wow ss毁灭100级毁灭术士天赋天赋 减少烧尽伤害增加灰烬的怎么样?

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wow6.0术士新天赋怎么样,6.0新天赋分析
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近日,在美国举行的嘉年华当中我们看到了之前一直备受关注的WOW6.0版本相关信息。在本次的6.0版本相关信息透漏当中,暴雪将全职业100级天赋的改动展示给了广大游戏爱好者们,其中术士的100天赋改动尤为显眼,无论是毁灭、痛苦还是恶魔的改动都让人感觉魔兽世界术士在6.0中表现的会相当抢眼。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
首先还是让我们先来看看本次魔兽世界术士100新天赋的介绍,本次术士的三个新天赋技能分别为:混乱资源、大灾变以及恶魔奴役,其中除大灾变为主动施法只能之外,混乱资源和恶魔奴役都是被动效果技能。
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
也影响腐蚀术。
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
根据小编的判断,新增的100级天赋其作用分别是爆发、AOE以及强化宠物。混乱资源是直接影响了三系的战斗资源机制,痛苦的变动大多是体现在了伤害的加成上,而恶魔则是变相的延长了恶魔变身的时间。不过,这个毁灭术降低75%烧尽、燃烧伤害,转而增加了400%爆燃余烬的几率,虽然这能让毁灭术在短时间内打出大量的混乱箭。但是,在PVP当中虽说400%的余烬出产率可以帮助魔兽世界术士获得更多的自疗资源,但是凭借剩余的25%伤害的烧尽、燃烧实在很难把别人的血线压进斩杀线,而混乱箭在特定情况下使用的频率无法像PVE当中那样,绝大部分的时间毁灭术都是无法站读混乱箭的。
通过大灾变技能的文字描述,我们是不是可以理解成为一个升级版本的火焰之雨呢?虽然大灾变是全天赋可用,但目前还无法断定这个技能在实战当中的表现,毕竟这样的长CD长释放时间技能要在实战中有所发挥一般对施法环境都会有较高的要求。
最后这个在网上可谓是饱受争议,可以让魔兽世界术士一直保持对地狱火或者末日守卫的控制。目前光看字面我们还存在很多疑虑,要知道目前版本当中地狱火或者末日守卫虽然有时间限制,但是是可以跟现有的术士宠物共存的。那么在点出这个天赋之后,地狱火或者末日守卫变成了永久宠物,那是否还能召唤其他宠物呢?另外,不知道在点出这个天赋之后,地狱火或者末日守卫是能像过去版本一样都有技能,还是只是像现在一样只提供一些单/群体伤害呢?目前实在无法判断。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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WOW毁灭术士7.0天赋怎么点 毁灭术士7.0天赋点分享
来源:编辑:加号熊
给自己的定位就是:双目标日天日地日空气,单目标不拖后腿,有一争之力。AOE我选择挂机。15级天赋 其实爆燃和咆哮烈焰伤害差别不大,由于考虑到当前时期主要目标是打五人本,而五人本大多数对读条远程很不友好,十分的不友好。各种点名跑位十分频繁,所有我选择了咆哮烈焰,至少我跑位的时候,BOSS身上的献祭还在跳,损失至少没那么大。30级天赋 熵能返转是一个很强的天赋,它不单单减少了脑残箭的施法时间,还会回蓝,这为我们腾出了大量的GCD时间。直接把生命分流拖出了动作条。因为我放弃了AOE,所以我不考虑大灾变。法力分流看着美好,但是。。。。放弃吧。45级天赋 我选择恶魔皮肤,因为这是个被动减伤盾,能让我有时候顶着技能读条。60级天赋 灭杀是一个很稳定的BUFF,而且很让人省心。对于双目标提升十分明显。75级天赋 黑暗契约是个很强力的减伤,配合恶魔皮肤和不灭决心,能盯着BOSS技能继续愉快的读条。(秒杀的技能 还是会死,毕竟不是无敌)90级天赋 对于这一层天赋,仆从和牺牲其实差不了不多,纯单目标高强度走位,仆从优于牺牲;走位少,两个差不多。双目标牺牲能让你飞天。至于永久大哥。。。。我将大哥当作我的小爆发,所以放弃了。100级天赋 这一层,我真不知道感谢设计师还是要骂他。 浩劫复仇能让你输出翻倍,前提是有另外一个目标出现。(点了这个我最喜欢听到就是DBM提醒:注意大怪!)恶魔之火是一个很强的伤害技能,单目标下总伤害不低于脑残箭。至于导管,又是一个随机。我放弃了,毕竟我是非洲大酋长。如果你是个土豪,有一背包的宁神书卷,请无视天赋怎么点。。。。。毕竟我是非洲矿奴。很多人会有疑问,对于单体BOSS,最后一层点浩劫复仇不是相当于废了一层天赋。容我慢慢说来:恶魔之火是一个引导技能。引导技能。引导技能。在这读条不友好的大环境下,还是不要给你增加苦恼了。可以通过填充技能烧尽或者一发脑残箭把这个伤害弥补回来。在当年五人本环境下,800跑本5H,810跑本5M。对于小怪,T基本上是不敢拉多的,一般都是一波一波啦,而每波小怪基本都是两三个,这时候,浩劫复仇能让你飞天。小怪我经常碾压众生。尤其是DH。 (你不是能跳吗,你倒是跳啊,嘿嘿嘿~~!)当然,有一大群怪的时候,你会被各职业按在地上摩擦。而且很多BOSS都会召唤小怪,或者转火,这时候浩劫复仇的作用就体现出来了。 每次打本前我都会祈祷BOSS找个血超级多的大怪,摩擦摩擦再摩擦。
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责任编辑:加号熊
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265G推荐游戏  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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