教团1886和使命召唤5 搜不到主机11哪个容易烧主机

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主机新游玩什么?不容错过的预售榜大作
1全主机平台制霸:使命召唤11:高级战争  【PCgames游戏推荐】如果你在纠结要上手哪些即将发售的新主机游戏,那么不妨看看这个排行榜,其反映了今明两年的各个大作在美国游戏市场的预售情况,其中,《11:高级战争》继续保持超高的人气,其Xbox&One版登顶榜首,Xbox&360版也位列第三,PS4版也进入了前十。之后还有《教团1886》等,这里选几款推荐给大家。全主机平台制霸:《使命召唤11:高级战争》登陆平台:PC、PS3、Xbox&360、PS4、Xbox&One发售时间:日  《使命召唤11》设定在近未来的2052年及以后,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革。Jonathan&Irons(由凯文&史派西扮演)创立的一家私人军事公司Atlas带着巨大的力量横空出世,甚至成为了首个加入联合国安理会的公司,负责在各种冲突中拨乱反正。  COD系列新作以&高级战争&为主题,战争的技术支持更为新鲜且多样化,拥有众多未来的新式武器,最主要的是外骨骼铠甲元素的加入,使得玩家可以感受到驾驶机甲飞檐走壁般的独特战斗体验。另外,玩家还能够通过完成游戏中任务来升级铠甲。  按照动视的说法,《使命召唤11》使用了新引擎,是专门为新一代游戏机所开发的产品,能够充分利用PS4与Xbox&One的机能来发挥更出色的表现。此外,游戏依然具有可玩性很高的多人合作模式,并且该模式下还支持由玩家自定义外骨骼的颜色,打造更加个性化的战士。  对玩家来说,《使命召唤》系列恐怕已经是无人不知、无人不晓的了,它可谓是迄今为止最赚钱的游戏作品,经常登顶销量榜。如今,《使命召唤11:高级战争》还是大赢家,甚至帮助Xbox系夺得冠、季军,仅Xbox&One实体版的预售销量就有146,480套了,而PS4版也进入前十,绝对是各平台的年度必玩游戏之一。2PS4最受期待的新作:《教团1886》PS4最受期待的新作:《教团1886》登陆平台:PS4发售时间:日  《教团1886(The&Order∶1886)》的背景设定在19世纪维多利亚时代,几位圆桌骑士团成员因服用了强化药物,衰老速度比常人慢很多,这使得他们与超自然的邪恶力量如狼人等的战斗持续了几个世纪之久;另外,游戏中还有不少历史谜团等待玩家们去揭开。  在这款动作冒险游戏中,玩家将扮演由Galahad(加拉哈德)指挥的几位圆桌骑士,以圣杯战争为主线,与狼人等超自然生物搏斗;游戏的优秀的画面制作带来很好的代入感,使《教团1886》也具有不错的恐怖求生的风格。  虽然是神话主题,但是该作依然包含了一些19世纪的历史人物和事件,同时加入了现代高科技,卡宾枪、冲锋枪甚至是电击枪等根本就不属于那个时代的武器会和各种古代道具以及魔法等共同出现,从而构建了一个亦真亦幻的神奇游戏世界和独特的玩法设定。  《教团1886》从2009年即开启了制作计划,而今又经历了跳票,官方的说法是为使这款PS4平台的原创新作能够真正成为新的经典。目前,游戏排在美国预定榜的第二名,仅次于前面Xbox&One版的《11》,足以看出玩家们的期待之高。游戏的发售时间则是明年的2月20日。3革命性的第一人称生存游戏:消逝的光芒革命性的第一人称生存游戏:《消逝的光芒》登陆平台:PC、PS4、Xbox&One发售时间:2015年1月底  《消逝的光芒(Dying&Light)》的背景设定在一个巨大的、被病毒爆发摧残的开放世界,那里有着不祥的昼夜周期变化。白天,主角要寻找各种物资以制作武器并生存下去;而到了晚上,僵尸们开始活跃起来,到处猎杀幸存者,更有夜晚才出现的最可怕的天敌在暗中窥视着。  这款由华纳兄弟和Techland合作的第一人称动作生存游戏不仅采用了生化僵尸的题材,而且融入了跑酷和FPS等元素;同时,这款游戏拥有前所未有的自由度,几乎所有你能看到的东西都可以使用,并且你能够前往任何想去的地点,包括在屋顶跑跳等,这些号称是此类游戏里的革命性尝试。  《消逝的光芒》使用了最新的CE6引擎去开发物理照明系统,这使得游戏世界的光影更加真实,并且具有即时的日夜循环机制,让玩家仿佛身临其境。游戏还可以让玩家体验到徒手面对僵尸的打斗&乐趣&,做一名真正的传奇英雄。  游戏原本计划于日登陆PC、PS3、Xbox&360、PS4和Xbox&One全平台的,但是又有消息称取消了PS3和Xbox&360版本,时间上也有称1月27日的。总之,这款游戏在PS4平台上的预定量也是非常给力的,仅在同为新作的《教团1886》之后,总体排名则是第四位。4RPG玩家之爱:《龙腾世纪3:审判》RPG玩家之爱:《:审判》登陆平台:PC、PS4、Xbox&One发售时间:日  《龙腾世纪3:审判》的故事发生大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,以往的平和国度化为战争之地,巨龙横行于世界,魔法师将与圣殿骑士全面,玩家将操控一支新的种族来结束混乱,重新定义秩序。  除拥有宏大的故事背景外,这款角色扮演游戏还具有优秀的战斗系统,比如在游戏对战过程中,玩家能一人分饰四角,并可以在4个职业之间进行自由切换,整个切换过程非常流畅、自然,而在转换职业之后,其他3个角色依然会在的控制之下继续进行战斗。  《龙腾世纪3:审判》采用的是著名的寒霜3引擎,从而带来了更加开放的游戏世界、更优秀的视觉效果以及更多可深度自定义的游戏内容;另外,还包含联网或者多人游戏的功能。EA表示游戏的叙事手法及深入的角色扮演游戏内容将牢牢吸引玩家。  自2009&年《龙腾世纪:起源》上市以来,系列游戏销售量超过&800&万套,并衍生出了小说、动画电影和漫画书等,足见游戏的号召力。而本作的PS4版本在排行榜上也来到了11位,Xbox&One版则排在16名(后者据悉最高只能900P分辨率),还是值得RPG玩家选择的。发售时间则是今年11月18日。5Xbox One年度大作:光晕:士官长合集Xbox&One年度大作:《光晕:士官长合集》登陆平台:Xbox&One发售时间:2014年年11月11日  《光晕:士官长合集》包括了系列游戏(《Halo》又名:光环)的4款作品,即《光晕:战斗进化》《光晕2》《光晕3》和《光晕4》,这些游戏全部都针对新主机的性能进行了1080P/60fps的画质要求重制,让玩家得以更好地重温经典之作。  除了提升画质外,该游戏合集的多人对战模式中还一共收录了上百张地图(包括了以前PC版独有地图),并进行了无缝对接,同时保留了原作的经典操控模式,同时把游戏成就扩充至402个,总成就点数达到了4000点。  作为微软旗下广受称赞且极具影响力的第一人称射击游戏,无疑也是2014年Xbox&One平台上最受期待的作品之一。对此,微软还特意推出了《光晕:士官长合集》白色同捆版Xbox&One主机套装,喜欢的玩家们可以海淘看看。  从初代《光晕》2001年诞生于Xbox上,系列游戏至今总销量突破了6000万套,其中《光晕3》和《光晕4》都是千万级别的畅销作品,因此11月11日对Xbox&One玩家来说还有另一个期待。另外,据悉游戏还同步有中文版,且支持中文配音;而系列新作《光晕5》则是Xbox&One明年的王牌之一。6重温GBA的经典:《口袋妖怪红蓝宝石》重温GBA的经典:《红蓝宝石》登陆平台:3DS发售时间:日  掌机平台上最受关注的是3DS。这款《口袋妖怪红蓝宝石》是继《口袋妖怪XY》后的系列游戏第六世代第二款正统作品,作为2002年发售的GBA游戏《口袋妖怪红宝石&蓝宝石》的重制版,游戏也有一定的修改升级,如原作中的秘密基地就进化成了超级秘密基地。  在本作中,固拉多和盖欧卡的进化形态也得到了公开,取得太古之力的新形态也将会在本作中首次登场;同时,二者还可以进行&原始回归&,变化后形态为原始固拉多和原始盖欧卡。  除早在《口袋妖怪XY》就公布超级口袋妖怪外,本作中新增能够超进化的口袋妖怪还有蜥蜴王、巨牙鲨、喷火驼、勾魂眼、巨金怪、七夕青鸟等近20种,另外,当他们在华丽大赛上超进化后,观众的兴奋度会达到顶点。  《口袋妖怪》无疑是任天堂游戏中的大经典,而今,任天堂的游戏主机Wii&U也就是靠着这些第一方独占作品的支撑,而在3DS掌机上它们也具有极高的吸引力。《口袋妖怪红蓝宝石》在整个预售榜上进入了前二十,而在掌机作品中则是前三,拥有3DS的玩家不容错过。
近期游戏热闻[80原创] PS4 教团1886 全面详细评测与通关感想 &持续更新&_ps4吧_百度贴吧
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[80原创] PS4 教团1886 全面详细评测与通关感想 &持续更新&
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希望大家能捧场支持---------------------------------------------------------------------------------[80原创]今天给大家带来的是独占游戏《教团 1886》/《The Order 1886》详细评测. 尽管网络上已涌现各种偷跑, 试玩, 一周目等等测文, 对该作的评价基本上毁誉参半, 也无详细全面的介绍. 在此, [80原创]将立足于游戏自身出发点, 尽可能将游戏客观的展现给尚在观望的玩家们, 以此供各位参考该作是否符合你的口味.该游戏由Ready at Dawn工作室(上的&战神:奥林匹斯之链&制作者)担任制作, 并由发行. 作为一款以互动式电影为特色的, 画面表现显然会首当其冲的成为玩家关注重点.
前言:从工作室角度看,...
首先是包装和标题,一如...
看来要打官司了!!
二楼开更!
如果说一款游戏的画面...
上次来发评测还是次子,...
硬盘盖 按键我能忍 但是...
首先本人第一次测评请...
1. 如龙0 其实最早注意...
个人游玩时间大约7、8个...
之前听说《1886》播片游...
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1. 画面(截图均为原生截取 分辨率):画面以电影化为特色, 全程采用21比9屏幕展示, 简单来说就是: 若以目前常见的16比9来进行, 则上下会有黑边呈现. 如下图所示全程运行相当流畅, 无明显掉帧感.
室内场景:游戏室内场景中各物件建模相当细致, 配合恰到好处的贴图, 各个物件的写实感相当强烈. 另外, 画面会有些类似濒死之光的噪点效果, 如下图中的桌布自然褶皱, 各种物件的摆设,模型等细节.下图中各类试管的材质效果, 配合各类小器件的细致模型, 室内场景的构建还是相当不错的.下图中的雕像建模相当精细, 栩栩如生. 绝非简单建模贴图构建而成.
室外场景:城市中心外景(如下图): 近距离可见建筑模型表现也是相当细致, 远景配合环境烟雾朦胧效果给出了轮廓, 整体看上去, 画面内容给人感受还是相当充实的. 居民区俯视(如下图): 各类小屋构成的巷子, 偶尔路过的马车, 远处晾衣绳上飘动的衣服...各种细节的组合, 在气息上给玩家带来相当强烈的时代感.
人物:鉴于平衡动画与实际无缝贴合这一特色, 游戏人物在表现上虽说不上是极致表现, 但无论是表情还是肤质表现的算是恰到好处(如下图), 服饰上的细节表现不仅精致, 与游戏人物的贴合度也算是相当高, 整个游戏过程, 基本没有明显的贴图重叠现象.
镜头:由于其电影化特色, 镜头的焦点变化效果贯穿游戏全程, 如下图摄像机聚焦于路人甲, 背景模糊处理:如下图, 摄像机聚焦于背景, 近景路人甲模糊化处理.这种效果在战斗中尤为突出, 无论其对本身的优劣影响, 单从电影化镜头这层来看还是相当不错的.
尽管人物和场景在画面表现上已算是相当不错, 但其也有着无法忽视的缺陷, 以下几点是我个人感受比较深刻的地方:1: 也许是为了配合游戏剧情, 全程画面风格偏暗. 但暗态环境下, 尽管光源(包括灯,火等)自身形态表现不错. 但其视觉效果相对于前段时间的dying light表现较差. 如下图中的电灯, 在暗态下的视觉效果只能说很一般.2: 尽管物件建模贴图细致, 但光影效果在细节表现上并不如人意. 下图中尽管展示了良好的体积光效果, 但其光线内的物件除了有高光反射之类效果以外, 却没有任何阴影效果. 然而阴影包含着展示物件在空间中位置存在感的重要信息.下图中地面的所有物件毫无阴影效果. 而这类物件在全程游戏中又充斥着画面, 对于画面敏感的人, 这些毫无阴影的物件过多时, 尽管建模细致, 却会显得相当违和, 仿佛仅仅是悬浮在画面中的贴图.人物在部分明显的光照场景中也没有阴影...如下图:
3: 中的水面效果算是不错, 尤其是漂浮在表面的水泡杂质等浮动状态的变化, 雨天屋顶水流很棒. 但其在空中水滴及其碰撞效果表现的却很糟糕, 实际中看不到任何水滴碰撞效果. 如下图中的喷水池, 水面没有任何碰撞, 起伏效果:4: 无论在镜子还是其他反射物中是无法看到角色的, 起初偶以为这是制作方埋下的什么高超伏笔...一周目后感觉应该是BUG...汗.5: 在毛发部分最外层巧妙的使用了半透明材质, 尽管在不同场景下会有随风起伏的飘逸效果, 也许是考虑机能问题,
其毛发建模的简陋依旧经不起细看. 此部分在游戏中怪物上表现亦是如此.6: 镜头转动很容易让人眩晕, 至少我在游玩探索时, 时间久了相当不适.7: 在狭窄区域搜索时, 偶尔摄像机会出现穿透贴图的问题. 如下图摄像机跑到角色内部去了:总体上来说, 我认为画面从电影化角度来看, 已算是成功. 其建模之精细, 加上适当的光影效果, 完美配合动画与实际无缝贴合特色, 显得整个游戏画面无论是代入感, 还是时代感在表现上都比较给力.
2: 游戏基本模式,系统与操作游戏以互动式电影为主要特色, 加上其精致的画面细节表现, 在一定程度上也就意味着游戏模式的局限性. 尽管这是相当多玩家不愿意面对和承认的, 但无论怎样, 我认为任何游戏只要经过巧妙的设计后, 皆可发挥其独具一面的特色. 游戏角色:角色乃固定人物, 游戏操作全程以第三人称进行. 角色被击倒后, 如果敌人没有连续追击的话, 几秒后会提示饮用回复剂, 饮用后等几秒按QTE即可起身再战.游戏装备:军械库中可以更换人物的默认服饰, 以及人物携带的初始主武器等. 游戏中可以随时更换, 但要注意更换后会强制从最近的检查点重新开始.整个游戏的武器种类主要是分三类, 类, 机枪等主武器类, 投掷类(目前只发现有爆破性, 辅助烟雾性这两类投掷), 只有进入战斗状态后方可通过方向键切换武器.种类并不多, 可能是为了避免功能性的重复, 每种武器在射击特性上有着较大的差异性, 并且游戏内也存在独有的科技枪械, 比如铝热枪(喷射可燃雾状液体, 然后再引燃), 电弧枪(按住蓄能, 松开放电攻击)等. 不过说实话, 每个武器我都试了下, 个人最喜欢用的就是&三发式的散弹枪&. 因为不用瞄准, 直接奔过去放一枪绝大部分敌人都会直接被爆. 方便快捷, 如下图: 该武器能爆头, 爆手, 爆腿, 哪里都能爆, 汗, 效果还挺血腥!武器建模,质感都非常不错噢. 如下图:
技能:主人公有一个类似暂停时间, 然后通过R遥感切换自动瞄准敌人射击的技能. 会持续消耗技能槽. 这个技能的来龙去脉在有中并未详细提及, 显得有点突兀. 直到游戏通关也没想起来去用过, 这是何等的存在感...AI:没什么特色, 一般都是固定组合, 轮流上场, 偶尔上几个穿防护服能多挨几枪的.队友AI基本没有任何存在感和作用, 基本所有攻击都指向你一个人, 队友AI就是假装射两枪, 躲一躲, 仅此而已.
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模式:模式不多, 主要包含以下五大类:枪战类-对战人类: 进入特定剧情后, 角色进入战斗状态, 对战人类基本就是射击老套路, 找掩体, 然后就是瞄准射射射! 我个人比较讨厌这种麻烦的战斗模式, 一般都是拿了三发式, 直接奔到敌人身边放枪. 速度会快很多. 中的有些战斗在剧情上会显得比较牵强, 比如好不容易潜入到正门, 又莫名其妙的在正门开干, 如此大闹的干完还能继续潜入...我了个去, 这还不如直接从正门光明正大的干进去来的爽快. 类似的战斗触发还有很多, 剧情倍增, 让人感觉就像是刻意安排的, 而且部分战斗稍显拖沓, 主角一人干完一波又一波, 枪械种类有限, 场景变化不大时略显挑战我的耐性...枪战类-对战怪兽: 同样进入特定剧情后, 角色进入战斗状态, 怪兽攻击模式固定, 过来插你一下就跑路, 几秒后再过来插你一下再跑路, 如此反复. 会有QTE提示X键躲避. 角色只需套路式的站在墙角之类, 这场战斗就是纯粹的重复动作而已......潜行模式: 中的潜行环境氛围营造的不错, 但我还是要说......潜行游戏体验相当的糟糕. 游戏强制角色潜行状态, 并会自动吸附附近所有建筑等等模型作为掩体. 看似很智能, 但严重影响游戏体验, 因为大部分时候我根本不想吸附上掩体, 因为很多楼梯, 拐角吸附后, 会强制改变玩家的视角, 而很多时候会导致本来瞄准的敌人却因为在拐角被吸附并强制改变视角, 结果什么都看不到了. 尤其是中后期花园那一带.QTE类: 我想各位资深玩家只需看画面都大概清楚什么时候会出现了......无非就是一些机关, 对战特殊动作类的时候触发. 尽管很多玩家讨厌大量的QTE, 包括我自己也不太喜欢. 但我也只能说, QTE是能较好的避开机能不足, 从而让玩家互动来表现复杂动作的最好方式了. 如果要做成ACT那种自由触发式, 高精度建模下的复杂动作与碰撞将会导致运算量倍增. 这也在一定程度上说明了, 为何往往这类极高质量画面的游戏, 角色总是无法与场景中高精度模型进行物理互动的原因之一了.开锁小: 也许是为了尽可能增加玩家的互动性, 游戏在开锁上也设计小游戏, 需要配合手柄震动噢. 不过对我本人来说, 尽管这个开锁小游戏看上去制作方下了一番心思. 但说实话, 只要触感正常的人, 游戏基本无任何难度可言, 相比dying light下的开锁游戏设计, 除了让人觉得画面比较花哨, 毫无难度以外(如下图), 第二次开始就无任何游戏娱乐感. 并不像dying light中那样, 无论你开多少次, 到了Very Hard的开锁, 难度和娱乐感并不会减多少.
内容:全程以线性剧情贯穿, 中间穿插以上所描述之模式供玩家与剧情人物互动. 自身的剧情对我这个喜欢看电影的人来说, 显得有点老套, 不过其一波三折的情节安排倒也不会让人乏味. 从剧情进度来看有部分战斗的插入略显勉强, 拖沓. 当然了, 感受这种东西显然是会因人而异的.在一周目的眩晕环视之后, 我个人是不想再进行了, 或许看着别人玩是一种不错的选择吧~综上所述, 尽管存在很多传统意义上的问题, 但作为一款互动式电影的AVG来说, 已算是成功, 剩下的就是玩家按照自身的口味进行选择了. 希望本文能给予到各位玩家一些实质性的参考.
推荐人群:1: 对AVG有强烈热情的玩家.2: 对剧情的看重胜过战斗的玩家.3: 喜欢尝鲜, 并且可正视不足与优点的玩家.不推荐人群:1: 每一款都有不同的出发点, 喜欢拿沙盒射击战斗和传统FPS射击战斗对比, 拿FTG和ACT打击对比之类的玩家, 或许很难满意或发现一款的游戏玩点和精髓所在吧, 所以在此也不推荐这类人群了.
写的很不错,看完
这样的评测才有看头,一上来就说垃圾的真心不知道有没有玩过
那种带防护装的小兵,还拿着铝热枪那个怎么打啊,老是打不死,轰我两下我就挂了……
军械库怎么打开。 第二章了我的军械库 还是黑的 不能选择 我DLC安装完了。
好帖,今天刚入,发现我是适合人群
还没看完 但是被怪兽跑路潜行吸附笑尿 我觉得吸附唯一好的一点是潜行模式走的慢 吸附一下可以神速窜去墙角
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《教团1886》媒体评分出炉 QTE过多成败笔
  《教团1886》就要发售了,近日关于本作的媒体评分也相继出炉,暂且不管本作游戏长度如何,下面我们来瞧瞧官方一直强调的&高品质&吧。
  Videogamer & 6
  Gamespot & 5
  Eurogamer & No score
  Polygon & 5.5
  Destructoid & 6
  IGN & 6.5
  DualShockers & 8.5
  Shack News & 8
  Game Informer & 7.75
  Kotaku & No score
  Giant Bomb & 2/5
  Play Mag & 81%
  USGamer & 3/5
  Digital Spy & 3/5
  EGM & 4.5
  总体来看,欧美媒体对《教团1886》的评价不是太高,甚至说偏低。以IGN、GameSpot代表的权威媒体这次打分算是比较低了。IGN是6.5分,GameSpot无情地给出了5分,不及格。除了GameSpot外,我们还能看到大量媒体给出的得分都不高,Polygon 5.5分,Videogamer 6分,Giant Bomb 2分(满分5分)。
  当然评分只是一个参考,只要大家喜欢一款游戏并享受其中,谁还在乎评分呢?
  刚刚为大家带来了《教团1886》的媒体评分,下面我们为大家带来IGN的简评:6.5分,还可以。
  优点:
  +绝对NB的画面
  +精彩的气氛
  +引人入境的世界
  缺点:
  -过多的QTE
  -拖沓的节奏
  总评:6.5分,还可以。虽然是一个有格调的冒险游戏,但《教团:1886》过于强调其电影式的打磨,而这却严重牺牲了游戏玩法自由度。
  《教团1886》的关键问题在于其对电影式的塑造凌驾于基本的游戏玩法。这一做法的好处是精湛的画面,给力的氛围和风格。然而其浅薄,很慢和泛滥的QTE玩法让人情愿认为如果这不是一个游戏,而是一个没有任何互动的电影该多好。由于没有多人模式,一旦通关后你根本不想再次体验那短暂的单人战役。
  整理:3DM-skylark
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买个4000以内的游戏主机,最好用个四五年的,大神们给点建议呗😁
来源:互联网 发表时间: 11:04:15 责任编辑:李志喜字体:
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大家感觉罗马之子的画面好还是教团1886的厉害
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我这个截图是的你对比下吧
QTE播片10086好点,毕竟晚出这么多
我比较感兴趣哪个比较好玩
1886场景更小 效果应该更好
毕竟教团照镜子没影子
—来自前开核桃后挡子弹的NOKIA®925,凡事·不平凡。
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明显是罗马
有毛好比的罗马之子的植被秒1886几条街
Nvidia Geforce GTX Titan Black
QTE之子确实比QTE教团好点
XO罗子先稳定30fps再说吧
一部几百块的电影榨干的性能
lz你这贴发在吧,保证被喷死,那边信仰太足了。qte1886在那里已经从6.5分洗成了神作了
论画面技术Crytek基本就代表了业界最高水平了。更别拿这个掌机起家的二流制作组比了。
1886看起来不错主要还是靠美工
我总感觉教团有点缩水,是错觉吗
不少没玩过的在讲画面好坏也是醉了
教团都能出PC辣,姨夫笑哈哈。
孤岛引擎画面业界第一。。。
拨号之子和拨号886
我想知道到底有多少人这两款都在主机上玩过
上边一大波yy的也真是牛逼
qte何苦为难qte
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