有个火影忍者ol招募技巧的游戏开始有2个队友的满级是6级2级可以学习一个招4级可以学习一个招

火影战记——新手说明及教程_火影战记交流吧_百度贴吧
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火影战记——新手说明及教程
介绍:《火影战记》是一款类似刀塔系统的格斗系对战手机游戏,融合动漫与刀塔元素 ,玩家需要不断抗击对手并且破坏敌方阵营的三座塔最终获取胜利
打开游戏你将体验到一款免费单机游戏,以MOBA手游中推塔为目的的3V3激烈的格斗竞技对决————————————————发展历程:本游戏自日发布以来历经已出的20个版本不断的改进:英雄增加,人物平衡,AI策略重写,技能特效与特写,玩法完善,等诸多细节优化,(更新中)这款由个人独立制作的免费同人游戏也逐渐的展现了应当有游戏品质,别样的游戏特点以及风采!
————————————————游戏印象:第一眼看见时给人一种街机游戏的感觉。 但, 首款横版式MOBA类型手游,游戏为一条作战路线,无野怪区,塔无攻击行为等适应于单机版的诸多改善设计,使游戏更加偏向于英雄之间的格斗对决!
——————————————游戏定位:安卓游戏,单机、无内购、 像素,横版式moba,格斗对战,——————————————————重磅特色: ——基础普通模式(3V3)1 、羁绊模式 ——难度更高,更强挑战!2 、4V4对战模式 ——寻求刺激!风采依旧!3、装备系统(当局战斗内) ——羁绊模式专属!4、AI高策略
——告别无脑AI,你做好准备了吗?5、奥义技能 ——华丽特效,怒气已满,杀戮开始!6、觉醒变身 (当局战斗内) ——不屈的意志,我已经不在是以前的我!接受挑战吧!逆转的胜利! ——开启更强觉醒,英雄更强!便拥有了逆转战局的能力!!!
更多精彩,等你体验与发现! ———————————— ——游戏详细说明评论区将一一道来
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火影战记官网: 官网可以查看更新消息及BUG修复及更新下载地址,
游戏主要玩法:选择一名英雄开始随机匹配,进入游戏后则需要与队友配合不断周旋,抗击对手,并且拆除敌方阵营的三座塔,然后获得胜利!——大体说明:双方主塔周围具有高幅度回血效果,英雄共有5个技能
其中有两个奥义技能。
英雄等级上限6级
小兵等级上限3级,英雄的2个奥义技能分别在2级,4级时开启(当局战斗内)奥义技能释放需要承受伤害来获取 查克拉(简称:怒气值)战斗界面中,还有回血技能(回血技能无蓝消耗,但是会消耗当局战斗内金币)
新手提示:由于游戏AI策略较高,第一次接触游戏必然会有很大的难度,新玩家需要掌握【走位技巧】!——你可以尝试着模仿1.19以上版本的AI的S走位模式。通过位移来实现最大化躲避敌人的技能打击,并且学会掌握技能的特点在合理的时机及距离加以使用 来对抗敌人,学会走位周旋敌人,与队友配合一起使用技能进行补刀,并且多加以观察AI是如何进行游戏的!你还可以在本吧或者火影战记QQ群找到视频教学,来进行学习,例如如下视频 (觉醒人物篇)
游戏乐趣:与传统的moba手游相比,本游戏没有【野怪区】,并且取消了塔的攻击行为!技能使用无蓝消耗,————你可以专注于战斗,周旋与敌人之间,展现格斗的风采,并且你还可以强行越塔三杀!当然,双方的主塔是具有高幅度回血效果,
AI:你特么来虐我呀!
界面说明一:1.游戏中共有37位人物,有些带有“?”的人物需要等待开发者更新后,下载新版才能使用。至于更新,差不多一个月更新一次,有时候会暂停更新。2.火战融合动漫与刀塔元素 ,玩家有两名队友,三名对手,都是系统随机选定的,玩家需要打败对手并且破坏三座塔最终获取胜利,胜利可获得金币奖励。
界面说明二
游戏界面解析,上一楼图片游戏胜利条件,摧毁对方三座塔即胜利,反之则输。【场景】目前有两个场景,随机选择。【地图】地图可以观察战斗局势,点击地图进入菜单。【主塔】在主塔的周围可以回复人物的血量。【金币】开局50金币,消灭敌方忍者、小兵和塔来获取,对局结束后所获金币可解锁奥义【拉面】回复人物血量,CD5秒,会消耗50金币。【兵线】两方每隔一段时间会刷新6只青蛙,青蛙会不断推进,每成功摧毁对方一座塔,我方青蛙会更新姿态,增强战斗力。【经验等级】消灭敌方忍者来获取经验提升等级,以提高血量,增强攻击力。【装备栏】羁绊模式专属【普通技能】可直接使用,每个人物技能效果和CD不同,可在游戏中了解。释放技能无需耗蓝,(查克拉)【奥义】等级2级和4级时开放奥义一,与奥义二,无CD,需要在游戏内累计承受一定量伤害来获取查克拉,消耗查克拉来释放,奥义一查克拉上限为3点,奥义二为2点。人物等级提升为2级和4级时会直接获取1点查克拉。释放奥义消耗1点查克拉【图片】【图片】
游戏广告只有联网才会出现——选自作者
1.官方版为什么投放广告?虽然我们习惯了免费的午餐,但游戏制作并不完全是在做公益。每款游戏都有其生存之道,有的借助渠道进行贩售,有的采取内购。火影战记作为一款不包含内购的免费游戏,仅通过投放广告来维持开发经费,是最合理也是唯一的途径。2.如果失去全部的平台,火战是否就此停更?虽然失去了新鲜的血液,但火战一路走来还是靠那些真正的支持者在维持的。【只要玩家们在条件许可的情况下,合理地在正常游戏过程中保证有米广告的运行,火战的更新将永远为你们而服务】3.为什么不发起募捐或者增加内购?火影战记是一款未经日方授权的同人游戏,采用了大量未经互联网作者授权的图像资源。如果采取募捐或者通过内购来盈利作为继续更新的借口,不仅立场站不住脚,最终还会徒增不必要的压力和舆论。【任何借由这款游戏来向玩家索求报酬的行为,都是令人发指的】
模式说明:——练习模式,为最基础的模式,3V3对战,AI无守塔行为!无装备系统,为最原始的玩法,练习模式能够展现完全英雄应当有的特点,不被装备系统影响人物属性!
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——羁绊(ji ban)模式
基于练习模式,更高难度,挑战性极高!——羁绊模式可以自定义选择队友,并且可以体验装备系统!敌方阵营增加一名可以进化的守护尾兽!AI策略提高,在敌方阵营剩下最后一塔时,如果塔受到伤害则AI会优先守塔,塔受到过多伤害时,则会出现守护尾兽(人柱力)!守护尾兽(人柱力)不参与战斗,只攻击塔附近的敌人,英雄也一样。守护尾兽(人柱力)失血过多 则会满血进化为四尾或者五尾守护尾兽的血量,攻击都很高。——羁绊模式开启方式,需要至少三名角色在练习模式下分别十次胜利,便可以开启羁绊模式,每当有一名角色十次胜利便列入羁绊模式。
4V4对战,基于练习模式,双方增多一名角色,——寻求刺激,你能完成四杀吗?真正到战斗才刚刚开始!同样为了平衡游戏,英雄的查克拉累积能力降低(怒气值)避免奥义技能满天飞
四杀截图,
你好无耻→_→
装备系统:羁绊模式专属。装逼现在开始!
——目前共有九大忍具(装备)全部属于当局内装备1、速走鞋:主动道具,一段时间内行动加速2、忍具陷阱 :主动道具
释放一个陷阱,敌人触碰后造成伤害并击倒。3、替身木
立即重伤害状态中恢复并隐身1.5秒4、查克拉护腕
被动道具,增加人物25%查克拉获取5、查克拉手里剑:每击杀一名敌方英雄便可以获取15%的查克拉加成,守护忍有效6、兵良丸:被动,普通攻击伤害加成,并且追加破防效果7、特制饭团:被动,增加回血技能效果100%8、忍具大全:被动
减少普通技能CD时间,并且提高暴击伤害和暴击率9、锁链忍凯:提高英雄6000HP,并且承受到的伤害降低25%补图,装备系统,人柱力,和四尾
——告别无脑AI
真正的战斗还没有来临,这不过是热身!
——为英雄应当有的R大招共有奥义一和奥义二
【伤害足以完成团灭,小心谨慎!】分别2级4级开启,奥义一可以累积3点查克拉,奥义二可以累积2点查克拉,每次使用消耗一点查克拉,可连续使用奥义二专属特写,游戏人物的部分技能(奥义一,,二)需用金币解锁,分别需要6000金币和12000金币解锁技能,且需解锁奥义1方能解锁奥义2,特写展示
觉醒变身:——多重体验!觉醒后英雄彻底改变,相当于另一名角色!(也需要解锁奥义技能)
部分角色可以觉醒,觉醒方式为,使用奥义二变身!! ——逆转未来,胜利就在眼前!如同,标有
觉醒可能就代表可以觉醒!!?
好贴啊想我玩的时候还没有奥义1
十五字大水印
几个修你的帖怎么就置顶了
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& 《我是火影》宝石系统详解 宝石类型介绍
《我是火影》宝石系统详解 宝石类型介绍
《我是火影》1.8版本中新增宝石系统,在小伙伴们千呼万盼之下终于迎来了宝石系统,宝石是镶嵌在装备上提升装备属性的东西,有着非常重要的作用。宝石系统建筑是冶炼屋,那具体宝石系统都有哪些功能呢?下面小编就来给各位忍者们详细介绍一下宝石类型以及宝石等级,和如何在装备上镶嵌宝石?
《我是火影》1.8版本中新增宝石系统,在小伙伴们千呼万盼之下终于迎来了宝石系统,宝石是镶嵌在装备上提升装备属性的东西,有着非常重要的作用。宝石系统建筑是冶炼屋,那具体宝石系统都有哪些功能呢?下面小编就来给各位忍者们详细介绍一下宝石类型以及宝石等级,和如何在装备上镶嵌宝石?
新版本中的宝石镶嵌功能中共提供了三种类型钻石:
蓝宝石:镶嵌提升装备防御值
黄宝石:镶嵌提升忍术威力
红宝石:镶嵌提升装备攻击值
如上述,宝石共分为10个等级,根据宝石等级的提升,宝石的属性也会提升,照目前看应该是分为三阶:
低阶宝石:1-3级
中阶宝石:4-6级
高阶宝石:7-10级
更新完后系统会赠送大家一大把低端宝石,然后更新一个新建筑“冶炼屋”,可提供宝石相关服务,主要作用为宝石合成和插槽重铸
每两块完全同阶宝石可以合成为更高阶的宝石,(如两块2级红宝石可以合成为1块3级红宝石),关于合成叶子目前不推荐各位大大们进行,纯大R除外,我讲解一下个人看法:首先,各位大大的宝石数目不够多,合成的话,且不论失败,即便全部成功,也是两两相减,现阶段宝石的质量叶子认为远不如宝石的数量来的更有效,这个就跟镶嵌挂钩啦~\(≧▽≦)/~  
1级蓝宝石*2
2级蓝宝石*2
3级蓝宝石*2
4级蓝宝石*2
5级蓝宝石*2
6级蓝宝石*2
另外忍之屋有几率获得宝石精华,用2个精华换2级宝石,省去合成费用10000金币。
3星装备:2插槽
4星装备:3插槽
5星装备:4插槽
各位玩了一段时间的大大们,即便没有多少5星装备,但4星的装备应该也不少了吧,这时前期镶嵌的效果就在数量上体现了,每当一件装备对应镶嵌满以后,会有装备隐藏属性出现,这个是根据装备品质而定,如果前期大大们把宝石合的越来越少,那么即便质量提高了,但是数量的不足无法激活隐藏属性,效果会大打折扣
Ps:镶嵌时要注意宝石颜色和插槽颜色对应镶嵌哟~
Ps2:激活的隐藏属性值在前期远大于宝石本身提供的性能哟~
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江湖岁月催人老
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本文由【多玩掌攻】※寒星※(ID:zhuiyueqishi)原创,转载请注明出处!
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11:28:35 上传
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11:39:02 上传
写在前面的废话:
本作一出就引来骂声一片,说实在的有点不公平。诚然本作很像GVG、本作的技能又非常的少,与PS2的系列作品相比也确实有较大差距,但是本作也绝对不是某些玩家所说的垃圾之作,至少也应该算近期不错的一款作品(强大的声优啊)。当然每个人都有发表看法的权利,但应该全面一点。本作重点应该是放在联机对战上(目前是有点问题 囧),所以人物招式的平衡性非常重要,这一点上老卡做的还是不错的,本作中人物攻击类型有比较大的差别,不同类型人物相互组合的确能产生不少有趣的战术,需要玩家用心体会(当然,你要做独狼也没人拦你,笑)。
说实在的本来是想选个难度大点的角色,结果发现阿市原来是非常厉害的人物,而且其故事关卡也是极其简单(这么多人护驾 囧),对老手来说确实没难度,本攻略完全新手向。本作刷段的设定很无语,浪费了不少时间,战记模式难度比较高任务也多,所以本人用了大量时间在打战记跟刷段,所以进度算慢啦,比不上攻略组其它几位,呵呵!
1.阿市相关
日本战国史中的阿市:
& && &阿市,本名织田市(1547年~日),其父为织田信秀,母不详,长兄为织田信长,也有一种说法认为她是信长的侄女。一般通称她为阿市夫人,或是小谷夫人,相传她有绝世美女的称号。初嫁浅井长政,丈夫死后多年又改嫁给柴田胜家。
  大约在1567年前后,信长鉴于邻国浅井家势力强大,想要与之合作,便将阿市嫁给浅井长政,两家结为姻亲。但是当信长欲进攻越前的朝仓家时,长政碍于与朝仓家是盟友,朝仓家又曾有恩于浅井家,只好破弃与信长的盟约,而阿市也与织田家形同陌路一般。1573年时,信长攻破小谷城,长政知道大势已去,便吩咐阿市带着三个女儿离开小谷城,之后自杀身亡。
  1582年时,发生本能寺之变,信长与其嫡子织田信忠皆遇害。为了织田家后继问题,家臣之间开了清洲会议,此时阿市改嫁给柴田胜家,并随之前往其封地北庄之城。第二年,羽柴秀吉攻落北庄城,阿市与胜家在城里双双自尽。阿市死后被葬在西光寺(位于福井县福井市),法名“自性院照月宗贞”。
& && &阿市真是苦命的女子啊!(这部分不是重点,copy了一下百度百科,OK,就这样了)
本作的阿市:
11:30:31 上传
CV:能登麻美子
上面是本作阿市的官网介绍多玩翻译版本(华丽的copy了一下真田版主的作品~~)
个人认为在女性角色中,阿市的综合实力应该算中上,主要原因就是那个固有技2太BT(吸血女啊),当然个别技能收招太慢是个问题,具体见后文。另外说明一下,本作熟练掌握防御、绕背、弹反任何角色都是非常强大的,全看你的技术了。
& && && && && && && && && && && && && && &
13:12:09 上传
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上图左为本作中阿市,右为战国无双2中的阿市,人设差距之大是显而易见的。后者是清纯娇媚,阳光灿烂;前者则是幽郁妖艳,凄婉动人。其实两者我都爱啦(色狼……),个人认为战国BASARA系列中阿市的造型更符合一点,当然与其夫君浅井圣斗士一般的造型与动作(囧)搭配起来就有点恶搞了 。
2.系统解析
基本操作:
15:16:17 上传
又一次华丽的copy的真田版主的作品~~,感谢!
从上图就可以看出本作的操作是极其简单的,招式只有4式(被很多玩家所诟病的地方就在这了,其实我也满怨念的)。招式的具体解说见后面。另外连按方向键为突进,在空中突击时会有突进槽显示,用满就不可突击了,忍者空中还可以按X飞,阿市不可以……
实战场景:
15:16:17 上传
对于战场的基本操作请参看猫鱼版主的春日攻略或其它新人FAQ,这里就不多废话了(你真省事~~),只是简单提几点心得!
首先左上角战力槽的问题:蓝色槽为我方,红色槽为敌方,只要有一方人物HP为零战力槽就会下降一定长度,每个人物的战力槽消耗值与武器和防具的选择有关。但经本人观察,战力槽的总量在所有难度故事模式中是不变的,三个难度均为1500,所以如何搭配人物的装备也是非常重要的,装备等级越高,死亡时战力槽消耗越高。特别对于阿市来说,由于故事模式每场都有两个帮手,所以其它人的花费是非常高的,不要过分看重己方电脑的AI,你不管它们很容易被打卦的,特别的5跟6两章。因此究极难度要想通关就要把自己和队友的武器、防具撑高(用当前最强的),抱着1条血过版的念头,当然对阿市来说是很容易的。需要注意的是战前选择时队友默认一般是1级装备,可要记得更换高级装备哦,因为队友死而失败可是非常可惜的!
关于战极DRIVE槽:左下角两个槽上方为HP槽,下方就是战极DRIVE槽了,此槽攻击或受到攻击都会增长,但满后同时按△□×三个键就可以爆气进入无硬直刚体状态,且攻击力和攻速都会提高,有极大的威力。但是要注意敌方也会爆气,特别是究极难度,这时最好防御为主,可以解除锁定(长按○)来躲避,适当可用远程攻击磨血,反正最好不要硬拼。不过说实话阿市还真不容易让对方爆气(呵呵,见后面)。
关于队友指令:HP槽上面就是队友指令了,按SELECT切换,分为游击、集中、分散、突击、回避五种。恰当使用正确的指令将让战斗非常简单。对于阿市来说既然有两个队友,那自然平时打小兵开突击就是了,对付一个敌将亦可用突击(3V1,虐啊!),两个敌将时最后选集中优先解决1个,当敌将爆气时可以游击来尽可能减少损耗(回避效果好像不太好)。
3.人物资料:
人物出现方式:
15:16:17 上传
人物出现:阿市为默认人物,开始就可以选用 人物属性:可以看到人物有三种初始属性,分为攻击力、体力和费用,前两个不用废话,费用就是人物战死时的战力槽消耗。阿市的初始攻击力一般,体力也一般,初始费用算比较低的,女的嘛,很正常……
武器、防具、衣服赏析:
武器部分:
1级 双薙刀“慟哭”2級双薙刀“薄命”3級双薙刀“別離” 4級双薙刀“絕愁” 默认武器商店初始货品故事模式第2章完成故事模式第5章完成
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5级 双薙刀“薄幸”6級双薙刀“散华”7級双薙刀“呪恨” 8級双薙刀“落陽” 故事模式(难)第2章完成故事模式(难)第5章完成故事模式(究极)第2章完成故事模式(究极)第5章完成
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瞧这武器的名字,透著多大的怨气啊(-_-),7级武器那是啥,诅咒的草人(寒)
防具部分:
1级 悲憐2级 霧情3级 殘幸3人物通关可得10人物通关可得20人物通关可得
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左肩那部分,一样的哀怨啊……(3级向块破布,真难看)
衣服部分:
第一套第二套第三套第四套默认人物升到4段奖励人物升到11段奖励人物升15段奖励
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招式介绍及评价:
①通常技:连按
招式说明:先向下劈出1刀,双刀旋身,然后双刀合并直刺,再分劈,最后合并上戳,能够击飞对手。& && &通常技按满收招的硬直太慢了,破绽很大,因此建议除非只对1个小兵或武将,最好按出旋身就行了,然后可以进行下一轮攻击也可以接2个固有技或牵制技。& && &当然究极难度敌武将的受身能力都很强,通常技按满击飞对手受身后很容易被对手反击,因此招确实高难度不宜出全。& && &另外,开始下劈的1招收招很快,可以把其与跳斩结合起来,补一刀即可(……)②固有技连按
招式说明:先向上舞动使敌人浮空,然后双刀乱舞,最后双刀叩击将敌人击飞。& && &此招攻击力强,普通和困难难度都可以做对敌将的主力技,但究极还是因为受身问题,使用要注意安全,起身后注意防御(起身太慢了,速度快的佐助什么的受身后就可以尽情的砍你)。究极对将还是吸血吧(……)。不过固有技1对付3到4个围着的小兵还是不错的,运气好甚至能通杀,所以对杂兵时还是可以用的(确保武器等级不低,否则秒不了)。& && &起手挥动这下收招还是挺快的,注意安全的话可以单用,而且通常能造成敌人较大的硬直,对究极鬼兵不错。③牵制技:+
招式说明:旋转360度挥出1个暗黑能量球。& &&&这招最大的特色是周身都有判定,而且发动速度很快,因此除了可以用来蹭血、打断、抵消敌方远程技以外可以作为通常技的接续技来打小兵。
④固有技2:+
招式说明:从地下伸出鬼手将敌人抓住拖往远处,鬼手经过路线上的敌人会被打飞,敌人落地后比较难受身(因此比较安全),附加吸血大约1小格血。此招能破防御,可怕~~& &&&主力技啊,还能说啥呢!什么,你说收招慢?谁也没让你被一堆杂兵围的时候用啊,这是单挑用的主力技。对两个敌将时要注意安全(通常你队友能拖住另1个吧-_-)。此招对爆气敌将无效(那就成找死了),另外对骑兵、鬼兵和机关无效,当然还有不明物体-本多高达也是无效的,但是无效只是没有吸血那个过程,但还是有伤害的,而且还不错。不过遇到这些东西最好不要用吸血了,收招确实太慢。& & 其实用吸血还有一个好处是由于攻击次数少但伤害够高,所以能够有效抑制敌方战极槽的增长,不爆气被吸死很正常。& & 话说究极的敌将们都是被阿市吸死的~~~⑤空中攻击1:跳跃中按招式说明:简洁有效的招数,挥刀干净利落,收招快。& && &这招攻击力挺出色,对些反应迟钝的家伙,跳斩挺有效果,除了那些不能倒地的东西(还是本多囧),命中后都能给使其躺下,然后你就可以华丽的过去补上1刀~~。当然对付喜欢在天上飞的忍者们还是要注意,最好别跳了,在空中你不是他们的对手。& && &一般在当前流程最好武器的情况,阿市的跳斩对弓兵基本是一击必杀(究极难度例外),不死也就是补1刀的事情。所以跳斩还是挺好用的。⑥空中攻击2:跳跃中按
招式说明:这是什么~~,跳起垂直砸地,然后……缓慢起身。& && &真不知到这招术干吗用,那个落下起身的动作分明就是钢管舞秀,很用创意。这个……无视吧,确实是没用,养眼而已!(本文最后…… )
使用心得:
其实玩了3天感觉本作中要想获胜其实就要掌握以下三种通用的技巧:①防御:还用说吗,这是最基本的技巧了,但注意这不是说你要一直按着L,而是要抓住防御的时机,普通难度还没什么,但究极模式,一味防御只能让对手找到绕背击杀你的机会。基本防御是非常值得练习的。②绕背:正规来说对方武将防御时会出现Guard的提示,此时左或右连按两次方向键就可绕到敌方背后,这种状态下攻击会有伤害加成。另外对方攻击能够抓住其攻击的间隙绕到其侧面进行打击也是很好的技巧。不过一些全方位的攻击招式还是防御或弹反的好。如果被对方绕背,要迅速按○锁定对方,同时防御,可避免被偷袭,但有些速度很快的敌将被绕背很难防御(如佐助)③弹反(一闪):这是最高级的制胜技巧了,对新手来说也算比较难练习。说实话我这方面也不算很好,就不多说了,大家有兴趣可以去参看我们攻略组真田副组长所做的弹反(一闪)讲座。地址:我也自己弹反时的做的gif截图:& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
最后介绍一下我认为阿市比较好的连招(阿市的攻击收招慢是大毛病,好在攻击力不错):①连招1:++连打招式说明:这是比较顺手的招式了,无论是对1堆小兵还是单1武将都很有效。普通和困难难度下敌将很难在固有技1打满后受身,但究极难度就不是这样了,因此对杂兵时推荐,对武将还是推荐连技2。
②连招2:++()+(+)
招式说明:对杂兵当然不合适,但对武将可说是无往不利。究极难度下的敌将几乎都是遭受过此招的凌虐(笑)。虽然固有技2出手不慢但单独使用还是很容易被打断,因此只有使对方产生硬直后才能放心的出手,其实前面不是非要用通常技2到3方,但是一定要放在收招快的招式后面。总之是没啥技术含量的招式。实战中接牵制技收尾也不错,其实还是那句话,防御练好最重要。阿市的吸血实在是BT!
[ 本帖最后由 zhuiyueqishi 于
00:17 编辑 ]
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战国第一美女~虽然这作比较“怨”~ ...
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22:23:09 上传
& && && && && && && && && && && && && & 阿市胜利动作还是和钢管舞有关~~
4.故事模式过版攻略心得
以下部分以究极模式来介绍(看到了吧,每场我方都是3个人,真是照顾妇女同胞啊):
地图攻略心得
20:58:16 上传
地图:桶狭间作战时间:330秒我方协力:浅井长政和浓姬敌方出场顺序:⑴. 3个足轻⑵. 3个足轻⑶. 3个足轻⑷. 3个足轻⑸. 3个足轻⑹. 3个足轻⑺. 3个足轻⑻. 3个足轻⑼. 3个足轻⑽. 3个足轻(囧)⑾. 今川义元解说:& && &作为究极的第一关,实在是非常简单,就是清兵比较烦人,但比较有两个帮手,突击吧!小兵打完今川义元出场,其非常喜欢防御,绕背很轻松。其血比较少,如果是8级武器,用吸血可能两次就差不多了,如果正常流程到这里是6级武器,用吸血大约要4次,但也是非常简单的。
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地图:最北段作战时间:330秒我方协力:浅井长政和森兰丸敌方出场顺序:⑴. 3个足轻⑵. 3个弓兵⑶. 3个足轻⑷. 3个足轻⑸. 3个弓兵⑹. 3个足轻⑺. 2个足轻⑻. 3个弓兵⑼. 2个弓兵+1个阵羽织⑽. 2个足轻+1个阵羽织⑾. 伊月解说:& && &究极的第二关,依旧很简单,小兵同样是够多。本关出现的弓兵用跳斩比较省事,没死记得补一刀。最后的敌将是居然是伊月,3V1欺负小萝莉光荣吗,唉!其实小月本身的实力是不差的,但电脑的AI太差了,动作很好捕捉和防御,随便欺负吧,其实除了最后两章都不用吸血……
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地图:京都花街作战时间:330秒我方协力:浅井长政和前田利家敌方出场顺序:⑴. 3个足轻⑵. 3个足轻⑶. 3个足轻⑷. 3个足轻⑸. 3个足轻⑹. 3个足轻⑺. 3个足轻⑻. 3个足轻⑼. 3个弓兵⑽. 3个弓兵⑾. 3个弓兵⑿. 2个阵羽织⒀. 2个阵羽织⒁. 本愿寺顯如解说:& && &战前可买7级武器了,有钱就买,不多攒着买8级也可以。自己人多小兵就要多是吧,又是1堆的小兵。用连技1(见上文)砍吧。最后的敌将本愿寺顯如本身动作很慢,继续吸吧!(无语了,太简单)
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地图:严岛作战时间:330秒我方协力:浅井长政和阿松敌方出场顺序:⑴. 2个弓兵+1个阵羽织⑵. 3个弓兵⑶. 3个弓兵⑷. 3个足轻⑸. 3个弓兵⑹. 3个弓兵⑺. 3个弓兵⑻. 3个小兵⑼. 3个弓兵⑽. 2个弓兵+1个阵羽织⑾. 毛利元就解说:& && &第四关了,战斗难度依然没有改善!这关就是弓兵多,出现很分散,因此很烦!话说如果会森兰丸的地图箭就好了,呵呵!最后的敌将毛利还是用吸血对付吧!唉!3V1实在没啥好说的。
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地图:东大寺作战时间:330秒我方协力:浅井长政和明智光秀敌方出场顺序:⑴. 3个弓兵⑵. 3个忍者⑶. 3个足轻⑷. 3个忍者⑸. 3个忍者⑹. 1个鬼兵⑺. 松永久秀和风魔小太郎解说:& &&&终于不是3V1了啊!战前最好给两位男士配上高级的防具,武器看情况,主攻的还是阿市。本关小兵少了,但质量提高了,忍者移动速度快,攻击力强,AI也比较高,会防御,因此还是要提起精神来应付。鬼兵只有1个,还是非常简单的,阿市的固有技1能造成鬼兵较大的硬直。用远程攻击辅助看两个男的打也行。打掉鬼兵最好提前移动到松永出场的位置,其动作缓慢(叫优雅),这样1开始就可以让他享受吸血的乐趣!7级武器打松永还是需要1定时间的,但并不难!只要不站在正面(扇形的火焰)对他就OK,尽量在其身侧后攻击。当然风魔并不老实,但另两位男士理论上可以拖住风魔的。即使靠吸血,松永依然会爆气,不过其移动很慢,没啥威胁,还是躲开正面就是了,这时可以考虑去骚扰风魔,也可以回避,控制npc游击。松永刚体消失就可以继续吸松永,应该就两下的事情了。最后的风魔就很好办了,忍者武将动作都很快,不要提前防御,很容易被绕背。
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地图:长蓧作战时间:390秒我方协力:浅井长政和织田信长敌方出场顺序:⑴. 2个足轻+1个骑兵⑵. 4个足轻⑶. 2个足轻+1个骑兵⑷. 2个骑兵⑸. 猿飞佐助⑹. 真田幸村和武田信玄解说:& &&&终章是3V3了,可是猿飞佐助先出来了,呵呵,真惨!战前可以买8级武器,还是别忘了给NPC换好防具。骑兵不能吸血但是冲锋被防御后就可以随你处置了,如被费血,中间几个小兵可以补充一下~~& &&&佐助实力很强悍,当然电脑AI还是差点。其很容易受身,所以不要用硬直大的招式,其实吸血很安全,还是3V1嘛!靠吸血一般可以让佐助不爆气被干掉,这样最好。佐助扔飞盘那招第一下防御后近身的话要迅速攻击造成其硬直,否则飞盘回来还是会命中。佐助被干掉后真田和武田出现。真田幸村的动作起手很明显感觉比较容易防御,所以推荐下拿他下手,武田让他与另外两个NPC打游击就是了,注意武田如果近身(出现箭头),最好先转移目标防御或回避,被打上可不是好玩的。真田的固有技2起手很慢,可以很轻易的打断,但他很喜欢用~~。干掉幸存,武田就好对付了,不过其爆气后的攻击力非常强,命中被秒半管血很正常,所以一定要学会回避(跳到空中冲刺好了)跟防御。干掉武田阿市的吸血之旅就结束了。
最后附上张通关图(只有图片不太厚道啊):
& && && && && && && && && && && &&&
22:23:09 上传
5.关于升段
阿市的终极段位称号为绯!幻妖言惑
本作的升段设定很让人无语,但3套衣服都得靠升段解开,无奈啊!
好在小X同学发现了升段比较快的途径,就是自由对战了,具体看他的帖子好了,向其表示感谢(目前急速升段方法已更新,其实本来我想说来……):
最后呢,附赠一段视频吧!
无防1级武器阿市VS最强AI的终极武器真田幸村(自由对战,其它设置都是普通,只是为了速度,把总战力调最低):
其实应该给幸存配3防甚至5防的,不过我没钱而且还没打出5防来
还有1个正面阿市钢管舞GIF,那是M字腿吧(汗,我太邪恶了):
& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &后面那小兵~~
其实阿市真是太简单,写这攻略都太不好意思了,如果以上有不对的地方请各位朋友见谅~~
欢迎迎讨论,请勿乱喷!请认真回帖谢谢!
[ 本帖最后由 海星云 于
22:36 编辑 ]
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
我就是猫鱼
新人欢迎积分0 阅读权限90积分14381精华20UID3988272帖子金钱40723 威望26
UID3988272帖子威望26 多玩草10045 草信仰力0
阿市的确是强力角色啊,寒星的攻略也是完美至极
不过阿市的胜利动作和失败一样......
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掉落在琴键上的白牙
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11524精华5UID4497312帖子金钱13446 威望4
季の樂師と治水の禹
Lv.8, 积分 11524, 距离下一级还需 8476 积分
UID4497312帖子威望4 多玩草2414 草信仰力0
沙发被无情的抢夺~只能板凳了~
寒星很邪恶~阿市的“钢管舞”被你宣扬出去了~
[ 本帖最后由 kitachi 于
22:40 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限100积分81432精华0UID2827319帖子金钱1552319 威望13
163gm17 173
Lv.11, 积分 81432, 距离下一级还需 8568 积分
UID2827319帖子威望13 多玩草7116 草信仰力0
阿市我就喜欢吸血那招!!
长安不见使人愁
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28063精华3UID4447820帖子金钱33167 威望15
Lv.9, 积分 28063, 距离下一级还需 6937 积分
UID4447820帖子威望15 多玩草9003 草信仰力0
那个胜利动作是怎么回事...
令人产生邪念啊
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2819精华5UID23193帖子金钱8428 威望6
传说中的小叉
Lv.6, 积分 2819, 距离下一级还需 2181 积分
UID23193帖子威望6 多玩草0 草信仰力0
我一个没注意啊…………都被流放到这里了…………但是也要顶……
新人欢迎积分2 阅读权限80积分10696精华2UID3538430帖子金钱13537 威望3
月光の守护姬
Lv.8, 积分 10696, 距离下一级还需 9304 积分
UID3538430帖子威望3 多玩草687 草信仰力0
最后的图很那啥...小兵发呆貌似是经常的事=&&=
新人欢迎积分2 阅读权限80积分10696精华2UID3538430帖子金钱13537 威望3
月光の守护姬
Lv.8, 积分 10696, 距离下一级还需 9304 积分
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还有那撒....5防是减属性的 最强的是9武和4防...
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12077精华3UID2590084帖子金钱50611 威望10
Lv.8, 积分 12077, 距离下一级还需 7923 积分
UID2590084帖子威望10 多玩草331 草信仰力0
支持楼主 BASARA 里 除了六刀男伊达政宗 和 春日 我最喜欢的就是阿市了
江湖岁月催人老
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17219精华10UID2538145帖子金钱79540 威望14
喜欢眺望浩瀚的星空,特别是在寒夜 ...
Lv.8, 积分 17219, 距离下一级还需 2781 积分
UID2538145帖子威望14 多玩草10610 草信仰力0
原帖由 沁泪泫泣 于
23:13 发表
还有那撒....5防是减属性的 最强的是9武和4防...
谢谢,之前不知道!不过4防其实我也还没得到……
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1266精华2UID4475449帖子金钱505 威望3
Lv.5, 积分 1266, 距离下一级还需 1234 积分
UID4475449帖子威望3 多玩草487 草信仰力0
红颜薄命,唉。。。。真不知道她身上的是妖气还是怨气
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1089精华0UID4592824帖子金钱3207 威望0
Lv.5, 积分 1089, 距离下一级还需 1411 积分
UID4592824帖子威望0 多玩草28 草信仰力0
你小子 我喜欢 钢管舞都被你想出来了 很不错啊 小伙子有前途啊
江湖岁月催人老
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17219精华10UID2538145帖子金钱79540 威望14
喜欢眺望浩瀚的星空,特别是在寒夜 ...
Lv.8, 积分 17219, 距离下一级还需 2781 积分
UID2538145帖子威望14 多玩草10610 草信仰力0
原帖由 卩小胖 于
10:35 发表
你小子 我喜欢 钢管舞都被你想出来了 很不错啊 小伙子有前途啊
听口气,您很年长啊~~
动作那么大,不联想也难……
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30303精华15UID1100768帖子金钱51237 威望37
十一番隊第五席
UID1100768帖子威望37 多玩草10661 草信仰力0
原帖由 zhuiyueqishi 于
10:39 发表
听口气,您很年长啊~~
动作那么大,不联想也难……
我第一个人物被迫用的阿市...就没联想到...
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