,但是也很正面,因此双方很容易就可以成为好友。在已经成为好友之后,他们之间可以发起对话。我觉得对话是line play里的一个特色。倒不是说这个功能很创新,而是这个对话功能将line play装扮的价值很好的承接过来,并且发挥出了这个功能的特色。进入对话界面,用户可以感受到很强烈的场景感。背景有可能是一个咖啡馆或者是一个室外的场景。用户和好友的avatar分列左右两侧,展示的方式更接近人们自然的沟通方式。更值得一提的是里面的贴纸(表情)功能,这一直是line的强项。有一类叫动态贴纸,用户选择之后,会出现一段几秒钟的短暂动画,来表现那一个贴纸。比如用户选择一个喜欢的表情,avatar会立即做出喜欢的一系列动作。这让整个沟通变得更加的有趣和生动。
作为一个line play的玩家我仅从自己的角度来说一下这款手机游戏吸引我的2个原因。1、有超多的选择帮助玩家构建一个虚拟的理想自我和房间每一个人心里都有一个理想的自己,或者希望自己是怎么怎么样的,而line play也迎合了玩家的这种想法。和很多社交游戏一样,line play可以让玩家自己选择性别,选择五官,选择衣服裤子等等外貌元素,但是我觉得line play超越其他一些同类游戏的地方就在于选择非常多以及美工非常棒。无论是发型外貌还是衣服,不仅有商店有销售,还有很多很多的扭蛋机可以让玩家“抽”各种衣服,并且这个扭蛋机包含各种各样的主题(比如说有雨天的主题、动物主题还会有明星主体、蛋漫人物等),并且这个主题更新的很快,不同的时期会推出2-3款主题的扭蛋机,并且有些扭蛋机还是限时版本,只在某一个月的几号到几号能抽,过了这个村就没有这个店了(这让有收集癖的玩家怎么忍)。在不断推陈出新的扭蛋机、服装背后支撑它们是过硬的美工技术。那些服装会让大家喜欢,一定是因为“美”,而且衣服饰品的细节都非常细致。甚至连进入line play时的等待界面的几幅图片都可爱爆了好吗?而家居装饰也是一样的,我想不到少的人有打造一个充满自己风格、小小的家的梦,line play在满足虚拟理想自我的梦的时候也满足了玩家在虚拟世界建造一个自己小屋的梦的需求。并且屋子里的家具和服装外貌一样既可以去商店买,也可以去扭蛋机抽。一边用精美的美工吸引你的眼球,一边又以快速的频率更新各种新的选择,在玩家还没有厌倦一件衣服(饰品\家具)的时候又有好多新的东西让玩家选择。2、无国界的日记本Line play里是可以随机进入到一个人的房间,你可以欣赏那名玩家的家具布置、个人服饰风格还可以浏览他们的日记本(你自己的房间和日记也是可以被别人随机访问到的)。因为line play有line这款在多个国家都相当流行的聊天软件做支撑,在随机访问的时候经常可以看到各种各样的日志。这对我来说是一个非常大的魅力点。因为line play里的日志一般都是用手机输入,比较麻烦,所以基本上日记本里面的日志有许多都是一张图配合几句话,这种相对“肤浅”的、偏重视觉的阅读也和line play这样一款游戏比较吻合。从图片里可以比较直观地了解到其他人生活的一个角落,而这个人可能是一个日本人,也可能是一个韩国人,美国人,英国人等等,你会看到一些你日常在你的微信朋友圈里面看不到的图片和风景。如果还能识别图片下方文字的意思,就会显得更有趣了,当然发现特别喜欢的玩家还可以加好友求勾搭。(印象比较深的是有次随机到一个日本玩家的房子,整个风格包括人物都是暴走族风格的,看他的日记还有很多类似于向着夕阳奔跑的图片,特别有意思。)以上两点就是我觉得自己喜欢line play最大的原因了,因为几乎不怎用聊天这个功能,所以聊天方面的魅力倒是没怎感受。
美工实在是好的不得了
每个人都会有设计的欲望,但是设计师会把设计当做职业的一部分,而那些与这个职业无缘的人,自然也会有一个施展的渠道.其中一个渠道就是电子游戏.而游戏玩家分为3种,重度玩家,普通玩家和轻度玩家.重度玩家就是所谓的高玩,他们不仅仅会玩模拟城市这样设计规划自己城市的游戏,也会玩文明,王国风云这样建设和治理一个国家的复杂游戏,甚至有人会根据地图编辑器设计自己的地图,或者给某些游戏制作MOD.而普通玩家只会抽时间玩一下类似模拟城市这样的游戏,稍微复杂一点的游戏他们不会去玩.但是他们也并不喜欢玩手游之类的休闲游戏.他们的最爱是各种新出的热门大作,比如GTA5,合金装备这类的游戏.至于轻度玩家,也就是通常所说的休闲玩家.这类人群对于一个游戏并不会很执着,不会想着完美通关,一命通关之类这样重度玩家的想法.他们只想在劳累之余放松一下,另外希望通过游戏,实现一些自己在现实中无法实现的想法.而LINE Play这个游戏,与之前QQ空间里的快乐城市一样,都是迎合了轻度玩家的这一心理的产物.游戏本身并不具有挑战性,只是一种单纯的休闲娱乐.与快乐城市不同的是,LINE Play这个游戏选择了与玩家,特别是女性玩家心里特别契合的一面,就是装饰自己的专属小屋,一种类似于原始期望/少女情怀的产物.而在现实中,大部分人是买不起一间大房子,并且肆意修葺一番的.游戏作为现实的补充,满足了他们内心的潜在欲望,这就是该游戏能够像是安非他命一般令人欲罢不能的原因.
仿佛又回到了初中那时候仔仔细细装扮自己的qq空间,紧张兮兮的看谁来看过我,然后四处看别人的空间然后在留言板上留fan言er的日子。。另外美工简直赞( *"w")b
因为这个游戏的美术设计实在太可爱了,换装加装扮家里,停不下来。
各种当下和历史的经典卡通形象扭蛋够全。足够少女心的人打造自己的虚拟世界。
满足玩家拥有一个家/随意换装的心理,朋友够多的话也可以social。
1.满足了现实中也许无法实现的角色形象设定,换装以及房间布置。2.可以与几乎世界各国的小伙伴交朋友的。目前我用英文和一个日本男生聊怎么学韩语,也是醉了。反正这样一个交流平台很棒。我刚玩第二天,根本停不下来吖。。。
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